Présence mystérieuse est une quête de voyage d'Astra où vous examinez des écrans défectueux et résolvez des énigmes dans le Quartier nord pour récupérer 9 Cubes voxelisés. Voici comment la commencer, chaque objectif de la quête principale dans l'ordre, où trouver les 9 Cubes voxelisés avec leurs coordonnées sur la carte, et les récompenses.
Comment débloquer Présence mystérieuse
La quête démarre avec l'Indice « Présence mystérieuse », affiché sous forme d'icône d'ampoule sur la carte du Quartier nord, à Astra, aux coordonnées 0019, 0424. Ses détails indiquent : « Lately, holo-equipment failures have been occurring frequently across Astra, and people have even reported seeing something... strange. Just what is going on? » La tâche est « Repair the malfunctioning equipment in Astra's Northside. »

Rendez-vous à l'écran défectueux devant Grains Givrés et choisissez « Essayez de réparer l'affichage défectueux ».

Réparer un écran revient à résoudre un taquin 3x3. Celui de Grains Givrés est « Récupération de casse-tête - Grains Givrés », avec une difficulté de réparation « Facile ».

Résolvez l'énigme et un Cube voxelisé géant apparaît. Touchez-le et entrez dans l'espace mystérieux pour lancer Présence mystérieuse.
Aperçu de la quête
Présence mystérieuse est une quête de voyage d'Astra et fait partie de la série Présence mystérieuse, qui comprend aussi Présence mystérieuse - Défaillance de Super griffe. Son entrée du Journal indique : « Holographic devices in Astra have been malfunctioning a lot lately. Some people even claim they've seen something... strange. What's going on? » Au fil de la quête, vous enquêtez sur des écrans défectueux dans le Quartier nord et résolvez des énigmes et des anomalies pour récupérer 9 Cubes voxelisés.
Pour toutes les quêtes de voyage et la façon de lancer chacune, consultez : Quêtes de voyage : déblocage, récompenses, liste
Présence mystérieuse : soluce
- Enquêtez sur l'anomalie devant vous
Pour le premier objectif, « Enquêter sur l'étrange phénomène devant vous », avancez jusqu'au cube géant au centre de l'espace mystérieux et choisissez l'invite « ? ? ? ? ? ? ». Après une courte conversation, vous êtes renvoyé automatiquement au Quartier nord, à Astra.
- Demandez au réparateur à proximité
Pour « Demander au réparateur à proximité », parlez à Réno, qui se tient juste devant vous quand vous sortez de l'espace mystérieux.
- Rendez-vous à l'Institut et interrogez Dr. Bohr
Pour « Allez à l'Institut et demander plus d'infos au Dr Bohr. », ouvrez la carte et téléportez-vous au point de passage Institut Polaris.
- Demandez conseil à Prof. Bohr
Pour « Demander conseil au professeur Bohr », trouvez Dr. Bohr dans l'Institut Polaris et parlez du Cube voxelisé et de l'espace mystérieux.
- Rendez-vous au Holo-lab
Pour « Aller au Holo-lab », traversez le couloir depuis l'endroit où se tient Dr. Bohr et passez la porte du Holo-lab.
- Demandez à l'Ingénieur holo-tech
Pour « Demander à l'ingénieure holo-tech », parlez à Nova, l'Ingénieur holo-tech du Holo-lab.
- Retournez au Quartier nord
Pour « Retourner au quartier nord », quittez le Holo-lab pour le couloir.
- Allez au Quartier nord et continuez à récolter des Cubes voxelisés
L'objectif suivant est « Aller au quartier nord et continuer de récupérer des cubes voxelisés » Fouillez le Quartier nord, à Astra, à la recherche de Cubes voxelisés cachés. Lors de cette première recherche, les écrans qui les contiennent n'ont pas de marqueur sur la carte. Récupérez 2 Cubes voxelisés de plus pour en avoir 3 au total.
- Débloquez Présence mystérieuse - Défaillance de Super griffe
Quand vous obtenez votre 3e Cube voxelisé, Nova vous contacte au sujet de pannes d'appareils dans le Quartier nord. La quête de voyage Présence mystérieuse - Défaillance de Super griffe n'est pas encore débloquée à ce moment-là : elle se débloque avec la fenêtre « Nouvelle quête » quand vous parlez à Nova dans le Holo-lab, à l'étape suivante. Son premier objectif est « Go to Jiff's shop and investigate the anomaly ».
- Demandez à Nova ce qui s'est passé
Les objectifs enchaînent ensuite « Aller au Holo-lab », « Demander à Nova ce qui s'est passé » et « Retourner au quartier nord ». Retournez au Holo-lab et parlez à Nova de Jiff's Gear Shop, puis ressortez et continuez à récolter jusqu'à avoir les 9 Cubes voxelisés. Leurs emplacements sont listés plus bas.

