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Mächtige Alchemie: Guide

Mächtige Alchemie: Erreiche die Krypta der Erbauer westlich der Warte, wecke den Alchemisten Balthazar, finde die goldene Truhe und beschwöre ihn in deiner Basis.

GameWith Enshrouded EditorialGuide-PrüfteamSpielversion: Update 8 / v0.9.1.2

Diese Seite gibt den Stand von Update 8 / v0.9.1.2 wieder. Das Spiel ist inzwischen bei Version 1.0, daher können sich einige Details geändert haben.

So schließt du die Quest Mächtige Alchemie ab

Laut dem Tagebuch markiert die Karte den Standort des Alchemisten, der in einer Krypta der Erbauer versteckt ist und großes Wissen und die Wahrheit über Tränke und Zauber besitzt.

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    Die Krypta auf der Karte anzeigen

    Wähle im Tagebuch die Quest Mächtige Alchemie aus und zeige sie auf der Karte an. Wähle dort die Markierung für die Krypta der Erbauer mit dem Alchemisten aus und dann die Option „Als Wegpunkt setzen“.

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    Von der Warte aus nach Westen reisen

    Auf der Weltkarte liegt die Krypta westlich der Warte. In unserem Durchlauf sind wir per Schnellreise zur Warte gereist, von der Spitze aus nach Westen geglitten und nach der Landung den Rest des Weges zu Fuß gegangen.

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    An den Gegnern draußen vorbeikommen

    In unserem Durchlauf bewachten zahlreiche Gegner die Krypta, waren aber über das Gebiet verteilt.

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    Den Alchemisten im ersten Stock wecken

    Der Alchemist befindet sich in einem Raum im ersten Stock. Interagiere mit der Kapsel im hinteren Teil des Raums, um ihn zu wecken. In unserem Durchlauf bewachten zwei Gegner den Raum, und das Ziel wechselte zu „Beschwöre den Alchemisten“, nachdem wir ihn geweckt hatten.

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    Balthazar in deiner Basis beschwören

    Wenn du zurück in deiner Basis bist, benutze den Beschwörungsstab, wähle Balthazar aus und platziere ihn. In unserem Durchlauf wurde die Quest abgeschlossen, sobald er platziert wurde.

WissenswertesEinzelheiten
QuesttypHauptquest
Im Tagebuch angezeigter SchwierigkeitsgradMittel
Im Tagebuch angezeigtes ZielFinde den Alchemisten
Wen du rettestBalthazar (der Alchemist)
Der Tagebucheintrag zur Quest Mächtige Alchemie unter Hauptquests mit dem Ziel „Finde den Alchemisten“, Schwierigkeitsgrad: Mittel, und der Krypta des Alchemisten als Standort

Wo du die Krypta der Erbauer mit dem Alchemisten findest

Wähle im Tagebuch die Quest Mächtige Alchemie aus und zeige sie auf der Karte an. Wenn du auf der Karte die Markierung für die Krypta der Erbauer mit dem Alchemisten auswählst, öffnen sich die zugehörigen Optionen, und „Als Wegpunkt setzen“ ist eine davon.

Auf der Weltkarte liegt die Krypta westlich der Warte. Wenn du das Symbol der Warte auswählst, wird „Warte“ mit „Hochweiden“ darunter angezeigt. In unserem Durchlauf war „Schnellreise“ eine der Optionen.

Die Weltkarte mit ausgewählter Warte und den angezeigten Einträgen „Warte“, „Hochweiden“ und „Schnellreise“, mit der Questmarkierung der Krypta im Westen

In unserem Durchlauf sind wir per Schnellreise zu dieser Warte gereist und von der Spitze aus nach Westen geglitten. Während wir glitten, wurde das Erntegehöft als neuer Ort kartiert, und wir sind noch vor der Krypta gelandet und den Rest des Weges zu Fuß gegangen.

