Machou (Forme des montagnes) : habitat, évolution et stats
Où trouver Machou (Forme des montagnes) dans Aniimo : son habitat sur la carte, ainsi que ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution. Une référence pour la capture et l'élevage.
Machou (Forme des montagnes)
- Éléments
- Vent
- Rôles
- RUPT.
- Stade
- Stade Lumin
- Capacités du foyer
Lv.1
Lv.1
Ils adorent aiguiser leurs dents sur les minerais métalliques. Les éléments en métal qu'ils consomment renforcent l'intégralité de leur peau, et leur mâchoire devient entièrement métallique.
Formes
Forme de base
Forme des montagnes
Traits
Frappe de contreAprès avoir été attaqué, augmente l'efficacité de RUPTURE de 25 % pendant 10 s.
Compétences d'exploration
BilatéralEntre en état Bilatéral pour découvrir une perspective différente.
Build recommandé
Personnalité recommandéeISTP
- InstinctiveRÉGÉN. +4 %
- PratiqueDÉG +4 %
- RéservéDÉF P. +6 %
- SpontanéRéduction des DÉG +4 %
Potentiel recommandé
RUPT. / Énergie
Objet porté
Capacités d'Aniimo
Faiblesses et résistances
- ×1.6
Électrique
Sacré- ×1
Herbe
Feu
Roche
Eau
Glace- ×0.625
Vent
Ténèbres
Habitats
Habitat areas: Hautes-plaines ocres
- Hautes-plaines ocres
Data-based analysis
Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.
Aperçu
Un RUPT. de stade Stade Lumin. Le total de ses stats est Faible dans l'ensemble. RUPT. est élevée même parmi tous les Aniimo, pour une répartition axée sur la rupture. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un initiateur qui brise les défenses ennemies.
Il n'apparaît qu'à Hautes-plaines ocres : c'est là qu'il faut aller pour le capturer. Il évolue en Casquimord au Nv. 38 ; jusque-là, il faut l'entraîner sous sa forme actuelle. Investissez le développement du potentiel dans RUPT. / Énergie : ce domaine est moyen dans l'ensemble, et l'améliorer lui donnera un rôle clair. Parmi les 4 lettres de personnalité, T (DÉF P. +6 %) est la plus efficace, car elle renforce Résistance.
Performance
- Avec 74 en défense physique contre 51 en défense magique, il encaisse le physique mais doit reculer face aux ennemis axés sur la magie
- Il peut renforcer sa rupture et aussi se charger de briser les défenses
- Son trait correspond au rôle RUPT., ce qui lui permet de faire mieux que ne l'indiquent ses stats brutes
- Sa compétence d'exploration « Bilatéral » en fait un bon compagnon pour parcourir le terrain
Points forts
- Il inflige x1.6 à Herbe, Ténèbres, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
- Il réduit les attaques d'élément Vent, Ténèbres à x0.625 et peut donc encaisser face à ces ennemis
À surveiller
- Sa récupération d'énergie est Faible, il n'est donc pas adapté à l'enchaînement de compétences
- Ses dégâts sont Plutôt faible, mieux vaut confier l'élimination des ennemis à un autre Aniimo
- Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Électrique, Sacré, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis
- Avec seulement 2 compétences de combat, il s'adapte difficilement aux différentes situations
Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)
- Dégâts
- ★★☆☆☆Plutôt faible
- Rupture
- ★★★☆☆Moyenne
- Résistance
- ★★☆☆☆Plutôt faible
- Récupération d'énergie
- ★☆☆☆☆Faible
- Exploration
- ★★★☆☆Moyenne
Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)
TrombecVentAugmente les dégâts d'élément Vent de l'équipe
EkolomboVentAugmente les dégâts d'élément Vent de l'équipe
GivrotusEauGlaceSoigne les alliés et compense ainsi la faible résistance de cet Aniimo
VolettiVentSoigne les alliés et compense ainsi la faible résistance de cet Aniimo
Combat
Plaquage du ventPuissance 45Coût 15Plaque et repousse les cibles de petite taille. Augmente sa propre réduction des dégâts de 15 % pendant 10 s.
Griffure surchargéePuissance 68Coût 20Griffe une cible et lui inflige des dégâts.
Inné
ATQPuissance 6(RUPTURE) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.




