Un equipo son cuatro Aniimo entre los que cambias en plena pelea. Cada composición de abajo se construye en torno a un atacante, y las otras tres plazas cubren RUPT., mejoras, aguante y energía. Golpear una debilidad inflige 1.6x de daño, así que empieza por el elemento al que es débil el enemigo y rellena el resto de plazas a su alrededor.

Las composiciones se basan en partidas en una versión de prueba previa al lanzamiento, por lo que pueden diferir de la versión final.

Mejor composición de Fuego

Empieza con Aliento de lava de Magmarex para avanzar el QUIEBRE y aplicar el despotenciador de fuego. Cuando el enemigo caiga, cambia a Scorchhowl y lanza un golpe con carga máxima. Aliento de lava combina un gran QUIEBRE con el despotenciador elemental, pero consume 10 de energía por segundo mientras está activo, así que no lo mantengas más de lo necesario.

Por qué funciona esta composición

  • Scorchhowl (Forma de prismana) lleva el peso del equipo, construido en torno a su golpe con carga máxima.
  • Aliento de lava de Magmarex hace progresar el QUIEBRE y aplica a la vez el despotenciador de fuego.
  • Aliento de lava consume 10 de energía por segundo mientras está activo, así que no lo mantengas demasiado.
  • Turbo (Forma de lluvia) y Besauce cubren el aguante y la energía.

Squashel también sirve como rompedor

Si aún no tienes a Magmarex, pon a Squashel en la plaza de rompedor. Acumula RUPT. sobre todo con ataques de fuego, así que encaja sin problemas en una composición pensada para un enemigo débil al fuego.

Mejor composición de Agua

Esta composición mantiene en marcha el daño y la energía sobre los charcos. Piopiota crea los charcos, mientras Panpanta aplica el despotenciador de agua y avanza el QUIEBRE. Burbujas de Erlath almacena burbujas cada vez que se usa una habilidad de agua, así que rota las habilidades de cada Aniimo para guardar energía y entregársela a Sherro.

Por qué funciona esta composición

  • Piopiota crea charcos para aumentar el daño de agua del equipo.
  • Panpanta (Forma de prismana) aplica el despotenciador de agua y contribuye al QUIEBRE.
  • Erlath convierte las habilidades de agua que ya usas en energía.
  • Las habilidades de agua se alimentan entre sí, por lo que la energía circula sola.

Elige a Glacy si quieres más estabilidad

Si quieres curación y una mejora de daño en la misma plaza, cambia a Panpanta (Forma de prismana) por Glacy (Forma de prismana). Disparo de centellita sube el daño de todo el equipo y la curación mantiene los PV llenos, así que encaja con quien prefiere no perder intentos.

Mejor composición de Hierba

Prepara los apoyos con Melloblum y Turbo, y después deja el campo a Thornblade. Una vez contratado su talento principal, Lluvia de espinas otorga Danza de espadas y enlaza directamente con la cadena de ataques normales, donde se concentra el daño. Cuando falte energía, cambia un momento a Besauce y devuelve el campo a Thornblade.

Por qué funciona esta composición

  • Melloblum potencia el daño de hierba de Thornblade.
  • Turbo (Forma de lluvia) cubre daño, aguante y curación desde una sola plaza.
  • Besauce cubre la falta de energía.
  • Prepara primero los apoyos para que Thornblade pase el mayor tiempo posible en el campo.

Usa Impacto relámpago antes de contratar el talento principal

Hasta que contrates el talento principal de Thornblade, la bonificación de Lluvia de espinas no aporta nada. Usa Impacto relámpago para aumentar la probabilidad de crítico. Tras el contrato, cambia al ciclo Lluvia de espinas, Danza de espadas y ataques normales.

Elige a Pomawk si quieres más RUPT.

Si te sobra aguante, cambia a Turbo (Forma de lluvia) por Pomawk. Espectáculo salvaje inflige daño de RUPT. adicional si sueltas en el momento justo, así que rompe a los enemigos más rápido mientras aciertes el timing con constancia.

