Gracewing (Mar de Flores): evolución, habilidades y estadísticas
Gracewing (Mar de Flores) no aparece en estado salvaje en Aniimo, por lo que no tiene hábitat. Aquí tienes sus estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución.
Gracewing (Mar de Flores)
- Elementos
- VientoHierba
- Roles
- Curación
- Etapa
- Etapa Gamma
- Desplazamiento
Volar- Habilidades de hogar
Lv.3
Lv.2
Lv.3
Se deslizan entre las flores y esparcen polen con sus alas. Por eso sus escamas huelen a flores.
Evolución
Formas
Forma básica
Mar de Flores
Noche
Forma de bosque montañoso
Rasgos
Curación aladaAl entrar en batalla como el Aniimo activo, aumenta un 20 % la curación. Si está fuera del campo de batalla, aparece como un fantasma. Cuando otros Aniimo usan habilidades o definitivas, restaura PS equivalentes a 0.5 % de los PS máximos.
Habilidades de exploración
Acecho luminosoEntra en un estado de Camuflaje envuelto por una niebla rosa
Requisitos de evolución
- Flutternym (Mar de Flores) alcanza el Nv. 21
- Estar en Mar de Flores
Build recomendada
Personalidad recomendadaISTJ
- InstintivoREGEN. +4 %
- Práctico+4 % de daño
- DistanteDEF F. +6 %
- ObedientePV +4 %
Potencial recomendado
PV / Energía
Objeto transportado
Habilidades de Aniimo
Debilidades y resistencias
- ×1.6
Fuego
Eléctrico
Sagrado- ×1
Viento
Oscuridad
Hielo- ×0.625
Hierba
Roca
Agua
Hábitats
This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.
Data-based analysis
Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.
Resumen
Un Curación de fase Etapa Gamma. La suma de sus estadísticas es Alta en general. Ninguna de las 6 estadísticas destaca demasiado, con una distribución equilibrada. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es una unidad de apoyo que mantiene al equipo en pie.
No aparece en estado salvaje, así que captura a Flutternym en Mar de Flores y evoluciónalo. Centra el desarrollo de potencial en PV / Energía; ya es un punto fuerte y especializará aún más su función. De las 4 letras de personalidad, I (REGEN. +4 %) es la más eficaz porque mejora Recuperación de energía.
Rendimiento
- Al tener 2 elementos, obtiene ventaja contra 4, pero también suma debilidades frente a 3
- Parte de sus efectos funciona incluso en reserva, por lo que puede apoyar al equipo sin salir al campo
- Puede curar a sus aliados, así que el equipo aguanta sin un sanador dedicado
- Suministra energía al equipo, por lo que encaja en composiciones centradas en un Aniimo de alto consumo
- Su rasgo encaja con la posición Curación, por lo que cumple su función mejor de lo que indican sus estadísticas base
- Gracias a «Volar», puede atravesar por sí solo terrenos que otros Aniimo no superan
Fortalezas
- Su recuperación de energía es Alta, así que puede encadenar habilidades
- Su resistencia es Alta, así que puede ocupar la primera línea y recibir golpes
- Inflige x1.6 a Hierba, Roca, Agua, Oscuridad, por lo que es una elección específica contra esos elementos
- Reduce los ataques de elemento Hierba, Roca, Agua a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos
A tener en cuenta
- Su daño es Algo baja, así que conviene dejar que otro Aniimo remate a los enemigos
- Recibe x1.6 de los ataques de elemento Fuego, Eléctrico, Sagrado, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)
- Daño
- ★★☆☆☆Algo baja
- Ruptura
- ★★☆☆☆Algo baja
- Resistencia
- ★★★★☆Alta
- Recuperación de energía
- ★★★★☆Alta
- Exploración
- ★★★★☆Alta
Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)
TromberVientoAumenta el daño de elemento Viento del equipo
EklueVientoAumenta el daño de elemento Viento del equipo
ShrubclawRocaHierbaSu ruptura es Muy alta, así que puede asumir la función de quebrar defensas que le falta a este Aniimo
TuckinHierbaSu ruptura es Alta, así que puede asumir la función de quebrar defensas que le falta a este Aniimo
Combate
Danza purificadoraCoste 20Elimina todos los despotenciadores de los compañeros cercanos. Una vez que se los quita, aumenta un 20 % tasa de recuperación de PE durante 10 s.
Danza curativaCoste 20Crea una zona de viento cálido bajo los pies que restaura continuamente los PS de todo el equipo. Durante 8 s, la cantidad restaurada equivale al 9 % de los PS máx. del usuario, y los aliados dentro del área obtienen un 40 % de reducción de daño de QUIEBRE.
Danza fantasmaCoste 20Elimina todos los despotenciadores del lanzador. Cuando no está desplegado en combate, el gracewing emerge automáticamente para eliminar los despotenciadores de los compañeros de equipo activos.
Viento rejuvenecedorCoste 20Crea un área de viento cálido bajo los pies que cura continuamente a todo el equipo por 9 % de los PS máx. del lanzador durante 8 s. Los Aniimo de viento reciben un 3 % de curación adicional.
Aleteo fantasmaCoste 20Crea una mariposa fantasma en la ubicación y recupera 20 PE a los compañeros de equipo que lo toquen tras un retraso de 3 s. Puede haber hasta 2 mariposas fantasmas al mismo tiempo.
Viento regenerativoCoste 20Crea un área de viento cálido bajo los pies que cura continuamente a todo el equipo por 9 % de los PS máx. del lanzador durante 8 s. Los Aniimo de tierra reciben un 3 % de curación adicional.
Innato
¡Ayuda, gracewing!Potencia 150Cura al instante a todo el equipo por un 30 % de los PS máx. del lanzador.
ATQPotencia 6Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.