- Rendez-vous immédiatement au Holo-lab
Une fois les 9 Cubes voxelisés en poche, Nova vous envoie un message : une nouvelle porte s'est ouverte. Pour « Aller immédiatement au Holo-lab », utilisez le voyage rapide jusqu'à l'Institut Polaris et entrez de nouveau dans le Holo-lab.
- Interrogez Nova sur l'anomalie
Pour « Demander à Nova des infos sur l'anomalie », parlez à Nova dans le Holo-lab.
- Entrez dans l'espace inconnu
Pour « Aller dans l'espace inconnu », franchissez la porte lumineuse à côté du poste de travail de Nova.
- Allez au centre pour enquêter
Pour « Aller au centre pour enquêter », avancez jusqu'au centre de l'espace mystérieux. Les Cubes voxelisés que vous avez récupérés fusionnent en un boss Voxelic qui change de forme sur 3 phases d'affilée : Terriloutre voxélisé (Eau), puis Cristocrabe voxélisé (Glace), puis Stellaria voxélisé (Obscurité).

- Examinez le Holo-noyau
Pour « Enquêter sur le noyau voxelisé », ramassez après le boss les 9 Cubes voxelisés éparpillés sur le sol. Chacun lance une courte scène de souvenir et vous donne 1 Puce de données, soit 9 au total. Avancez ensuite jusqu'au Holo-noyau au centre et interagissez avec lui.

- Transmettez les données au Holo-noyau
Pour « Transmettre les données au noyau voxelisé », remettez les 9 Puces de données au Holo-noyau. Pendant la conversation, nommez le noyau Iamo pour recevoir l'objet clé Noyau d'Iamo x1. Vous êtes ensuite renvoyé au Holo-lab.

- Faites votre rapport à Principal Oswen
Les derniers objectifs sont « Parler à Nova », « Parler au professeur Bohr » et « Faire votre rapport au principal Oswen ». Parlez à Nova dans le Holo-lab et à Dr. Bohr dans le hall principal, puis suivez le marqueur de quête jusqu'au bureau de Principal Oswen. Votre rapport termine la quête et vous donne les récompenses.
Pour savoir quels éléments sont efficaces contre chaque phase du boss, consultez le tableau des éléments : Tableau des Éléments
Les 9 emplacements des Cubes voxelisés
Les écrans qui contiennent des Cubes voxelisés n'ont pas de marqueur sur la carte lors de votre première recherche : utilisez donc les coordonnées ci-dessous.
| Emplacement | Coordonnées sur la carte |
|---|---|
| 1. Écran défectueux devant Grains Givrés | 0019, 0424 |
| 2. Écran défectueux près du Gacha de vœu stellaire | -0070, 0393 |
| 3. Écran défectueux près de la boutique Aux bons souvenirs | -0006, 0392 |
| 4. Super griffe de Jiff's Gear Shop | -0029, 0426 |
| 5. Balançoire | -0036, 0414 |
| 6. Chiffres au sol derrière Grains Givrés | 0042, 0403 |
| 7. Chiffres au sol près du Parc Horizon | 0019, 0508 |
| 8. Bascule près du Parc Horizon | 0002, 0442 |
| 9. Groupe d'oiseaux au nord du Parc Horizon | 0058, 0577 |
Écran défectueux devant Grains Givrés
Le Cube voxelisé 1 est celui que vous obtenez en réparant le premier écran défectueux devant Grains Givrés pour lancer la quête (coordonnées 0019, 0424). Voir Comment débloquer Présence mystérieuse plus haut.
Écran défectueux près du Gacha de vœu stellaire
Cube voxelisé 2 : résolvez l'énigme pour réparer l'écran défectueux près du Gacha de vœu stellaire (coordonnées -0070, 0393).


