Présence mystérieuse est une quête de voyage d'Astra où vous examinez des écrans défectueux et résolvez des énigmes dans le Quartier nord pour récupérer 9 Cubes voxelisés. Voici comment la commencer, chaque objectif de la quête principale dans l'ordre, où trouver les 9 Cubes voxelisés avec leurs coordonnées sur la carte, et les récompenses.

Comment débloquer Présence mystérieuse

La quête démarre avec l'Indice « Présence mystérieuse », affiché sous forme d'icône d'ampoule sur la carte du Quartier nord, à Astra, aux coordonnées 0019, 0424. Ses détails indiquent : « Lately, holo-equipment failures have been occurring frequently across Astra, and people have even reported seeing something... strange. Just what is going on? » La tâche est « Repair the malfunctioning equipment in Astra's Northside. »

La carte d'Astra avec l'icône d'ampoule de l'Indice Présence mystérieuse au Quartier nord et son panneau d'Indice

Rendez-vous à l'écran défectueux devant Grains Givrés et choisissez « Essayez de réparer l'affichage défectueux ».

Le joueur devant l'écran défectueux devant Grains Givrés avec l'invite Essayez de réparer l'affichage défectueux

Réparer un écran revient à résoudre un taquin 3x3. Celui de Grains Givrés est « Récupération de casse-tête - Grains Givrés », avec une difficulté de réparation « Facile ».

Le taquin Récupération de casse-tête - Grains Givrés réglé sur Facile

Résolvez l'énigme et un Cube voxelisé géant apparaît. Touchez-le et entrez dans l'espace mystérieux pour lancer Présence mystérieuse.

Aperçu de la quête

Présence mystérieuse est une quête de voyage d'Astra et fait partie de la série Présence mystérieuse, qui comprend aussi Présence mystérieuse - Défaillance de Super griffe. Son entrée du Journal indique : « Holographic devices in Astra have been malfunctioning a lot lately. Some people even claim they've seen something... strange. What's going on? » Au fil de la quête, vous enquêtez sur des écrans défectueux dans le Quartier nord et résolvez des énigmes et des anomalies pour récupérer 9 Cubes voxelisés.

Pour toutes les quêtes de voyage et la façon de lancer chacune, consultez : Quêtes de voyage : déblocage, récompenses, liste

Présence mystérieuse : soluce

  1. Enquêtez sur l'anomalie devant vous

    Pour le premier objectif, « Enquêter sur l'étrange phénomène devant vous », avancez jusqu'au cube géant au centre de l'espace mystérieux et choisissez l'invite « ? ? ? ? ? ? ». Après une courte conversation, vous êtes renvoyé automatiquement au Quartier nord, à Astra.

  2. Demandez au réparateur à proximité

    Pour « Demander au réparateur à proximité », parlez à Réno, qui se tient juste devant vous quand vous sortez de l'espace mystérieux.

  3. Rendez-vous à l'Institut et interrogez Dr. Bohr

    Pour « Allez à l'Institut et demander plus d'infos au Dr Bohr. », ouvrez la carte et téléportez-vous au point de passage Institut Polaris.

  4. Demandez conseil à Prof. Bohr

    Pour « Demander conseil au professeur Bohr », trouvez Dr. Bohr dans l'Institut Polaris et parlez du Cube voxelisé et de l'espace mystérieux.

  5. Rendez-vous au Holo-lab

    Pour « Aller au Holo-lab », traversez le couloir depuis l'endroit où se tient Dr. Bohr et passez la porte du Holo-lab.

  6. Demandez à l'Ingénieur holo-tech

    Pour « Demander à l'ingénieure holo-tech », parlez à Nova, l'Ingénieur holo-tech du Holo-lab.

  7. Retournez au Quartier nord

    Pour « Retourner au quartier nord », quittez le Holo-lab pour le couloir.

  8. Allez au Quartier nord et continuez à récolter des Cubes voxelisés

    L'objectif suivant est « Aller au quartier nord et continuer de récupérer des cubes voxelisés » Fouillez le Quartier nord, à Astra, à la recherche de Cubes voxelisés cachés. Lors de cette première recherche, les écrans qui les contiennent n'ont pas de marqueur sur la carte. Récupérez 2 Cubes voxelisés de plus pour en avoir 3 au total.

  9. Débloquez Présence mystérieuse - Défaillance de Super griffe

    Quand vous obtenez votre 3e Cube voxelisé, Nova vous contacte au sujet de pannes d'appareils dans le Quartier nord. La quête de voyage Présence mystérieuse - Défaillance de Super griffe n'est pas encore débloquée à ce moment-là : elle se débloque avec la fenêtre « Nouvelle quête » quand vous parlez à Nova dans le Holo-lab, à l'étape suivante. Son premier objectif est « Go to Jiff's shop and investigate the anomaly ».

