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Die Warten: Guide

Die Warten im Guide: wo die Warte steht, wie du ihre Spitze erreichst, verschlossene Türen öffnest, an Bodenstacheln vorbeikommst und mit der Flamme sprichst.

GameWith Enshrouded EditorialGuide-PrüfteamSpielversion: Update 8 / v0.9.1.2

Diese Seite gibt den Stand von Update 8 / v0.9.1.2 wieder. Das Spiel ist inzwischen bei Version 1.0, daher können sich einige Details geändert haben.

So schließt du „Die Warten“ ab

„Die Warten“ ist eine Hauptquest mit drei Zielen: „Erreiche die Warte“, „Finde einen Weg, die Warte zu betreten“ und „Verwende Schnellreise und sprich die Flamme der Warte an“.

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    Erreiche die Warte

    Begib dich zur Warte nördlich der Braelyn Brücke. In unserem Durchlauf wechselte das Ziel, als wir die Steinstufen zum Eingang des Hofs am Fuß der Warte hinaufstiegen.

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    Finde einen Weg, die Warte zu betreten

    Stell dich im Hof auf die leuchtende sternförmige Plattform und drücke E, um sie zu benutzen und hineinzugelangen. Drinnen nutzt du weitere leuchtende Plattformen, um zwischen Etagen und Räumen zu wechseln. Manche Türen sind verschlossen und öffnen sich, wenn du einen leuchtenden Knopf drückst.

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    Verwende Schnellreise und sprich die Flamme der Warte an

    Steig oben die Treppe hinauf und wähle an der großen Schale die Aktion, mit der Flamme zu sprechen. In unserem Durchlauf war die Quest abgeschlossen, nachdem wir mit der Flamme gesprochen hatten.

WissenswertesEinzelheiten
QuesttypHauptquest
StandortHochweiden
SchwierigkeitsgradMittel
Im Tagebuch angezeigte Belohnungen150 XP und ein Buchsymbol (ohne angezeigten Namen)
Der Tagebucheintrag zu „Die Warten“ mit dem Ziel „Erreiche die Warte“, Schwierigkeitsgrad: Mittel, dem Standort Hochweiden und 150 XP unter den Belohnungen

Wo du die Warte findest

Laut Tagebuch hat dir der Schmied erzählt, dass das Erklimmen der Warte mehr von den Hochweiden enthüllt und dass die Warte, die er erwähnt hat, nicht allzu weit entfernt ist.

Auf der Karte liegt die Questmarkierung für die Warte nördlich der Braelyn Brücke.

Die Weltkarte mit der Questmarkierung für die Warte nördlich der Braelyn Brücke

In unserem Durchlauf zeigte ein Weg unterwegs die Meldung, dass er blockiert ist und zum Überqueren ein Greifhaken nötig ist. Wir gingen stattdessen seitlich einen Holzhang hinunter und erreichten die Warte, ohne dort hinüberzugehen.

In unserem Durchlauf erschienen beim Hinaufsteigen der Steinstufen zum Eingang des Hofs „Quest aktualisiert“ und „Standort entdeckt XP +500“, und das Ziel wechselte zu „Finde einen Weg, die Warte zu betreten“.

So betrittst du die Warte und öffnest ihre Türen

Stell dich auf die leuchtende sternförmige Plattform in der Mitte des Hofs und drücke E, um sie zu benutzen. Du wirst zu einer passenden Plattform im Inneren der Warte gebracht.

Auf der leuchtenden Plattform im Hof der Warte, mit „Quest aktualisiert“ und dem Ziel „Finde einen Weg, die Warte zu betreten“

In der Warte wechselst du über weitere dieser leuchtenden Plattformen zwischen Etagen und Räumen.

Ein Hinweis besagt, dass manche Türen verschlossen sind, sich aber öffnen lassen, wenn man den richtigen Knopf findet und drückt. Drückst du einen leuchtenden Knopf mit E, öffnet sich eine verschlossene Tür.

