Aventure insulaire des Casquimou est une quête de voyage des Hautes-plaines ocres où vous fusionnez avec un Casquimou pour aider l'enfant du Cuiragon balafré, Machou, à trouver le trésor qu'il a préparé. Voici comment la commencer, comment résoudre l'énigme du portail de fer avec la Détection, chaque objectif dans l'ordre et les récompenses.
Comment débloquer l'Aventure insulaire des Casquimou
La quête démarre avec l’Indice « légendes du dragon I », affiché sous forme d'icône d'ampoule sur la carte des Hautes-plaines ocres. Ses détails commencent par « You helped Sorora recall memories of the Russet Highlands, and heard fragments of the dragon legends. ». Le panneau recommande un Casquipreux et se termine par « Fusionnez avec un Casquimou. »

Rendez-vous à l'endroit indiqué et fusionnez avec un Casquimou. Cela déclenche une courte cinématique qui vous emmène de l'autre côté de la mer, sur une île isolée.
Sur l'île, parlez au Cuiragon balafré pour accepter la tâche et lancer l'Aventure insulaire des Casquimou.
Sorora, cité dans l’Indice, est le peintre au cœur de la quête de voyage Guerrier (Hautes-plaines ocres). Pour sa soluce, consultez : Guerrier (Hautes-plaines ocres) : Soluce
Aperçu de la quête
Aventure insulaire des Casquimou est une quête de voyage de La légende des Casquimou et des Cuiragon, qui se déroule dans les Hautes-plaines ocres. Son entrée du Journal indique : « The scar-faced Helgon wants you to pretend to be a Helmut friend and help its child, Jawling, find the treasure it prepared. Twine with Helmut and go see Jawling. » Elle ajoute : « Maybe only by twining into Helmut can you move freely around the island. »
Pour toutes les quêtes de voyage et la façon de lancer chacune, consultez : Quêtes de voyage : déblocage, récompenses, liste
Aventure insulaire des Casquimou : soluce
- Déguisez-vous en ami Casquimou
Pour le premier objectif, « Disguise yourself as a Helmut bestie. », restez fusionné en Casquimou et rendez-vous à l'endroit indiqué sur l'île. Parlez au Machou sur place, et il vous invite à chercher ensemble un trésor caché.
- Cherchez le trésor
Le deuxième objectif est « Search for treasure. » Rendez-vous au portail de fer verrouillé dans la zone d'énigme. Toujours fusionné en Casquimou, placez-vous près des interrupteurs sur la plateforme de pierre et utilisez la compétence de mobilité du Casquimou, Détection.

- Arrêtez les Plateformes mobiles en caisse de fer
Avec la Détection active, des lignes de circuit vert lumineux apparaissent sur le mur de pierre et montrent les interstices le long desquels glissent les Plateformes mobiles en caisse de fer. Utilisez les interrupteurs pour arrêter chaque caisse exactement sur sa cible, une à gauche et une à droite. Une fois les deux caisses en place, le circuit se connecte et l'électricité déverrouille le portail de fer.

- Parlez à Machou incroyable
Pour le troisième objectif, « Bavardez avec le Machou incroyable. », passez le portail jusqu'à la chambre intérieure et parlez au Machou.
- Parlez au Cuiragon balafré
Pour le dernier objectif, « Discutez avec le Cuiragon balafré. », retournez sur le rivage à l'extérieur et parlez au Cuiragon balafré pour terminer l'histoire. Ouvrez ensuite le coffre laissé sur la plage pour recevoir les récompenses de la quête.

Récompenses de l'Aventure insulaire des Casquimou
En ouvrant le coffre à la fin de la quête, vous obtenez les récompenses suivantes :
| Récompense | Quantité |
|---|---|
| Safaris | x1000 |
| Scintille | x30 |
| Crédits | x15000 |
| Cristal étincelant | x30 |
| Aniipod Ultra | x1 |

Pour toutes les façons d'obtenir un Aniipod Ultra, consultez : Comment obtenir un Aniipod Ultra
Guerrier (Hautes-plaines ocres) : Soluce · Quêtes de voyage : déblocage, récompenses, liste · Tous les guides