Voltige : habitat, évolution et stats

Où trouver Voltige dans Aniimo : son habitat sur la carte, ainsi que ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution. Une référence pour la capture et l'élevage.

Voltige

Voltige

Éléments
Électrique
Rôles
RUPT.
Stade
Stade Lumin
Déplacement
Grimper
Capacités du foyer
Électrique Lv.1Lv.1ハサミ Lv.1Lv.1

Ces Aniimo vivent parmi les arbres. À l'attaque, des étincelles dorées jaillissent de leur queue dans un crépitement électrique. Agiles et rapides, ces créatures sont très difficiles à capturer.

Évolution

Voltige

Formes

Traits

  • Soutien électrique

    Après 6 coups critiques d'une compétence, passe en état de [Méga-charge], conférant immédiatement un bouclier équivalent à 5 % des PV. Toutes les compétences coûtent 12 de PE en moins, mais il est impossible de gagner de PU. Dure 6 s.

Compétences d'exploration

  • Grand saut

    Vous permet d'effectuer un saut plus élevé.

Capacités d'Aniimo

PV
85
ATQ
85
RUPT.
87
DÉF P.
60
DÉF M.
60
RÉGÉN.
73
Total450
Attributs450

Faiblesses et résistances

×1.6
TénèbresGlace
×1
HerbeFeuRocheEau
×0.625
ÉlectriqueVentSacré

Habitats

Habitat areas: Forêt des foudres

  • Forêt des foudres

Data-based analysis

Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.

Aperçu

Un RUPT. de stade Stade Lumin. Le total de ses stats est Plutôt faible dans l'ensemble. RUPT. est élevée même parmi tous les Aniimo, pour une répartition axée sur la rupture. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un soutien qui maintient l'équipe en état de combattre.

Il n'apparaît qu'à Forêt des foudres : c'est là qu'il faut aller pour le capturer. L'évolution en Voltignasse demande le Nv. 33 et 1 condition supplémentaire ; réunissez-la avant de le faire évoluer. Investissez le développement du potentiel dans RUPT. / Énergie : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, N (Taux de CRIT +5 %) est la plus efficace, car elle renforce Dégâts.

Performance

  • Sa compétence principale coûte 20 d'énergie pour une puissance de 48 (2.4 par 1 énergie) : prévoyez une équipe capable de l'alimenter
  • Il peut poser des boucliers, ce qui aide à tenir lorsque les dégâts sont inévitables
  • Il peut réduire les coûts en énergie et accélérer la rotation de ses compétences
  • Grâce à « Grimper », il traverse seul des terrains infranchissables pour les autres Aniimo
  • Sa compétence d'exploration « Grand saut » en fait un bon compagnon pour parcourir le terrain

Points forts

  • Sa rupture est Élevée, il peut donc briser les défenses ennemies sans spécialiste dédié
  • Il inflige x1.6 à Vent, Eau, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
  • Il réduit les attaques d'élément Électrique, Vent, Sacré à x0.625 et peut donc encaisser face à ces ennemis

À surveiller

  • Sa récupération d'énergie est Faible, il n'est donc pas adapté à l'enchaînement de compétences
  • Ses dégâts sont Plutôt faible, mieux vaut confier l'élimination des ennemis à un autre Aniimo
  • Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Ténèbres, Glace, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis
  • Avec seulement 2 compétences de combat, il s'adapte difficilement aux différentes situations

Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)

Dégâts
★★☆☆☆Plutôt faible
Rupture
★★★★☆Élevée
Résistance
★★☆☆☆Plutôt faible
Récupération d'énergie
★☆☆☆☆Faible
Exploration
★★★★☆Élevée

Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)

  • LuminelleÉlectrique

    Augmente les dégâts d'élément Électrique de l'équipe

  • PulsatoÉlectrique

    Réduit la résistance à l'élément Électrique, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo

  • DanzardÉlectrique

    Réduit la résistance à l'élément Électrique, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo

  • VoilotusHerbeEau

    Fournit de l'énergie à l'équipe, facilitant l'utilisation des compétences coûteuses

Combat

  • Ruée haute tensionPuissance 48Coût 20

    Charge vers les cibles en étant électrifié pour leur infliger des dégâts.

  • Queue tonitruantePuissance 20Coût 20

    Canalise la puissance de la foudre, puis donne des coups de queue pour attaquer les cibles vers l'avant. Cette compétence gagne 50 % de taux de coups critiques supplémentaire.

Inné

  • ATQPuissance 6

    Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.