Voltige : habitat, évolution et stats
Où trouver Voltige dans Aniimo : son habitat sur la carte, ainsi que ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution. Une référence pour la capture et l'élevage.
Voltige
- Éléments
- Électrique
- Rôles
- RUPT.
- Stade
- Stade Lumin
- Déplacement
Grimper- Capacités du foyer
Lv.1
Lv.1
Ces Aniimo vivent parmi les arbres. À l'attaque, des étincelles dorées jaillissent de leur queue dans un crépitement électrique. Agiles et rapides, ces créatures sont très difficiles à capturer.
Évolution
Formes
Forme de base
Forme des montagnes boisées
Traits
Soutien électriqueAprès 6 coups critiques d'une compétence, passe en état de [Méga-charge], conférant immédiatement un bouclier équivalent à 5 % des PV. Toutes les compétences coûtent 12 de PE en moins, mais il est impossible de gagner de PU. Dure 6 s.
Compétences d'exploration
Grand sautVous permet d'effectuer un saut plus élevé.
Build recommandé
Personnalité recommandéeINTP
- InstinctiveRÉGÉN. +4 %
- InsaisissableTaux de CRIT +5 %
- RéservéDÉF P. +6 %
- SpontanéRéduction des DÉG +4 %
Potentiel recommandé
RUPT. / Énergie
Objet porté
Capacités d'Aniimo
Faiblesses et résistances
- ×1.6
Ténèbres
Glace- ×1
Herbe
Feu
Roche
Eau- ×0.625
Électrique
Vent
Sacré
Habitats
Habitat areas: Forêt des foudres
- Forêt des foudres
Data-based analysis
Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.
Aperçu
Un RUPT. de stade Stade Lumin. Le total de ses stats est Plutôt faible dans l'ensemble. RUPT. est élevée même parmi tous les Aniimo, pour une répartition axée sur la rupture. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un soutien qui maintient l'équipe en état de combattre.
Il n'apparaît qu'à Forêt des foudres : c'est là qu'il faut aller pour le capturer. L'évolution en Voltignasse demande le Nv. 33 et 1 condition supplémentaire ; réunissez-la avant de le faire évoluer. Investissez le développement du potentiel dans RUPT. / Énergie : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, N (Taux de CRIT +5 %) est la plus efficace, car elle renforce Dégâts.
Performance
- Sa compétence principale coûte 20 d'énergie pour une puissance de 48 (2.4 par 1 énergie) : prévoyez une équipe capable de l'alimenter
- Il peut poser des boucliers, ce qui aide à tenir lorsque les dégâts sont inévitables
- Il peut réduire les coûts en énergie et accélérer la rotation de ses compétences
- Grâce à « Grimper », il traverse seul des terrains infranchissables pour les autres Aniimo
- Sa compétence d'exploration « Grand saut » en fait un bon compagnon pour parcourir le terrain
Points forts
- Sa rupture est Élevée, il peut donc briser les défenses ennemies sans spécialiste dédié
- Il inflige x1.6 à Vent, Eau, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
- Il réduit les attaques d'élément Électrique, Vent, Sacré à x0.625 et peut donc encaisser face à ces ennemis
À surveiller
- Sa récupération d'énergie est Faible, il n'est donc pas adapté à l'enchaînement de compétences
- Ses dégâts sont Plutôt faible, mieux vaut confier l'élimination des ennemis à un autre Aniimo
- Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Ténèbres, Glace, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis
- Avec seulement 2 compétences de combat, il s'adapte difficilement aux différentes situations
Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)
- Dégâts
- ★★☆☆☆Plutôt faible
- Rupture
- ★★★★☆Élevée
- Résistance
- ★★☆☆☆Plutôt faible
- Récupération d'énergie
- ★☆☆☆☆Faible
- Exploration
- ★★★★☆Élevée
Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)
LuminelleÉlectriqueAugmente les dégâts d'élément Électrique de l'équipe
PulsatoÉlectriqueRéduit la résistance à l'élément Électrique, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo
DanzardÉlectriqueRéduit la résistance à l'élément Électrique, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo
VoilotusHerbeEauFournit de l'énergie à l'équipe, facilitant l'utilisation des compétences coûteuses
Combat
Ruée haute tensionPuissance 48Coût 20Charge vers les cibles en étant électrifié pour leur infliger des dégâts.
Queue tonitruantePuissance 20Coût 20Canalise la puissance de la foudre, puis donne des coups de queue pour attaquer les cibles vers l'avant. Cette compétence gagne 50 % de taux de coups critiques supplémentaire.
Inné
ATQPuissance 6Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.




