Objeto transportado: lista
Todos los Objetos transportados de Aniimo con atributos, valores por rareza, efectos principales y Aniimo recomendados.
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Atributo
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1Cuerno gigantescoQUIEBRE+20.0%Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de QUIEBRE adicional por nivel.
2Colmillo ferozAmplificación de daño+20.0%Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de ATQ adicional por nivel.
3Caparazón de tortuga gigantePS+20.0%Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de DEF FÍSICA y DEF MÁGICA adicional por nivel.
4Pluma vivazREGEN+20.0%Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de REGEN adicional por nivel.
5Colgante buscacorazonesAmplificación de daño+20.0%Otorga un 50 % de probabilidad de infligir un daño adicional de 10 de poder tras asestar un golpe crítico.
11Batería de gran capacidadAmplificación de daño+20.0%Aumenta un 30 % el daño por habilidad definitiva.
12Guantes explosivosAmplificación de daño+20.0%Aumenta un 5 % el daño infligido por cada 10 PE disponibles en este momento.
13Equipo vengadorQUIEBRE+20.0%Al recibir daño, obtiene una marca de contraataque. Aumenta un 30 % el siguiente daño de QUIEBRE infligido.
14Grimorio de los ecosAmplificación de daño+20.0%Aumenta un 5 % el daño infligido al usar la misma habilidad de forma consecutiva. Se acumula hasta 5 veces.
15Agujas de fisiónAmplificación de daño+20.0%Cada ataque básico tiene 50 % de probabilidad de infligir el doble de daño.
16Campana de buen augurioREGEN+20.0%Al usar una habilidad, hay una probabilidad del 20 % de obtener 5 PE.
17Vellón milagrosoEfecto de curación mejorado+12.0%Transfiere el 10 % de curación excedente del objetivo al Aniimo con el menor porcentaje de PS.
18Petaca de marchaPS+20.0%Restaura un 1,4 % de los PS por cada 10 metros recorridos.
20Aguja de electricidadPS+20.0%Inflige de forma continua daño de electricidad que equivale al 2 % de los PS máximos a los enemigos en un radio de 3 m.
21Amuleto ancestralPS+20.0%Otorga un escudo que equivale al 4 % de los PS máximos durante 5 s después de recibir daño 10 veces.