Curación
Habilidad activa · I Estudiante · CD 15s
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Estudiante | – | – | Esparces polvos curativos sobre los Aniimo activos para restaurar sus PS. |
30 habilidades de trotamundos: 10 activas y 20 talentos pasivos. Efectos por nivel, títulos, costes pasivos en boletines de notas, enfriamiento y promoción.
Los nombres, efectos, condiciones y títulos usan el texto del juego. Los costes en boletines de notas, los tiempos de enfriamiento y los niveles requeridos pueden cambiar con las actualizaciones.
Cómo obtener boletines de notas1–30 de 30 (página 1 / 1)
Esparces polvos curativos sobre los Aniimo activos para restaurar sus PS.
Un aerodeslizador que te ayuda a viajar más rápido y no consume vigor. También se puede usar en Astra.
Aumenta un 7 % el daño de Aniimo tras entrelazarse.
Aumenta un 2 % el efecto de contras elementales.
La EXP de Aniimo obtenida por capturar y derrotar objetivos o por usar objetos de EXP aumenta en un 10 %.
Permite cambiar entre Modo captura, Modo ataque y Modo defensa.
Activa el campo de energía del objetivo para crear un enlace gravitacional. Mueve objetos con patrones de energía ancestrales desde cierta distancia. Esencial para resolver acertijos en ruinas antiguas.
Golpea a los objetivos en un área circular con un enorme martillo energético, que inflige una gran cantidad de daño de QUIEBRE. También puede golpear objetos sólidos.
Se desbloqueó la evolución excepcional del dreaple.
Consume 1 patito de goma y lo arroja al área objetivo para atraer la atención de todos los Aniimo en fuera de combate dentro del alcance durante 10 s.
Das vueltas y mueves el muñeco de tela efusivamente, a la vez que infliges daño de QUIEBRE a los objetivos en tu camino y golpeas objetos duros.
Amplifica el poder de tu mente y reduce el tiempo necesario para entrelazarse con un Aniimo a tan solo un instante.
Aumenta un 2 % el efecto de resistencia elemental.
Desbloquea la compra de aniicubos mega, hiper, de rastreo y topadoras en las tiendas.
Evita que el Aniimo objetivo quede inconsciente. Mientras el efecto esté activo, sus PS no pueden bajar de 1, lo que permite capturarlo varias veces en combate.
Desbloquea la evolución excepcional del bouldus.
Consume 1 patito de goma gigante y lo arroja al área objetivo para atraer la atención de todos los Aniimo fuera de combate dentro de un área grande durante 20 s.
El Aniimo inflige un 10 % más de daño a objetivos en estado de QUIEBRE.
Aumenta en gran medida el rango de selección de objetivos del aniicubo.
Aumenta un 10 % la velocidad de carga de las habilidades definitivas de Aniimo.
Tras entrelazarse, aumenta un 3 % el QUIEBRE del Aniimo.
Tras entrelazarse, el daño final del Aniimo aumenta un 1 %.
| I Estudiante | ||
|---|---|---|
| II Estudiante | ||
| III Estudiante | ||
| I Viajante | ||
| II Viajante | ||
| III Viajante | ||
| I Pionero | ||
| II Pionero | ||
| III Pionero |
| I Estudiante | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| II Estudiante | ||||||
| III Estudiante | ||||||
| I Viajante | ||||||
| II Viajante | ||||||
| III Viajante | ||||||
| I Pionero | ||||||
| II Pionero | ||||||
| III Pionero |
| Título | Recompensa de promoción | Nuevas habilidades | Nuevas mejoras | Nivel de excursionista para la próxima promoción | Próxima evaluación de promoción |
|---|---|---|---|---|---|
| I Estudiante | Boletín(es) de notas ×4 | – | Niv.25 | Promoción: Resonancia del cristal de gota de rocío | |
| II Estudiante | Boletín(es) de notas ×4 | Niv.35 | Promoción: Protección del legado | ||
| III Estudiante | Boletín(es) de notas ×6 | Niv.40 | Promoción: Bendición del polvo estelar | ||
| I Viajante | Boletín(es) de notas ×6 | Niv.45 | Promoción: Nutrición del núcleo | ||
| II Viajante | Boletín(es) de notas ×8 | Niv.50 | Promoción: Lumin antiguo | ||
| III Viajante | Boletín(es) de notas ×8 | Niv.55 | Promoción: El significado de la exploración | ||
| I Pionero | Boletín(es) de notas ×10 | Niv.60 | Promoción · Sobrecarga elemental | ||
| II Pionero | Boletín(es) de notas ×10 | Niv.65 | Promoción · Dominio del ritmo | ||
| III Pionero | Boletín(es) de notas ×10 | – | – |
Habilidad activa · I Estudiante · CD 15s
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Estudiante | – | – | Esparces polvos curativos sobre los Aniimo activos para restaurar sus PS. |
Habilidad activa · I Estudiante · CD 20s
