Volver a partir es la segunda línea de misiones principales de Aniimo, y desbloquea el Mapa, el planeo, los Santuarios, la Evolución de Aniimo y tu primer combate contra un alfa. Aquí tienes una guía completa de cada paso.

Volver a partir

Esta misión secundaria recompensa con Safaris x300, Flor de crecimiento x5, Créditos x10,000, EXP de Aniimo x1,920 y Topadora x3.

La pantalla de la misión Volver a partir, que muestra sus recompensas

Nicole se transforma en una Celestis y la sigues hasta el lugar de la Flor.

Interactuar con la Flor desbloquea oficialmente la función Mapa.

La pantalla de desbloqueo de la función Mapa

Capturar el Budclaw bendito cercano en Modo captura cuenta para tu primer Ámbar lúmino.

Si sigues el camino hasta el río y entras en el Ámbar lúmino sobre el agua, haces automáticamente Entrelazo con el Water Aniimo que capturaste para nadar.

De forma opcional, puedes explorar las Ruinas del ídolo y alinear los Marcados lúminos hasta que brillen para conseguir otro Ámbar lúmino.

Las Ruinas del ídolo, con el aviso «Ámbar lúmino: Marcado lúmino»

Interactuar con la Rama revela los Campos Nubosos (Campos Nubosos) en el Mapa.

Persiguiendo las nubes

Esta misión secundaria recompensa con Safaris x200, Flor de crecimiento x5, Créditos x20,000, EXP de Aniimo x2,000 y Moneda vóxel x300.

La pantalla de la misión Persiguiendo las nubes, que muestra sus recompensas

Cabalgar el viento hasta la pradera activa el tutorial «Exploración: Deslizarse», que explica que ciertos Aniimo tienen Pathfindings únicos como Volar, Escalar y Nadar, que se usan haciendo Entrelazo con un Aniimo o equipándolo en tu ranura de exploración.

La ventana emergente del tutorial «Exploración: Deslizarse»

Para encontrar a Sheepy, hablas con el Nimbi con lentes cercano, que se vuelve a transformar en Lana.

Desplegar tu Emberpup y hacer Entrelazo con él te permite ir al lugar de la familia Emberpup y hacer que se muevan.

Para seguir a donde fue la familia, usa la habilidad Ajetreo de tu Emberpup para moverte más rápido.

El aviso para pulsar T y usar Ajetreo para alcanzarlos

Santuario: Primera chispa y la evolución de tu Emberpup

Interactuar con Santuario: Primera chispa, seleccionar «Entrar al santuario» e interactuar con la Aniimo Statue te permite conseguir un Aniimo exclusivo y completar el tutorial.

Completar Santuario: Primera chispa por primera vez recompensa con Ámbar lúmino: Planicies Ventosas x1 y Safaris x500.

La pantalla de entrada de Santuario: Primera chispa, que muestra su recompensa por la primera superación

Para que tu Emberpup evolucione a Flameruff, debe cumplir dos requisitos: completar Santuario: Primera chispa y alcanzar el nivel de Aniimo 12.

La pantalla Evolucionar, que muestra los dos requisitos de evolución cumplidos para Emberpup

Objetivos de captura y derrota del Turbo alfa

Por el camino, capturas el Flutternym marcado (un Aniimo con forma de mariposa) e Iris (un Aniimo con forma de flor).

Hablar de nuevo con Sheepy te da un Aniicubo ultra.

Antes de luchar contra Turbo, puedes subir de forma opcional a Lunara o Helion hasta el nivel 15 desde la pantalla de Gestión de Aniimo o derrotando Aniimo salvajes.

El Turbo alfa flota, así que en cuanto lo atraes para que se pegue a 2 Nimbi, se vuelve demasiado pesado y cae al suelo.

El combate contra el Turbo alfa, con el aviso para atraerlo y que se pegue a 2 Nimbi

Derrotarlo activa el tutorial Capturar alfa. Usar Primergía en «Captura y reclama recompensas» otorga Safaris x150, Sellos de viento naciente x10, Piedra de la ráfaga x2 y Créditos x4,000, incluso si la captura falla.

La pantalla Cuenta regresiva de captura del Turbo alfa, que muestra la vista previa de las recompensas

Completar la línea de misiones

Hablar con Sheepy y el Doctor Lewis cierra la línea de misiones: lleva a tu primer Title Promotion Assessment, que desbloquea los Character Talents y el Entrenamiento de élite.

Completar la línea de misiones también te consigue el Regalo de invitación de Floralia de Dia.

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