  10. Demandez à Nova ce qui s'est passé

    Les objectifs enchaînent ensuite « Aller au Holo-lab », « Demander à Nova ce qui s'est passé » et « Retourner au quartier nord ». Retournez au Holo-lab et parlez à Nova de Jiff's Gear Shop, puis ressortez et continuez à récolter jusqu'à avoir les 9 Cubes voxelisés. Leurs emplacements sont listés plus bas.

    La fenêtre Nouvelle quête de Présence mystérieuse - Défaillance de Super griffe dans le Holo-lab, avec Nova à proximité
  11. Rendez-vous immédiatement au Holo-lab

    Une fois les 9 Cubes voxelisés en poche, Nova vous envoie un message : une nouvelle porte s'est ouverte. Pour « Aller immédiatement au Holo-lab », utilisez le voyage rapide jusqu'à l'Institut Polaris et entrez de nouveau dans le Holo-lab.

  12. Interrogez Nova sur l'anomalie

    Pour « Demander à Nova des infos sur l'anomalie », parlez à Nova dans le Holo-lab.

  13. Entrez dans l'espace inconnu

    Pour « Aller dans l'espace inconnu », franchissez la porte lumineuse à côté du poste de travail de Nova.

  14. Allez au centre pour enquêter

    Pour « Aller au centre pour enquêter », avancez jusqu'au centre de l'espace mystérieux. Les Cubes voxelisés que vous avez récupérés fusionnent en un boss Voxelic qui change de forme sur 3 phases d'affilée : Terriloutre voxélisé (Eau), puis Cristocrabe voxélisé (Glace), puis Stellaria voxélisé (Obscurité).

    La première phase du boss, Terriloutre voxélisé, avec son icône d'élément Eau sur la barre de vie
  15. Examinez le Holo-noyau

    Pour « Enquêter sur le noyau voxelisé », ramassez après le boss les 9 Cubes voxelisés éparpillés sur le sol. Chacun lance une courte scène de souvenir et vous donne 1 Puce de données, soit 9 au total. Avancez ensuite jusqu'au Holo-noyau au centre et interagissez avec lui.

    La notification Puce de données x1 après avoir ramassé un Cube voxelisé éparpillé dans l'espace mystérieux
  16. Transmettez les données au Holo-noyau

    Pour « Transmettre les données au noyau voxelisé », remettez les 9 Puces de données au Holo-noyau. Pendant la conversation, nommez le noyau Iamo pour recevoir l'objet clé Noyau d'Iamo x1. Vous êtes ensuite renvoyé au Holo-lab.

    La notification d'objet Noyau d'Iamo x1 à côté du Holo-noyau
  17. Faites votre rapport à Principal Oswen

    Les derniers objectifs sont « Parler à Nova », « Parler au professeur Bohr » et « Faire votre rapport au principal Oswen ». Parlez à Nova dans le Holo-lab et à Dr. Bohr dans le hall principal, puis suivez le marqueur de quête jusqu'au bureau de Principal Oswen. Votre rapport termine la quête et vous donne les récompenses.

Pour savoir quels éléments sont efficaces contre chaque phase du boss, consultez le tableau des éléments : Tableau des Éléments

Les 9 emplacements des Cubes voxelisés

Les écrans qui contiennent des Cubes voxelisés n'ont pas de marqueur sur la carte lors de votre première recherche : utilisez donc les coordonnées ci-dessous.

EmplacementCoordonnées sur la carte
1. Écran défectueux devant Grains Givrés0019, 0424
2. Écran défectueux près du Gacha de vœu stellaire-0070, 0393
3. Écran défectueux près de la boutique Aux bons souvenirs-0006, 0392
4. Super griffe de Jiff's Gear Shop-0029, 0426
5. Balançoire-0036, 0414
6. Chiffres au sol derrière Grains Givrés0042, 0403
7. Chiffres au sol près du Parc Horizon0019, 0508
8. Bascule près du Parc Horizon0002, 0442
9. Groupe d'oiseaux au nord du Parc Horizon0058, 0577

Écran défectueux devant Grains Givrés

Le Cube voxelisé 1 est celui que vous obtenez en réparant le premier écran défectueux devant Grains Givrés pour lancer la quête (coordonnées 0019, 0424). Voir Comment débloquer Présence mystérieuse plus haut.

Écran défectueux près du Gacha de vœu stellaire

Cube voxelisé 2 : résolvez l'énigme pour réparer l'écran défectueux près du Gacha de vœu stellaire (coordonnées -0070, 0393).