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Estudiante | – | – | Un aerodeslizador que te ayuda a viajar más rápido y no consume vigor. También se puede usar en Astra. |
Habilidad activa · II Estudiante · CD 0s
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Estudiante | – | Se usó 1 boletín de notas. | Activa el campo de energía del objetivo para crear un enlace gravitacional. Mueve objetos con patrones de energía ancestrales desde cierta distancia. Esencial para resolver acertijos en ruinas antiguas. |
Habilidad activa · II Estudiante · CD 15s
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Estudiante | – | Se usó 1 boletín de notas. | Golpea a los objetivos en un área circular con un enorme martillo energético, que inflige una gran cantidad de daño de QUIEBRE. También puede golpear objetos sólidos. |
Habilidad activa · III Estudiante · CD 20s
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Estudiante | – | Se usaron 2 boletines de notas. | Consume 1 patito de goma y lo arroja al área objetivo para atraer la atención de todos los Aniimo en fuera de combate dentro del alcance durante 10 s. |
Habilidad activa · III Estudiante · CD 20s
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Estudiante | – | Se usaron 2 boletines de notas. | Das vueltas y mueves el muñeco de tela efusivamente, a la vez que infliges daño de QUIEBRE a los objetivos en tu camino y golpeas objetos duros. |
Habilidad activa · I Viajante · CD 180s
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Viajante | – | Se usaron 3 boletines de notas. | Te permite revivir Aniimo en tu alineación. |
Habilidad activa · II Viajante · CD 2s
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Viajante | – | Se usaron 5 boletines de notas. | Evita que el Aniimo objetivo quede inconsciente. Mientras el efecto esté activo, sus PS no pueden bajar de 1, lo que permite capturarlo varias veces en combate. |
Habilidad activa · III Viajante · CD 60s
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Viajante | – | Se usaron 7 boletines de notas. | Consume 1 patito de goma gigante y lo arroja al área objetivo para atraer la atención de todos los Aniimo fuera de combate dentro de un área grande durante 20 s. |
Habilidad activa · II Pionero · CD 8s
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Pionero | – | Se usaron 12 boletines de notas. | – |
Talentos pasivos · I Estudiante
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Estudiante | ×1 | – | Aumenta un 7 % el daño de Aniimo tras entrelazarse. |
| 2 | II Estudiante | ×2 | – | Aumenta un 10 % el daño de Aniimo tras entrelazarse. |
| 3 | I Viajante | ×2 | Se usaron 16 boletines de notas. | Aumenta un 15 % el daño de Aniimo tras entrelazarse. |
| 4 | III Viajante | ×3 | Se usaron 40 boletines de notas. | Aumenta un 20 % el daño del Aniimo tras entrelazarse. |
| 5 | I Pionero | ×3 | Se usaron 56 boletines de notas. | Aumenta un 25 % el daño del Aniimo tras entrelazarse. |
Talentos pasivos · I Estudiante
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Estudiante | ×1 | – | Aumenta un 2 % el efecto de contras elementales. |
| 2 | III Estudiante | ×2 | Se usaron 8 boletines de notas. | Aumenta un 4 % el efecto de contras elementales. |
| 3 | II Viajante | ×3 | Se usaron 24 boletines de notas. | Aumenta un 7 % el efecto de contras elementales. |
| 4 | I Pionero | ×3 | Se usaron 56 boletines de notas. | Aumenta un 10 % el efecto de contras elementales. |
Talentos pasivos · I Estudiante
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Estudiante | ×1 | – | La EXP de Aniimo obtenida por capturar y derrotar objetivos o por usar objetos de EXP aumenta en un 10 %. |
| 2 | III Estudiante | ×2 | Se usaron 8 boletines de notas. | La EXP de Aniimo obtenida por capturar y derrotar objetivos o por usar objetos de EXP aumenta en un 15 %. |
| 3 | II Viajante | ×3 | Se usaron 24 boletines de notas. | La EXP de Aniimo obtenida por capturar y derrotar objetivos o por usar objetos de EXP aumenta en un 20 %. |
| 4 | I Pionero | ×3 | Se usaron 56 boletines de notas. | La EXP de Aniimo obtenida por capturar y derrotar objetivos o por usar objetos de EXP aumenta en un 30 %. |
Talentos pasivos · I Estudiante
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Estudiante | ×1 | – | Permite cambiar entre Modo captura, Modo ataque y Modo defensa. |
Talentos pasivos · I Estudiante
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Estudiante | ×1 | – | Desbloquea el aniicubo pro en la tienda. |
Talentos pasivos · II Estudiante
