Rainbow of the Ground es el arco argumental principal de las Planicies Ventosas y se detiene tres veces para hacerte subir de rango. Esta guía sigue los objetivos en el orden de juego e incluye las cuatro evaluaciones de ascenso, las tareas de Entrenamiento de élite que las condicionan y todas las respuestas del examen teórico.
Ancient Sacred Fragrance y la primera puerta
Rainbow of the Ground comienza con la misión secundaria Ancient Sacred Fragrance en las Planicies Ventosas. La misión te pide recrear una fragancia ancestral reuniendo tres ingredientes en los Bosques de Neblina, el Desembarco de Echoback y las Sierras Bermejas.

Completarla otorga Safaris x1,200, Irisalis Petal x2, Growth Fruit x10, créditos x50,000, Aniimo EXP x7,200 y Aniipod Mega x10.
Antes de que la historia continúe, debes cumplir tres objetivos de bloqueo: terminar las misiones requeridas del capítulo 2 de Entrenamiento de élite, alcanzar el nivel 35 y ascender a Student III. El progreso de la historia principal queda bloqueado hasta completar los tres.
Ascenso a Student III: Legacy's Protection
El capítulo 2 de Entrenamiento de élite se llama Charge Into Battle!. Comienza con cinco tareas, de las que solo necesitas cuatro: visitar el lugar donde los sueños se hacen realidad, poseer tu Homeland, conseguir el Bronze Collection Badge en Cresta de Bestiacolmillo, poseer 1 Aniimo con la Resonancia elevada a la Etapa Gamma, y desafiar al Alpha del Estrecho de Plata: Tubster.

Ascender a III Student requiere nivel de personaje 35 y cuatro misiones obligatorias del capítulo 2. El ascenso eleva tu límite de nivel a Lv.40.
Cuando completes las cuatro tareas y alcances el nivel 35, Dr. Lewis te llama para iniciar la misión de ascenso Growth Story.
Esa misión se llama Promotion: Legacy's Protection y te envía a Cresta de Bestiacolmillo para encontrar a Jilly.

Otorga cuatro habilidades de personaje, Tweetin' Target, Plushie Pummel, Quick Twine y Elemental Ward, además de un World Aniimo Level Up y 6 boletines de notas.
Antes del duelo, Jilly pide ayuda con un cofre cerrado. Abre la Observe screen sobre él y selecciona las dos pistas iniciales para revelar la última. Luego interactúa con ella para abrir el cofre y encontrar el Carried Item Colmillo feroz. Jilly lo ofrece como recompensa por ganar el duelo.
El duelo de evaluación contra Jilly recomienda Lv. 35 con Agua y Sagrado, tiene un límite de 5 minutos y se gana derrotando a todos sus Aniimo. Ella despliega tres a Lv.35: Scorchhowl (Fuego), Magmarex (Fuego) y Somniwing (Hierba, Viento).

Ganar le enseña a Lunara la habilidad RUPT. Eclipse lunar. Es una habilidad Mágica con Might 60, EP Cost 20, RUPT. 150%, y 1 segundo de reutilización, que vierte el poder de la luz de la luna sobre el objetivo para infligir daño RUPT. adicional escalado según el nivel del Aniimo.

De vuelta en el puesto de avanzada, Dr. Lewis te da el examen teórico. La pregunta 1 pregunta cuáles son los beneficios de activar RUPT. en los Aniimo enemigos en batalla, y la respuesta es D. Todas las anteriores.
La pregunta 2 pregunta cuáles son los beneficios de obtener un Area Collection Badge al capturar Aniimo, y la respuesta es B. Todas las anteriores.
La pregunta 3 pregunta cómo se obtienen los Dewdrop Crystals usados para aumentar el rango de estrellas de resonancia de un Aniimo, y la respuesta es C. Derrotar Aniimo Alpha. Esta pregunta solo ofrece tres opciones.

Super Truffle e Incense of Tolerance
Con Student III superado, la historia continúa. El primer ingrediente es la Super Truffle, en lo profundo de los Bosques de Neblina, custodiada por el jefe Tucking. El combate recomienda el nivel 35 y Fuego, Viento u Oscuridad.
Tucking está protegido por un Earth Shield. Esquiva sus ataques hasta que clave su gran martillo en el suelo, luego ataca el martillo atascado hasta que se rompa, lo que fuerza a Tucking a entrar en un estado RUPT. vulnerable.
El segundo ingrediente está en el Desembarco de Echoback, y Nicole explica el detalle: recuerda que los Aniimo de allí se comportan diferente por la noche, y sugiere regresar después del anochecer.

