Al principio de Aniimo eliges a Helion o a Lunara como starter. Después no puedes cambiarlo, y actualmente no hay forma de conseguir el otro starter. Aquí tienes cuál elegir, una comparativa de los dos y el kit de cada uno.

Qué starter elegir: Lunara, salvo que conozcas el género

Lunara es la opción recomendada si este es tu primer juego de este tipo, porque el combate a distancia es más fácil de llevar mientras aprendes los sistemas del juego. Helion es una opción si ya conoces el género y quieres un estilo de juego más ofensivo y activo.

Los dos starters son Aniimo del elemento Luz, así que la elección no va de ventajas elementales. Se reduce a si quieres un atacante cuerpo a cuerpo o uno a distancia centrado en la resistencia.

La pantalla de selección de starter de Aniimo con Helion y Lunara, ambos Aniimo del elemento Luz

Tomas esta decisión al principio del juego y después no puedes cambiarla. Además, actualmente no hay forma de conseguir el otro starter, así que trátalo como una decisión irreversible y valora bien la diferencia de estilo de juego antes de confirmar.

Comparativa de Helion y Lunara

Así se comparan los dos, punto por punto. Los detalles de cada uno están en las secciones siguientes.

CategoríaHelionLunara
ElementoLuzLuz
Alcance de combateCuerpo a cuerpoA distancia
TraitGracia solarPoder lunar
DefinitivaJuicio de HeliosJuicio de Selene
HabilidadesBombardeo de luz, Rugido sagradoImpacto lunar, Ráfaga de lumin
Rol según los jugadoresCarry principal o DPSApoyo o sub-DPS
Te conviene siYa conoces este tipo de juego y quieres jugar de forma más activaEs tu primer juego de este tipo

El kit de Helion

La descripción del juego presenta a Helion como un Aniimo de combate cuerpo a cuerpo pensado para golpear objetivos en un área pequeña con gran potencial de daño explosivo, y su repertorio lo respalda con habilidades enfocadas al cuerpo a cuerpo.

Por su kit, Helion rinde mejor como carry principal o DPS construido en torno a un daño explosivo fuerte.

CategoríaDetalles
TraitGracia solar: daño final +30% al atacar a un objetivo sin ventaja elemental, y cada 4 ataques básicos otorga un Halo solar, que aumenta el daño de tu siguiente habilidad.
DefinitivaJuicio de Helios
HabilidadesBombardeo de luz, Rugido sagrado
La descripción emergente del Trait Gracia solar de Helion, con su bonificación de daño y el efecto Halo solar

Ver todas las estadísticas y la evolución de Helion

El kit de Lunara

La descripción del juego presenta a Lunara como un Aniimo a distancia hábil en ataques de área, con alta recuperación que permite combates prolongados, y su repertorio se basa en habilidades a distancia.

Por su kit, Lunara rinde mejor como apoyo o sub-DPS, apoyándose en la resistencia y la utilidad más que en el daño explosivo puro.

CategoríaDetalles
TraitPoder lunar: daño final +30% al atacar a un objetivo sin ventaja elemental. Usar una habilidad o la Definitiva otorga 4 acumulaciones de Marca de luna de plata; cada ataque básico que consume una acumulación inflige un 100% de daño extra y restaura un 0,5% de PV.
DefinitivaJuicio de Selene
HabilidadesImpacto lunar, Ráfaga de lumin
La descripción emergente del Trait Poder lunar de Lunara, con sus acumulaciones de Marca de luna de plata y la bonificación de daño

¿Cuál deberías elegir?

Si…Entonces…
Eres nuevo en este tipo de juego o quieres un estilo de juego indulgenteElige a Lunara. El combate a distancia es más fácil de llevar mientras aprendes los sistemas del juego.
Ya te manejas con el género y quieres jugar de forma más activaElige a Helion. Su estilo de juego cuerpo a cuerpo y centrado en el burst es más ofensivo e implicado.

Actualmente no hay forma de conseguir el starter que no elegiste.

Tabla de afinidades elementales de Aniimo · Índice completo de Aniimo