El Holosimulador de batalla tiene muchos términos propios. Aquí tienes en qué consiste el modo, cómo desbloquearlo, qué hace cada estilo de entrenamiento, cómo funcionan los Incentivos de entrenamiento, dónde consultar Aniimo recomendados y qué son los Gizmos.

¿Qué es el Holosimulador de batalla?

El Holosimulador de batalla es un modo individual de estilo roguelike centrado en los elementos. Según lo comprobado, hay al menos 3 categorías: Hierba, Agua y Fuego.

Pantalla principal del Holosimulador de batalla con Entrenamiento de hierba, Entrenamiento de agua y temporizador de temporada

Cada categoría de elemento se divide en 4 dificultades, de menor a mayor: Fácil, Normal, Difícil y Challenge. Cada una tiene sus propias Recompensas por primera finalización y Incentivos de entrenamiento.

Pantalla de Incentivo de entrenamiento con pestañas Entrenamiento de hierba, Entrenamiento de agua y Entrenamiento de fuego y 4 dificultades

Cómo desbloquear el Holosimulador de batalla

Según lo comprobado, el Holosimulador de batalla se desbloquea al superar la Evaluación de promoción de nivel 45.

Explicación de los 8 estilos de entrenamiento

Antes de empezar una partida, eliges un estilo de entrenamiento. Cada estilo refuerza tu configuración con una mejora, aumenta la probabilidad de obtener Gizmos afines y te permite transformarte en el Aniimo asociado.

Pantalla de selección de estilo de entrenamiento con Energía, Sobrecarga, Coraje y Aleatorio

Energía aumenta el daño de la habilidad básica y la probabilidad de obtener Gizmos de Energía. Su Gizmo de núcleo es Brazalete energizante, y elegirlo permite transformarte en Irisal.

Panel de detalles del estilo de entrenamiento Energía con su Gizmo de núcleo Brazalete energizante

Sobrecarga aumenta el daño de la Definitiva y la probabilidad de obtener Gizmos de Sobrecarga. Su Gizmo de núcleo es Sobrecarga de motor, y elegirlo permite transformarte en Bolty.

Panel de detalles del estilo de entrenamiento Sobrecarga con su Gizmo de núcleo Sobrecarga de motor

Coraje aumenta tu daño conforme recibes más daño y mejora la probabilidad de obtener Gizmos de Coraje. Su Gizmo de núcleo es Máscara ferviente y empiezas con 500 monedas de entrenamiento.

Panel de detalles del estilo de entrenamiento Coraje con su Gizmo de núcleo Máscara ferviente

Vitalidad otorga una mejora cuando recibes curación y aumenta la probabilidad de obtener Gizmos de Vitalidad. Su Gizmo de núcleo es Matriz de reparación y empiezas con 250 Training Coins.

Panel de detalles del estilo de entrenamiento Vitalidad con su Gizmo de núcleo Matriz de reparación

Resistencia aumenta tu defensa en combate y la probabilidad de obtener Gizmos de Resistencia. Su Gizmo de núcleo es Armadura flamígera y empiezas con 250 Training Coins.

Panel de detalles del estilo de entrenamiento Resistencia con su Gizmo de núcleo Armadura flamígera

Defensa otorga una mejora mientras tienes un escudo y aumenta la probabilidad de obtener Gizmos de Defensa. Su Gizmo de núcleo es Barrera reflexiva y empiezas con 500 monedas de entrenamiento.

Panel de detalles del estilo de entrenamiento Defensa con su Gizmo de núcleo Barrera reflexiva

Riqueza gasta tus Training Coins para atacar y aumenta la probabilidad de obtener Gizmos de Riqueza. Su Gizmo de núcleo es Dados predictivos y empiezas con 1000 monedas de entrenamiento.

Panel de detalles del estilo de entrenamiento Riqueza con su Gizmo de núcleo Dados predictivos

Según lo comprobado, la pantalla de selección tiene 8 estilos de entrenamiento: Energía, Sobrecarga, Coraje, Vitalidad, Resistencia, Defensa, Riqueza y Aleatorio.

Los estilos de entrenamiento disponibles dependen de tu cuenta. La selección no cambia cada día: se renueva después de cada partida.

Aleatorio elige uno de los otros estilos al azar, así que es menos predecible, pero empiezas con 1000 monedas de entrenamiento.

Panel de detalles del estilo de entrenamiento Aleatorio con más Training Coins iniciales

Cómo funcionan los Incentivos de entrenamiento

Las Recompensas por primera finalización solo se pueden reclamar una vez por temporada, al superar por primera vez la dificultad correspondiente.

Los Incentivos de entrenamiento funcionan de otra forma: se renuevan semanalmente y cada entrenamiento elemental tiene su propio conjunto.

Pantalla de reglas del Holosimulador de batalla que explica Recompensas por primera finalización y Incentivos de entrenamiento semanales

No necesitas superar cada dificultad una por una para obtener los Incentivos de entrenamiento. Al completar directamente la dificultad más alta, también recibes todas las recompensas de las dificultades inferiores.

Antes de seleccionar Comenzar entrenamiento, consulta la pantalla Training Details de ese elemento. El botón Aniimo recomendado, justo encima de Comenzar entrenamiento, muestra las opciones sugeridas.

Pantalla Training Details con Aniimo recomendado encima de Comenzar entrenamiento

¿Qué son los Gizmos?

Los Gizmos son mejoras pasivas que recoges durante el Holosimulador de batalla. Los que aparecen con más frecuencia dependen del estilo de entrenamiento elegido al principio.

Ventana Hologizmo obtenido que aparece al recoger un Gizmo

Por ejemplo, el Gizmo Expansión de energía de la categoría Energía aumenta tus EP máximos en 10.

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