Habilidades de trotamundos

30 habilidades de trotamundos: 10 activas y 20 talentos pasivos. Efectos por nivel, títulos, costes pasivos en boletines de notas, enfriamiento y promoción.

Los nombres, efectos, condiciones y títulos usan el texto del juego. Los costes en boletines de notas, los tiempos de enfriamiento y los niveles requeridos pueden cambiar con las actualizaciones.

Cómo obtener boletines de notas
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Título
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1–30 de 30 (página 1 / 1)

  • CuraciónI Estudiante · Habilidad activa · 15s

    Esparces polvos curativos sobre los Aniimo activos para restaurar sus PS.

  • AerodeslizadorI Estudiante · Habilidad activa · 20s

    Un aerodeslizador que te ayuda a viajar más rápido y no consume vigor. También se puede usar en Astra.

  • Entrelazo mejoradoI Estudiante · Talentos pasivos

    Aumenta un 7 % el daño de Aniimo tras entrelazarse.

  • Potenciación elementalI Estudiante · Talentos pasivos

    Aumenta un 2 % el efecto de contras elementales.

  • Especialista en entrenamientoI Estudiante · Talentos pasivos

    La EXP de Aniimo obtenida por capturar y derrotar objetivos o por usar objetos de EXP aumenta en un 10 %.

  • Cambio de modoI Estudiante · Talentos pasivos

    Permite cambiar entre Modo captura, Modo ataque y Modo defensa.

  • Dominio en capturaI Estudiante · Talentos pasivos

    Desbloquea el aniicubo pro en la tienda.

  • Fuerza gravitacionalII Estudiante · Habilidad activa · 0s

    Activa el campo de energía del objetivo para crear un enlace gravitacional. Mueve objetos con patrones de energía ancestrales desde cierta distancia. Esencial para resolver acertijos en ruinas antiguas.

  • MegamazoII Estudiante · Habilidad activa · 15s

    Golpea a los objetivos en un área circular con un enorme martillo energético, que inflige una gran cantidad de daño de QUIEBRE. También puede golpear objetos sólidos.

  • RompejefesII Estudiante · Talentos pasivos

    Aumenta un 5 % el daño contra alfas y omegas.

  • Canción de ensueñoII Estudiante · Talentos pasivos

    Se desbloqueó la evolución excepcional del dreaple.

  • Patito señueloIII Estudiante · Habilidad activa · 20s

    Consume 1 patito de goma y lo arroja al área objetivo para atraer la atención de todos los Aniimo en fuera de combate dentro del alcance durante 10 s.

  • Aporreo de pelucheIII Estudiante · Habilidad activa · 20s

    Das vueltas y mueves el muñeco de tela efusivamente, a la vez que infliges daño de QUIEBRE a los objetivos en tu camino y golpeas objetos duros.

  • Entrelazo rápidoIII Estudiante · Talentos pasivos

    Amplifica el poder de tu mente y reduce el tiempo necesario para entrelazarse con un Aniimo a tan solo un instante.

  • Protección elementalIII Estudiante · Talentos pasivos

    Aumenta un 2 % el efecto de resistencia elemental.

  • Cuerno mágicoIII Estudiante · Talentos pasivos

    Desbloquea la evolución excepcional del tromber.

  • Maestría en capturaIII Estudiante · Talentos pasivos

    Desbloquea la compra de aniicubos mega, hiper, de rastreo y topadoras en las tiendas.

  • RevivirI Viajante · Habilidad activa · 180s

    Te permite revivir Aniimo en tu alineación.

  • Investigación avanzadaI Viajante · Talentos pasivos

    Informar otorga un 10 % más de créditos.

  • Pistola de burbujasII Viajante · Habilidad activa · 2s

    Evita que el Aniimo objetivo quede inconsciente. Mientras el efecto esté activo, sus PS no pueden bajar de 1, lo que permite capturarlo varias veces en combate.

  • Evasión ágilII Viajante · Talentos pasivos

    Reduce un 10 % el costo de vigor al esquivar.