Ein leuchtender Knopf an der Wand mit dem Hinweis, dass manche Türen verschlossen sind, sich aber durch Finden und Drücken des richtigen Knopfs öffnen lassen, und der Eingabeaufforderung zum Benutzen

Ein weiterer Hinweis besagt, dass manche Knöpfe außer Reichweite sein können und man sie mit einem Pfeil beschießen kann, um sie zu aktivieren. In unserem Durchlauf öffnete ein Pfeilschuss auf einen hoch gelegenen Knopf eine Tür zu einem kleinen Raum mit einer Truhe.

In unserem Durchlauf befanden sich über einer Tür zu einer Schatztruhe zwei Zeichen, und sie öffnete sich, nachdem wir zwei leuchtende Knöpfe gedrückt hatten.

Klettere an den Metallgittern an den Wänden hoch, um höhere Stellen zu erreichen. Klettern verbraucht Ausdauer.

In unserem Durchlauf enthielten die Truhen in der Warte unter anderem einen Jägerbogen, einen Hirtenstab, ein Schutt-Großschwert, Feuerblitz, einen Heiltrank und einen Wald-Langbogen.

So kommst du an den Bodenstacheln und der Lava vorbei

Die Stacheln auf manchen Böden fahren hoch und senken sich wieder. In unserem Durchlauf warteten wir, bis die Stacheln versenkt waren, und rannten dann hinüber. Auf dem ersten Stachelboden, den wir überquerten, fuhren sie jedoch wieder hoch, bevor wir ihn verlassen hatten, und wir erlitten Schaden.

Aus dem Boden ragende Stacheln in der Warte, während der Spieler am Rand wartet

In einer anderen Spielsitzung konnten wir nach dem Freischalten von Doppelsprung auch per Doppelsprung und Gleiten über die Bodenstacheln hinwegkommen.

Im Lavaraum besagt ein Hinweis, dass du mit einem Sprintsprung eine größere Distanz überwinden kannst. Sprinte und nimm Anlauf, bevor du springst, um auf scheinbar unerreichbaren Plattformen zu landen.

Ein Raum über Lava mit dem Hinweis zum Sprintsprung und dem Ziel „Verwende Schnellreise und sprich die Flamme der Warte an“

In unserem Durchlauf erhielten wir beim Sturz in die Lava den Zustand „Brennend“ und verloren Lebenspunkte.

So sprichst du mit der Flamme an der Spitze

In unserem Durchlauf brachte uns eine leuchtende Plattform im Lavaraum zur Spitze der Warte. Dort erschienen „Position erreicht“ und „Questbelohnung XP +75“, und das Ziel wechselte zu „Verwende Schnellreise und sprich die Flamme der Warte an“. Die Treppe vor dieser Plattform führt hinauf zu einer großen Schale zwischen zwei Türmen.

In unserem Durchlauf benutzten wir die leuchtende Plattform an der Spitze noch einmal, bevor wir mit der Flamme sprachen. Sie brachte uns von der Spitze weg, und wir stiegen erneut durch die Warte nach oben.

Steig an der Spitze der Warte die Treppe vor der leuchtenden Plattform hinauf und wähle an der großen Schale zwischen den beiden Türmen die Aktion, mit der Flamme zu sprechen. Die Flamme sagt, dass diese Warten überall auf der Welt Punkte für die Schnellreise öffnen und uraltes Wissen über Gluttal enthüllen.

Die leere Schale an der Spitze der Warte mit einer Questmarkierung darüber und der Eingabeaufforderung, mit der Flamme zu sprechen

In unserem Durchlauf erschien nach dem Gespräch mit der Flamme „Neuer Ort Kartiert!“, und auf der Karte kamen 8 Markierungen hinzu. Danach erschien „Quest abgeschlossen! Die Warten“.

Nach dem Gespräch mit der Flamme zeigte die Karte „Warte (Hochweiden)“ mit einer Schaltfläche für die Schnellreise.

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