Astrophel : habitat, évolution et stats
Où trouver Astrophel dans Aniimo : son habitat sur la carte, ainsi que ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution. Une référence pour la capture et l'élevage.
Astrophel
- Éléments
- Eau
- Rôles
- DPS
- Stade
- Stade Nova
- Capacités du foyer
Lv.3
Lv.3
Ils transforment les coquillages qui les cachaient autrefois en épées et en boucliers pour protéger les Astrid fragiles le long du littoral.
Formes
Forme de base
Forme des orages
Forme prismana
Traits
Cœur de la maréeSur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente les dégâts d'Eau de 25 % pendant 20 s.
Conditions d'évolution
- Astor (Forme de base) atteint le niv. 39
Build recommandé
Personnalité recommandéeESTJ
- ÉnergiqueATQ +2 %, RUPT. +2 %
- PratiqueDÉG +4 %
- RéservéDÉF P. +6 %
- DocilePV +4 %
Potentiel recommandé
ATQ
Objet porté
Capacités d'Aniimo
Faiblesses et résistances
- ×1.6
Herbe
Électrique
Glace- ×1
Vent
Sacré- ×0.625
Feu
Roche
Eau
Ténèbres
Habitats
It has no ordinary spawns. It appears only at the spots marked on the map.
Data-based analysis
Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.
Aperçu
Un DPS de stade Stade Nova. Le total de ses stats est Moyenne dans l'ensemble. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un combattant de première ligne qui engage et impose ses dégâts.
Il n'apparaît pas à l'état sauvage : capturez Astor à Grève d'échoflux et faites-le évoluer. Investissez le développement du potentiel dans ATQ : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, S (DÉG +4 %) est la plus efficace, car elle renforce Dégâts.
Performance
- Sa compétence de puissance 83 ne coûte que 20 d'énergie (4.2 par 1 énergie), ce qui permet d'infliger des dégâts même sur une rotation courte
- Avec 3 attaques de zone, il excelle pour entamer plusieurs ennemis regroupés
- Ses effets sont renforcés dans l'eau, privilégiez-le lorsque cette condition peut être remplie
Points forts
- Ses dégâts sont Élevée, il peut donc produire de bons chiffres même sans soutien offensif
- Il inflige x1.6 à Feu, Roche, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
- Il réduit les attaques d'élément Feu, Roche, Eau, Ténèbres à x0.625 et peut donc encaisser face à ces ennemis
À surveiller
- Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Herbe, Électrique, Glace, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis
- Il n'a ni capacité de déplacement ni compétence d'exploration ; préférez un autre Aniimo pour parcourir le terrain
Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)
- Dégâts
- ★★★★☆Élevée
- Rupture
- ★★☆☆☆Plutôt faible
- Résistance
- ★★★☆☆Moyenne
- Récupération d'énergie
- ★★★☆☆Moyenne
- Exploration
- ☆☆☆☆☆Aucun
Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)
FabulleEauAugmente les dégâts d'élément Eau de l'équipe
OndeloutreEauAugmente les dégâts d'élément Eau de l'équipe
CrabifloreRocheHerbeSa rupture est Très élevée, il peut donc assurer le rôle de briseur qui manque à cet Aniimo
TubabecVentSa rupture est Très élevée, il peut donc assurer le rôle de briseur qui manque à cet Aniimo
Combat
Entaille aquatiquePuissance 70Coût 20Rassemble des courants d’Eau pour exécuter 3 entailles consécutives. Si tous les coups touchent la cible, déclenche une entaille supplémentaire puissante. À proximité de l’Eau, absorbe l’Eau pour infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de la Puissance, améliorant l’entaille en Entaille de Lame d’Eau.
Heurt prismanaPuissance 47Coût 20Frappe la cible avec un coquillage. À proximité d'un environnement aquatique, absorbe l'eau pour étendre la zone de dégâts, inflige des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance et gagne [Super armure] pendant 5 s.
Percussion torrentiellePuissance 47Coût 20Frappe la cible avec un coquillage. S'il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d'impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l'amplification des dégâts de 15 % pendant 20 s.
Heurt tonitruantPuissance 47Coût 20Lance une carapace sur une cible pour infliger des dégâts. À proximité d'une zone aquatique, absorbe de l'eau pour agrandir la zone d'impact et infliger {0} % de dégâts supplémentaires.
HydrouladePuissance 83Coût 20Consomme en continu de l'Endurance pour rouler vers l'avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l'Endurance au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L'Endurance ne peut être restaurée ainsi qu'une fois toutes les 3 s au maximum.
Inné
ATQPuissance 6Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps.
Lame torrentiellePuissance 160Effectue une entaille sur une large zone. Près d'une zone aquatique, absorbe l'eau pour augmenter fortement la portée de l'entaille, infliger des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance, et augmenter la portée des attaques de base après l'entaille pendant {1} s.