  • Peculiar bola de piedraII Viajante · Talentos pasivos

    Desbloquea la evolución excepcional del bouldus.

  • ¡Vamos, pato de goma!III Viajante · Habilidad activa · 60s

    Consume 1 patito de goma gigante y lo arroja al área objetivo para atraer la atención de todos los Aniimo fuera de combate dentro de un área grande durante 20 s.

  • Golpe medidoIII Viajante · Talentos pasivos

    El Aniimo inflige un 10 % más de daño a objetivos en estado de QUIEBRE.

  • Disparo certeroIII Viajante · Talentos pasivos

    Aumenta en gran medida el rango de selección de objetivos del aniicubo.

  • Carga rápidaI Pionero · Talentos pasivos

    Aumenta un 10 % la velocidad de carga de las habilidades definitivas de Aniimo.

  • Muralla inquebrantableI Pionero · Talentos pasivos

    Desbloquea la evolución excepcional del rookey.

  • Honda bum-bumII Pionero · Habilidad activa · 8s

    –

  • Técnicas de QUIEBREII Pionero · Talentos pasivos

    Tras entrelazarse, aumenta un 3 % el QUIEBRE del Aniimo.

  • Sincronía de entrelazoIII Pionero · Talentos pasivos

    Tras entrelazarse, el daño final del Aniimo aumenta un 1 %.

Árbol de habilidades

Habilidad activa
I Estudiante
II Estudiante
III Estudiante
I Viajante
II Viajante
III Viajante
I Pionero
II Pionero
III Pionero

Títulos y promociones

TítuloRecompensa de promociónNuevas habilidadesNuevas mejorasNivel de excursionista para la próxima promociónPróxima evaluación de promoción
I EstudianteBoletín(es) de notas ×4–Niv.25Promoción: Resonancia del cristal de gota de rocío
II EstudianteBoletín(es) de notas ×4Niv.35Promoción: Protección del legado
III EstudianteBoletín(es) de notas ×6Niv.40Promoción: Bendición del polvo estelar
I ViajanteBoletín(es) de notas ×6Niv.45Promoción: Nutrición del núcleo
II ViajanteBoletín(es) de notas ×8Niv.50Promoción: Lumin antiguo
III ViajanteBoletín(es) de notas ×8Niv.55Promoción: El significado de la exploración
I PioneroBoletín(es) de notas ×10Niv.60Promoción · Sobrecarga elemental
II PioneroBoletín(es) de notas ×10Niv.65Promoción · Dominio del ritmo
III PioneroBoletín(es) de notas ×10––

Detalles de habilidades

Curación

Habilidad activa · I Estudiante · CD 15s

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1I Estudiante––Esparces polvos curativos sobre los Aniimo activos para restaurar sus PS.

Aerodeslizador

Habilidad activa · I Estudiante · CD 20s

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1I Estudiante––Un aerodeslizador que te ayuda a viajar más rápido y no consume vigor. También se puede usar en Astra.

Fuerza gravitacional

Habilidad activa · II Estudiante · CD 0s

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1II Estudiante–Se usó 1 boletín de notas.Activa el campo de energía del objetivo para crear un enlace gravitacional. Mueve objetos con patrones de energía ancestrales desde cierta distancia. Esencial para resolver acertijos en ruinas antiguas.

Megamazo

Habilidad activa · II Estudiante · CD 15s

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1II Estudiante–Se usó 1 boletín de notas.Golpea a los objetivos en un área circular con un enorme martillo energético, que inflige una gran cantidad de daño de QUIEBRE. También puede golpear objetos sólidos.

Patito señuelo

Habilidad activa · III Estudiante · CD 20s

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1III Estudiante–Se usaron 2 boletines de notas.Consume 1 patito de goma y lo arroja al área objetivo para atraer la atención de todos los Aniimo en fuera de combate dentro del alcance durante 10 s.

