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Betten und Unterschlupf: Guide

Wie schließt du Betten und Unterschlupf ab? Ziele mit dem Beschwörungsstab auf ein freies Bett, um es Fenrig zuzuweisen. Keins da? Stelle eins an der Werkbank her.

GameWith Enshrouded EditorialGuide-PrüfteamSpielversion: Update 8 / v0.9.1.2

Diese Seite gibt den Stand von Update 8 / v0.9.1.2 wieder. Das Spiel ist inzwischen bei Version 1.0, daher können sich einige Details geändert haben.

So schließt du Betten und Unterschlupf ab

Betten und Unterschlupf ist eine Hauptquest mit dem Ziel „Weise Fenrig Ein Bett Zu“. Laut Tagebuch hat Fenrig, der Assistent im Bereich der Bäuerin, erklärt, dass Stadtbewohner Nahrung und ein warmes, geschütztes Bett brauchen, um ihre beste Arbeit zu leisten und glücklich zu sein, und dass du deinen Gefolgsleuten ein freies Bett zuweisen kannst, indem du mit dem Beschwörungsstab auf ein Bett zielst.

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    Stelle ein Bett her

    Wenn du kein freies Bett hast, stelle an der Werkbank eine Primitive Matratze her.

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    Weise Fenrig Ein Bett Zu

    Rüste den Beschwörungsstab aus, wähle Fenrig Mills, Jr. unter „Assistenten“, ziele auf ein unbesetztes Bett und wähle „Fenrig Mills, Jr. zuweisen“. In unserem Durchlauf war die Quest direkt nach dem Zuweisen des Bettes abgeschlossen.

WissenswertesEinzelheiten
QuesttypHauptquest
Im Tagebuch angezeigter SchwierigkeitsgradLeicht
Im Tagebuch angezeigte Belohnungen75 XP
Der Tagebucheintrag zu Betten und Unterschlupf mit dem Ziel „Weise Fenrig Ein Bett Zu“, Schwierigkeitsgrad: Leicht und 75 XP unter Belohnungen

So stellst du an der Werkbank ein Bett her

Die Primitive Matratze ist ein Möbelstück, das du an der Werkbank herstellst. Sie braucht 3 Garn, 4 Stofffetzen und 4 Pflanzenfaser, und Garn stellst du über „Manuelles Handwerk“ her.

An der Werkbank steht die Primitive Matratze unter „Komfort Möbel“, „Standard Komfort“.

Das Herstellungsmenü der Werkbank, in dem die Primitive Matratze unter „Komfort Möbel“, „Standard Komfort“ ausgewählt ist, mit Garn, Stofffetzen und Pflanzenfaser als Ressourcen. Der Reiter „Werkbank“ ist mit einem roten Rahmen und einem Pfeil markiert

So erledigst du „Weise Fenrig Ein Bett Zu“

Rüste den Beschwörungsstab aus und wähle „Beschwörungsstab einstellen“. Die Liste der Personen, die du beschwören kannst, ist in „Überlebende“, „Assistenten“ und „Stadtbewohner“ unterteilt, und mit „Kategorie ändern“ wechselst du zwischen ihnen. Fenrig Mills, Jr. steht unter „Assistenten“.

Die Liste des Beschwörungsstabs mit ausgewählter Kategorie „Assistenten“ und Fenrig Mills, Jr. auf der rechten Seite, mit „Kategorie ändern“ über den Kategorien

Lass Fenrig ausgewählt und ziele auf ein unbesetztes Bett. Auf dem Bildschirm erscheinen „Unbesetztes Bett“ und „Fenrig Mills, Jr. zuweisen“. Wähle „Fenrig Mills, Jr. zuweisen“, um ihm das Bett zu geben.

Zielen auf ein Bett in einem Steinhaus, während Fenrig Mills, Jr. ausgewählt ist, mit der Anzeige „Unbesetztes Bett“ und „Fenrig Mills, Jr. zuweisen“

Das Tagebuch verlangt ein geschütztes Bett. In unserem Durchlauf stand das Bett, das wir zugewiesen haben, in einem Haus mit Steinwänden und einem Dach.

In unserem Durchlauf erschien „Bett belegt von: Fenrig Mills, Jr.“, direkt gefolgt von „Quest abgeschlossen!“ Betten und Unterschlupf und Questbelohnung XP +75.

„Quest abgeschlossen!“ Betten und Unterschlupf und Questbelohnung XP +75, mit „Bett belegt von: Fenrig Mills, Jr.“ auf dem Bett

In unserem Durchlauf wechselte die verfolgte Quest danach zur Quest Der Mörser des Alchemisten mit dem Ziel „Erreiche den Alchemistenturm“.

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