Écran défectueux près de la boutique Aux bons souvenirs
Cube voxelisé 3 : résolvez l'énigme pour réparer l'écran défectueux près de la boutique Aux bons souvenirs (coordonnées -0006, 0392).


Super griffe de Jiff's Gear Shop
Le Cube voxelisé 4 provient de la quête de voyage Présence mystérieuse - Défaillance de Super griffe. Rendez-vous à la Super griffe de Jiff's Gear Shop (coordonnées -0029, 0426) et montez sur son toit. Interagissez avec le « Flash étrange » (l'objectif indique « Investigate the holo-projector on the roof ») pour voir l'anomalie et obtenir le Cube voxelisé.


Balançoire
Cube voxelisé 5 : asseyez-vous sur la balançoire (coordonnées -0036, 0414) et faites-lui faire des tours complets. Une jauge « Enchaînement de cercles » et un minuteur apparaissent en haut de l'écran, et l'anomalie surgit une fois la jauge remplie. Lors de notre partie, la jauge s'est remplie après 3 tours complets.
Emmenez un petit Aniimo. Si le vôtre est trop grand, le jeu affiche « This Aniimo is too large. Try bringing a smaller Aniimo. » N'importe quel petit Aniimo convient, par exemple un petit Aniimo du Stade Lumin comme Flammi.



Chiffres au sol derrière Grains Givrés
Cube voxelisé 6 : marchez sur les chiffres au sol derrière Grains Givrés (coordonnées 0042, 0403) dans l'ordre, de 1 à 8, pour faire apparaître l'anomalie.


Chiffres au sol près du Parc Horizon
Cube voxelisé 7 : marchez sur les chiffres au sol près du Parc Horizon (coordonnées 0019, 0508) dans l'ordre, de 1 à 8, pour faire apparaître l'anomalie.


Bascule près du Parc Horizon
Cube voxelisé 8 : emmenez un petit Aniimo et montez sur la bascule près du Parc Horizon (coordonnées 0002, 0442). Appuyez sur le bouton Balançoire à bascule chaque fois que votre côté monte pour accélérer. Une jauge « Plus vite » et un minuteur apparaissent en haut de l'écran, et vous obtenez le Cube voxelisé une fois la jauge pleine.


Groupe d'oiseaux au nord du Parc Horizon
Cube voxelisé 9 : au nord du Parc Horizon (coordonnées 0058, 0577), parlez à Judy, puis approchez-vous de Clairbec, Trombec et Cuicui. Chaque oiseau vous propose 2 options, et vous devez toujours choisir celle avec « Hey ». Les enceintes s'illuminent quand vous choisissez correctement. L'ordre dans lequel vous parlez aux oiseaux n'a pas d'importance.


Récompenses de Présence mystérieuse
En terminant Présence mystérieuse, vous obtenez les récompenses suivantes :
| Récompense | Quantité |
|---|---|
| Safaris | x1000 |
| Scintille | x50 |
| Crédits | x60000 |
| Pièce voxelisée | x200 |

Pour savoir à quoi servent les Pièces voxelisées, consultez : Guide des monnaies : à quoi elles servent
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