Viaje a Idyll es la misión inicial de Aniimo, que te lleva desde la creación del personaje hasta tu ingreso en el Instituto Polaris. Aquí tienes cada paso en orden, desde la captura de tu primer Emberpup hasta la Iniciación en el instituto, pasando por la caverna misteriosa.

Creación del personaje y tu apodo

Al principio de Viaje a Idyll, creas tu personaje: elige un género y luego personaliza su aspecto.

Tras la escena introductoria, estableces un apodo. Si ya está en uso, aparece el aviso «Ese apodo ya existe» que te pide elegir otro.

El aviso «Ese apodo ya existe» que aparece al introducir un nombre ya en uso

Captura tu primer Emberpup

  1. Graba al Emberpup

    Pulsa F para activar la cámara y grabar un vídeo del Emberpup.

  2. Entra en Modo captura y lanza tu Aniicubo

    Haz clic derecho para entrar en Modo captura, apunta con la mira al Emberpup y haz clic izquierdo para lanzar tu Aniicubo e intentar la captura.

  3. Despeja las lianas que bloquean el camino

    Haz clic izquierdo para ordenar a tu Emberpup que queme las lianas que bloquean el camino. Cuando las lianas desaparecen se reproduce una breve escena y termina la misión secundaria.

El Modo captura, con la indicación de apuntar al Emberpup y lanzar el Aniicubo

Completar esta misión secundaria desbloquea el sistema de captura y las mecánicas del Aniicubo.

Viaje de captura de Aniimo

Esta misión secundaria recompensa con Flor de crecimiento x5, Créditos x5,000, EXP de Aniimo x1,234 y Aniicubo x10.

La pantalla de la misión Viaje de captura de Aniimo, con sus objetivos y recompensas

Tus objetivos de captura son Hummin, Skippy y Celestis.

Se dice que Hummin está junto al camino principal (una criatura con una hoja en la cabeza), Skippy cerca del agua (una criatura azul con una hoja de loto en la cabeza) y Celestis más adelante, pasado Hummin (una criatura azul parecida a una ardilla).

Si…Entonces…
Hablas con Nicole y eliges «I'll keep exploring.»Puedes explorar libremente esta zona y capturar Aniimo en el mundo abierto.
Hablas con Nicole y eliges «Get some rest.»La historia principal avanza.

Cuando alcanzas a BINI #9, se reproduce una escena en la que tú, Nicole y BINI sois absorbidos por un cubo misterioso, y justo después aparece la pantalla de misión completada.

La caverna misteriosa

Esta misión secundaria recompensa con Flor de crecimiento x5, Créditos x10,000, EXP de Aniimo x1,771 y Aniicubo x10.

La pantalla de la misión La caverna misteriosa, con sus recompensas

A mitad de la caverna, tomas una decisión permanente entre dos Aniimo de luz iniciales.

  1. Derrota al Helgon invocado

    Usa los ataques, las Habilidades y la Definitiva del Aniimo que hayas elegido para derrotar al Helgon invocado.

  2. Entrelázate con tu Aniimo

    Tras el combate, se te indica «Twine with your Aniimo to fight as one.»

  3. Derrota al Infergon invocado

    El Entrelazo da paso a un combate contra el Infergon invocado.

Derrotar a Infergon da paso a una escena que te lleva al Instituto Polaris.

Iniciación en el instituto

Esta misión secundaria recompensa con Safaris x300, Flor de crecimiento x5, Créditos x10,000, EXP de Aniimo x1,440 y Aniicubo x10.

La pantalla de la misión Iniciación en el instituto, con sus recompensas
  1. Recorre el Instituto e inscríbete

    Sigue a Nicole en un recorrido por el Instituto, luego habla con Nai-li y elige «I wanted to ask about enrolling...» para inscribirte oficialmente.

  2. Cruza el puente hasta el Doctor Lewis

    Cruza el puente para hablar con el Doctor Lewis. El Director Oswen te entrega tu primera Medalla, lo que activa el tutorial del Badge System.

  3. Transporte al puesto de avanzada

    Interactúa con el dispositivo de transporte y selecciona «Transporte a Idyll» para llegar al puesto de avanzada.

  4. Informa de tus capturas en la Consola de investigación

    Accede a la Consola de investigación para entregar tu informe de investigación al Doctor Lewis.

Antes de cruzar el puente, puedes hablar de forma opcional con Bohr cerca de la cabina de descubrimiento holográfica, a la derecha del mostrador de recepción.

La pantalla Medallas, con la medalla «Recuerdos de principiante» recién obtenidaLa pantalla de la Consola de investigación, usada para entregar tu informe de capturas

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