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Estudiante | ×2 | – | Aumenta un 5 % el daño contra alfas y omegas. |
Talentos pasivos · II Estudiante
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Estudiante | ×2 | – | Se desbloqueó la evolución excepcional del dreaple. |
Talentos pasivos · III Estudiante
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Estudiante | ×2 | Se usaron 8 boletines de notas. | Amplifica el poder de tu mente y reduce el tiempo necesario para entrelazarse con un Aniimo a tan solo un instante. |
Talentos pasivos · III Estudiante
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Estudiante | ×2 | Se usaron 8 boletines de notas. | Aumenta un 2 % el efecto de resistencia elemental. |
| 2 | I Viajante | ×2 | Se usaron 16 boletines de notas. | Aumenta un 4 % el efecto de resistencia elemental. |
| 3 | II Viajante | ×3 | Se usaron 24 boletines de notas. | Aumenta un 7 % el efecto de resistencia elemental. |
| 4 | I Pionero | ×3 | Se usaron 56 boletines de notas. | Aumenta un 10 % el efecto de resistencia elemental. |
Talentos pasivos · III Estudiante
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Estudiante | ×2 | Se usaron 8 boletines de notas. | Desbloquea la evolución excepcional del tromber. |
Talentos pasivos · III Estudiante
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Estudiante | ×2 | Se usaron 8 boletines de notas. | Desbloquea la compra de aniicubos mega, hiper, de rastreo y topadoras en las tiendas. |
Talentos pasivos · I Viajante
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Viajante | ×2 | Se usaron 16 boletines de notas. | Informar otorga un 10 % más de créditos. |
| 2 | II Viajante | ×3 | Se usaron 24 boletines de notas. | Informar otorga un 15 % más de créditos. |
| 3 | III Viajante | ×3 | Se usaron 40 boletines de notas. | Informar otorga un 20 % más de créditos. |
| 4 | I Pionero | ×3 | Se usaron 56 boletines de notas. | Informar otorga un 30 % más de créditos. |
Talentos pasivos · II Viajante
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Viajante | ×3 | Se usaron 24 boletines de notas. | Reduce un 10 % el costo de vigor al esquivar. |
Talentos pasivos · II Viajante
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Viajante | ×3 | Se usaron 24 boletines de notas. | Desbloquea la evolución excepcional del bouldus. |
Talentos pasivos · III Viajante
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Viajante | ×3 | Se usaron 40 boletines de notas. | El Aniimo inflige un 10 % más de daño a objetivos en estado de QUIEBRE. |
Talentos pasivos · III Viajante
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Viajante | ×3 | Se usaron 40 boletines de notas. | Aumenta en gran medida el rango de selección de objetivos del aniicubo. |
Talentos pasivos · I Pionero
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Pionero | ×3 | Se usaron 56 boletines de notas. | Aumenta un 10 % la velocidad de carga de las habilidades definitivas de Aniimo. |
Talentos pasivos · I Pionero
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Pionero | ×3 | Se usaron 56 boletines de notas. | Desbloquea la evolución excepcional del rookey. |
Talentos pasivos · II Pionero
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Pionero | ×3 | Se usaron 70 boletines de notas. | Tras entrelazarse, aumenta un 3 % el QUIEBRE del Aniimo. |
| 2 | II Pionero | ×3 | – | Tras entrelazarse, aumenta un 6 % el QUIEBRE del Aniimo. |
| 3 | II Pionero | ×3 | – | Tras entrelazarse, aumenta un 9 % el QUIEBRE del Aniimo. |
| 4 | II Pionero | ×3 | – | Tras entrelazarse, aumenta un 12 % el QUIEBRE del Aniimo. |
| 5 | II Pionero | ×3 | – | Tras entrelazarse, aumenta un 15 % el QUIEBRE del Aniimo. |
Talentos pasivos · III Pionero
| Niv. | Título | Boletín(es) de notas | Condiciones para subir de nivel | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Pionero | ×3 | Se usaron 85 boletines de notas. | Tras entrelazarse, el daño final del Aniimo aumenta un 1 %. |
| 2 | III Pionero | ×3 | – | Tras entrelazarse, el daño final del Aniimo aumenta un 2 %. |
| 3 | III Pionero | ×3 | – | Tras entrelazarse, el daño final del Aniimo aumenta un 3 %. |
| 4 | III Pionero | ×3 | – | Tras entrelazarse, el daño final del Aniimo aumenta un 4 %. |
| 5 | III Pionero | ×3 | – | Tras entrelazarse, el daño final del Aniimo aumenta un 5 %. |
Los boletines de notas de las condiciones de subida de nivel se cuentan por separado para las habilidades activas y los talentos pasivos.