Sanctuaire : Esprit courageux est un donjon énigme à deux joueurs situé dans l'Isthme du zéphyr, construit autour du Tir de grappin de Casquipreux et de la boule de boue et du vol de Cabaroc. Ce guide indique où il se trouve sur la carte, comment la recherche de joueurs vous met en binôme, comment résoudre l'énigme de plateformes, où se trouvent les 5 coffres, et comment vous sortir du bug qui peut bloquer la partie.

Où trouver le Sanctuaire : Esprit courageux

Le Sanctuaire : Esprit courageux se trouve dans la partie nord-ouest de l'Isthme du zéphyr.

La carte du monde avec le marqueur du Sanctuaire : Esprit courageux mis en évidence au nord-ouest de l'étiquette Isthme du zéphyr

Objectif et Récompense de 1re victoire

L'objectif tient en une seule ligne sur le panneau Défi du Sanctuaire : atteindre le cœur du sanctuaire et restaurer la Veine. Le long de cette route se cachent 5 coffres, et ce même panneau indique combien vous en avez déjà ouverts.

Le panneau Défi du Sanctuaire affichant atteindre le cœur du sanctuaire et restaurer la Veine, avec le compteur de coffres en dessous

Esprit courageux nécessite 2 joueurs pour être terminé, il n'existe donc aucun moyen solo d'y entrer. La première réussite verse Ambre lumin x1 et 500 Character EXP.

L'écran Donjon de défi pour Sanctuaire : Esprit courageux, montrant le badge du nombre de joueurs et la Récompense de 1re victoire d'Ambre lumin et d'EXP

Trouver un partenaire pour le sanctuaire en duo

Esprit courageux est un sanctuaire en duo, mais vous n'êtes pas obligé d'emmener un ami. Si vous n'êtes pas déjà dans un groupe lorsque vous sélectionnez Défi, le jeu comble la place vacante en vous associant à un autre joueur.

Le bouton Défi avec la mention au-dessus indiquant que l'équipe sera automatiquement complétée après le début de la partie

Une fois que la recherche de joueurs a trouvé votre partenaire, appuyez sur l'icône de coche pour confirmer. Cela lance le sanctuaire.

L'écran de recherche de joueurs montrant les deux joueurs, avec les icônes croix et coche à droite pour refuser ou confirmer

Comment résoudre l'énigme de plateformes

L'Aniimo du sanctuaire avec lequel vous fusionnez détermine l'outil que vous apportez à l'énigme. Si vous avez pris Casquipreux, fusionnez avec lui, maintenez T enfoncé pour viser, et utilisez le Tir de grappin. Visez un Point d'ancrage du grappin, et Casquipreux franchit le vide d'un bond à l'atterrissage.

La carte Introduction aux capacités d'Aniimo décrivant le Tir de grappin de Casquipreux et le Point d'ancrage du grappin

Casquipreux s'occupe aussi des pièges. Interagissez une fois avec un interrupteur pour désactiver le piège à flammes. Marchez sur une plaque de pression pour faire entrer et sortir les pointes.

Casquipreux à côté d'un interrupteur, avec la fiche d'aide expliquant qu'une seule interaction désactive le piège à flammesCasquipreux debout sur une plaque de pression, avec la fiche d'aide expliquant qu'elle fait entrer et sortir les pointes

Si vous avez pris Cabaroc, fusionnez avec lui, puis maintenez Q enfoncé pour viser et relâchez pour lancer une boule de boue en trajectoire courbe. C'est une boule de boue qui active un Pilier rotatif ou une Dalle de ciblage.

La carte Introduction aux capacités d'Aniimo décrivant le lancer de boule de boue de Cabaroc et les objets qu'il active

Il vaut la peine de comprendre les Piliers rotatifs avant de commencer à lancer. Une boule de boue fait tourner d'un cran le mécanisme relié à l'engrenage du pilier. Toucher à nouveau le même Pilier rotatif ne le fait pas tourner davantage : il s'inverse et se réinitialise.

La fiche d'aide du Pilier rotatif expliquant qu'une deuxième boule de boue inverse et réinitialise le mécanisme relié

Cabaroc peut aussi se déplacer seul entre les plateformes. En l'air, appuyez sur Espace pour activer le mode Vol. Les commandes de vol apparaissent alors en bas de l'écran, avec Élévation sur Espace et Quitter sur X, X étant celui qui vous fait redescendre.

Cabaroc en l'air en mode Vol, avec les indications Élévation et Quitter visibles dans le coin de l'écran

Emplacements des 5 coffres

  1. Coffre 1 : au-delà de la plateforme du Pilier rotatif

    Lancez une boule de boue sur le Pilier rotatif et traversez la plateforme qu'il déplace. Lancez ensuite une seconde boule de boue sur ce même pilier pour ouvrir le chemin vers le coffre.

  2. Coffre 2 : dans la première zone, avec le Tir de grappin

    Celui-ci est pour Casquipreux. Utilisez le Tir de grappin dans la première zone pour atteindre le coffre.

  3. Coffre 3 : près de la troisième porte

    Le coffre 3 se trouve près de la troisième porte.

  4. Coffre 4 : dans la salle du Rotating Cage

    Dans la salle du Rotating Cage, touchez le Pilier rotatif avec une boule de boue pour abaisser le coffre jusqu'à ce que Casquipreux puisse l'atteindre.

  5. Coffre 5 : à l'intérieur de la cage

    Une fois que vous avez le coffre 4, le cinquième est facile à atteindre et à ouvrir à l'intérieur de la cage.

Le premier coffre mis en évidence de l'autre côté de la pièce après avoir tourné le Pilier rotatifLe deuxième coffre mis en évidence sur une corniche surélevée atteinte avec le Tir de grappin de CasquipreuxLe troisième coffre mis en évidence sur le sol près de la troisième porteLa salle du Rotating Cage, avec le coffre et le bras du pilier qui l'abaisse tous deux mis en évidenceLe cinquième coffre mis en évidence à l'intérieur de la cage, accessible une fois le quatrième récupéré

Restaurer la Veine et rejouer la partie

La partie se termine à la Veine : les 2 joueurs la restaurent ensemble pour terminer le sanctuaire.

Vous pouvez rejouer Esprit courageux autant de fois que nécessaire.

Si vous ne pouvez pas desceller l'Aniimo du sanctuaire

Un bug peut bloquer une partie avant même qu'elle ne commence. Une fois que la file de recherche de joueurs vous fait entrer dans Esprit courageux, votre propre Aniimo peut entrer avec vous, et tant qu'il est là, l'Aniimo scellé du sanctuaire ne peut pas être descellé. Sans lui, il n'y a aucun moyen de terminer le sanctuaire.

À l'intérieur du Sanctuaire : Esprit courageux, avec l'équipe d'Aniimo du joueur toujours listée sur le côté droit de l'écran

Les solutions habituelles n'ont pas aidé ici. Redémarrer le jeu ne changeait rien, la fonction Décoincer ne faisait rien, et quitter Esprit courageux puis y revenir ne faisait pas non plus de différence. Ce qui a réglé le problème, c'est d'entrer dans n'importe quel sanctuaire solo puis d'en ressortir. Après cela, Esprit courageux pouvait être rejoint normalement.

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