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Erhelle die Nacht: Guide

Wie schließt du die Quest Erhelle die Nacht ab? Finde die Nachttür im Miasma bei der Markierung östlich von Kelvinsruhe, öffne sie nachts und beschwöre den Barbier.

GameWith Enshrouded EditorialGuide-PrüfteamSpielversion: Update 8 / v0.9.1.2

Diese Seite gibt den Stand von Update 8 / v0.9.1.2 wieder. Das Spiel ist inzwischen bei Version 1.0, daher können sich einige Details geändert haben.

So schließt du Erhelle die Nacht ab

Erhelle die Nacht ist eine Hauptquest mit drei Zielen: „Untersuche die Barriere“, „Öffne die Nachttür und erforsche das Refugium“ und „Beschwöre den Barbier“. Laut Tagebuch spürt die Flamme eine Barriere, die von den Ältesten des alten Volkes errichtet wurde und ihre Reichweite und Sicht einschränkt, und bittet dich, die dunkle Barriere zu erreichen und zu untersuchen.

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    Untersuche die Barriere

    Geh zur Questmarkierung direkt östlich von Kelvinsruhe und steig hinab ins Miasma. In unserem Durchlauf änderte sich das Ziel, sobald wir von einer Klippe ins Miasma hinuntersprangen.

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    Öffne die Nachttür und erforsche das Refugium

    Öffne nachts die runde Tür zum Refugium der Nacht, überwinde die Fallen, drücke den Knopf am Ende des Fallenkorridors, um das verschlossene Gittertor zu öffnen, und wecke den Barbier am Gefäß dahinter auf.

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    Beschwöre den Barbier

    Kehre zu deiner Basis zurück und platziere Elio Ricci, den Barbier, mit dem Beschwörungsstab. In unserem Durchlauf war die Quest direkt nach dem Platzieren von Elio Ricci abgeschlossen.

WissenswertesEinzelheiten
QuesttypHauptquest
Ort laut TagebuchRefugium der Nacht
Schwierigkeit laut TagebuchSchwierig
Belohnungen laut Tagebuch1200 XP und ein Porträtsymbol
Wen du aufweckstElio Ricci (Barbier)
Der Tagebucheintrag zu Erhelle die Nacht mit dem Ziel „Untersuche die Barriere“, dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“, dem Ort Refugium der Nacht und 1200 XP bei den Belohnungen

Wo du das Refugium der Nacht findest

Auf der Karte liegt die Markierung für Erhelle die Nacht direkt östlich von Kelvinsruhe.

Die Weltkarte, herangezoomt auf die Questmarkierung für Erhelle die Nacht, mit dem Symbol von Kelvinsruhe direkt westlich davon

In unserem Durchlauf erschienen beim Näherkommen unter dem Ziel zuerst „Standort unten“ und dann „Durchsuche diesen Bereich“. Als wir am Rand des Miasmas von einer Klippe hineinsprangen, änderte sich das Ziel zu „Öffne die Nachttür und erforsche das Refugium“, und auf dem Bildschirm erschien der Ortsname REFUGIUM DER NACHT.

Der Eingang zum Refugium liegt im Miasma.

Wie du die Nachttür öffnest

Die runde Tür am Eingang öffnet sich nur nachts. Versuchst du, sie zu einer anderen Zeit zu öffnen, erscheint die Meldung „Kann nur nachts geöffnet werden“.

Die runde Tür des Refugiums im Miasma: Die Meldung „Kann nur nachts geöffnet werden“ und die Aktionsanzeige darunter sind mit einem Kasten markiert

In unserem Durchlauf warteten wir auf einer Klippe außerhalb des Miasmas bis zur Nacht, gingen dann zur Tür zurück, und sie öffnete sich. Die Wartezeit wurde aus der Aufnahme geschnitten, daher können wir nicht sagen, wie lange das Warten auf die Nacht dauert.

Im ersten Raum hinter der Tür steht ein kuppelförmiges Objekt mit einer kleinen Flamme obendrauf, von dem eine Säule aus rosa Licht aufsteigt. In unserem Durchlauf füllte sich der Miasma-Timer wieder auf, als wir diesen Raum betraten, und nachdem wir gestorben waren, erschienen wir neben diesem Objekt wieder.

Fallen im Refugium und wie du das verschlossene Tor öffnest

In einigen Korridoren des Refugiums hängen Reihen von Stacheln von der Decke oder ragen aus dem Boden, und in einem anderen Korridor gibt es Feuerballfallen, die aus Löchern in den Wänden schießen.

Ein steinerner Korridor im Refugium mit einer Reihe von Stacheln, die von der Decke hängen, und einer weiteren Reihe, die aus dem Boden ragt

In unserem Durchlauf wurden wir auf dem Rückweg vom Gefäß des Barbiers von den Bodenstacheln getroffen und starben.

Im Refugium gibt es ein verschlossenes Gittertor. Wenn du dich ihm näherst, wird am Tor „Verschlossen“ angezeigt.

Das verschlossene Gittertor im Refugium mit der Anzeige „Verschlossen“

Um das Tor zu öffnen, benutze den leuchtenden Knopf am Ende des Fallenkorridors. In unserem Durchlauf war das Gittertor offen, als wir zu ihm zurückkamen.

Ein Korridor mit einer Reihe von Stacheln, die von der Decke hängen, und einem leuchtenden Knopf an der Wand am hinteren Ende, markiert mit einem Kasten, einem Pfeil und der Beschriftung „Knopf am Ende des Fallenkorridors“

Wie du den Barbier aufweckst und „Beschwöre den Barbier“ abschließt

Das Gefäß des Barbiers steht im Raum hinter dem Gittertor. Als wir in unserem Durchlauf am Gefäß „Überlebenden aufwecken“ auswählten, änderte sich das Ziel zu „Beschwöre den Barbier“, und „Seele entdeckt!“ Elio Ricci wurde angezeigt.

Das Gefäß des Barbiers im Raum hinter dem Gittertor mit der Aktionsanzeige „Überlebenden aufwecken“

Kehre zu deiner Basis zurück, rüste den Beschwörungsstab aus und wähle „Beschwörungsstab einstellen“, um die Liste zu öffnen. Wähle Elio Ricci, den Barbier, unter „Überlebende“ aus und platziere Elio Ricci in deiner Basis. In unserem Durchlauf erschien direkt nach dem Platzieren „Questbelohnung“ XP +1200, danach „Quest abgeschlossen!“ Erhelle die Nacht.

Die Liste des Beschwörungsstabs in der Basis: Unter „Überlebende“ ist Elio Ricci ausgewählt, und das Feld zeigt „Barbier“ und „Noch nicht platziert“. Das Porträt ist mit einem Kasten markiert, und ein Pfeil zeigt auf die blaue Vorschau der Stelle, an der Elio Ricci stehen wird

In unserem Durchlauf wechselte die verfolgte Quest nach dem Abschluss zu Der Mörser des Alchemisten.

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