Waldland

Namen und Voraussetzungen entsprechen dem Spieltext. Rezeptmengen, Einrichtungsstufen und Heimatmünzen-Kosten können sich durch Updates ändern.

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Grundinformationen

Waldland
Kategorie
Materialproduktion
Max. Stufe
6
Bauvoraussetzung
Erreiche Wohnmobil-Level 2.
Kaufpreis
Heimatmünze ×90
Heimat-Fähigkeiten
ErdeGrasDunkelheit

Beschreibung

Ein Stück Waldland, das noch in seinem natürlichen Zustand ist und sich ideal für den Anbau bestimmter Bäume eignet.

Voraussetzungen und Kosten je Stufe

Lv.VoraussetzungUpgrade-KostenNeue Formel freigeschaltet
1Wohnmobil-Level 2KaufpreisHeimatmünze ×90
2Wohnmobil-Level 4Heimatmünze ×400
3Wohnmobil-Level 7Heimatmünze ×8.200
4Wohnmobil-Level 11Heimatmünze ×49.000
5Wohnmobil-Level 14Heimatmünze ×199.000
6Wohnmobil-Level 18Heimatmünze ×910.000

Produkte

EinrichtungsstufeMaterialienErgebnisHeimat-FähigkeitenBedingungen
1Erde Lv.1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1
2Erde Lv.1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1
2Erde Lv.1Gras Lv.1Gras Lv.1
3Erde Lv.1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1
3Erde Lv.1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1
3Erde Lv.1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1
3Erde Lv.1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1

Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 2

4Erde Lv.1Gras Lv.1Gras Lv.1
4Erde Lv.1Gras Lv.1Gras Lv.1
4Erde Lv.1Gras Lv.1Gras Lv.1
4Erde Lv.1Gras Lv.1Gras Lv.1

Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 4

5Erde Lv.1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1
5Erde Lv.1Gras Lv.1Gras Lv.1
5Erde Lv.1Gras Lv.1Dunkelheit Lv.1

Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 6

6Erde Lv.1Gras Lv.1Gras Lv.1
6Erde Lv.1Gras Lv.1Gras Lv.1
6Erde Lv.1Gras Lv.1Gras Lv.1

Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 8