Mächtige Alchemie: Guide
Mächtige Alchemie: Erreiche die Krypta der Erbauer westlich der Warte, wecke den Alchemisten Balthazar, finde die goldene Truhe und beschwöre ihn in deiner Basis.
Diese Seite gibt den Stand von Update 8 / v0.9.1.2 wieder. Das Spiel ist inzwischen bei Version 1.0, daher können sich einige Details geändert haben.

So schließt du die Quest Mächtige Alchemie ab
Laut dem Tagebuch markiert die Karte den Standort des Alchemisten, der in einer Krypta der Erbauer versteckt ist und großes Wissen und die Wahrheit über Tränke und Zauber besitzt.
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Die Krypta auf der Karte anzeigen
Wähle im Tagebuch die Quest Mächtige Alchemie aus und zeige sie auf der Karte an. Wähle dort die Markierung für die Krypta der Erbauer mit dem Alchemisten aus und dann die Option „Als Wegpunkt setzen“.
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Von der Warte aus nach Westen reisen
Auf der Weltkarte liegt die Krypta westlich der Warte. In unserem Durchlauf sind wir per Schnellreise zur Warte gereist, von der Spitze aus nach Westen geglitten und nach der Landung den Rest des Weges zu Fuß gegangen.
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An den Gegnern draußen vorbeikommen
In unserem Durchlauf bewachten zahlreiche Gegner die Krypta, waren aber über das Gebiet verteilt.
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Den Alchemisten im ersten Stock wecken
Der Alchemist befindet sich in einem Raum im ersten Stock. Interagiere mit der Kapsel im hinteren Teil des Raums, um ihn zu wecken. In unserem Durchlauf bewachten zwei Gegner den Raum, und das Ziel wechselte zu „Beschwöre den Alchemisten“, nachdem wir ihn geweckt hatten.
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Balthazar in deiner Basis beschwören
Wenn du zurück in deiner Basis bist, benutze den Beschwörungsstab, wähle Balthazar aus und platziere ihn. In unserem Durchlauf wurde die Quest abgeschlossen, sobald er platziert wurde.
| Wissenswertes | Einzelheiten |
|---|---|
| Questtyp | Hauptquest |
| Im Tagebuch angezeigter Schwierigkeitsgrad | Mittel |
| Im Tagebuch angezeigtes Ziel | Finde den Alchemisten |
| Wen du rettest | Balthazar (der Alchemist) |

Wo du die Krypta der Erbauer mit dem Alchemisten findest
Wähle im Tagebuch die Quest Mächtige Alchemie aus und zeige sie auf der Karte an. Wenn du auf der Karte die Markierung für die Krypta der Erbauer mit dem Alchemisten auswählst, öffnen sich die zugehörigen Optionen, und „Als Wegpunkt setzen“ ist eine davon.
Auf der Weltkarte liegt die Krypta westlich der Warte. Wenn du das Symbol der Warte auswählst, wird „Warte“ mit „Hochweiden“ darunter angezeigt. In unserem Durchlauf war „Schnellreise“ eine der Optionen.

In unserem Durchlauf sind wir per Schnellreise zu dieser Warte gereist und von der Spitze aus nach Westen geglitten. Während wir glitten, wurde das Erntegehöft als neuer Ort kartiert, und wir sind noch vor der Krypta gelandet und den Rest des Weges zu Fuß gegangen.

Tipps, um an den Gegnern außerhalb der Krypta vorbeizukommen
In unserem Durchlauf bewachten zahlreiche Gegner die Krypta, waren aber über das Gebiet um sie herum verteilt.

So rettest du den Alchemisten im ersten Stock
In unserem Durchlauf erschien die Meldung „Position erreicht“ unter „Finde den Alchemisten“ im Questverfolger, als wir die Krypta erreichten.
Wir haben den Alchemisten in einem Raum im ersten Stock gefunden. In unserem Durchlauf bewachten zwei Gegner den Raum.
In unserem Durchlauf sind wir in den Raum hineingegangen und dann durch die Tür wieder hinausgegangen. Ein Gegner ist uns gefolgt, und wir haben ihn direkt außerhalb des Raums mit einer Nahkampfwaffe besiegt. Der zweite ist dann zum Durchgang gekommen, und wir haben ihn dort besiegt.

Interagiere mit der Kapsel im hinteren Teil des Raums, um ihn zu wecken. In unserem Durchlauf erschien die Meldung „Seele entdeckt!“ für Balthazar, und das Ziel wechselte zu „Beschwöre den Alchemisten“.
In unserem Durchlauf wurden durch das Wecken auch Rezepte freigeschaltet: Knochenmehl an den Schleifsteinen sowie der Miasma-Überlebenstrank zusammen mit weiteren am Alchemisten.

Wo du die goldene Truhe findest
Die goldene Truhe befindet sich im Untergeschoss der Krypta, links von der Treppe, die nach oben in den ersten Stock führt.

Der Steg zur Truhe hat eine Falle mit Stacheln. In unserem Durchlauf war sie nicht aktiv, als wir hineingingen, und die Stacheln fuhren heraus, sobald wir die Truhe öffneten.
Danach fuhren die Stacheln auf dem Steg immer wieder hoch und wieder herunter, während wir bei der Truhe blieben.

In unserem Durchlauf lagen in der Truhe eine Guillotine und ein Aufsteigender Kämpfer-Schild.
Statt die Stacheln erneut zu überqueren, haben wir im Untergeschoss die Karte geöffnet und sind per Schnellreise zurück zu unserer Basis gereist.
So beschwörst du Balthazar in deiner Basis
Wenn du zurück in deiner Basis bist, benutze den Beschwörungsstab, um das Beschwörungsmenü zu öffnen, und wähle dann Balthazar (Alchemist) aus der Liste der Überlebenden.
In unserem Durchlauf erschien die Meldung „Quest abgeschlossen!“ für Mächtige Alchemie, sobald wir ihn platziert hatten.

Anschließend haben wir ihm in der Basis ein Bett zugewiesen.
Nach dem Abschluss der Quest wechselte der Questverfolger zu „Zusammen stärker“ mit dem Ziel „Finde die Bäuerin“.