Recolectar el Incense of Tolerance solo es posible de noche. Si es de día, usa el Day and Night Switch para cambiar la hora a la noche y aparecerá el marcador de la misión.
Aged Omega Sherro custodia la especia. Ese combate recomienda el nivel 45 y Hielo, Eléctrico o Hierba.
Derrotarlo te otorga el recuerdo Shell Sword, descrito en el juego como un arma dejada por Sherro, cubierta de cicatrices de batalla, que ahora parece servir solo como recuerdo.

Mientras estás en el Desembarco de Echoback, acercarte a los Hummins cercanos desbloquea la Journey Quest Binding Oath.

Ascenso a Grade I Wayfarer: Stardust's Blessing
La historia vuelve a bloquearse, y esta vez exige Grade II Wayfarer, lo que significa subir de rango dos veces. Grade I llega primero, mediante el capítulo 3 de Entrenamiento de élite, Vein's Power y Song of the Echoback. Comienza con cinco tareas, de las que solo necesitas cuatro: conseguir el Bronze Collection Badge en el Desembarco de Echoback, usar Nurture una vez en el ecosistema de las Planicies Ventosas, infundir energía en la Rama de las Planicies Ventosas un total de 15 veces, adentrarte en los Bosques de Neblina y obtener la Super Truffle, y equipar 1 Objeto transportado épico en un Aniimo.
Ascender a I Wayfarer requiere nivel de personaje 40 y cuatro misiones obligatorias del capítulo 3, y eleva el límite a Lv.45.
La misión de ascenso es Promotion: Stardust's Blessing en Berylline Vale, y comienza pidiéndote que respondas la llamada de Dr. Lewis.

Otorga dos habilidades de personaje, Revive y Research Expert, además de un World Aniimo Level Up y 6 boletines de notas.
El duelo contra Loulla recomienda el nivel 40 con Viento y Sagrado, con un límite de 5 minutos.
El examen teórico del capítulo 3 pregunta qué Aniimo tiene una habilidad curativa que puede restaurar HP, y la respuesta es B. Glacy.
La pregunta 2 pregunta cómo se obtienen los Objetos transportados que fortalecen las habilidades de los Aniimo, y la respuesta es A. Derrotar al Aniimo Alpha.
La pregunta 3 pregunta cuál es la forma más rápida de obtener un Sparkling Aniimo, y la respuesta es A. Lanzar un Sparkling Cube a cualquier Aniimo.
Aprobar termina con el tutorial de Despertar de capacidad. Consume 1 Star Dust para aumentar en un punto una estadística que elijas y para potenciar el Acquired Potential de ese Aniimo.

El texto del tutorial explica que el Despertar de capacidad aumenta el Acquired Potential de un Aniimo, que cuanto mayor sea el Potential, mayores serán las ganancias de atributos, y que el número de despertares también se puede transmitir a los Aniimo de la misma familia mediante la función Inheritance.
Ascenso a Grade II Wayfarer: Core's Nurture
El capítulo 4 de Entrenamiento de élite es Potential Awakened y Pulse of the Berylline Vale. Sus cinco tareas iniciales son: ir al Desembarco de Echoback y buscar sal, conseguir el Bronze Collection Badge en Berylline Vale, completar 5 Desafíos del trotamundos en total, realizar el Despertar de capacidad para Aniimo 5 veces, y gastar un total de 200,000 créditos.

Ascender a II Wayfarer requiere nivel de personaje 45 y cuatro misiones obligatorias del capítulo 4, y eleva el límite a Lv.50.
La misión de ascenso es Promotion: Core's Nurture en el Bosque de la Torre de los Rosales, y te pide que visites a Aster allí.

Otorga dos habilidades de personaje, Bubble Gun y Nimble Dodge, además de un World Aniimo Level Up y 8 boletines de notas.
El duelo contra Aster recomienda el nivel 45 con Viento, Fuego y Oscuridad, con un límite de 5 minutos. Despliega tres Aniimo a Lv.45, dos Hierba y uno Hierba y Agua.