Aporreo de peluche

Habilidad activa · III Estudiante · CD 20s

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1III Estudiante–Se usaron 2 boletines de notas.Das vueltas y mueves el muñeco de tela efusivamente, a la vez que infliges daño de QUIEBRE a los objetivos en tu camino y golpeas objetos duros.

Revivir

Habilidad activa · I Viajante · CD 180s

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1I Viajante–Se usaron 3 boletines de notas.Te permite revivir Aniimo en tu alineación.

Pistola de burbujas

Habilidad activa · II Viajante · CD 2s

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1II Viajante–Se usaron 5 boletines de notas.Evita que el Aniimo objetivo quede inconsciente. Mientras el efecto esté activo, sus PS no pueden bajar de 1, lo que permite capturarlo varias veces en combate.

¡Vamos, pato de goma!

Habilidad activa · III Viajante · CD 60s

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1III Viajante–Se usaron 7 boletines de notas.Consume 1 patito de goma gigante y lo arroja al área objetivo para atraer la atención de todos los Aniimo fuera de combate dentro de un área grande durante 20 s.

Honda bum-bum

Habilidad activa · II Pionero · CD 8s

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1II Pionero–Se usaron 12 boletines de notas.–

Entrelazo mejorado

Talentos pasivos · I Estudiante

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1I Estudiante×1–Aumenta un 7 % el daño de Aniimo tras entrelazarse.
2II Estudiante×2–Aumenta un 10 % el daño de Aniimo tras entrelazarse.
3I Viajante×2Se usaron 16 boletines de notas.Aumenta un 15 % el daño de Aniimo tras entrelazarse.
4III Viajante×3Se usaron 40 boletines de notas.Aumenta un 20 % el daño del Aniimo tras entrelazarse.
5I Pionero×3Se usaron 56 boletines de notas.Aumenta un 25 % el daño del Aniimo tras entrelazarse.

Potenciación elemental

Talentos pasivos · I Estudiante

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1I Estudiante×1–Aumenta un 2 % el efecto de contras elementales.
2III Estudiante×2Se usaron 8 boletines de notas.Aumenta un 4 % el efecto de contras elementales.
3II Viajante×3Se usaron 24 boletines de notas.Aumenta un 7 % el efecto de contras elementales.
4I Pionero×3Se usaron 56 boletines de notas.Aumenta un 10 % el efecto de contras elementales.

Especialista en entrenamiento

Talentos pasivos · I Estudiante

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1I Estudiante×1–La EXP de Aniimo obtenida por capturar y derrotar objetivos o por usar objetos de EXP aumenta en un 10 %.
2III Estudiante×2Se usaron 8 boletines de notas.La EXP de Aniimo obtenida por capturar y derrotar objetivos o por usar objetos de EXP aumenta en un 15 %.
3II Viajante×3Se usaron 24 boletines de notas.La EXP de Aniimo obtenida por capturar y derrotar objetivos o por usar objetos de EXP aumenta en un 20 %.
4I Pionero×3Se usaron 56 boletines de notas.La EXP de Aniimo obtenida por capturar y derrotar objetivos o por usar objetos de EXP aumenta en un 30 %.

Cambio de modo

Talentos pasivos · I Estudiante

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1I Estudiante×1–Permite cambiar entre Modo captura, Modo ataque y Modo defensa.

Dominio en captura

Talentos pasivos · I Estudiante

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1I Estudiante×1–Desbloquea el aniicubo pro en la tienda.

Rompejefes

Talentos pasivos · II Estudiante

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1II Estudiante×2–Aumenta un 5 % el daño contra alfas y omegas.

Canción de ensueño

Talentos pasivos · II Estudiante

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1II Estudiante×2–Se desbloqueó la evolución excepcional del dreaple.

Entrelazo rápido

Talentos pasivos · III Estudiante

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1III Estudiante×2Se usaron 8 boletines de notas.Amplifica el poder de tu mente y reduce el tiempo necesario para entrelazarse con un Aniimo a tan solo un instante.