Mejor composición Eléctrica

Haz entrar a Dazmand un momento para avanzar el QUIEBRE, añade el apoyo de Luminelle y luego cambia a Fulmintis para mantenerlo en el campo. Cambia a Besauce solo cuando la energía se agote de verdad, así Fulmintis conserva el tiempo de campo que necesita.

Por qué funciona esta composición

  • La habilidad de Dazmand cuesta poco justo después de entrar, por lo que es fácil encajarla.
  • Luminelle cubre el daño eléctrico y la curación.
  • Besauce cubre la falta de energía.
  • Los apoyos apenas gastan energía, lo que mantiene abastecido al atacante.

Elige a Turbo si necesitas aguantar

Si recibes demasiado daño en el contenido difícil, cambia a Dazmand por Turbo (Forma de lluvia). La RUPT. avanza más despacio, pero una sola posición cubre la mejora de daño, el escudo y la curación, y el equipo gana mucha estabilidad.

Mejor composición de Hielo

Geoclaw rompe al enemigo mientras Glacy (Forma de prismana) mantiene altos los PS y el daño, lo que convierte esta composición en la más segura de las nueve. Disparo de centellita aumenta un 15% el daño de todo el equipo, así que también potencia a Glynsera mientras cura.

Por qué funciona esta composición

  • Glynsera es el atacante principal y ocupa la mayor parte del tiempo de campo.
  • Geoclaw se encarga del QUIEBRE.
  • Glacy (Forma de prismana) cubre la curación y la mejora de daño desde una sola plaza.
  • Besauce cubre la falta de energía.

Elige a Turbo si quieres más daño

Si la curación no es lo que te frena, cambia a Glacy (Forma de prismana) por Turbo (Forma de lluvia). Refuerza a la vez el daño y la resistencia, lo que convierte al equipo en uno más ofensivo.

Mejor composición de Viento

Eklue y Tromber preparan a Cornet, mientras respondes a los ataques enemigos con Contraviento de Helgon. Un contraataque con la sincronización perfecta aumenta la eficacia de QUIEBRE y también puede aturdir, así que esta composición recompensa a quienes dominan el momento de ejecución.

Por qué funciona esta composición

  • Tromber cubre el daño de viento y la energía desde una sola plaza.
  • Eklue reduce la resistencia al viento del enemigo.
  • Ejecuta Contraviento de Helgon con la sincronización perfecta para avanzar el QUIEBRE.
  • Los Aniimo de viento comparten sinergias, por lo que la energía sigue fluyendo.

Tubster logra la RUPT. sin depender del ritmo

Si las entradas con temporización exacta no se te dan bien, coloca a Tubster como unidad de RUPT. Mientras tenga un escudo, su eficiencia de RUPT. es un 40 % mayor, así que en cuanto se cumpla la condición avanza la RUPT. de forma estable sin depender del ritmo.

Usa a Turbo si necesitas aguante

Si te están golpeando demasiado, pon a Turbo (Forma de lluvia) en la plaza de Helgon. Cambias RUPT. por aguante y mantienes el apoyo de energía, algo que puede resultar más fácil de jugar en los combates largos.

Mejor composición de Roca

La clave es destruir los Montones de Rocas creados por Bouldus con Deriva de Bola de Piedra de Waleetle para aplicar Desintegración. Este efecto reduce la resistencia a Tierra, así que usa a Budclaw para avanzar el QUIEBRE mientras preparas todo y ataca con Waleetle cuando esté listo. Besauce aporta la energía.

Por qué funciona esta composición

  • Destruye con Waleetle los Montones de Rocas creados por Bouldus para reducir la resistencia a Tierra del enemigo.
  • Budclaw (Forma de marisma) ayuda a avanzar el QUIEBRE.
  • Besauce cubre la falta de energía de Waleetle.
  • Prioriza la sinergia propia de Waleetle en lugar de un apoyo genérico.

Usa a Turbo si necesitas aguante

En contenido difícil donde el aguante es lo primero, cambia a Budclaw (Forma de marisma) por Turbo (Forma de lluvia). Pierdes una fuente de RUPT., pero ganas escudo y curación mientras la sinergia entre Bouldus y Waleetle sigue intacta.

