Arcoíris de la tierra es el arco argumental principal de las Planicies Ventosas y se detiene tres veces para hacerte subir de rango. Esta guía sigue los objetivos en el orden de juego e incluye las cuatro evaluaciones de ascenso, las tareas de Entrenamiento de élite que las condicionan y todas las respuestas del examen teórico.
Fragancia sagrada ancestral y la primera puerta
Arcoíris de la tierra comienza con la misión secundaria Fragancia sagrada ancestral en las Planicies Ventosas. La misión te pide recrear una fragancia ancestral reuniendo tres ingredientes en los Bosques de Neblina, el Desembarco de Echoback y las Sierras Bermejas.

Completarla otorga Safaris x1,200, Pétalo de Irisalis x2, Fruta de crecimiento x10, Créditos x50,000, EXP de Aniimo x7,200 y Aniicubo mega x10.
Antes de que la historia continúe, debes cumplir tres objetivos de bloqueo: terminar las misiones requeridas del capítulo 2 de Entrenamiento de élite, alcanzar el nivel 35 y ascender a III Estudiante. El progreso de la historia principal queda bloqueado hasta completar los tres.
Ascenso a III Estudiante: Legacy's Protection
El capítulo 2 de Entrenamiento de élite se llama ¡Directo hacia la batalla! Comienza con cinco tareas, de las que solo necesitas cuatro: visitar el lugar donde los sueños se hacen realidad, poseer tu Tierra natal, conseguir la medalla de colección de bronce en Cresta de Bestiacolmillo, poseer 1 Aniimo con la Resonancia elevada a la Etapa Gamma, y desafiar al Alfa del Estrecho de Plata: Tubster.

Ascender a III Student requiere nivel de personaje 35 y cuatro misiones obligatorias del capítulo 2. El ascenso eleva tu límite de nivel a Lv.40.
Cuando completes las cuatro tareas y alcances el nivel 35, Doctor Lewis te llama para iniciar la misión de ascenso Historia de crecimiento.
Esa misión se llama Promoción: Protección del legado y te envía a la Cresta de Bestiacolmillo para encontrar a Jilly.

Otorga cuatro habilidades de personaje, Tweetin' Target, Aporreo de peluche, Entrelazo rápido y Protección elemental, además de un World Aniimo Level Up y 6 boletines de notas.
Antes del duelo, Jilly pide ayuda con un cofre cerrado. Abre la pantalla Observar sobre él y selecciona las dos pistas iniciales para revelar la última. Luego interactúa con ella para abrir el cofre y encontrar el Objeto transportado Colmillo feroz. Jilly lo ofrece como recompensa por ganar el duelo.
El duelo de evaluación contra Jilly recomienda Lv. 35 con Agua y Luz, tiene un límite de 5 minutos y se gana derrotando a todos sus Aniimo. Ella despliega tres a Lv.35: Scorchhowl (Fuego), Magmarex (Fuego) y Somniwing (Hierba, Viento).

Ganar le enseña a Lunara la habilidad RUPT. Eclipse lunar. Es una habilidad Mágica con Poder 60, Costo de PE 20, RUPT. 150%, y 1 segundo de reutilización, que vierte el poder de la luz de la luna sobre el objetivo para infligir daño RUPT. adicional escalado según el nivel del Aniimo.

De vuelta en el puesto de avanzada, Doctor Lewis te da el examen teórico. La pregunta 1 pregunta cuáles son los beneficios de activar RUPT. en los Aniimo enemigos en batalla, y la respuesta es D. Todas las anteriores.
La pregunta 2 pregunta cuáles son los beneficios de obtener un Area Collection Badge al capturar Aniimo, y la respuesta es B. Todas las anteriores.
La pregunta 3 pregunta cómo se obtienen los Cristales de gota de rocío usados para aumentar el rango de estrellas de resonancia de un Aniimo, y la respuesta es C. Derrotar Aniimo Alfa. Esta pregunta solo ofrece tres opciones.

Supertrufa e Incense of Tolerance
Con III Estudiante superado, la historia continúa. El primer ingrediente es la Supertrufa, en lo profundo de los Bosques de Neblina, custodiada por el jefe Tucking. El combate recomienda el nivel 35 y Fuego, Viento u Oscuridad.
Tucking está protegido por un Escudo terrestre. Esquiva sus ataques hasta que clave su gran martillo en el suelo, luego ataca el martillo atascado hasta que se rompa, lo que fuerza a Tucking a entrar en un estado RUPT. vulnerable.
El segundo ingrediente está en el Desembarco de Echoback, y Nicole explica el detalle: recuerda que los Aniimo de allí se comportan diferente por la noche, y sugiere regresar después del anochecer.