Protección elemental

Talentos pasivos · III Estudiante

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1III Estudiante×2Se usaron 8 boletines de notas.Aumenta un 2 % el efecto de resistencia elemental.
2I Viajante×2Se usaron 16 boletines de notas.Aumenta un 4 % el efecto de resistencia elemental.
3II Viajante×3Se usaron 24 boletines de notas.Aumenta un 7 % el efecto de resistencia elemental.
4I Pionero×3Se usaron 56 boletines de notas.Aumenta un 10 % el efecto de resistencia elemental.

Cuerno mágico

Talentos pasivos · III Estudiante

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1III Estudiante×2Se usaron 8 boletines de notas.Desbloquea la evolución excepcional del tromber.

Maestría en captura

Talentos pasivos · III Estudiante

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1III Estudiante×2Se usaron 8 boletines de notas.Desbloquea la compra de aniicubos mega, hiper, de rastreo y topadoras en las tiendas.

Investigación avanzada

Talentos pasivos · I Viajante

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1I Viajante×2Se usaron 16 boletines de notas.Informar otorga un 10 % más de créditos.
2II Viajante×3Se usaron 24 boletines de notas.Informar otorga un 15 % más de créditos.
3III Viajante×3Se usaron 40 boletines de notas.Informar otorga un 20 % más de créditos.
4I Pionero×3Se usaron 56 boletines de notas.Informar otorga un 30 % más de créditos.

Evasión ágil

Talentos pasivos · II Viajante

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1II Viajante×3Se usaron 24 boletines de notas.Reduce un 10 % el costo de vigor al esquivar.

Peculiar bola de piedra

Talentos pasivos · II Viajante

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1II Viajante×3Se usaron 24 boletines de notas.Desbloquea la evolución excepcional del bouldus.

Golpe medido

Talentos pasivos · III Viajante

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1III Viajante×3Se usaron 40 boletines de notas.El Aniimo inflige un 10 % más de daño a objetivos en estado de QUIEBRE.

Disparo certero

Talentos pasivos · III Viajante

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1III Viajante×3Se usaron 40 boletines de notas.Aumenta en gran medida el rango de selección de objetivos del aniicubo.

Carga rápida

Talentos pasivos · I Pionero

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1I Pionero×3Se usaron 56 boletines de notas.Aumenta un 10 % la velocidad de carga de las habilidades definitivas de Aniimo.

Muralla inquebrantable

Talentos pasivos · I Pionero

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1I Pionero×3Se usaron 56 boletines de notas.Desbloquea la evolución excepcional del rookey.

Técnicas de QUIEBRE

Talentos pasivos · II Pionero

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1II Pionero×3Se usaron 70 boletines de notas.Tras entrelazarse, aumenta un 3 % el QUIEBRE del Aniimo.
2II Pionero×3–Tras entrelazarse, aumenta un 6 % el QUIEBRE del Aniimo.
3II Pionero×3–Tras entrelazarse, aumenta un 9 % el QUIEBRE del Aniimo.
4II Pionero×3–Tras entrelazarse, aumenta un 12 % el QUIEBRE del Aniimo.
5II Pionero×3–Tras entrelazarse, aumenta un 15 % el QUIEBRE del Aniimo.

Sincronía de entrelazo

Talentos pasivos · III Pionero

Niv.TítuloBoletín(es) de notasCondiciones para subir de nivelEfecto
1III Pionero×3Se usaron 85 boletines de notas.Tras entrelazarse, el daño final del Aniimo aumenta un 1 %.
2III Pionero×3–Tras entrelazarse, el daño final del Aniimo aumenta un 2 %.
3III Pionero×3–Tras entrelazarse, el daño final del Aniimo aumenta un 3 %.
4III Pionero×3–Tras entrelazarse, el daño final del Aniimo aumenta un 4 %.
5III Pionero×3–Tras entrelazarse, el daño final del Aniimo aumenta un 5 %.

Los boletines de notas de las condiciones de subida de nivel se cuentan por separado para las habilidades activas y los talentos pasivos.