El examen teórico del capítulo 4 comienza con una pregunta negativa: Wild Surge puede hacer aparecer grandes cantidades de Aniimo al mismo tiempo, así que cuál de las siguientes opciones no lo activa. La respuesta es A. Esperar un clima especial, y esta pregunta solo ofrece dos opciones.
La pregunta 2 pregunta dónde obtener Star Dust para despertar la Capability de un Aniimo y aumentar sus atributos, y la respuesta es B. Derrotar Aniimo Alpha.
La pregunta 3 pregunta cómo obtener el Aniimo Besauce, y la respuesta es A. Desafío del trotamundos.
Incense of Courage y la misión Warrior
El último ingrediente es el Incense of Courage en las Sierras Bermejas, y está bloqueado detrás de una misión secundaria. Habla con Sorora y completa la Journey Quest Warrior, dentro de The Legend of Helmuts and Helgons, que recomienda el nivel 48. Terminarla actualiza el objetivo de la historia principal.

Rainbow of the Ground y la puerta final
Con las tres esencias mezcladas, la línea de misiones avanza a su misión secundaria homónima, Rainbow of the Ground, en la Costa de la Marea Floreciente.

Otorga Safaris x2,000, Irisalis Petal x2, Growth Fruit x10, créditos x50,000 y Aniimo EXP x8,000.
Esta es la tercera y última barrera. Necesitas las misiones obligatorias del capítulo 5 de Entrenamiento de élite, el nivel 50 y Wayfarer III antes de que la historia continúe.
Ascenso a Grade III Wayfarer: The Secret on the Wind
El capítulo 5 de Entrenamiento de élite es Proof of Trials y Dance of Flowers and Thorns. Sus cinco tareas iniciales son: obtener la Flameheart Stone y entregársela a Sunia, conseguir el Bronze Collection Badge en el Bosque de la Torre de los Rosales, completar 1 Holo-Battle Sim fácil, mejorar cualquier Objeto transportado al nivel 5, y usar Nurture 5 veces en total en las Planicies Ventosas.

Ascender a III Wayfarer requiere nivel de personaje 50 y cuatro misiones obligatorias del capítulo 5, y eleva el límite a Lv.55.
La última misión de ascenso es la Growth Story The Secret on the Wind at Zephyrus Landbridge, ambientada en el Puente Terrestre de Céfiro.

Otorga tres habilidades de personaje, Go, Rubber Duck!, Measures Strike y Sure Shot, además de un World Aniimo Level Up y 8 boletines de notas.
La evaluación práctica es un duelo con Wendell, que recomienda el nivel 45 con Fuego, Sagrado y Eléctrico. Despliega cuatro Aniimo a Lv.45, todos Viento y Hierba.
Hay un segundo combate justo después. Wendell se transforma en una Mysterious Figure y exige una revancha inmediata con los mismos cuatro Aniimo subidos a Lv.50, por lo que este tramo recomienda el nivel 50.

El examen teórico del capítulo 5 pregunta cuál de las siguientes opciones puede ayudarte a superar un Holo-Battle Sim de mayor dificultad, y la respuesta es A. Todas las anteriores.
La pregunta 2 pregunta cómo obtener Cores que mejoran las estadísticas del Objeto transportado de un Aniimo, y la respuesta es A. Derrotar Aniimo Alpha.
La pregunta 3 pregunta cuál de las siguientes opciones puede hacer que aparezcan Aniimo en Forma de prismana en el mundo, y la respuesta es A. Todas las anteriores.
Amethyst Tree, Irelia y A New Journey
El dominio Amethyst Tree recomienda Lv.55, y al entrar comienza una pelea contra el jefe Irelia en Lv.50 con el elemento Hierba. Tu equipo desplegado queda bloqueado al entrar.
En el combate, sigue las cadenas conectadas a Irelia para encontrar los mecanismos activos. Destruir cada uno la fuerza a entrar en un estado RUPT. que abre una ventana de daño elevado. Destruye los 3 mecanismos y agota sus HP para ganar y restaurar la nervadura.

La última misión secundaria, A New Journey, cierra el arco en la Costa de la Marea Floreciente.
Otorga Safaris x1,600, Irisalis Petal x2, Growth Fruit x10, créditos x50,000, Aniimo EXP x10,400, Aniipod Mega x20 y el accesorio Irisalis Armlet.

En el camino, al detenerte en la perfumería, Estee te cuenta que Sunia se dirigió hacia la plaza del pueblo, lo que desbloquea la Journey Quest Sink into the Colorless Dream.

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