Astrophel : habitat, évolution et stats

Où trouver Astrophel dans Aniimo : son habitat sur la carte, ainsi que ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution. Une référence pour la capture et l'élevage.

Astrophel

Astrophel

Éléments
Eau
Rôles
DPS
Stade
Stade Nova
Capacités du foyer
風車 Lv.3Lv.3Eau Lv.3Lv.3

Ils transforment les coquillages qui les cachaient autrefois en épées et en boucliers pour protéger les Astrid fragiles le long du littoral.

Évolution

Astrophel

Traits

  • Cœur de la marée

    Sur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente les dégâts d'Eau de 25 % pendant 20 s.

Conditions d'évolution

  • Astor (Forme de base) atteint le niv. 39

Capacités d'Aniimo

PV
100
ATQ
121
RUPT.
50
DÉF P.
75
DÉF M.
75
RÉGÉN.
88
Total509
Attributs509

Faiblesses et résistances

×1.6
HerbeÉlectriqueGlace
×1
VentSacré
×0.625
FeuRocheEauTénèbres

Habitats

It has no ordinary spawns. It appears only at the spots marked on the map.

Data-based analysis

Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.

Aperçu

Un DPS de stade Stade Nova. Le total de ses stats est Moyenne dans l'ensemble. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un combattant de première ligne qui engage et impose ses dégâts.

Il n'apparaît pas à l'état sauvage : capturez Astor à Grève d'échoflux et faites-le évoluer. Investissez le développement du potentiel dans ATQ : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, S (DÉG +4 %) est la plus efficace, car elle renforce Dégâts.

Performance

  • Sa compétence de puissance 83 ne coûte que 20 d'énergie (4.2 par 1 énergie), ce qui permet d'infliger des dégâts même sur une rotation courte
  • Avec 3 attaques de zone, il excelle pour entamer plusieurs ennemis regroupés
  • Ses effets sont renforcés dans l'eau, privilégiez-le lorsque cette condition peut être remplie

Points forts

  • Ses dégâts sont Élevée, il peut donc produire de bons chiffres même sans soutien offensif
  • Il inflige x1.6 à Feu, Roche, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
  • Il réduit les attaques d'élément Feu, Roche, Eau, Ténèbres à x0.625 et peut donc encaisser face à ces ennemis

À surveiller

  • Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Herbe, Électrique, Glace, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis
  • Il n'a ni capacité de déplacement ni compétence d'exploration ; préférez un autre Aniimo pour parcourir le terrain

Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)

Dégâts
★★★★☆Élevée
Rupture
★★☆☆☆Plutôt faible
Résistance
★★★☆☆Moyenne
Récupération d'énergie
★★★☆☆Moyenne
Exploration
☆☆☆☆☆Aucun

Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)

  • FabulleEau

    Augmente les dégâts d'élément Eau de l'équipe

  • OndeloutreEau

    Augmente les dégâts d'élément Eau de l'équipe

  • CrabifloreRocheHerbe

    Sa rupture est Très élevée, il peut donc assurer le rôle de briseur qui manque à cet Aniimo

  • TubabecVent

    Sa rupture est Très élevée, il peut donc assurer le rôle de briseur qui manque à cet Aniimo

Combat

  • Entaille aquatiquePuissance 70Coût 20

    Rassemble des courants d’Eau pour exécuter 3 entailles consécutives. Si tous les coups touchent la cible, déclenche une entaille supplémentaire puissante. À proximité de l’Eau, absorbe l’Eau pour infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de la Puissance, améliorant l’entaille en Entaille de Lame d’Eau.

  • Heurt prismanaPuissance 47Coût 20

    Frappe la cible avec un coquillage. À proximité d'un environnement aquatique, absorbe l'eau pour étendre la zone de dégâts, inflige des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance et gagne [Super armure] pendant 5 s.

  • Percussion torrentiellePuissance 47Coût 20

    Frappe la cible avec un coquillage. S'il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d'impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l'amplification des dégâts de 15 % pendant 20 s.

  • Heurt tonitruantPuissance 47Coût 20

    Lance une carapace sur une cible pour infliger des dégâts. À proximité d'une zone aquatique, absorbe de l'eau pour agrandir la zone d'impact et infliger {0} % de dégâts supplémentaires.

  • HydrouladePuissance 83Coût 20

    Consomme en continu de l'Endurance pour rouler vers l'avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l'Endurance au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L'Endurance ne peut être restaurée ainsi qu'une fois toutes les 3 s au maximum.

Inné

  • ATQPuissance 6

    Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Lame torrentiellePuissance 160

    Effectue une entaille sur une large zone. Près d'une zone aquatique, absorbe l'eau pour augmenter fortement la portée de l'entaille, infliger des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance, et augmenter la portée des attaques de base après l'entaille pendant {1} s.