Mers isolées est une quête de l'Histoire principale en 3 sous-quêtes qui vous mène à la Baie du croissant, au Village de Mirmer et au Pilier des marées. Ce guide détaille chaque objectif des sous-quêtes et toutes les récompenses.
Mers isolées : présentation
Les 3 sous-quêtes se jouent dans l'ordre ci-dessous.
| Sous-quête | Ce que vous faites |
|---|---|
| Sur le sable blanc, au cœur des bulles | Baie du croissant : rencontrer Thesseo, entrer dans le Bouclier de bulles flottantes et vaincre Algoglam Alpha |
| Visiter le Village de Mirmer | Village de Mirmer : réunir Huile d'olive premium et Algue séchée pour le Lancesquif |
| Là où toutes les eaux se rejoignent | Pilier des marées : réveiller la Branche et rencontrer Protos |
Sur le sable blanc, au cœur des bulles : soluce
Sur le sable blanc, au cœur des bulles est la première sous-quête de Mers isolées.

- Parlez à Thesseo
Parlez au jeune homme, Thesseo, pour commencer.
- Suivez Thesseo sur l'île
Thesseo vous fait visiter l'île. Suivez-le.
- Chassez Astrid
Un Astrid Lv.60 attaque. Pendant le combat, une réplique indique que fusionner avec un Astrophel pourrait aussi marcher.

- Capturez Farfapièce, Astrid et Goutti
Capturez-en 1 de chaque à proximité. Les Aniimo déjà présents dans votre équipe ou votre boîte ne comptent pas : capturez-en de nouveaux après avoir reçu cet objectif.
- Reparlez à Thesseo
Thesseo explique que des tempêtes frappent souvent l'île et vous emmène au Bouclier de bulles flottantes. D'après sa description, la barrière se trouve au centre de la Baie du croissant, repousse l'agitation et les inconnus, et ne laisse passer que les créations de même origine.

- Fusionnez avec Algobulle pour entrer dans la barrière
Pour suivre Lyrelle dans la barrière, vous ne pouvez pas entrer sous votre forme normale ni avec un autre Aniimo. Fusionnez avec un Algobulle, flottez dans une grosse bulle et appuyez sur F pour la faire éclater une fois dans la barrière.

- Parlez à Algobulle curieux et à Algobulle maladroit
Interrogez Algobulle curieux sur le chant léger que Lyrelle a entendu. Parlez ensuite à Algobulle maladroit, qui pleure car il a perdu sa feuille. Il vous explique que le creux de l'arbre ne s'ouvre que pendant que la chanteuse chante.
- Entrez dans le creux de l'arbre en Algobulle
Lyrelle entend à nouveau le chant et court vers le creux de l'arbre : suivez-la. Vous ne pouvez y entrer qu'en étant fusionné avec un Algobulle, et y entrer vous transporte à l'intérieur.
- Battez Algoglam Alpha
Affrontez Algoglam Alpha, un Aniimo Lv.60 des éléments Plante et Eau. Réduisez ses PV jusqu'à ce que le combat s'arrête et qu'une cinématique se lance.

- Entrez dans le Sanctuaire
Approchez-vous du reflet du Sanctuaire pour faire apparaître son entrée, puis entrez. Une cinématique montre Lyrelle en train de chanter.
- Parlez à Algoglam et partez
Parlez à Algoglam et choisissez l'option pour partir. Vous revenez dehors près de Thesseo.
- Retournez voir Thesseo
Pour le dernier objectif, parlez à Thesseo. Il vous dit que lui et les villageois vous cherchaient.
Visiter le Village de Mirmer : soluce
Visiter le Village de Mirmer est la deuxième sous-quête de Mers isolées.

- Allez au Village de Mirmer avec Thesseo
Rendez-vous au Village de Mirmer avec Thesseo.
- Allez chez la cheffe
La cheffe du village est absente. Une note qu'elle a laissée vous apprend que le Lancesquif a besoin d'huile d'olive et d'algues.
- Fabriquez de l'Huile d'olive premium
Traversez le chemin en face de chez la cheffe et parlez aux enfants qui jouent là. Utilisez ensuite le Pressoir à huile tout proche pour fabriquer de l'Huile d'olive premium.
- Obtenez l'Algue séchée auprès de Dora
Parlez à Vip, le cultivateur d'algues. Il n'a pas d'algues transformées et vous envoie voir Dora. Obtenez l'Algue séchée auprès d'elle.
- Descendez au port avec la Boule de bulles
Prenez la Boule de bulles pour descendre au port et retrouver la cheffe.

- Remettez les objets pour le Lancesquif
Sur le quai, la cheffe vous présente un Lancesquif. Remettez Algue séchée x1 et Huile d'olive premium x1 dans la fenêtre de livraison. Une cinématique suit, où vous chevauchez le Lancesquif vers le Pilier des marées.

Là où toutes les eaux se rejoignent : soluce
Là où toutes les eaux se rejoignent est la dernière sous-quête. Vous enquêtez sur le Pilier des marées, où tout semble sans vie, et réveillez la Branche.

- Trouvez la Branche
Suivez le marqueur de quête vers le haut jusqu'à trouver un courant d'air qui souffle vers le haut.
- Montez au sommet du Pilier des marées grâce au vent
Entrez dans le courant d'air pour monter jusqu'au niveau le plus haut du Pilier des marées.
- Réveillez la Branche
Approchez-vous de la Branche et interagissez avec elle pour la réveiller.
- Examinez la plateforme de pierre lumineuse
Approchez-vous de la plateforme de pierre lumineuse. Une cinématique présente Protos, le gardien des mers.
- Faites votre rapport à l'avant-poste
Retournez à l'avant-poste et faites votre rapport à Nicole et au Dr Lewis. Vous apprenez que vous êtes dans les Îles murmillon.
- Rendez visite à la cheffe au Village de Mirmer
Retournez au Village de Mirmer et parlez à la cheffe chez elle.
- Prenez la mer depuis le port
Retournez au port où vous avez chevauché le Lancesquif pour la première fois et montez dessus pour prendre la mer. Mers isolées se termine ainsi.
Récompenses de Mers isolées
Chacune des 3 sous-quêtes donne les mêmes récompenses.
| Récompense | Par sous-quête |
|---|---|
| Safaris | x2000 |
| Échos de la mer | x1 |
| Fruit de croissance | x10 |
| Crédits | x50000 |
| EXP d'Aniimo | x10400 |
| Aniipod méga | x10 |
Terminer les 3 sous-quêtes rapporte au total les récompenses suivantes.
| Récompense | Total |
|---|---|
| Safaris | x6000 |
| Échos de la mer | x3 |
| Fruit de croissance | x30 |
| Crédits | x150000 |
| EXP d'Aniimo | x31200 |
| Aniipod méga | x30 |
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