Recolectar el Incense of Tolerance solo es posible de noche. Si es de día, usa el Cambio de día y noche para cambiar la hora a la noche y aparecerá el marcador de la misión.
Sherro omega anciano custodia la especia. Ese combate recomienda el nivel 45 y Hielo, Electricidad o Hierba.
Derrotarlo te otorga el recuerdo Espada de caracola, descrito en el juego como un arma dejada por Sherro, cubierta de cicatrices de batalla, que ahora parece servir solo como recuerdo.

Volviendo a los Bosques de Neblina: después de que derrotes al jefe Tucking, también aparece cerca en el mapa una pista, y esa pista inicia la misión de viaje Juramento vinculante.

Ascenso a Grade I Wayfarer: Stardust's Blessing
La historia vuelve a bloquearse, y esta vez exige el rango II Viajante, lo que significa subir de rango dos veces. Grade I llega primero, mediante el capítulo 3 de Entrenamiento de élite, Vein's Power y Song of the Echoback. Comienza con cinco tareas, de las que solo necesitas cuatro: conseguir la medalla de colección de bronce en el Desembarco de Echoback, usar «Nutrir» una vez en el ecosistema de las Planicies Ventosas, infundir energía en la Rama de las Planicies Ventosas un total de 15 veces, adentrarte en los Bosques de Neblina y obtener la Supertrufa, y equipar 1 Objeto transportado épico en un Aniimo.
Ascender a I Wayfarer requiere nivel de personaje 40 y cuatro misiones obligatorias del capítulo 3, y eleva el límite a Lv.45.
La misión de ascenso es Promoción: Bendición del polvo estelar en la Pasarela Berilina, y comienza pidiéndote que respondas la llamada del Doctor Lewis.

Otorga dos habilidades de personaje, Revivir y Investigación avanzada, además de un World Aniimo Level Up y 6 boletines de notas.
El duelo contra Loulla recomienda el nivel 40 con Viento y Luz, con un límite de 5 minutos.
El examen teórico del capítulo 3 pregunta qué Aniimo tiene una habilidad curativa que puede restaurar PS, y la respuesta es B. Glacy.
La pregunta 2 pregunta cómo se obtienen los Objetos transportados que fortalecen las habilidades de los Aniimo, y la respuesta es A. Derrotar al Aniimo Alfa.
La pregunta 3 pregunta cuál es la forma más rápida de obtener un Aniimo brillante, y la respuesta es A. Lanzar un Cubo brillante a cualquier Aniimo.
Aprobar termina con el tutorial de Despertar de capacidad. Consume 1 Polvo estelar para aumentar en un punto una estadística que elijas y para potenciar el Potencial adquirido de ese Aniimo.

El texto del tutorial explica que el Despertar de capacidad aumenta el Potencial adquirido de un Aniimo, que cuanto mayor sea el Potencial, mayores serán las ganancias de atributos, y que el número de despertares también se puede transmitir a los Aniimo de la misma familia mediante la herencia.
Ascenso a II Viajante: Nutrición del núcleo
El capítulo 4 de Entrenamiento de élite es Potencial despertado y Pulso de la Pasarela Berilina. Sus cinco tareas iniciales son: ir al Desembarco de Echoback y buscar sal, conseguir la medalla de colección de bronce en la Pasarela Berilina, completar 5 Desafíos del trotamundos en total, realizar el Despertar de capacidad para Aniimo 5 veces, y gastar un total de 200,000 Créditos.

Ascender a II Viajante requiere nivel de personaje 45 y cuatro misiones obligatorias del capítulo 4, y eleva el límite a Lv.50.
La misión de ascenso es Promoción: Nutrición del núcleo en el Bosque de la Torre de los Rosales, y te pide que visites a Aster allí.

Otorga dos habilidades de personaje, Pistola de burbujas y Evasión ágil, además de un World Aniimo Level Up y 8 boletines de notas.
El duelo contra Aster recomienda el nivel 45 con Viento, Fuego y Oscuridad, con un límite de 5 minutos. Despliega tres Aniimo a Lv.45, dos Hierba y uno Hierba y Agua.