Mejor composición Sagrada

Glacy y Turbo preparan el terreno, y el atacante de luz que elegiste se encarga del resto. El elemento luz tiene pocos proveedores de energía propios, así que Besauce cubre esa función y concede al atacante el tiempo de campo que necesita.

Por qué funciona esta composición

  • Usa como atacante al inicial que elegiste, Lunara o Helion.
  • Glacy (Forma de prismana) cubre a la vez la mejora de daño y la curación.
  • Usa la Forma de lluvia de Turbo. Tiene menos debilidades, por lo que recibe menos daño mientras apoya.
  • Besauce cubre la falta de energía.

Solo puedes obtener a Lunara o a Helion

Al principio de la historia eliges a uno de los dos, por lo que nunca pueden estar en el mismo equipo. Coloca directamente al que elegiste en la plaza de atacante.

Mejor composición de Oscuridad

Turbo (Forma de prismana) refuerza el daño de oscuridad y la eficacia de QUIEBRE, mientras Rookey se encarga de quebrar. Rookey combina Resonancia rompeguardia y Honda rebotadora para elevar aún más su QUIEBRE, derribando rápido a los enemigos y dando a Stellarys ventanas limpias para hacer daño.

Por qué funciona esta composición

  • Explosión nebular de Turbo (Forma de prismana) potencia el daño de oscuridad.
  • Explosión de nimbi aumenta además el daño y la eficacia de QUIEBRE.
  • El alto QUIEBRE de Rookey basta para quebrar a cualquier enemigo.
  • Hexxin aporta energía para que Stellarys pueda seguir atacando.

Usa a Dreaple si quieres más daño

Contra enemigos a los que no necesitas romper, o en combates que acaban rápido, mete a Dreaple en su lugar. Cambias RUPT. por más apoyo al daño de Oscuridad y Stellarys pega bastante más fuerte.

Cómo montar un equipo

Cuatro elementos cubren todas las debilidades

No necesitas una composición para cada uno de los nueve elementos. Hierba, Roca, Oscuridad y Sagrado cubren entre los cuatro las debilidades de todos los elementos. Si quieres ahorrar recursos de desarrollo, mejora primero atacantes de esos cuatro elementos.

Elemento que preparasDebilidades que golpea
HierbaRoca・Agua
RocaFuego・Hielo
OscuridadHierba・Eléctrico・Sagrado
SagradoViento・Oscuridad

Usa un atacante con ventaja elemental

Comprueba primero la debilidad del enemigo y forma el equipo alrededor de un atacante de ese elemento. Golpear una debilidad inflige 1.6x de daño, mucho más que forzar un atacante de daño neutral.

Elige apoyos que complementen al atacante

Cuando el atacante esté decidido, elige apoyos que potencien sus puntos fuertes. No mires solo la magnitud de la mejora elemental o la desventaja. La energía necesaria para aplicarla importa igual, porque una mejora costosa puede atascar toda la rotación.

Incluye siempre una forma de causar RUPT.

Provocar RUPT. pronto da al atacante más tiempo seguro para infligir daño. Un rompedor especializado es una opción, pero un Aniimo que avance la RUPT. con muy poca energía es igual de útil. Comprueba también si esa posición deja energía suficiente para el atacante.

Prioriza la eficiencia de energía

La eficiencia de energía es lo más importante al formar un equipo. Si el atacante no puede usar una habilidad en el momento clave, pierde mucho daño. Aprovecha la recuperación de energía, las habilidades con coste 0, las reducciones de coste y los efectos que apoyan durante mucho tiempo con poca energía.

Lleva aguante al contenido difícil

En el contenido difícil, la curación o un escudo suelen permitirte atacar durante más tiempo que otra posición de daño. No gastes tanta energía en el puesto de aguante que el atacante se quede sin ella. Los Aniimo que cubren varias funciones a la vez, como mejora de daño, curación y escudo, son los más fáciles de encajar.

Tabla de tipos y debilidades de Aniimo

Tier list de los mejores Aniimo

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