Turbo (Forma de lluvia): hábitat, evolución y estadísticas
Dónde encontrar a Turbo (Forma de lluvia) en Aniimo: su hábitat en el mapa, además de estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución. Una referencia para capturarlo y criarlo.
Turbo (Forma de lluvia)
- Elementos
- VientoEléctrico
- Roles
- Apoyo
- Etapa
- Etapa Gamma
- Desplazamiento
Volar- Habilidades de hogar
Lv.2
Lv.3
Lv.3
Como nubes de tormenta, la electricidad brilla en su pelaje e impacta aleatoriamente a los inocentes transeúntes cuando están molestos.
Formas
Forma básica
Forma de lluvia
Forma de niebla
Forma de prismana
Forma de meseta
Rasgos
Envuelto en nieblaTras usar 4 ataques básicos, entra en el estado [Envuelto en la Niebla]. Al lanzar una habilidad, consume este estado para potenciar sus efectos.
Habilidades de exploración
Caminar entre las nubesFlota libre entre las nubes.
Requisitos de evolución
- Nimbi (Forma de lluvia) alcanza el Nv. 21
- Con tiempo de lluvia
Build recomendada
Personalidad recomendadaISTJ
- InstintivoREGEN. +4 %
- Práctico+4 % de daño
- DistanteDEF F. +6 %
- ObedientePV +4 %
Potencial recomendado
Energía
Objeto transportado
Habilidades de Aniimo
Debilidades y resistencias
- ×1.6
Hielo- ×1
Hierba
Fuego
Eléctrico
Roca
Agua
Sagrado
Oscuridad- ×0.391
Viento
Hábitats
Habitat areas: Campos Nubosos
- Campos Nubosos
Data-based analysis
Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.
Resumen
Un Apoyo de fase Etapa Gamma. La suma de sus estadísticas es Media en general. PV es alta incluso en comparación global, lo que da una distribución orientada a la resistencia. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es una unidad de apoyo que mantiene al equipo en pie.
Se puede obtener por evolución, pero también aparece en estado salvaje, así que puedes capturarlo sin cumplir las condiciones de evolución. Centra el desarrollo de potencial en Energía; es un área media en general y mejorarla le dará una función definida. De las 4 letras de personalidad, T (DEF F. +6 %) es la más eficaz porque mejora Resistencia.
Rendimiento
- Con 96 de defensa mágica frente a 80 de defensa física, resiste magia, pero cae fácilmente ante ataques físicos
- Al tener 2 elementos, obtiene ventaja contra 4, pero también suma debilidades frente a 1
- Tiene 4 ataques de área, por lo que destaca al dañar a varios enemigos agrupados
- Puede generar escudos, lo que ayuda a resistir cuando el daño es inevitable
- Puede potenciar su ruptura y asumir también el papel de quebrar defensas
- Aumenta el daño de elemento Oscuridad del equipo y encaja en composiciones centradas en un atacante de elemento Oscuridad
Fortalezas
- Su resistencia es Alta, así que puede ocupar la primera línea y recibir golpes
- Inflige x1.6 a Hierba, Viento, Agua, Oscuridad, por lo que es una elección específica contra esos elementos
- Reduce los ataques de elemento Viento a x0.391, por lo que puede resistir ante esos enemigos
- Tiene 3 habilidades de hogar, lo que permite elegir entre varios puestos
A tener en cuenta
- Recibe x1.6 de los ataques de elemento Hielo, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)
- Daño
- ★★★☆☆Media
- Ruptura
- ★★☆☆☆Algo baja
- Resistencia
- ★★★★☆Alta
- Recuperación de energía
- ★★★☆☆Media
- Exploración
- ★★★★☆Alta
Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)
TromberVientoAumenta el daño de elemento Viento del equipo
EklueVientoAumenta el daño de elemento Viento del equipo
BesauceEléctricoReduce la resistencia al elemento Eléctrico, facilitando los ataques de este Aniimo
DazmandEléctricoReduce la resistencia al elemento Eléctrico, facilitando los ataques de este Aniimo
Combate
Explosión de nimbiPotencia 30Coste 10Inhala y luego golpea el suelo, provocando una explosión que inflige daño en el área en una zona circular a su alrededor. Aumenta el daño y la eficiencia de BREAK de los compañeros en 15 durante 20 s. Si el usuario está [Envuelto en Niebla], el aumento de daño y eficiencia de BREAK también se aplica a todos los aliados cercanos, y el aumento se incrementa a 30.
Explosión nebularPotencia 30Coste 10Inhala y luego golpea el suelo, provocando una explosión que inflige daño en área en una zona circular a su alrededor. Aumenta el daño Oscuro de los compañeros en 15%% durante 20 s. Si el usuario está [Envuelto en Niebla], el aumento de daño Oscuro también se aplica a todos los aliados cercanos, y el aumento sube a 30%%.
Orbe de nubePotencia 30Coste 10Arroja un misil condensado de nubes al objetivo. Si el usuario está [envuelto en niebla], el misil crea una explosión más grande al impactar, que inflige daño que equivale al 180 % del poder.
Proyectil de truenoPotencia 30Coste 10Lanza un proyectil condensado de nubes de tormenta al objetivo. Si el usuario está [Envuelto en Niebla], el proyectil crea una explosión más grande al impactar, e inflige daño equivalente a 120% de Poder.
Escudo de nubeCoste 20Crea un escudo de nube para protegerse, que absorbe daño hasta un 15 % de los PS máx. y reduce el consumo de vigor en un 15 % durante 20 s. Bajo los efectos de [Envuelto en niebla], el escudo absorbe daño hasta un 18 % de los PS máx., y el consumo de vigor se reduce en 18 % durante 30 s.
Innato
Lluvia de coleccionablesTurbo estornuda y suelta 7 coleccionables de su lana. Al recoger un coleccionable, se restaura un 6 % de PS.
ATQPotencia 6Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.




