Ce guide présente les trois capacités de Déplacement, les capacités d'Aniimo utiles en exploration, le rôle de la Stamina et de la Branche de Plaines venteuses, ainsi que les mécanismes, les dangers et les conditions de rencontre que tu croiseras.
Comment fonctionne le Déplacement
Grimper, Nager et Voler sont les trois capacités de Déplacement. Tu peux nager seul tant que tu n'es pas en Fusion avec un Aniimo, mais grimper et voler nécessitent un Aniimo possédant la capacité, soit envoyé et en Fusion, soit configuré pour le Déplacement.
Chaque capacité de Déplacement existe en 3 niveaux, et un niveau plus élevé signifie un déplacement plus rapide et une consommation de Stamina plus faible quand tu l'utilises.
Dans la version actuelle, Grimper est la seule capacité de Déplacement qui atteint le niveau 3, et seul Voltignasse (en Forme prismana, Alpha ou normal) peut l'utiliser à ce niveau. Nager et Voler ne dépassent pas le niveau 2.
Certains Aniimo, comme Célestia, peuvent utiliser deux capacités de Déplacement.

Comment composer ton équipe d'exploration
Ouvre l'écran de gestion des Aniimo et passe à l'onglet Explore. C'est là que tu choisis quel Aniimo utiliser pour chaque emplacement de Déplacement : Grimper, Voler et Nager. Le niveau de capacité de chaque Aniimo est affiché à côté de son icône.

Tu peux entrer en Fusion avec chaque Aniimo que tu captures, donc même une espèce peu douée au combat peut décrocher une place pour l'exploration.
Capacités d'Aniimo utiles pendant l'exploration
| Capacité | Effet |
|---|---|
| Grimper | Grimpe aux arbres et aux murs pour atteindre des zones plus hautes. Appuie sur X pour annuler l'action Grimper. |
| Voler | Atteins des terrains et plateformes plus élevés. En vol, Space fait monter, Ctrl fait descendre, et X permet de quitter. |
| Aniimo d'eau | Traverse les eaux profondes. |
| Agitation | Utile pour couvrir de grandes distances. Appuie sur T pour l'activer et te déplacer plus vite. |
| Aniimo de feu | Brûle les buissons épineux, et fait fondre les boules de neige et même d'énormes blocs de glace. |
| Tunnel | Creuse sous terre pour devenir immunisé aux attaques à distance. Cela consomme de la Stamina en continu, et les capacités de type percussion peuvent quand même te projeter dans les airs. Appuie sur T (Burrow Up) pour remonter. |
| Dissimulation | Deviens invisible pendant 15 secondes avec le bouton T. Pratique pour te mettre en position avant de capturer un Aniimo rare. |
Grimper

Grimpe aux arbres et aux murs pour atteindre des zones plus hautes. Pendant que tu grimpes, l'indication Cancel Climb (X) apparaît à l'écran. Sur la capture d'écran, tu es en Fusion avec Voltignasse, placé dans l'emplacement Grimper de l'onglet Explore au niveau 3.
Voler

Entre en Fusion avec un Aniimo qui possède Voler pour atteindre des terrains et plateformes plus élevés. En vol, Space fait monter, Ctrl fait descendre, et X permet de quitter. La capture d'écran montre Fulmi, placé dans l'emplacement Voler de l'onglet Explore au niveau 2.
Aniimo d'eau

Les Aniimo d'eau te permettent de traverser les eaux profondes. La capture d'écran montre Givrotus, placé dans l'emplacement Nager de l'onglet Explore au niveau 2. Tu peux aussi nager seul tant que tu n'es pas en Fusion avec un Aniimo.
Agitation

L'Agitation est utile pour couvrir de grandes distances. Appuie sur T pour l'activer et te déplacer plus vite. La capture d'écran montre Hélion utilisant l'Agitation, avec un bouton Exit (T) en bas à droite.
Aniimo de feu

