Cada Aniimo tiene su propia personalidad, mostrada como cuatro letras al estilo MBTI como ESTJ. No es un adorno: esas cuatro letras suben las estadísticas de combate de ese individuo y su eficiencia de trabajo en el hogar, así que dos Aniimo de la misma especie pueden acabar sirviendo para tareas distintas.
La personalidad se compone de cuatro ejes, cada uno con dos rasgos opuestos, por lo que hay ocho en total y un Aniimo lleva exactamente uno de cada eje. Los bonus de los cuatro se aplican a la vez.
Las 8 personalidades de un vistazo
Esta es la lista completa. Cada personalidad da un bonus de combate y sube un 20 % la eficiencia de trabajo en el hogar, pero solo en las instalaciones que le corresponden. El porcentaje es el mismo 20 % en las ocho; lo que cambia son las instalaciones.
| Eje | Personalidad | Bonus de combate | Instalaciones del hogar (+20 %) |
|---|---|---|---|
| E/I | EEnérgico | ATQ +2 %, QUIEBRE +2 % | Barril saltarín / Banco de carpintería |
| IInstintivo | REGEN +4 % | Casa de rocío / Mesa fonoláctica | |
| S/N | SPráctico | +4 % de daño | Cocina de garra / Horno con chimenea |
| NÁgil | +5 % de tasa de crít. | Molinete floral / Secadora musical / Cocina abrasadora | |
| T/F | TTenaz | DEF FÍSICA +6 % | Molino de carrusel / Olla a fuego lento |
| FLeal | +6 % de DEF mágica | Pozo / Hamaca de lluvia estelar / Telar de rueda | |
| J/P | JJuicioso | +4 % de PS | Castillo de arena de Susurromarea / Cama nubosa / Mesa de trabajo |
| PEspontáneo | Reducción de daño +4 % | Mina / Frasco de encurtidos |
En combate: qué cuatro letras buscar
En combate, las cuatro letras son estadísticas puras. Los rasgos defensivos dan la cifra unitaria más alta (+6 % de DEF física y de DEF mágica), mientras que el lado ofensivo se reparte en piezas menores: S es un +4 % de daño fijo y N es un +5 % de Tasa de crítico, que solo compensa en un Aniimo capaz de hacer críticos.
| Rol | Recomendado | Efecto combinado |
|---|---|---|
| DPS | ESTJ | ATQ +2 %, QUIEBRE +2 % / +4 % de daño / DEF FÍSICA +6 % / +4 % de PS |
| ENTJ | ATQ +2 %, QUIEBRE +2 % / +5 % de tasa de crít. / DEF FÍSICA +6 % / +4 % de PS | |
| RUPT. | ISTP | REGEN +4 % / +4 % de daño / DEF FÍSICA +6 % / Reducción de daño +4 % |
| INTP | REGEN +4 % / +5 % de tasa de crít. / DEF FÍSICA +6 % / Reducción de daño +4 % | |
| Curación | ISTJ | REGEN +4 % / +4 % de daño / DEF FÍSICA +6 % / +4 % de PS |
| Apoyo | ISTJ | REGEN +4 % / +4 % de daño / DEF FÍSICA +6 % / +4 % de PS |
| INTJ | REGEN +4 % / +5 % de tasa de crít. / DEF FÍSICA +6 % / +4 % de PS | |
| REGEN. | ISTJ | REGEN +4 % / +4 % de daño / DEF FÍSICA +6 % / +4 % de PS |
Léelo como tres bases. DPS toma ATQ, daño y resistencia. RUPT. renuncia al bonus de ataque a cambio de REGEN. para poder seguir lanzando Habilidades. Curación, Apoyo y REGEN. toman supervivencia y energía.
Las recomendaciones no se deciden Aniimo por Aniimo. Dos reglas reproducen todas y cada una de ellas.
- Parte de la base del Rol de Aniimo (la tabla de arriba).
- Si la palabra crítico aparece en alguna de sus Habilidades o en su Trait, cambia S por N.
Por eso N solo aparece en algunos Aniimo. Un +5 % de Tasa de crítico no vale nada en un Aniimo que no tiene forma de aprovechar los críticos, así que se toma el daño seguro de S. Si estás decidiendo para un Aniimo que no aparece aquí, busca primero crítico en sus Habilidades y en su Trait.
La página de cada Aniimo muestra su personalidad recomendada junto con el Potencial y el Objeto transportado a los que apuntar. Ver el Índice de Aniimo
En el hogar conviene otra personalidad

El combate es solo la mitad: las mismas cuatro letras deciden también el bonus que un Aniimo aporta en el hogar y en qué instalaciones rinde mejor. Antes de cerrar una asignación, comprueba también que sus Habilidades de hogar encajan con lo que pide la instalación.
Los códigos recomendados para combate actúan en el hogar sobre estas instalaciones.

Cada instalación muestra una personalidad recomendada, y un Aniimo que coincide con ella trabaja allí con un 20 % más de eficiencia. Así que deja que decida el trabajo: los Aniimo que llevas al combate siguen las recomendaciones de combate de arriba, y a los trabajadores del hogar los eliges según su instalación y no por su fuerza en combate.
¿Se puede cambiar la personalidad?
Sí. La pantalla de personalidad tiene su propio botón de cambio, así que una personalidad que no quieres no es permanente.

La última fila de la pantalla es el botón de cambio.
Qué cuesta y si el resultado se puede dirigir en lugar de volver a tirarse al azar todavía no está confirmado. Lo probaremos y actualizaremos esta página.