Cultiver vos propres récoltes dans la Ferme maintient les revenus en nourriture et en Pièce de logis de votre Foyer, et une fois les bases maîtrisées, vous pouvez automatiser toute la boucle avec vos Aniimo. Voici comment fonctionnent la plantation, la transformation et l'agriculture assurée par les Aniimo.

Comment planter des récoltes

  1. Achetez des graines auprès de BINI #2333, le Robot de la boutique du foyer

    Les Graines de blé sont gratuites chez le Robot de la boutique du foyer, ce qui en fait la meilleure culture pour débuter. Notez qu'un autre BINI #2333 se trouve à proximité avec un rôle différent, le Robot de commande, veillez donc à bien parler au Robot de la boutique du foyer lorsque vous voulez acheter des graines.

  2. Placez une Ferme sur l'un de vos Plots

    Ouvrez le menu Build, allez dans Équipements fonctionnels, puis Production de matériaux, et placez une Ferme sur l'un de vos Plots.

  3. Choisissez ce que vous cultivez

    Approchez-vous de votre Ferme et sélectionnez Paramètres pour choisir la culture qui y poussera.

  4. Semez vos graines avec Semer

    Une fois la culture définie, sélectionnez Semer pour planter les graines que vous avez achetées.

  5. Attendez que vos cultures poussent et arrosez-les si vous le pouvez

    Les cultures ont besoin de temps pour mûrir, environ 4 minutes pour le Blé, mais les autres cultures demandent des durées différentes. Une culture qui réclame de l'eau affiche une icône de goutte d'eau au-dessus d'elle, et l'arroser réduit le temps restant avant qu'elle soit prête.

  6. Récoltez vos cultures mûres avec Récolter

    Une fois qu'une culture est mûre, approchez-vous de la Ferme et sélectionnez Récolter pour la récolter.

  7. Ramassez vos cultures avec Ramasser

    Sélectionnez Ramasser pour envoyer vos cultures récoltées dans votre Dépôt du logis. Le cycle de plantation est alors terminé.

L'écran Boutique de graines, où Graine de blé est affichée au prix « Gratuit », tandis que Graine de pomme de terre et Graine de saule coûtent une petite somme et que le reste est verrouillé derrière des conditions de niveau du Camping-car

De nouvelles graines apparaissent à la Boutique de graines à mesure que votre Niveau du camping-car augmente. Celles que vous ne pouvez pas encore acheter affichent un cadenas et le Niveau du camping-car requis, et le tableau ci-dessous indique leurs prix et leurs Niveaux du camping-car.

Une Ferme fraîchement semée affichant un minuteur Pousse d'environ 4 minutes restantes

Gardez votre Tonique de croissance végétale pour les cultures qui mettent beaucoup plus de temps à mûrir. Fannie vous en offre 5 gratuitement, et en acheter d'autres auprès du Robot de la boutique du foyer coûte de la Scintille, une ressource rare.

Un Tonique de croissance végétale termine instantanément le cycle de croissance en cours d'une culture. Le Robot de la boutique du foyer en vend par lots de 50 pour 50 Scintille, jusqu'à deux fois par semaine, et vous pouvez aussi en obtenir avec les récompenses de « Camping-car au niveau supérieur », le Coffre de labour du logis, l'Index du Logis et les Événements.

La Boutique du Robot de la boutique du foyer proposant un lot de Toniques de croissance végétale, avec la liste Mode d'obtention indiquant Camping-car au niveau supérieur, Coffre de labour du logis, Index du Logis et Événements

Améliorer une Ferme via son option Améliorer le bâtiment lui permet de faire pousser les cultures nouvellement débloquées et augmente sa Quantité d'objets, expliquée plus bas. Une fois un niveau supérieur débloqué, vous pouvez aussi acheter directement une Ferme à ce niveau.

Le menu d'une Ferme avec l'option Améliorer le bâtiment mise en évidence

Niveaux de la Ferme et Quantité d'objets

Dans les Paramètres d'une Ferme, les cultures sont regroupées sous la Facility Formula du niveau qui les débloque. Les installations peuvent passer au Lv.6 une fois que votre Camping-car atteint le Lv.12, et au Lv.7 une fois qu'il atteint le Lv.16.

L'écran Select Product d'une Ferme, listant les cultures par niveau de Facility Formula, avec les paliers Lv.6 et Lv.7 encore verrouillés derrière des conditions de niveau du Camping-car

La Quantité d'objets correspond à ce qu'une Ferme peut stocker avant que des Aniimo n'emportent son contenu. Tant qu'une Ferme n'a pas atteint sa capacité de Quantité d'objets, elle fonctionne normalement, mais une fois pleine, elle est inutilisable jusqu'à ce que vous ramassiez son contenu ou qu'un Aniimo l'emporte. Les Aniimo dotés de Porter ignorent généralement une Ferme tant qu'elle n'est pas pleine.