Les Aniimo de feu peuvent brûler les buissons épineux, y compris ceux enroulés autour des coffres, et faire fondre les boules de neige et même d'énormes blocs de glace. La capture d'écran montre Lavasaure en train de mettre le feu à un buisson épineux.
Tunnel

Pendant que tu es enfoui sous terre avec Tunnel, les attaques à distance ne peuvent pas te toucher, mais cela consomme de la Stamina en continu, et les capacités de type percussion peuvent quand même te projeter dans les airs. L'indication Burrow Up (T) apparaît tant que tu es sous terre. La capture d'écran montre Crabiflore utilisant Tunnel.
Dissimulation

La Dissimulation te rend invisible pendant 15 secondes, pratique pour te mettre en position avant de capturer un Aniimo rare. Tant que tu es en Fusion avec un Aniimo qui possède la Dissimulation, un bouton Dissimulation (T) apparaît en bas à droite. La capture d'écran montre Fulmi, le même Aniimo qui occupe l'emplacement Voler plus haut.
La Stamina et la Branche de Plaines venteuses
Le sprint, l'Agitation, le fait de Voler et l'esquive en combat consomment tous de la Stamina.
Infuser de l'Énergie dans la Branche de Plaines venteuses augmente le plafond de Stamina. Par exemple, le nœud Blossoming affiche "Stamina cap increased by 10%." Le nœud Wanderer's Might, débloqué à 150 Infused, fait que se déplacer dans les Plaines venteuses hors combat ne coûte plus de Stamina.

Tu infuses de l'Énergie avec l'Ambre lumin, dispersé sur la carte et obtenu aussi via les Sanctuaires, les énigmes d'exploration, la première réussite des défis Alpha et Oméga, et les événements. L'écran de la Branche propose aussi les options Nurture et Change Weather.
Quoi repérer pendant l'exploration
Les coffres peuvent contenir des Aniipods, des crédits et d'autres matériaux utiles. Des œufs d'Aniimo se trouvent parfois au sommet de colonnes ou d'arbres ; fais-les éclore dans un Éclorateur à un avant-poste ou chez toi.
Mécanismes du monde ouvert
| Mécanisme | Solution |
|---|---|
| Coffre protégé | Reste verrouillé tant que tu n'as pas résolu le mécanisme qui lui est lié. |
| Shielded Lumin Amber | Reste verrouillé tant que tu n'as pas vaincu ou capturé l'Aniimo qui le garde. |
| Power Node | Suis les nœuds vers l'extérieur et place des batteries dessus pour le résoudre. |
| Lithorail antique et caisse en fer antique | Nécessite la capacité de destruction d'un Ourso ou d'un Grizzo. |
| Thornbush | Peut s'enrouler autour des coffres ou bloquer un chemin. Brûle-le avec un Aniimo de feu. |
Dangers environnementaux
| Danger | Effet |
|---|---|
| Confugnon | Pousse dans les Bois brumeux. Le toucher te rend incapable de bouger. |
| Marais | Le traverser à pied te ralentit considérablement. |
| Rose d'Ourso | Libère du pollen quand elle est touchée par une onde de choc, plongeant aussi bien les humains que les Aniimo dans un sommeil profond. |
| Boule de poils élastique | Après avoir absorbé de l'énergie électrique, elle projette dans les airs tout Nomade ou Aniimo qui la touche. |
| Brume mélancolique | Dégagée par une forme de Cumulaine. La toucher inflige Sorrow, et y rester trop longtemps inflige Withdrawn, ce qui rend le déplacement difficile. |

Conditions de rencontre des Aniimo
Certains Aniimo n'apparaissent qu'à certaines heures de la journée ou par certains temps. Si une espèce ne se montre pas, reviens dans d'autres conditions, par exemple après un changement de météo.
Par exemple, la Forme des déluges de Stellaria n'apparaît dans la Forêt des météores que par temps de pluie ou d'orage. Tu peux changer l'heure du jour depuis le Function Menu avec l'option Day and Night Cycle, et certains Aniimo, comme Farfafeu, ne sortent que la nuit.

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