Astrophel : habitat, évolution et stats
Où trouver Astrophel dans Aniimo : son habitat sur la carte, ainsi que ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution. Une référence pour la capture et l'élevage.
Astrophel
- Éléments
- Eau
- Rôles
- DPS
- Stade
- Stade Nova
- Capacités du foyer
Lv.3
Lv.3
Ils transforment les coquillages qui les cachaient autrefois en épées et en boucliers pour protéger les Astrid fragiles le long du littoral.
Formes
- Forme de base
- Forme des orages
- Forme prismana
Traits
- Cœur de la marée
Sur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente le boost élémentaire d'Eau de 25 % pendant 20 s.
Conditions d'évolution
Changer la forme (données du jeu)
Build recommandé
Personnalité recommandéeESTJ
- ÉnergiqueATQ +2 %, RUPTURE +2 %
- PragmatiqueDÉG +4 %
- TenaceDÉF.P +6 %
- DocilePV +4 %
Potentiel recommandé
ATQ
Objet porté
Capacités d'Aniimo
Faiblesses et résistances
- ×1.6
- PlanteFoudreGlace
- ×1
- VentAllumer
- ×0.625
- FeuTerreEauObscurité
Habitats
Floraison (Les plus proches: Bancs-de-sable côtiers, Col d'argilite, Grève d'échoflux, Crête des crocs, Bois irisés)
Aucune apparition ordinaire. Il apparaît uniquement aux endroits indiqués.
Data-based analysis
Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.
Aperçu
Un DPS de stade Stade Nova. Le total de ses stats est Moyenne dans l'ensemble. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un combattant de première ligne qui engage et impose ses dégâts.
Il n'apparaît pas à l'état sauvage : capturez Astor à Grève d'échoflux et faites-le évoluer. Investissez le développement du potentiel dans ATQ : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, S (DÉG +4 %) est la plus efficace, car elle renforce Dégâts.
Performance
- Sa compétence de puissance 83 ne coûte que 20 d'énergie (4.2 par 1 énergie), ce qui permet d'infliger des dégâts même sur une rotation courte
- Avec 3 attaques de zone, il excelle pour entamer plusieurs ennemis regroupés
- Ses effets sont renforcés dans l'eau, privilégiez-le lorsque cette condition peut être remplie
Points forts
- Ses dégâts sont Élevée, il peut donc produire de bons chiffres même sans soutien offensif
- Il inflige x1.6 à Feu, Terre, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
- Il réduit les attaques d'élément Feu, Terre, Eau, Obscurité à x0.625 et peut donc encaisser face à ces ennemis
À surveiller
- Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Plante, Foudre, Glace, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis
- Il n'a ni capacité de déplacement ni compétence d'exploration ; préférez un autre Aniimo pour parcourir le terrain
Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)
- Dégâts
- ★★★★☆Élevée
- Rupture
- ★★☆☆☆Plutôt faible
- Résistance
- ★★★☆☆Moyenne
- Récupération d'énergie
- ★★★☆☆Moyenne
- Exploration
- ☆☆☆☆☆Aucun
Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)
- FabulleEau
Augmente les dégâts d'élément Eau de l'équipe
- OndeloutreEau
Augmente les dégâts d'élément Eau de l'équipe
- FrottêtardEau
Réduit la résistance à l'élément Eau, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo
- JeyserEau
Réduit la résistance à l'élément Eau, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo
Combat
Rassemble des courants d’Eau pour exécuter 3 entailles consécutives. Si tous les coups touchent la cible, déclenche une entaille supplémentaire puissante. À proximité de l’Eau, absorbe l’Eau pour infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de la Puissance, améliorant l’entaille en Entaille de Lame d’Eau.
Frappe la cible avec un coquillage. S'il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d'impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l'Amplification des dégâts de 15 % pendant 20 s.
Consomme en continu de l'Endurance pour rouler vers l'avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l'Endurance au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L'Endurance ne peut être restaurée ainsi qu'une fois toutes les 3 s au maximum.
Inné
- ATQPuissance 6
Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps.
Objectifs de l’Aniimopédia (données du jeu)
| Objectif | Étapes | Récompenses de sujet |
|---|---|---|
| Utilisez les compétences | Étapes
| Récompenses de sujet |
| Compétences principales utilisées | Étapes
| Récompenses de sujet |
| Utilisez une compétence ultime | Étapes
| Récompenses de sujet |
| Possédez un Aniimo d'élite. | Étapes
| Récompenses de sujet |
| Obtenez un Aniimo étincelant | Étapes
| Récompenses de sujet |
| Collectez un Aniimo de forme prismana. | Étapes
| Récompenses de sujet |