La Quantité d'objets ne limite pas votre récolte. Si un seul cycle de croissance produit plus que la Quantité d'objets, comme cela peut arriver avec une Recette rapide, vous obtenez quand même toute la récolte : la Ferme est simplement considérée comme pleine, et des Aniimo viennent l'emporter aussitôt. Cela ne vaut que pour un seul cycle.

Niveau de la FermeQuantité d'objets
Lv.15
Lv.210
Lv.315
Lv.420
Lv.525
Lv.630
Lv.735

Prix des graines et niveaux de déblocage

Les graines vendues à la Boutique de graines, avec leur prix en Pièce de logis et le Niveau du camping-car nécessaire pour les acheter.

GrainePrix (Pièce de logis)Niveau du camping-car
Wheat SeedGratuitLv.1
Potato Seed1Lv.2
Willow Seed1Lv.2
Emerald Bamboo Seed8Lv.4
Lemon Tree Seed8Lv.4
Rice Seed12Lv.5
Soybean Seed12Lv.5
Rose Seed21Lv.7
Cotton Seed21Lv.7
Cherry Tree Seed21Lv.7
Apple Tree Seed21Lv.7
Maple Tree Seed21Lv.7
Strawberry Seed32Lv.9
Lavender Seed32Lv.9
Sugarcane Seed32Lv.9
Palm Tree Seed47Lv.11
Chestnut Tree Seed47Lv.11
Walnut Tree Seed47Lv.11
Ginseng Seed56Lv.12
Grape Seed56Lv.12
Rubber Tree Seed75Lv.14
Coconut Tree Seed75Lv.14
Cranberry Seed97Lv.16
Agave Seed97Lv.16
Cocoa Seed122Lv.18
Bitter Orange Tree Seed122Lv.18

Comment transformer les matériaux

Une partie des matériaux que vous récoltez peut être transformée en Produits transformés, qui rapportent davantage en Pièce de logis, donc cette étape supplémentaire en vaut toujours la peine.

La transformation nécessite un bâtiment de Production de matériaux. Vous les trouverez dans le menu Build, sous Équipements fonctionnels puis Production de matériaux, et vous possédez déjà un Moulin-carrousel dès le départ.

La catégorie Production de matériaux du menu Build, montrant le Moulin-carrousel déjà possédé au Niveau 1

Le Moulin-carrousel peut transformer le Blé en Farine complète. Il faut plusieurs unités d'une culture pour fabriquer un Processed Good, par exemple 50 Blé pour 1 Farine complète, il faut donc un peu de temps pour en accumuler assez.

Le tutoriel de transformation se déroule pendant la Home Quest Acte I : Ensemble avec les Aniimo, vous y serez donc guidé naturellement en jouant.

Les cultures récoltées peuvent servir d'ingrédients pour les Produits transformés, être données comme Nourriture à vos Aniimo au travail, ou être vendues au magasin de coop du logis contre de la Pièce de logis. Par exemple, l'Établi phonolfactif transforme de la Rose et du Honey en Encens à la rose.

Un Établi phonolfactif en train de fonctionner, utilisant de la Rose et du Honey pour fabriquer de l'Encens à la rose

Les Commandes quotidiennes vous demandent de livrer des cultures et des produits qui en sont issus, comme des Pommes ou de la confiture, en échange de récompenses.

L'écran Commandes quotidiennes avec des commandes demandant des cultures et des produits à base de cultures, chacune avec ses récompenses et un bouton Deliver

Vous pouvez vendre vos cultures telles quelles ou les transformer d'abord. Gardez-en une partie pour les Commandes quotidiennes et les gamelles de vos Aniimo, et une fois vos Commandes quotidiennes épuisées et les gamelles remplies, vendez le surplus au magasin de coop du logis.

Comment débloquer plus de recettes

Toutes les recettes ne se débloquent pas d'elles-mêmes. Certaines viennent de la montée de niveau des Modules : faire passer le Module de cuisine au Lv.3, ce qui exige le Niveau du camping-car 8, débloque la recette Soupe de pommes de terre premium à la Cuisinière flamboyante.

Les détails du Module de cuisine au Lv.3, montrant qu'il débloque la recette Soupe de pommes de terre premium à la Cuisinière flamboyante

Sélectionnez une recette verrouillée pour voir ce qui la débloque. Recette rapide : pomme de terre, par exemple, affiche Unlocks at Module écologique Niveau 3.

