Gracewing (Mar de Flores): evolución, habilidades y estadísticas

Gracewing (Mar de Flores) no aparece en estado salvaje en Aniimo, por lo que no tiene hábitat. Aquí tienes sus estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución.

Gracewing

Gracewing (Mar de Flores)

Elementos
VientoHierba
Roles
Curación
Etapa
Etapa Gamma
Desplazamiento
Volar
Habilidades de hogar
風車 Lv.3Lv.3Hierba Lv.2Lv.2Viento Lv.3Lv.3

Se deslizan entre las flores y esparcen polen con sus alas. Por eso sus escamas huelen a flores.

Evolución

Gracewing

Rasgos

  • Curación alada

    Al entrar en batalla como el Aniimo activo, aumenta un 20 % la curación. Si está fuera del campo de batalla, aparece como un fantasma. Cuando otros Aniimo usan habilidades o definitivas, restaura PS equivalentes a 0.5 % de los PS máximos.

Habilidades de exploración

  • Acecho luminoso

    Entra en un estado de Camuflaje envuelto por una niebla rosa

Requisitos de evolución

  • Flutternym (Mar de Flores) alcanza el Nv. 21
  • Estar en Mar de Flores

Habilidades de Aniimo

PV
110
ATQ
98
RUPT.
50
DEF F.
85
DEF M.
85
REGEN.
104
Total532
Atributos532

Debilidades y resistencias

×1.6
FuegoEléctricoSagrado
×1
VientoOscuridadHielo
×0.625
HierbaRocaAgua

Hábitats

This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.

Data-based analysis

Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.

Resumen

Un Curación de fase Etapa Gamma. La suma de sus estadísticas es Alta en general. Ninguna de las 6 estadísticas destaca demasiado, con una distribución equilibrada. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es una unidad de apoyo que mantiene al equipo en pie.

No aparece en estado salvaje, así que captura a Flutternym en Mar de Flores y evoluciónalo. Centra el desarrollo de potencial en PV / Energía; ya es un punto fuerte y especializará aún más su función. De las 4 letras de personalidad, I (REGEN. +4 %) es la más eficaz porque mejora Recuperación de energía.

Rendimiento

  • Al tener 2 elementos, obtiene ventaja contra 4, pero también suma debilidades frente a 3
  • Parte de sus efectos funciona incluso en reserva, por lo que puede apoyar al equipo sin salir al campo
  • Puede curar a sus aliados, así que el equipo aguanta sin un sanador dedicado
  • Suministra energía al equipo, por lo que encaja en composiciones centradas en un Aniimo de alto consumo
  • Su rasgo encaja con la posición Curación, por lo que cumple su función mejor de lo que indican sus estadísticas base
  • Gracias a «Volar», puede atravesar por sí solo terrenos que otros Aniimo no superan

Fortalezas

  • Su recuperación de energía es Alta, así que puede encadenar habilidades
  • Su resistencia es Alta, así que puede ocupar la primera línea y recibir golpes
  • Inflige x1.6 a Hierba, Roca, Agua, Oscuridad, por lo que es una elección específica contra esos elementos
  • Reduce los ataques de elemento Hierba, Roca, Agua a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos

A tener en cuenta

  • Su daño es Algo baja, así que conviene dejar que otro Aniimo remate a los enemigos
  • Recibe x1.6 de los ataques de elemento Fuego, Eléctrico, Sagrado, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos

Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)

Daño
★★☆☆☆Algo baja
Ruptura
★★☆☆☆Algo baja
Resistencia
★★★★☆Alta
Recuperación de energía
★★★★☆Alta
Exploración
★★★★☆Alta

Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)

  • TromberViento

    Aumenta el daño de elemento Viento del equipo

  • EklueViento

    Aumenta el daño de elemento Viento del equipo

  • ShrubclawRocaHierba

    Su ruptura es Muy alta, así que puede asumir la función de quebrar defensas que le falta a este Aniimo

  • TuckinHierba

    Su ruptura es Alta, así que puede asumir la función de quebrar defensas que le falta a este Aniimo

Combate

  • Danza purificadoraCoste 20

    Elimina todos los despotenciadores de los compañeros cercanos. Una vez que se los quita, aumenta un 20 % tasa de recuperación de PE durante 10 s.

  • Danza curativaCoste 20

    Crea una zona de viento cálido bajo los pies que restaura continuamente los PS de todo el equipo. Durante 8 s, la cantidad restaurada equivale al 9 % de los PS máx. del usuario, y los aliados dentro del área obtienen un 40 % de reducción de daño de QUIEBRE.

  • Danza fantasmaCoste 20

    Elimina todos los despotenciadores del lanzador. Cuando no está desplegado en combate, el gracewing emerge automáticamente para eliminar los despotenciadores de los compañeros de equipo activos.

  • Viento rejuvenecedorCoste 20

    Crea un área de viento cálido bajo los pies que cura continuamente a todo el equipo por 9 % de los PS máx. del lanzador durante 8 s. Los Aniimo de viento reciben un 3 % de curación adicional.

  • Aleteo fantasmaCoste 20

    Crea una mariposa fantasma en la ubicación y recupera 20 PE a los compañeros de equipo que lo toquen tras un retraso de 3 s. Puede haber hasta 2 mariposas fantasmas al mismo tiempo.

  • Viento regenerativoCoste 20

    Crea un área de viento cálido bajo los pies que cura continuamente a todo el equipo por 9 % de los PS máx. del lanzador durante 8 s. Los Aniimo de tierra reciben un 3 % de curación adicional.

Innato

  • ¡Ayuda, gracewing!Potencia 150

    Cura al instante a todo el equipo por un 30 % de los PS máx. del lanzador.

  • ATQPotencia 6

    Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.