El examen teórico del capítulo 4 comienza con una pregunta negativa: Sobrecarga salvaje puede hacer aparecer grandes cantidades de Aniimo al mismo tiempo, así que cuál de las siguientes opciones no la activa. La respuesta es A. Esperar un clima especial, y esta pregunta solo ofrece dos opciones.
La pregunta 2 pregunta dónde obtener Polvo estelar para despertar la Capacidad de un Aniimo y aumentar sus atributos, y la respuesta es B. Derrotar Aniimo Alfa.
La pregunta 3 pregunta cómo obtener el Aniimo Besauce, y la respuesta es A. Desafío del trotamundos.
incienso del valor y la misión Guerrero
El último ingrediente es el incienso del valor en las Sierras Bermejas, y está bloqueado detrás de una misión secundaria. Habla con Sorora y completa la misión de viaje Guerrero, dentro de La leyenda de helmuts y helgons, que recomienda el nivel 48. Terminarla actualiza el objetivo de la historia principal.

Arcoíris de la tierra y la puerta final
Con las tres esencias mezcladas, la línea de misiones avanza a su misión secundaria homónima, Arcoíris de la tierra, en la Costa de la Marea Floreciente.

Otorga Safaris x2,000, Pétalo de Irisalis x2, Fruta de crecimiento x10, Créditos x50,000 y EXP de Aniimo x8,000.
Esta es la tercera y última barrera. Necesitas las misiones obligatorias del capítulo 5 de Entrenamiento de élite, el nivel 50 y III Viajante antes de que la historia continúe.
Ascenso a Grade III Wayfarer: The Secret on the Wind
El capítulo 5 de Entrenamiento de élite es Prueba de las pruebas y Danza de flores y espinas. Sus cinco tareas iniciales son: obtener la Piedra de corazón ígneo y entregársela a Sunia, conseguir la medalla de colección de bronce en el Bosque de la Torre de los Rosales, completar 1 Holosimulador de batalla fácil, mejorar cualquier Objeto transportado al nivel 5, y usar «Nutrir» 5 veces en total en las Planicies Ventosas.

Ascender a III Viajante requiere nivel de personaje 50 y cuatro misiones obligatorias del capítulo 5, y eleva el límite a Lv.55.
La última misión de ascenso es la Historia de crecimiento The Secret on the Wind at Zephyrus Landbridge, ambientada en el Puente Terrestre de Céfiro.

Otorga tres habilidades de personaje, Go, Rubber Duck! (Patito de goma), Golpe medido y Disparo certero, además de un World Aniimo Level Up y 8 boletines de notas.
La evaluación práctica es un duelo con Wendell, que recomienda el nivel 45 con Fuego, Luz y Electricidad. Despliega cuatro Aniimo a Lv.45, todos Viento y Hierba.
Hay un segundo combate justo después. Wendell se transforma en una Figura misteriosa y exige una revancha inmediata con los mismos cuatro Aniimo subidos a Lv.50, por lo que este tramo recomienda el nivel 50.

El examen teórico del capítulo 5 pregunta cuál de las siguientes opciones puede ayudarte a superar un Holosimulador de batalla de mayor dificultad, y la respuesta es A. Todas las anteriores.
La pregunta 2 pregunta cómo obtener Cores que mejoran las estadísticas del Objeto transportado de un Aniimo, y la respuesta es A. Derrotar Aniimo Alfa.
La pregunta 3 pregunta cuál de las siguientes opciones puede hacer que aparezcan Aniimo en Forma de prismana en el mundo, y la respuesta es A. Todas las anteriores.
árbol de amatista, Irelia y Un nuevo viaje
El dominio del árbol de amatista recomienda Lv.55, y al entrar comienza una pelea contra el jefe Irelia en Lv.50 con el elemento Hierba. Tu equipo desplegado queda bloqueado al entrar.
En el combate, sigue las cadenas conectadas a Irelia para encontrar los mecanismos activos. Destruir cada uno la fuerza a entrar en un estado RUPT. que abre una ventana de daño elevado. Destruye los 3 mecanismos y agota sus PS para ganar y restaurar la nervadura.

La última misión secundaria, Un nuevo viaje, cierra el arco en la Costa de la Marea Floreciente.
Otorga Safaris x1,600, Pétalo de Irisalis x2, Fruta de crecimiento x10, Créditos x50,000, EXP de Aniimo x10,400, Aniicubo mega x20 y el accesorio Brazalete de irisalis.

En el camino, al detenerte en la perfumería, Estee te cuenta que Sunia se dirigió hacia la plaza del pueblo, lo que desbloquea la misión de viaje Sumido en el Sueño descolorido.

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