Les recettes de type « Recette rapide » font pousser la même culture que la recette normale mais, malgré leur nom, mettent plus de temps à mûrir et rapportent bien davantage. Recette rapide : pomme de terre, une Facility Formula de Niveau 4, transforme 1 graine en 46 pommes de terre en 40m, alors que les pommes de terre normales prennent 10m 40s et en rapportent 2.

Les détails de Recette rapide : pomme de terre sur une Ferme, avec sa condition de déblocage affichée en bas

Comment automatiser l'agriculture avec les Aniimo

Une fois la boucle manuelle maîtrisée, vous pouvez automatiser la plantation et la transformation en laissant des Aniimo capturés dans votre Foyer.

Les tâches qu'un Aniimo peut accomplir dans votre Foyer dépendent de son Élément et de ses Capacités des logis. Vous pouvez consulter toutes les Capacités des logis depuis l'onglet Aniimo de l'écran Aniimo, en appuyant sur l'icône i située à côté d'Ability Distribution.

L'onglet Aniimo de l'écran Aniimo, avec une flèche pointant vers l'icône i à côté d'Ability Distribution

Les Aniimo au travail ont besoin de Nourriture pour accomplir leurs tâches efficacement. Rendez-vous dans l'onglet Nourriture de l'écran Aniimo pour vérifier vos réserves, et placez des cultures ou des Produits transformés dans les gamelles qui s'y trouvent.

L'onglet Nourriture de l'écran Aniimo, montrant les aliments, les gamelles et un bouton Add All

Chaque gamelle affiche une Estimated Duration. Remplissez-la à nouveau avant la fin de ce délai pour que vos Aniimo travaillent sans interruption.

À ce stade de l'histoire principale, vous devriez déjà posséder des Aniimo comme Tilotus (Tilotus), Crabourgeon (Crabourgeon), Fluoretti (Fluoretti) et Plumiel (Plumiel), et ils constituent tous de bons renforts pour le Foyer puisqu'ils peuvent se charger de tâches comme Porter, Watering, Loisir et la transformation au Moulin-carrousel.

La production automatisée se déroule par étapes, comme le semis, l'arrosage, la récolte et le transport, et chaque étape demande des Aniimo avec le bon Élément ou les bonnes Capacités du foyer. Voici la chaîne complète pour la Bouillie de riz nature :

  1. Semer

    Un Aniimo de type Plante sème des Rice Seeds dans une Ferme.

  2. Arroser

    Un Aniimo de type Eau arrose la Ferme selon les besoins.

  3. Récolter

    Un Aniimo de type Obscurité récolte le Riz mûr.

  4. Transporter

    Un Aniimo ayant Porter transporte le Riz jusqu'au Dépôt.

  5. Moudre

    Un Aniimo de type Vent moud le Riz au Moulin-carrousel pour en faire du Riz décortiqué.

  6. Puiser l'eau

    Un Aniimo de type Eau puise de l'Eau de puits dans le Puits.

  7. Mijoter

    Un Aniimo de type Feu fait mijoter le Riz décortiqué et l'Eau de puits pour obtenir de la Bouillie de riz nature.

  8. Stocker

    Un Aniimo ayant Porter transporte la Bouillie de riz nature jusqu'au Dépôt.

Le tutoriel du Foyer de Fannie, montrant la culture, le stockage et la transformation des récoltes comme une boucle de production fermée

Sans Nourriture, vos Aniimo ne peuvent pas continuer leurs tâches dans le Foyer : l'agriculture et la transformation automatisées ne tournent donc sans interruption que tant qu'il reste de la nourriture dans les gamelles.

L'onglet Nourriture avec du pain dans deux gamelles, affichant l'Estimated Duration, le Cost per minute et le Total Food Energy

Vos cultures continuent de pousser et votre Foyer continue de produire pendant votre absence, vous pouvez donc lancer la production et revenir plus tard chercher les résultats. En dehors de la Nourriture pour vos Aniimo, l'essentiel est d'avoir assez de graines dans votre Dépôt du logis pour tenir pendant votre absence.

Le Dépôt du logis avec un stock de sacs de graines

Comment choisir les cultures à faire pousser

La meilleure culture à faire pousser dépend de ce que vous visez et de votre Niveau du camping-car. Plutôt que de cultiver simplement ce qui se vend le plus cher, privilégiez les cultures dont vous avez besoin pour les Commandes quotidiennes, les améliorations du Camping-car, les améliorations de Modules, la Nourriture des Aniimo ou les Produits transformés.

Si vous voulez farmer rapidement des matériaux pour « Camping-car au niveau supérieur », pensez à utiliser vos Heat Furnaces ou Cooling Units sur les Woodlands plutôt que sur les Farmlands. Leur effet s'applique alors aux Woodlands et non à vos cultures, ce qui vous rapporte davantage de Wood Blocks.

Agencement du Foyer : exemples et astuces

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