Betten und Unterschlupf: Guide
Wie schließt du Betten und Unterschlupf ab? Ziele mit dem Beschwörungsstab auf ein freies Bett, um es Fenrig zuzuweisen. Keins da? Stelle eins an der Werkbank her.
Diese Seite gibt den Stand von Update 8 / v0.9.1.2 wieder. Das Spiel ist inzwischen bei Version 1.0, daher können sich einige Details geändert haben.

So schließt du Betten und Unterschlupf ab
Betten und Unterschlupf ist eine Hauptquest mit dem Ziel „Weise Fenrig Ein Bett Zu“. Laut Tagebuch hat Fenrig, der Assistent im Bereich der Bäuerin, erklärt, dass Stadtbewohner Nahrung und ein warmes, geschütztes Bett brauchen, um ihre beste Arbeit zu leisten und glücklich zu sein, und dass du deinen Gefolgsleuten ein freies Bett zuweisen kannst, indem du mit dem Beschwörungsstab auf ein Bett zielst.
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Stelle ein Bett her
Wenn du kein freies Bett hast, stelle an der Werkbank eine Primitive Matratze her.
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Weise Fenrig Ein Bett Zu
Rüste den Beschwörungsstab aus, wähle Fenrig Mills, Jr. unter „Assistenten“, ziele auf ein unbesetztes Bett und wähle „Fenrig Mills, Jr. zuweisen“. In unserem Durchlauf war die Quest direkt nach dem Zuweisen des Bettes abgeschlossen.
| Wissenswertes | Einzelheiten |
|---|---|
| Questtyp | Hauptquest |
| Im Tagebuch angezeigter Schwierigkeitsgrad | Leicht |
| Im Tagebuch angezeigte Belohnungen | 75 XP |

So stellst du an der Werkbank ein Bett her
Die Primitive Matratze ist ein Möbelstück, das du an der Werkbank herstellst. Sie braucht 3 Garn, 4 Stofffetzen und 4 Pflanzenfaser, und Garn stellst du über „Manuelles Handwerk“ her.
An der Werkbank steht die Primitive Matratze unter „Komfort Möbel“, „Standard Komfort“.

So erledigst du „Weise Fenrig Ein Bett Zu“
Rüste den Beschwörungsstab aus und wähle „Beschwörungsstab einstellen“. Die Liste der Personen, die du beschwören kannst, ist in „Überlebende“, „Assistenten“ und „Stadtbewohner“ unterteilt, und mit „Kategorie ändern“ wechselst du zwischen ihnen. Fenrig Mills, Jr. steht unter „Assistenten“.

Lass Fenrig ausgewählt und ziele auf ein unbesetztes Bett. Auf dem Bildschirm erscheinen „Unbesetztes Bett“ und „Fenrig Mills, Jr. zuweisen“. Wähle „Fenrig Mills, Jr. zuweisen“, um ihm das Bett zu geben.

Das Tagebuch verlangt ein geschütztes Bett. In unserem Durchlauf stand das Bett, das wir zugewiesen haben, in einem Haus mit Steinwänden und einem Dach.
In unserem Durchlauf erschien „Bett belegt von: Fenrig Mills, Jr.“, direkt gefolgt von „Quest abgeschlossen!“ Betten und Unterschlupf und Questbelohnung XP +75.

In unserem Durchlauf wechselte die verfolgte Quest danach zur Quest Der Mörser des Alchemisten mit dem Ziel „Erreiche den Alchemistenturm“.