In der Luft nach dem Sprung von der Warte, mit dem Hinweis „Losgleiten“ auf dem Bildschirm und der Questmarkierung im Westen auf dem Kompass

Tipps, um an den Gegnern außerhalb der Krypta vorbeizukommen

In unserem Durchlauf bewachten zahlreiche Gegner die Krypta, waren aber über das Gebiet um sie herum verteilt.

Zielen mit dem Wald-Langbogen auf einen Gegner außerhalb der Krypta bei Nacht

So rettest du den Alchemisten im ersten Stock

In unserem Durchlauf erschien die Meldung „Position erreicht“ unter „Finde den Alchemisten“ im Questverfolger, als wir die Krypta erreichten.

Wir haben den Alchemisten in einem Raum im ersten Stock gefunden. In unserem Durchlauf bewachten zwei Gegner den Raum.

In unserem Durchlauf sind wir in den Raum hineingegangen und dann durch die Tür wieder hinausgegangen. Ein Gegner ist uns gefolgt, und wir haben ihn direkt außerhalb des Raums mit einer Nahkampfwaffe besiegt. Der zweite ist dann zum Durchgang gekommen, und wir haben ihn dort besiegt.

Der Kampf gegen den zweiten Gegner am Durchgang zum Raum des Alchemisten, mit der leuchtenden Kapsel im Raum dahinter

Interagiere mit der Kapsel im hinteren Teil des Raums, um ihn zu wecken. In unserem Durchlauf erschien die Meldung „Seele entdeckt!“ für Balthazar, und das Ziel wechselte zu „Beschwöre den Alchemisten“.

In unserem Durchlauf wurden durch das Wecken auch Rezepte freigeschaltet: Knochenmehl an den Schleifsteinen sowie der Miasma-Überlebenstrank zusammen mit weiteren am Alchemisten.

„Seele entdeckt! Balthazar“ an der Kapsel, mit „Rezept freigeschaltet! Knochenmehl an Schleifsteinen“ und dem Ziel „Beschwöre den Alchemisten“ auf dem Bildschirm

Wo du die goldene Truhe findest

Die goldene Truhe befindet sich im Untergeschoss der Krypta, links von der Treppe, die nach oben in den ersten Stock führt.

Der Steg über der Lava zur eingerahmten Truhe, mit einer Notiz, dass die Fallen mit Stacheln nach dem Öffnen der Truhe aktiv werden

Der Steg zur Truhe hat eine Falle mit Stacheln. In unserem Durchlauf war sie nicht aktiv, als wir hineingingen, und die Stacheln fuhren heraus, sobald wir die Truhe öffneten.

Danach fuhren die Stacheln auf dem Steg immer wieder hoch und wieder herunter, während wir bei der Truhe blieben.

Hochgefahrene Stacheln entlang eines Teils des Stegs, nachdem die Truhe geöffnet wurde

In unserem Durchlauf lagen in der Truhe eine Guillotine und ein Aufsteigender Kämpfer-Schild.

Statt die Stacheln erneut zu überqueren, haben wir im Untergeschoss die Karte geöffnet und sind per Schnellreise zurück zu unserer Basis gereist.

So beschwörst du Balthazar in deiner Basis

Wenn du zurück in deiner Basis bist, benutze den Beschwörungsstab, um das Beschwörungsmenü zu öffnen, und wähle dann Balthazar (Alchemist) aus der Liste der Überlebenden.

In unserem Durchlauf erschien die Meldung „Quest abgeschlossen!“ für Mächtige Alchemie, sobald wir ihn platziert hatten.

Direkt nach dem Platzieren von Balthazar in der Basis mit dem Beschwörungsstab, wobei „Quest abgeschlossen!“ und Mächtige Alchemie auf dem Bildschirm zu sehen sind

Anschließend haben wir ihm in der Basis ein Bett zugewiesen.

Nach dem Abschluss der Quest wechselte der Questverfolger zu „Zusammen stärker“ mit dem Ziel „Finde die Bäuerin“.

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