La carte d'Astra avec l'écran défectueux près du Gacha de vœu stellaire marquéL'écran défectueux près du Gacha de vœu stellaire avec l'invite Essayez de réparer l'affichage défectueux

Écran défectueux près de la boutique Aux bons souvenirs

Cube voxelisé 3 : résolvez l'énigme pour réparer l'écran défectueux près de la boutique Aux bons souvenirs (coordonnées -0006, 0392).

La carte d'Astra avec l'écran défectueux près de la boutique Aux bons souvenirs marquéL'écran défectueux près de la boutique Aux bons souvenirs avec l'invite Essayez de réparer l'affichage défectueux

Super griffe de Jiff's Gear Shop

Le Cube voxelisé 4 provient de la quête de voyage Présence mystérieuse - Défaillance de Super griffe. Rendez-vous à la Super griffe de Jiff's Gear Shop (coordonnées -0029, 0426) et montez sur son toit. Interagissez avec le « Flash étrange » (l'objectif indique « Investigate the holo-projector on the roof ») pour voir l'anomalie et obtenir le Cube voxelisé.

La carte d'Astra avec la Super griffe de Jiff's Gear Shop marquéeLe joueur sur le toit de la Super griffe avec l'invite Flash étrange

Balançoire

Cube voxelisé 5 : asseyez-vous sur la balançoire (coordonnées -0036, 0414) et faites-lui faire des tours complets. Une jauge « Enchaînement de cercles » et un minuteur apparaissent en haut de l'écran, et l'anomalie surgit une fois la jauge remplie. Lors de notre partie, la jauge s'est remplie après 3 tours complets.

Emmenez un petit Aniimo. Si le vôtre est trop grand, le jeu affiche « This Aniimo is too large. Try bringing a smaller Aniimo. » N'importe quel petit Aniimo convient, par exemple un petit Aniimo du Stade Lumin comme Flammi.

La carte d'Astra avec la balançoire marquéeLe joueur sur la balançoire avec la jauge Enchaînement de cercles et le minuteur en haut de l'écranL'avertissement This Aniimo is too large à la balançoire

Chiffres au sol derrière Grains Givrés

Cube voxelisé 6 : marchez sur les chiffres au sol derrière Grains Givrés (coordonnées 0042, 0403) dans l'ordre, de 1 à 8, pour faire apparaître l'anomalie.

La carte d'Astra avec les dalles numérotées derrière Grains Givrés marquéesLes dalles numérotées lumineuses sur le passage derrière Grains Givrés

Chiffres au sol près du Parc Horizon

Cube voxelisé 7 : marchez sur les chiffres au sol près du Parc Horizon (coordonnées 0019, 0508) dans l'ordre, de 1 à 8, pour faire apparaître l'anomalie.

La carte d'Astra avec les dalles numérotées près du Parc Horizon marquéesLes dalles numérotées lumineuses sur le passage près du Parc Horizon

Bascule près du Parc Horizon

Cube voxelisé 8 : emmenez un petit Aniimo et montez sur la bascule près du Parc Horizon (coordonnées 0002, 0442). Appuyez sur le bouton Balançoire à bascule chaque fois que votre côté monte pour accélérer. Une jauge « Plus vite » et un minuteur apparaissent en haut de l'écran, et vous obtenez le Cube voxelisé une fois la jauge pleine.

La carte d'Astra avec la bascule près du Parc Horizon marquéeLe joueur sur la bascule avec la jauge Plus vite et le minuteur en haut de l'écran

Groupe d'oiseaux au nord du Parc Horizon

Cube voxelisé 9 : au nord du Parc Horizon (coordonnées 0058, 0577), parlez à Judy, puis approchez-vous de Clairbec, Trombec et Cuicui. Chaque oiseau vous propose 2 options, et vous devez toujours choisir celle avec « Hey ». Les enceintes s'illuminent quand vous choisissez correctement. L'ordre dans lequel vous parlez aux oiseaux n'a pas d'importance.

La carte d'Astra avec le groupe d'oiseaux au nord du Parc Horizon marquéLes enceintes qui brillent en bleu après le bon choix avec le groupe d'oiseaux

Récompenses de Présence mystérieuse

En terminant Présence mystérieuse, vous obtenez les récompenses suivantes :

RécompenseQuantité
Safarisx1000
Scintillex50
Créditsx60000
Pièce voxeliséex200
La page Présence mystérieuse dans le Journal, onglet Voyage, avec ses Cibles de quête et ses Quest Rewards

Pour savoir à quoi servent les Pièces voxelisées, consultez : Guide des monnaies : à quoi elles servent

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