Terriloutre (Forme prismana) : habitat, évolution et stats

Où trouver Terriloutre (Forme prismana) dans Aniimo : son habitat sur la carte, ainsi que ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution. Une référence pour la capture et l'élevage.

Terriloutre

Terriloutre (Forme prismana)

Éléments
Eau
Rôles
RUPT.
Stade
Stade Nova
Déplacement
Nager
Capacités du foyer
風車 Lv.4Lv.4Eau Lv.4Lv.4

Sa précieuse coquille a été remodelée par la lumière prismana pour devenir un symbole de commandement. La puissance parcourt le Terriloutre et fait gonfler sa fourrure. Une petite tape sur son ventre tout rond, et de puissantes vagues se dressent à ses côtés, comme si elles attendaient ses ordres !

Évolution

Formes

Traits

  • Attrait

    En entrant en combat, si l'Équipe compte un membre de la Famille Louloutre de sexe opposé, augmente sa propre efficacité de RUPTURE de 30% pendant 15 s. Temps de recharge : 20 s.

Capacités d'Aniimo

PV
104
ATQ
85
RUPT.
100
DÉF P.
70
DÉF M.
106
RÉGÉN.
80
Total545
Attributs545

Faiblesses et résistances

×1.6
HerbeÉlectriqueGlace
×1
VentSacré
×0.625
FeuRocheEauTénèbres

Habitats

Habitat areas: Grève d'échoflux

  • Grève d'échoflux

Data-based analysis

Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.

Aperçu

Un RUPT. de stade Stade Nova. Le total de ses stats est Très élevée dans l'ensemble. Aucune des 6 stats ne domine, pour une répartition équilibrée. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un soutien qui maintient l'équipe en état de combattre.

Il n'apparaît qu'à Grève d'échoflux : c'est là qu'il faut aller pour le capturer. Investissez le développement du potentiel dans RUPT. / Énergie : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, T (DÉF P. +6 %) est la plus efficace, car elle renforce Résistance.

Performance

  • Avec 106 en défense magique contre 70 en défense physique, il encaisse la magie mais cède vite sous les attaques physiques
  • Ses effets sont renforcés dans l'eau, privilégiez-le lorsque cette condition peut être remplie
  • Il peut poser des boucliers, ce qui aide à tenir lorsque les dégâts sont inévitables
  • Il peut renforcer sa rupture et aussi se charger de briser les défenses
  • Il réduit la résistance à l'élément Eau, ce qui renforce les attaques des Aniimo de l'élément Eau
  • Il possède des bonus pour toute l'équipe et peut soutenir un attaquant

Points forts

  • Sa rupture est Élevée, il peut donc briser les défenses ennemies sans spécialiste dédié
  • Sa résistance est Élevée, il peut donc tenir la première ligne et encaisser les coups
  • Ses stats de base sont parmi les meilleures, ce qui justifie d'y investir des ressources
  • Il inflige x1.6 à Feu, Roche, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments

À surveiller

  • Ses dégâts sont Plutôt faible, mieux vaut confier l'élimination des ennemis à un autre Aniimo
  • Sa récupération d'énergie est Plutôt faible, il n'est donc pas adapté à l'enchaînement de compétences
  • Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Herbe, Électrique, Glace, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis

Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)

Dégâts
★★☆☆☆Plutôt faible
Rupture
★★★★☆Élevée
Résistance
★★★★☆Élevée
Récupération d'énergie
★★☆☆☆Plutôt faible
Exploration
★★★☆☆Moyenne

Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)

  • FabulleEau

    Augmente les dégâts d'élément Eau de l'équipe

  • AstrophelEau

    Exploite la résistance à l'élément Eau réduite par cet Aniimo

  • FulmiÉlectrique

    Ses dégâts sont Élevée, il peut donc convertir en dégâts la situation créée par cet Aniimo

  • ColéobéeRoche

    Ses dégâts sont Élevée, il peut donc convertir en dégâts la situation créée par cet Aniimo

Combat

  • Canon aqueuxPuissance 65Coût 20

    Bondit et lance une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone et créant une flaque.

  • Canon aqueuxPuissance 40Coût 20

    Bondit et lance une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone, créant une flaque d'eau et appliquant 5 cumuls de Malus d'eau aux cibles touchées.

  • HydrouladePuissance 18Coût 30

    Roule en continu pour percuter les cibles tout en consommant de l'endurance. Si la compétence est lancée près d'une zone aquatique, absorbe l'eau et augmente l'efficacité de RUPTURE de 30 % pendant 15 s.

  • Bouclier aquatiquePuissance 30Coût 20

    Obtient un Bouclier d'Eau équivalent à 8 % des PV max pendant 15 s. Tant qu'il est actif, chaque coup de compétence inflige une instance supplémentaire de dégâts de compétence à la cible. Intervalle de déclenchement : 0,5 s.

Inné

  • Home RunPuissance 176

    Donne un puissant coup de pelle pour asséner une frappe dévastatrice qui inflige des dégâts.

  • ATQPuissance 6

    (RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps.