Zum Hauptinhalt springen
Enshrouded

TIER-LISTE DER REDAKTION

Build-Tier-Liste

S-Tier für Version 1.0: Sturzangriff mit Zweihandwaffe, Bogen mit Explosionspfeil und Kampfmagier: Zauberstab-Luftattacke.

Alle von uns für Version 1.0 bewerteten Builds in einer Liste, jeweils als Kombination aus Klasse und Waffe. Jeder Build zeigt, welche Kämpfe ihm liegen und welche nicht, die Reihenfolge der Fähigkeiten, unverzichtbare Fähigkeiten und einen Link zum Öffnen im Fähigkeitenbaum-Planer.

Spielversion:
Version 1.0
Geprüft:
Autor:
GameWith Enshrouded Editorial

Tier-Übersicht

C-Tier

Nur in passenden Situationen gut. Macht Spaß, wäre aber nicht unser erster Build.

Welcher Build für welchen Kampf

Unsere Bewertung je Situation. Aufwand zeigt, wie viel Herstellung ein Build für den Dauereinsatz braucht.

CharakterbuildSpielbeginnGruppenBossgegnerFluggegnerAlleinKoopAufwandPunkte bis zum KernGesamt
S-TierSturzangriff mit ZweihandwaffeStarkStarkMittelSchwachStarkMittelGering1257
S-TierBogen mit ExplosionspfeilMittelStarkMittelStarkStarkStarkHoch2749
S-TierKampfmagier: Zauberstab-LuftattackeStarkMittelMittelStarkStarkMittelGering1758
A-TierEinhandwaffe und Schild zum ParierenStarkMittelStarkSchwachStarkMittelGering2061
A-TierHeckenschütze: Ewiger PfeilStarkSchwachStarkStarkMittelStarkGering1739
A-TierElementar-MagierstabMittelStarkMittelMittelMittelStarkMittel1561
A-TierKöderbeschwörerMittelMittelStarkMittelStarkMittelMittel1954
B-TierTank zum AnlockenMittelMittelMittelSchwachSchwachStarkGering2762
B-TierZwei DolcheStarkSchwachMittelSchwachMittelStarkGering1849
B-TierHeiler zur UnterstützungMittelSchwachMittelMittelSchwachStarkMittel1139
C-TierBestienmeisterStarkMittelSchwachMittelMittelMittelGering1237
C-TierMiasma-MagierSchwachStarkMittelMittelMittelMittelMittel2049
Spielbeginn
Schon vor den späten Freischaltungen nutzbar
Gruppen
Gruppen normaler Gegner
Bossgegner
Bosse und große Elitegegner
Fluggegner
Gegner in der Luft
Allein
Allein spielen
Koop
In einer Gruppe spielen
Aufwand
Nötige Herstellung für den Dauereinsatz

S-Tier

Fast überall stark. Wenn du unsicher bist, fang hier an.

S-Tier

Sturzangriff mit Zweihandwaffe

  • Barbar
  • Athlet
  • Zweihand-Hammer
  • Zweihand-Keule
  • Zweihand-Axt
  • Zweihand-Großschwert

Der stärkste Nahkampfbuild in 1.0. Doppelsprung, Sturzangriff, wiederholen: Er zerschlägt Gruppen, bricht die Deckung und braucht keine Verbrauchsmittel.

Springe, springe mit der Fähigkeit Doppelsprung erneut und halte dann Angriff gedrückt, um mit der Fähigkeit Sturzangriff herabzustürzen. Der Schlag verursacht in einem kleinen Bereich 50% mehr Waffenschaden. Nach einem Doppelsprung erhöht die Fähigkeit Sturzflug ihn um weitere 20%. Der Betäubungsbalken blockender Gegner füllt sich dabei doppelt so schnell, sodass Schilde kaum noch zählen. Nimm die Fähigkeit Zweihänder-Spezialisierung für die Spezialfähigkeit und die Fähigkeit Großkaliber für 10% schnellere Schwünge zwischen den Sturzangriffen.

Spielbeginn
Stark
Gruppen
Stark
Bossgegner
Mittel
Fluggegner
Schwach
Allein
Stark
Koop
Mittel
Aufwand
Gering

Stärken

  • Keine Verbrauchsmittel nötig. Keine Pfeile, keine Zauberladungen, nur Ausdauerpunkte.
  • Die Explosion trifft alles unter dir. Die Fähigkeit Blutrausch gibt nach einem Kill in der Nähe 15% mehr Nahkampfschaden für 10 Sekunden. So fallen Gruppen in Kettenreaktionen.
  • Block Brecher füllt den Betäubungsbalken eines blockenden Gegners doppelt so schnell. Sobald er überwältigt ist, gibt die Fähigkeit Durchbruch für 3 Sekunden +100% physischen Nahkampfschaden.

Schwächen

  • Ausdauerpunkte setzen die Grenze. Jeder Sturzangriff kostet je nach Waffe 35 bis 60 Ausdauerpunkte, dazu kommen 10 für den zweiten Sprung.
  • Fliegende Gegner erreicht der Sturzangriff nicht. Nimm die Fähigkeit Aufwärtsangriff, um sie in der Luft zu erreichen, oder die Fähigkeit Bruchlandungs-Haken, um sie herunterzuziehen.
  • Niedrige Höhlendecken lassen wenig Platz zum Springen.

Ausrüstung und Gegenstände

Das Juwel Juwel des Kunstflugs feuert bei jedem Angriff in der Luft zielsuchende Projektile ab. Jeder Schmetterangriff zählt dazu. Mit Hammer oder Keule ergänzt du das Juwel Juwel der Knochensplitter, das bei Kills durch Wuchtschaden Knochensplitter erzeugt. Mit einem Zweihand-Großschwert nimmst du die Fähigkeiten Titanenschneide und Schlitzer statt der Fähigkeit Rohling.

Empfohlene Waffen

  1. Constantios Konstrukteur, V1.0Zweihand-HammerGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    195
    Legendär · Stufe 60
    Angriffsgeschwindigkeit
    0,7 Sek.
    • Wuchtschaden×3
    • +24 % Kritischer Trefferschaden×2

    Teilt sich die höchste Kraft, die Zweihandwaffen erreichen. Alle drei Schadensverbesserungen sind Wuchtschaden, die die Fähigkeit Rohling erhöht, und zweimal Kritischer Trefferschaden lässt kritische Treffer härter zuschlagen.

  2. Der HuhnterdrückerZweihand-HammerGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    195
    Legendär · Stufe 60
    Angriffsgeschwindigkeit
    0,7 Sek.
    • Wuchtschaden×3
    • +24 % Kritischer Trefferschaden
    • +7 % Kritische Trefferchance

    Dieselbe Höchstkraft und dreimal Wuchtschaden für die Fähigkeit Rohling, dazu Kritische Trefferchance, damit Schmetterangriffe öfter kritisch treffen, und Kritischer Trefferschaden.

  3. WahrsagerZweihand-HammerSelten, Legendär
    Kraft
    195
    Legendär · Stufe 60
    Angriffsgeschwindigkeit
    0,7 Sek.
    • Wuchtschaden×3
    • +3 % Lebensraub
    • +5 % Kritische Trefferchance

    Herstellung: SchmiedSelten · Kraft 148,8

    In Legendär die Höchstkraft und dreimal Wuchtschaden für die Fähigkeit Rohling. In Selten ist sie herstellbar (Herstellung: Schmied), so schmetterst du damit lange, bevor du eine legendäre Waffe findest.

Fähigkeitsreihenfolge

  1. 1Kern+12 Punkte (12 gesamt)
  2. 2Schaden+26 Punkte (38 gesamt)
  3. 3Durchhalten+7 Punkte (45 gesamt)
  4. 4Feinschliff+12 Punkte (57 gesamt)
Fähigkeitspunkte
57

Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.

Diesen Build im Fähigkeitenbaum-Planer öffnen

Vollständigen Build Krieger-Build ansehen (160 Punkte)

S-Tier

Bogen mit Explosionspfeil

  • Waldläufer
  • Assassine
  • Bogen

Der höchste Gruppenschaden im Spiel, bezahlt mit Schwarzpulver. Wenn du bereit bist, Material zu farmen, räumt kein Build schneller auf.

Die Fähigkeit Multischuss gibt normalen Pfeilen eine Chance von 20%, einen Pfeilhagel auszulösen. Mit der Fähigkeit Multischuss Trigger lösen ihn auch Spezialpfeile wie der Pfeil Explosionspfeil I aus. Mit der Fähigkeit Splitter-Explosion erhöht jeder Gegner im Explosionsbereich den Schaden dieses Pfeils um 10%. Die Fähigkeit Explosions-Echo gibt pro getroffenem Gegner eine Chance von 40% auf eine zweite Explosion mit 50% Schaden. Ziele auf die Mitte der Gruppe statt auf den nächsten Gegner.

Spielbeginn
Mittel
Gruppen
Stark
Bossgegner
Mittel
Fluggegner
Stark
Allein
Stark
Koop
Stark
Aufwand
Hoch

Stärken

  • Kein Build räumt Gruppen schneller ab: Ein Pfeil kann zum Pfeilhagel werden, und jede Explosion wird mit jedem getroffenen Gegner stärker.
  • Die Fähigkeit Granatenschock betäubt jeden Gegner im Explosionsbereich für 2 Sekunden und kostet 8 Manapunkte pro Gegner. Gruppen kommen selten an dich heran, und sie wirkt auch bei manchen Bossen. So setzt du einen Boss außer Gefecht, während du Schaden verursachst.
  • Früh nutzbar: Der Pfeil Explosionspfeil I benötigt Stufe 15 und wird aus den Materialien Teer und Lehmklumpen hergestellt.

Schwächen

Ausrüstung und Gegenstände

Nutze den Pfeil Explosionspfeil I bis Stufe 44, wechsle dann zum Pfeil Explosionspfeil III und auf Stufe 50 zum Pfeil Explosionspfeil IV. Überspringe den Pfeil Explosionspfeil II: Für 25 Pfeile braucht er 5 Schwarzpulver, mehr als die 3 bei III. Schwarzpulver ist der Engpass, und jede Einheit benötigt 7 Einheiten Nitrat.

Empfohlene Waffen

  1. Brut-ScharfschützenbogenBogenGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    90
    Legendär · Stufe 60
    Spanngeschwindigkeit
    0,6 Sek.
    • +20 % Pfeilgeschwindigkeit
    • Stich-Schaden×2
    • +20 % Kritischer Trefferschaden
    • +40 Blutrausch
    • +6 % Kritische Trefferchance

    Teilt sich die höchste Kraft unter den Bögen, die in 0,6 Sekunden gespannt sind. Kritische Trefferchance sorgt für mehr kritische Treffer, kritische Bogentreffer lösen die Fähigkeit Gesegnete Pfeile aus, und deren Manapunkte bezahlen die Fähigkeit Granatenschock. Kritischer Trefferschaden lässt kritische Treffer härter zuschlagen, und Blutrausch gibt bei Kills einen Buff auf Ausdauer-Regeneration.

  2. Brut-SchützenbogenBogenGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    90
    Legendär · Stufe 60
    Spanngeschwindigkeit
    0,6 Sek.
    • +20 % Pfeilgeschwindigkeit
    • Magischer Miasmaschaden×2
    • +10 Kopfsucher
    • +30 Blutrausch
    • +9 % Schaden gegen Plünderer

    Der andere Bogen mit dieser Kraft und Spanngeschwindigkeit. Kopfsucher stellt bei Skillshots Ausdauer wieder her, und Blutrausch gibt bei Kills einen Buff auf Ausdauer-Regeneration.

  3. Durchbrechender BorgenBogenSelten, Legendär
    Kraft
    71,5
    Legendär · Stufe 60
    Spanngeschwindigkeit
    0,6 Sek.
    • +20 % Pfeilgeschwindigkeit
    • Stich-Schaden×3
    • +24 % Kritischer Trefferschaden
    • +7 % Kritische Trefferchance

    Herstellung: JägerinSelten · Kraft 54

    In Selten herstellbar (Herstellung: Jägerin), so kannst du lange vor einem legendären Bogen damit anfangen. In Legendär hat er dreimal Stich-Schaden sowie Kritischer Trefferschaden und Kritische Trefferchance.

Fähigkeitsreihenfolge

  1. 1Kern+27 Punkte (27 gesamt)
  2. 2Schaden+6 Punkte (33 gesamt)
  3. 3Kontrolle+7 Punkte (40 gesamt)
  4. 4Durchhalten+9 Punkte (49 gesamt)
Fähigkeitspunkte
49

Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.

Diesen Build im Fähigkeitenbaum-Planer öffnen

Vollständigen Build Waldläufer-Build ansehen (166 Punkte)

S-Tier

Kampfmagier: Zauberstab-Luftattacke

  • Zauberer
  • Kampfmagier
  • Zauberstab

Stark und sicher zugleich. Du kämpfst mit Zauberstab und Schild aus der Luft, und Totems ziehen das Feuer der Fernkampfgegner auf sich.

Rüste einen Zauberstab aus und halte in der Luft Angriff gedrückt: Die Fähigkeit Zauberstab-Luftattacke feuert ein Projektil mit 50% zusätzlichem Waffenschaden in einem kleinen Explosionsbereich ab. Du triffst die Gruppe unter dir, während Nahkampfgegner ins Leere schlagen. Nimm die Fähigkeit Doppelsprung, um höher zu springen, und die Fähigkeit Teleport, um dich statt einer Rolle zu teleportieren. Die Fähigkeit Arkane Ausbreitung gibt Zauberstabangriffen eine Chance von 30% auf doppelt so viele Projektile. Die zusätzlichen verursachen halben Schaden. Fernkampfgegner treffen dich aber auch in der Luft, und davon gibt es viele. Sobald sie schießen, wechsle zu einem Magierstab und stelle Totems auf: Die Fähigkeit Totemkunst erhöht das Limit auf 4, und Gegner greifen die Totems an, während du von oben angreifst.

Spielbeginn
Stark
Gruppen
Mittel
Bossgegner
Mittel
Fluggegner
Stark
Allein
Stark
Koop
Mittel
Aufwand
Gering

Stärken

  • Kaum etwas herzustellen. Ein Zauberstab braucht keine Munition und füllt beim Kämpfen Manapunkte auf, und der Zauber Ewiges Eis-Totem I stellt Totems auf, ohne Ladungen zu verbrauchen.
  • Ein Zauberstab lässt die andere Hand frei, also kannst du einen Schild tragen. Blockst du damit die Fernangriffe starker Gegner, nimmst du keinen Schaden und verbrauchst nur Ausdauerpunkte.
  • Unsere Empfehlung aus Rang S für Neulinge: Du verbringst einen Großteil jedes Kampfes außerhalb der Nahkampfreichweite.

Schwächen

  • Ein Zauberstab trifft schwächer als ein Magierstab. Bosse mit vielen Lebenspunkten dauern deshalb länger.
  • Enge Höhlen und niedrige Decken verhindern Sprünge. Damit geht der Großteil deiner Sicherheit verloren.
  • Totems wirkst du mit einem Magierstab. Zum Aufstellen musst du jedes Mal die Waffe wechseln.

Ausrüstung und Gegenstände

Das Juwel Juwel des Kunstflugs ergänzt jeden Angriff in der Luft um zielsuchende Projektile. Für Totems rüstest du den Zauber Eis-Totem I aus und wirkst ihn mit einem Magierstab: Er verlangsamt Gegner um 50%. Der Zauber Ewiges Eis-Totem I kommt ohne Ladungen aus.

Empfohlene Waffen

  1. Daryas ReueZauberstabSelten, Legendär
    Kraft
    85,8
    Legendär · Stufe 60
    Angriffsgeschwindigkeit
    0,6 Sek.
    • 30 % Überladung
    • +16 Manaregeneration
    • +1 Mehrfachschuss
    • +30 % Ätherische Duplikation
    • Magischer Miasmaschaden×3
    • +7 % Kritische Trefferchance
    • +24 % Kritischer Trefferschaden

    Herstellung: AlchemistSelten · Kraft 66

    Die besten Zauberstäbe haben alle dieselbe Kraft, also entscheiden ihre Effekte. Dieser hat Überladung und Mana-Regeneration auf dem Höchstwert, dazu Mehrfachschuss und Ätherische Duplikation. In Selten herstellbar (Herstellung: Alchemist).

  2. AbgrundbeschwörerZauberstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    85,8
    Legendär · Stufe 60
    Angriffsgeschwindigkeit
    0,6 Sek.
    • 30 % Überladung
    • +12 Manaregeneration
    • +1 Mehrfachschuss
    • +30 % Ätherische Duplikation
    • Magischer Miasmaschaden×3
    • +3 % Manaraub
    • +7 % Kritische Trefferchance

    Dieselben vier Effekte mit etwas weniger Mana-Regeneration, und Manaraub stellt bei Treffern Manapunkte wieder her. Miasma Umhüllt verursacht hohen Miasma-Schaden. Nur in Brutnestern zu finden.

  3. Kerzenlicht-ZauberstabZauberstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    85,8
    Legendär · Stufe 60
    Angriffsgeschwindigkeit
    0,6 Sek.
    • 30 % Überladung
    • +16 Manaregeneration
    • +1 Mehrfachschuss
    • +3 % Lebensraub
    • Magischer Feuerschaden×3
    • +7 % Kritische Trefferchance

    Überladung und Mana-Regeneration auf dem Höchstwert, dazu Mehrfachschuss. Dreimal Magischer Feuerschaden fügt Feuerschaden hinzu, den die Fähigkeit Brandstifter erhöht, und Kritische Trefferchance sorgt für mehr kritische Treffer.

Fähigkeitsreihenfolge

  1. 1Kern+17 Punkte (17 gesamt)
  2. 2Schaden+8 Punkte (25 gesamt)
  3. 3Manapunkte+6 Punkte (31 gesamt)
  4. 4Beschwörungen+11 Punkte (42 gesamt)
  5. 5Feinschliff+16 Punkte (58 gesamt)
Fähigkeitspunkte
58

Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.

Diesen Build im Fähigkeitenbaum-Planer öffnen

Vollständigen Build Magier-Build ansehen (163 Punkte)

A-Tier

Mit der richtigen Vorbereitung oder genügend Können so stark wie S.

A-Tier

Einhandwaffe und Schild zum Parieren

  • Tank
  • Krieger
  • Einhand-Keule
  • Einhand-Schwert
  • Einhand-Axt

Macht Verteidigung zu den härtesten Treffern eines Kriegers. Parieren, überwältigen, dann die Fähigkeit Gnadenloser Angriff für +500%. Das verlangt Timing und belohnt es in jedem Kampf.

Blocke genau beim Aufblitzen des Gegners, um zu parieren. Jede Parade füllt seinen Betäubungsbalken, und die Fähigkeit Prachtparade gibt 10% Parierkraft pro Stufe. Bei vollem Balken ist der Gegner überwältigt: Nutze die Fähigkeit Gnadenloser Angriff für +500% Schaden. Die Fähigkeit Gelegenheit erhöht den Multiplikator um 40% pro Stufe. Die Fähigkeit Durchbruch gibt für 3 Sekunden +100% physischen Nahkampfschaden gegen überwältigte Gegner. Die Fähigkeit Kräftige Umlenkung stellt bei jeder Parade 15 Ausdauerpunkte pro Stufe wieder her.

Spielbeginn
Stark
Gruppen
Mittel
Bossgegner
Stark
Fluggegner
Schwach
Allein
Stark
Koop
Mittel
Aufwand
Gering

Stärken

  • Verteidigung ist Angriff: Jede Parade füllt auch den Betäubungsbalken.
  • Besonders stark gegen Bosse. Große, langsame Angriffe lassen sich am leichtesten parieren, und das Zeitfenster für die Fähigkeit Gnadenloser Angriff fällt mit der Wirkung der Fähigkeit Durchbruch zusammen.
  • Keine Verbrauchsmittel nötig. Jede Nahkampfwaffe kann parieren, deshalb funktioniert der Build schon in den ersten Spielstunden.

Schwächen

  • Timing ist alles. Verpasst du das Aufblitzen, wirst du getroffen.
  • Gruppen kosten Zeit, weil du immer nur einen Gegner parierst. Die Fähigkeit Schockwelle hilft, indem sie die anderen zurückstößt.

Ausrüstung und Gegenstände

Das Juwel Juwel der Überwältigung erhöht den Ausdauerschaden, wenn du einen blockenden Gegner triffst. Das Juwel Juwel der Vergeltung gewährt beim Blocken eine Chance auf zusätzlichen Wuchtschaden für deinen nächsten Angriff. Das Juwel Juwel der Schädel kann nach Kills durch die Fähigkeit Gnadenloser Angriff einen Schädelbegleiter beschwören.

Empfohlene Waffen

  1. Heulende KlingeEinhand-SchwertSelten, Legendär
    Kraft
    140
    Legendär · Stufe 60
    Angriffsgeschwindigkeit
    0,6 Sek.
    • Magischer Feuerschaden×3
    • Schnittschaden
    • +1 Erneuerung

    Herstellung: SchmiedSelten · Kraft 107,9

    Die höchste Kraft aller Einhandwaffen: Sie hat vier Schadensverbesserungen, die anderen höchstens drei. In Selten herstellbar (Herstellung: Schmied).

  2. Meißel-Idol AxtEinhand-AxtGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    130
    Legendär · Stufe 60
    Angriffsgeschwindigkeit
    0,6 Sek.
    • Schnittschaden×2
    • +22 % Gnadenloser Angriff Schaden×2
    • Magischer Schockschaden

    Zweimal Gnadenloser Angriff Schaden verstärkt die Fähigkeit Gnadenloser Angriff, mehr hat keine Einhandwaffe. Die zwei Schnittschaden verstärkt die Fähigkeit Schlitzer.

  3. SonnenaxtEinhand-AxtGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    130
    Legendär · Stufe 60
    Angriffsgeschwindigkeit
    0,6 Sek.
    • Schnittschaden×3
    • +18 % Gnadenloser Angriff Schaden
    • +18 % Kritischer Trefferschaden

    Alle drei Schadensverbesserungen sind Schnittschaden, die die Fähigkeit Schlitzer erhöht, dazu Gnadenloser Angriff Schaden und Kritischer Trefferschaden.

Fähigkeitsreihenfolge

  1. 1Kern+20 Punkte (20 gesamt)
  2. 2Parieren+9 Punkte (29 gesamt)
  3. 3Schaden+25 Punkte (54 gesamt)
  4. 4Durchhalten+7 Punkte (61 gesamt)
Fähigkeitspunkte
61

Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.

Diesen Build im Fähigkeitenbaum-Planer öffnen
A-Tier

Heckenschütze: Ewiger Pfeil

  • Bestienmeister
  • Waldläufer
  • Bogen

Der Bogenbuild für Bosse. Keine Pfeile nachzufertigen, Kopftreffer mit bis zu doppeltem Basisschaden und Kampf aus sicherer Distanz. Herankommende Gruppen sind sein Problem.

Ziele mit der Fähigkeit Adlerauge auf den Kopf. Ein Skillshot verursacht +100% Basisschaden gegen Gegner ohne Helm und +50% gegen behelmte Gegner. Die Fähigkeit Skillshot gibt zusätzlich 20% pro Stufe. Pfeile wie der Pfeil Ewiger Volta-Pfeil I verbrauchen Manapunkte statt Munition. Die Fähigkeit Gesegnete Pfeile stellt bei jedem kritischen Treffer mit dem Bogen 8 Manapunkte pro Stufe wieder her, sodass der Köcher nie leer wird. Die Fähigkeit Heckenschütze erhöht die kritische Trefferchance um 2% pro Stufe.

Spielbeginn
Stark
Gruppen
Schwach
Bossgegner
Stark
Fluggegner
Stark
Allein
Mittel
Koop
Stark
Aufwand
Gering

Stärken

  • Pfeile, die Manapunkte statt Munition verbrauchen, stellst du nur einmal her. Sie gehen nie aus, und die ersten werden auf Stufe 10 bis 20 freigeschaltet.
  • Wechsle mit den Pfeilen das Element: den Pfeil Ewiger Volta-Pfeil I gegen Ziele im Zustand „Durchnässt“, den Pfeil Ewiger Feuerpfeil I gegen den Rest.
  • Durch die Fähigkeit Fluch des Adlers erleiden fliegende Gegner 10% mehr Schaden pro Stufe.

Schwächen

  • Kein Flächenschaden. Erreicht dich eine Gruppe, kämpfst du Pfeil für Pfeil.
  • Verfehlst du den Kopf, fehlt der Skillshot-Bonus. Du musst also zuverlässig zielen.

Empfohlene Waffen

  1. MondgezeitenbogenBogenGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    97,5
    Legendär · Stufe 60
    Spanngeschwindigkeit
    1 Sek.
    • +33 % Pfeilgeschwindigkeit
    • Magischer Eisschaden×3
    • +9 Manaraub
    • +7 % Kritische Trefferchance

    Ein Langbogen mit der höchsten Kraft für den größten Treffer pro Pfeil. Manaraub stellt bei Treffern Manapunkte wieder her, und Kritische Trefferchance löst die Fähigkeit Gesegnete Pfeile öfter aus, damit Pfeile, die Manapunkte kosten, weiterfliegen.

  2. FeuerfederbogenBogenGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    97,5
    Legendär · Stufe 60
    Spanngeschwindigkeit
    1 Sek.
    • +33 % Pfeilgeschwindigkeit
    • Magischer Feuerschaden×3
    • +3 % Lebensraub
    • +7 % Kritische Trefferchance

    Dieselbe Höchstkraft. Kritische Trefferchance sorgt für mehr kritische Treffer, die über die Fähigkeit Vitalitätsschub auch Ausdauer wiederherstellen, und Lebensraub stellt bei Treffern Gesundheit wieder her.

  3. Lebhafter BogenBogenGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    97,5
    Legendär · Stufe 60
    Spanngeschwindigkeit
    1 Sek.
    • +33 % Pfeilgeschwindigkeit
    • Stich-Schaden×3
    • +30 Blutrausch
    • +16 % Kritischer Trefferschaden

    Höchstkraft mit dreimal Stich-Schaden. Kritischer Trefferschaden kommt zur Fähigkeit Tödliche Präzision hinzu für härtere kritische Treffer, und Blutrausch gibt bei Kills einen Buff auf Ausdauer-Regeneration.

Fähigkeitsreihenfolge

  1. 1Kern+17 Punkte (17 gesamt)
  2. 2Manapunkte+5 Punkte (22 gesamt)
  3. 3Schaden+12 Punkte (34 gesamt)
  4. 4Beweglichkeit+5 Punkte (39 gesamt)
Fähigkeitspunkte
39

Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.

Diesen Build im Fähigkeitenbaum-Planer öffnen
A-Tier

Elementar-Magierstab

  • Gauner
  • Zauberer
  • Magierstab

Am stärksten mit Elementwechseln: Versetze das Ziel in den Zustand „Durchnässt“ und greife mit Schock an. Nutze Feuer gegen trockene Gegner. Wer nur ein Element einsetzt, spielt einen deutlich schwächeren Build.

Wirf den Gegenstand Wasserbombe, um Gegner in den Zustand „Durchnässt“ zu versetzen: Sie verlieren für 30 Sekunden 30% Eisbeständigkeit und Schockresistenz und erhalten 30% Feuerbeständigkeit. Wirke dann Schock-Zauber wie den Zauber Kettenblitz I, verstärkt durch die Fähigkeit Donner. Verzichte auf Feuer, bis „Durchnässt“ endet. Gegen trockene Gegner ist der Zauber Feuerball I mit der Fähigkeit Brandstifter besser. Die Fähigkeit Schnellladung senkt die Aufladezeit von Zaubern um 10% pro Stufe.

Spielbeginn
Mittel
Gruppen
Stark
Bossgegner
Mittel
Fluggegner
Mittel
Allein
Mittel
Koop
Stark
Aufwand
Mittel

Stärken

  • Ziele im Zustand „Durchnässt“ verlieren 30% Schockresistenz. Magierstäbe mit den Eigenschaften Opportunistisch und Rücksichtslos landen gegen sie häufiger kritische Treffer und verursachen dabei mehr Schaden.
  • Stark im Koop: Sobald das Ziel im Zustand „Durchnässt“ ist, verursacht jeder Schock-Angriff der Gruppe mehr Schaden.
  • Flächenzauber beseitigen Gruppen: Der Zauber Feuerball I trifft einen Bereich, und der Zauber Kettenblitz I springt auf nahe Gegner über und füllt dabei ihre Betäubungsbalken.

Schwächen

  • Bis ein ewiger Zauber hergestellt ist, gehen dir Ladungen aus, denn die meisten Angriffszauber liefern nur 20 pro Herstellung. Der Zauber Ewiger Kettenblitz I benötigt Stufe 10 und 40 Ladungen des Zaubers Kettenblitz I. Der Zauber Ewiger Feuerball I benötigt Stufe 15.
  • Feuer gegen Gegner im Zustand „Durchnässt“ ist Verschwendung, denn der Zustand gibt 30% Feuerbeständigkeit.
  • Erfordert Aufmerksamkeit: Du musst verfolgen, wer im Zustand „Durchnässt“ ist, und mitten im Kampf Zauber wechseln.

Ausrüstung und Gegenstände

Den Gegenstand Wasserbombe stellst du von Hand her, jeweils 5 Stück. Das Juwel Juwel der Ströme verleiht jedem getroffenen Gegner den Status Durchnässt, solange du selbst den Status Nass oder Durchnässt hast, mit einer Chance auf zusätzlichen Schockschaden. Das Juwel Juwel des Sturmauges lässt Blitze zwischen markierten Gegnern überspringen.

Empfohlene Waffen

  1. Dunkler StabMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    65
    Legendär · Stufe 60
    • Magischer Schockschaden×3
    • +2 Mana-Ströme
    • +10 % Jeglicher Magischer Schockschaden

    Teilt sich die höchste Kraft aller Magierstäbe, mit dreimal Magischer Schockschaden und Jeglicher Magischer Schockschaden zusätzlich zur Fähigkeit Donner. Mana-Ströme erhöht die gleichnamige Fähigkeit.

  2. Magierstab des FackelscheinsMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    65
    Legendär · Stufe 60
    • Magischer Feuerschaden×3
    • +20 % Kritischer Trefferschaden
    • +10 % Jeglicher Magischer Feuerschaden

    Der Feuer-Magierstab mit derselben Kraft, für Gegner ohne „Durchnässt“: dreimal Magischer Feuerschaden und Jeglicher Magischer Feuerschaden zusätzlich zur Fähigkeit Brandstifter, dazu Kritischer Trefferschaden.

  3. Violetter SturmMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    60
    Legendär · Stufe 60
    • Magischer Schockschaden×2
    • +12 % Opportunistisch
    • +32 % Rücksichtslos
    • +10 % Jeglicher Magischer Schockschaden

    Etwas weniger Kraft, aber Opportunistisch und Rücksichtslos erhöhen kritische Trefferchance und kritischen Trefferschaden gegen durchnässte Gegner, die Kombination, um die sich dieser Build dreht, und Jeglicher Magischer Schockschaden verstärkt den folgenden Schock.

Fähigkeitsreihenfolge

  1. 1Kern+15 Punkte (15 gesamt)
  2. 2Elemente+17 Punkte (32 gesamt)
  3. 3Kritische Treffer+21 Punkte (53 gesamt)
  4. 4Beweglichkeit+8 Punkte (61 gesamt)
Fähigkeitspunkte
61

Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.

Diesen Build im Fähigkeitenbaum-Planer öffnen
A-Tier

Köderbeschwörer

  • Zauberer
  • Heiler
  • Magierstab

Totems und erloschene Verbündete fangen Treffer ab, mit bis zu 8 Beschwörungen zugleich. Langsam im Aufbau, danach sehr sicher und die beste Antwort auf zu hart zuschlagende Bosse.

Platziere vor dem Kampf Totems und beschwöre erloschene Verbündete. Anfangs ist Platz für 1 Totem und 1 erloschenen Verbündeten. Die Fähigkeiten Totemkunst und Fortgeschrittene Nekromantie erhöhen das jeweilige Limit um 1 pro Stufe auf bis zu 4 von jeder Art. Der Zauber Schock-Totem I füllt den Betäubungsbalken, der Zauber Eis-Totem I verlangsamt Gegner und der Zauber Erloschenes Gerippe I greift sie an und bietet ihnen ein weiteres Ziel. Gegner verteilen ihre Angriffe auf deine Beschwörungen, während du von hinten zauberst.

Spielbeginn
Mittel
Gruppen
Mittel
Bossgegner
Stark
Fluggegner
Mittel
Allein
Stark
Koop
Mittel
Aufwand
Mittel

Stärken

  • Bosse verteilen ihre Angriffe auf dich und bis zu 8 Beschwörungen.
  • Der Zauber Schock-Totem I verursacht auch Ausdauerschaden und füllt den Betäubungsbalken, während du zauberst.
  • Die Fähigkeit Totenbeschwörer gibt pro Stufe eine Chance von 5%, bei magischen Kills einen verbündeten Schädelbegleiter zu beschwören. Zusätzliche Köder ohne Kosten.

Schwächen

  • Langsamer Start. Du brauchst einige Sekunden Vorbereitung, was bei einem Hinterhalt schmerzt.
  • Totems bleiben stehen. Beim Vorrücken durch einen Dungeon musst du sie deshalb neu platzieren.
  • Bis ein ewiger Zauber hergestellt ist, kostet jedes Wirken eine Ladung: 20 pro Herstellung bei Totems und 100 beim Zauber Erloschenes Gerippe.

Ausrüstung und Gegenstände

Ein ewiger Zauber verbraucht keine Ladungen: der Zauber Ewiges Eis-Totem I ab Stufe 20, der Zauber Ewiges Erloschenes Gerippe I ab Stufe 28 und der Zauber Ewiges Schock-Totem ab Stufe 45. Das Juwel Juwel der geringeren Nekromantie kann aus Kills bis zu 4 zusätzliche Erloschene Gerippe erwecken. Mit dem Wurfgegenstand Schädel-Beschwörungsgefäß I kann jeder Build vorübergehend einen verbündeten Schädel ins Feld werfen.

Empfohlene Waffen

  1. Dunkler StabMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    65
    Legendär · Stufe 60
    • Magischer Schockschaden×3
    • +2 Mana-Ströme
    • +10 % Jeglicher Magischer Schockschaden

    Teilt sich die höchste Kraft aller Magierstäbe. Dreimal Magischer Schockschaden und Jeglicher Magischer Schockschaden kommen zum Schockschaden hinzu, den die Fähigkeit Donner schon erhöht.

  2. Magierstab der MooreMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    60
    Legendär · Stufe 60
    • +2 Totenbeschwörer
    • Magischer Miasmaschaden×2
    • +3 % Manaraub
    • +10 % Jeglicher Magischer Miasmaschaden

    Totenbeschwörer erhöht die Fähigkeit um zwei Stufen, so viel wie bei keinem anderen Magierstab. Pro Stufe gibt sie bei Kills mit einer Magiewaffe eine Chance von 5%, einen Schädelbegleiter als zusätzliche Ablenkung zu beschwören.

  3. Magierstab des SchilfesMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    60
    Legendär · Stufe 60
    • +1 Totenbeschwörer
    • Magischer Miasmaschaden×2
    • +8 Manaraub
    • +10 % Jeglicher Magischer Miasmaschaden

    Totenbeschwörer erhöht die Fähigkeit um eine Stufe, und Manaraub stellt bei Treffern Manapunkte wieder her, während du Totems erneuerst.

Fähigkeitsreihenfolge

  1. 1Kern+19 Punkte (19 gesamt)
  2. 2Beschwörungen+13 Punkte (32 gesamt)
  3. 3Elemente+13 Punkte (45 gesamt)
  4. 4Verteidigung+9 Punkte (54 gesamt)
Fähigkeitspunkte
54

Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.

Diesen Build im Fähigkeitenbaum-Planer öffnen

B-Tier

In einer Rolle hervorragend, meist im Koop. Allein schwächer.

B-Tier

Tank zum Anlocken

  • Tank
  • Krieger
  • Einhand-Schwert
  • Einhand-Keule
  • Einhand-Axt

Erleichtert Koop-Kämpfe: Gegner verfolgen dich, und Verbündete in deiner Nähe erleiden weniger Schaden. Allein tötet er langsam, deshalb Rang B.

Stelle dich nach vorn. Die Fähigkeit Nemesis erhöht die von Gegnern auf dich gerichtete Aufmerksamkeit um 10% pro Stufe. Die Fähigkeit Erd-Aura erhöht deine physische und magische Widerstandskraft sowie die aller Verbündeten im Umkreis von 4 Metern pro Stufe um 10%. Bei mindestens drei Gegnern innerhalb von 20 Metern geben die Fähigkeiten Turm und Wächter jeweils weitere 10%. Pariere, wenn möglich: Die Fähigkeit Schockwelle stößt Gegner um dich herum zurück.

Spielbeginn
Mittel
Gruppen
Mittel
Bossgegner
Mittel
Fluggegner
Schwach
Allein
Schwach
Koop
Stark
Aufwand
Gering

Stärken

  • Alle in deiner Nähe erleiden weniger Schaden, ohne dass du etwas tun musst.
  • Mit der Fähigkeit Märtyrer werden bei deinem Tod Verbündete innerhalb von 30 Metern um 50% ihrer maximalen Lebenspunkte geheilt. Außerdem erhalten sie für 15 Minuten 100 zusätzliche maximale Lebenspunkte.
  • Kein Aufwand durch Verbrauchsmittel und sehr fehlertolerant.

Schwächen

  • Allein gibt es niemanden zu beschützen, und der Schaden ist gering.
  • Die Fähigkeiten Turm und Wächter wirken nur bei mindestens drei Gegnern innerhalb von 20 Metern. Im Duell helfen sie also nicht.

Ausrüstung und Gegenstände

Das Juwel Juwel der Panzerung lässt bei jedem Kill eine Kugel fallen, mit der du kurzzeitig jedem Schaden widerstehen kannst. Das Juwel Juwel der Vergeltung gewährt beim Blocken eine Chance auf zusätzlichen Wuchtschaden für deinen nächsten Angriff.

Empfohlene Waffen

  1. Heulende KlingeEinhand-SchwertSelten, Legendär
    Kraft
    140
    Legendär · Stufe 60
    Angriffsgeschwindigkeit
    0,6 Sek.
    • Magischer Feuerschaden×3
    • Schnittschaden
    • +1 Erneuerung

    Herstellung: SchmiedSelten · Kraft 107,9

    Die höchste Kraft aller Einhandwaffen, genau dort, wo dieser Build am schwächsten ist: beim Töten allein. In Selten herstellbar (Herstellung: Schmied).

  2. SolarkeuleEinhand-KeuleGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    130
    Legendär · Stufe 60
    Angriffsgeschwindigkeit
    0,6 Sek.
    • Wuchtschaden
    • +20 % Vergeltung
    • Magischer Feuerschaden×2
    • +9 Lebensraub

    Vergeltung gibt einen Teil des erlittenen Nahkampfschadens an den Angreifer zurück, und Lebensraub stellt bei Treffern Gesundheit wieder her.

  3. BlutkeuleEinhand-KeuleGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    130
    Legendär · Stufe 60
    Angriffsgeschwindigkeit
    0,6 Sek.
    • Magischer Eisschaden×2
    • Wuchtschaden
    • +1 Erneuerung
    • +20 % Vergeltung

    Hat ebenfalls Vergeltung, und Erneuerung stellt bei Kills Haltbarkeit wieder her, sodass lange Kämpfe an vorderster Front die Waffe weniger abnutzen.

Fähigkeitsreihenfolge

  1. 1Kern+27 Punkte (27 gesamt)
  2. 2Verteidigung+10 Punkte (37 gesamt)
  3. 3Parieren+18 Punkte (55 gesamt)
  4. 4Gruppenhilfe+7 Punkte (62 gesamt)
Fähigkeitspunkte
62

Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.

Diesen Build im Fähigkeitenbaum-Planer öffnen
B-Tier

Zwei Dolche

  • Überlebender
  • Assassine
  • Dolche

Enormer Schaden von hinten: Die Fähigkeit Schleichangriff beginnt bei +900%, und Hinterhalte lohnen sich auch im laufenden Kampf. Besonders stark, wenn jemand anderes die Aufmerksamkeit des Gegners bindet.

Eröffne mit der Fähigkeit Schleichangriff gegen einen ahnungslosen Gegner für +900% Schaden. Die Fähigkeit Gnadenlos erhöht ihn um weitere 100% pro Stufe. Visiere nach Kampfbeginn das Ziel fest an und nutze die Fähigkeit Strategisches Manöver, um für Hinterhalte um es herumzurollen. Die Fähigkeit Hinterhaltskunst verstärkt diese um 20% pro Stufe. Mit der Fähigkeit Schwächen aufdecken lassen kritische Dolch-Treffer das Ziel für 5 Sekunden 25% mehr physischen Schaden erleiden. Das hilft der ganzen Gruppe.

Spielbeginn
Stark
Gruppen
Schwach
Bossgegner
Mittel
Fluggegner
Schwach
Allein
Mittel
Koop
Stark
Aufwand
Gering

Stärken

  • Der härteste Eröffnungstreffer aller Builds auf dieser Seite.
  • Mit den Fähigkeiten Giftige Klingen und Giftkunst vergiften Dolche mit der Eigenschaft Giftige Klingen mit einer Chance von 30%. Das Gift verursacht 100% mehr Schaden.
  • Zum Dolch gehört der Riposte-Tritt: ein Tritt nach einer Parade, der den Betäubungsbalken füllt. So hast du auch im frontalen Kampf einen Plan.

Schwächen

  • Die Fähigkeit Schleichangriff wirkt nur gegen Gegner, die dich noch nicht bemerkt haben. Den starken Auftakt gibt es deshalb nur einmal pro Kampf.
  • Allein wenden sich alle Gegner dir zu. Hinterhalte sind viel leichter, wenn ein Verbündeter ihre Aufmerksamkeit bindet.
  • Gruppen sind gefährlich, da Dolche nur ein Ziel auf einmal treffen.

Ausrüstung und Gegenstände

Das Juwel Juwel des Giftigen Verrats vergiftet bei jedem Hinterhalt, und das Juwel Juwel der Blutung lässt kritische Treffer mit Schnittschaden Blutungen verursachen.

Empfohlene Waffen

  1. HorndolcheDolcheGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    92,3
    Legendär · Stufe 60
    Angriffsgeschwindigkeit
    0,4 Sek.
    • Stich-Schaden
    • +8 % Kritische Trefferchance×2
    • Magischer Eisschaden×2

    Teilt sich die höchste Kraft unter den Dolchen, und zweimal Kritische Trefferchance sorgt für häufige kritische Treffer. Jeder kritische Dolchtreffer löst die Fähigkeit Schwächen aufdecken aus, und mit einem Bogen dabei auch die Fähigkeit Stich und Schnitt.

  2. SonnenwenddolcheDolcheGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    85,2
    Legendär · Stufe 60
    Angriffsgeschwindigkeit
    0,4 Sek.
    • +24 % Hinterhalt-Schaden
    • +9 % Kritische Trefferchance×2
    • Stich-Schaden
    • Magischer Feuerschaden

    Hinterhalt-Schaden kommt zur Fähigkeit Hinterhaltskunst hinzu, für die Hinterhaltangriffe nach deinem Eröffnungsschlag, und zweimal Kritische Trefferchance hält die kritischen Treffer am Laufen.

  3. Lupas SkalpiererDolcheGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    84,5
    Legendär · Stufe 60
    Angriffsgeschwindigkeit
    0,4 Sek.
    • Stich-Schaden×3
    • +7 % Kritische Trefferchance
    • +16 % Hinterhalt-Schaden

    Herstellung: SchmiedSelten · Kraft 63,6

    Herstellbar (Herstellung: Schmied). In Legendär hat die Waffe dreimal Stich-Schaden sowie Hinterhalt-Schaden und Kritische Trefferchance.

  4. AstraldolcheDolcheGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    84,5
    Legendär · Stufe 60
    Angriffsgeschwindigkeit
    0,4 Sek.
    • Giftschaden×3
    • +10 % Giftige Klingen
    • +9 % Kritische Trefferchance

    Die Fähigkeiten Giftige Klingen und Giftkunst wirken nur mit Dolchen, die Giftige Klingen haben. Diese haben den höchsten Wert davon und teilen sich die höchste Kraft unter solchen Dolchen.

Fähigkeitsreihenfolge

  1. 1Kern+18 Punkte (18 gesamt)
  2. 2Schaden+19 Punkte (37 gesamt)
  3. 3Verteidigung+7 Punkte (44 gesamt)
  4. 4Feinschliff+5 Punkte (49 gesamt)
Fähigkeitspunkte
49

Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.

Diesen Build im Fähigkeitenbaum-Planer öffnen
B-Tier

Heiler zur Unterstützung

  • Heiler
  • Kampfmagier
  • Magierstab

Ein spezialisierter Heiler macht schwere Gruppenkämpfe leicht. Allein bist du ein Magier mit weniger Schadensfähigkeiten, deshalb bleibt der Build in B.

Die Fähigkeit Wasseraura heilt dich und alle verletzten Verbündeten im Umkreis von 5 Metern pro Stufe. Die Fähigkeit Wasser des Lebens verdoppelt das auf 2 Lebenspunkte pro 2 Intelligenz. Die Fähigkeit Heiler erhöht die Heilung um 15% pro Stufe. Wirke im Kampf für die Gruppe immer wieder den Zauber Kettenheilung I und belebe gefallene Verbündete schnell wieder: Die Fähigkeit Erlöser verkürzt die Wiederbelebung von 6 Sekunden um 1 Sekunde pro Stufe.

Spielbeginn
Mittel
Gruppen
Schwach
Bossgegner
Mittel
Fluggegner
Mittel
Allein
Schwach
Koop
Stark
Aufwand
Mittel

Stärken

  • Die Fähigkeit Wasseraura heilt ohne Zauberwirken. Du kannst also währenddessen angreifen.
  • Wiederbelebte Verbündete kehren mit 8% mehr Lebenspunkten pro Stufe der Fähigkeit Neue Blüte zurück, zusätzlich zu den üblichen 10%.
  • Die Fähigkeit Göttliche Woge ermöglicht kritische Heilzauber. Die Fähigkeit Gerechtes Feuer lässt jede Heilung Feuer-Schaden an nahen Brut-Gegnern verursachen.

Schwächen

  • Allein heilst du fast nur dich selbst und verursachst wenig Schaden.
  • Für den Kanalisierungszauber Heil-Strahl musst du die Eingabe gedrückt halten. Währenddessen greifst du nicht an.

Ausrüstung und Gegenstände

Der Zauber Kettenheilung I sucht selbstständig nach Verbündeten. Der Zauber Schutzbarriere blockt Projektile und gewährt allen im Inneren 25% mehr physische Widerstandskraft.

Empfohlene Waffen

  1. GletscherwasserstabMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    60
    Legendär · Stufe 60
    • +3 Mana-Ströme
    • Magischer Feuerschaden×2
    • +1 Heiler×2

    Die höchste Kraft unter den Magierstäben mit Heiler: Zwei davon erhöhen die Fähigkeit um zwei Stufen, mit je 15% mehr Heilung. Mana-Ströme lässt dich weiter zaubern.

  2. KristallwasserstabMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    55
    Legendär · Stufe 60
    • +3 Mana-Ströme
    • Magischer Feuerschaden
    • +2 Heiler
    • +3 % Manaraub
    • +6 % Kritische Trefferchance

    Eine einzige Verbesserung Heiler erhöht die Fähigkeit um zwei Stufen, und Mana-Ströme und Manaraub halten die Manapunkte am Fließen, während du heilst.

  3. Magierstab des BestienschamanenMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
    Kraft
    50
    Legendär · Stufe 60
    • +1 Heiler
    • +2 Mana-Ströme
    • +5 % Kritische Trefferchance
    • +10 % Schaden gegen Wildtiere
    • +2 Heiler

    Weniger Kraft, aber seine zwei Verbesserungen Heiler erhöhen die Fähigkeit um drei Stufen, mehr als bei jedem anderen Magierstab.

Fähigkeitsreihenfolge

  1. 1Kern+11 Punkte (11 gesamt)
  2. 2Gruppenhilfe+12 Punkte (23 gesamt)
  3. 3Manapunkte+4 Punkte (27 gesamt)
  4. 4Verteidigung+12 Punkte (39 gesamt)
Fähigkeitspunkte
39

Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.

Diesen Build im Fähigkeitenbaum-Planer öffnen

C-Tier

Nur in passenden Situationen gut. Macht Spaß, wäre aber nicht unser erster Build.

C-Tier

Bestienmeister

  • Bestienmeister
  • Waldläufer
  • Bogen
  • Dolche

Tiere und Vukah innerhalb von 50 Metern kämpfen für dich. Stark in der offenen Welt, aber in Dungeons und Bosskämpfen ohne Tiere bringt er wenig.

Mit der Fähigkeit Ruhiger Geist greifen dich wilde Tiere innerhalb von 50 Metern nicht an, solange du sie nicht provozierst. Die Fähigkeit Bestienmeister schickt sie gegen jeden, der dich angreift. Die Fähigkeiten Sprache der Vukah und Kultur der Vukah tun dasselbe mit Vukah. Kämpfe dort, wo Tiere und Vukah leben. Lass sie dein Ziel umschwärmen, während du schießt.

Spielbeginn
Stark
Gruppen
Mittel
Bossgegner
Schwach
Fluggegner
Mittel
Allein
Mittel
Koop
Mittel
Aufwand
Gering

Stärken

  • Ruhiger erkunden: Wilde Tiere und Vukah lassen dich in Ruhe, solange du nicht anfängst.
  • Günstig: Kern und Vukah-Fähigkeiten kosten zusammen 19 Punkte. Sie passen also als Ergänzung in andere Builds.

Schwächen

  • Die Fähigkeit Ruhiger Geist wirkt nicht auf Tiere, die vom Miasma verdorben wurden.
  • Keine Hilfe ohne Tiere, etwa in den meisten Dungeons und Bosskämpfen.
  • Die Schadensfähigkeiten wirken nur gegen bestimmte Gegner: die Fähigkeit Ausrottung gegen Wildtiere und die Fähigkeit Urkraft gegen Vukah.

Ausrüstung und Gegenstände

    Keine besondere Ausrüstung. Nutze Bogen oder Dolch, denn die Fähigkeit Überlebensinstinkt stellt Zeit im Miasma nur bei Kills mit Bogen oder Dolch wieder her.

    Empfohlene Waffen

    1. Brut-SchützenbogenBogenGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
      Kraft
      90
      Legendär · Stufe 60
      Spanngeschwindigkeit
      0,6 Sek.
      • +20 % Pfeilgeschwindigkeit
      • Magischer Miasmaschaden×2
      • +10 Kopfsucher
      • +30 Blutrausch
      • +9 % Schaden gegen Plünderer

      Teilt sich die höchste Kraft unter den Bögen, die in 0,6 Sekunden gespannt sind, und dank schneller Schüsse bleibst du mit der Fähigkeit Bienenstich, die Ausdauer kostet, länger in der Luft. Kopfsucher stellt bei Skillshots Ausdauer wieder her, die Fähigkeit Skillshot lässt Skillshots härter treffen, und Blutrausch gibt bei Kills einen Buff auf Ausdauer-Regeneration.

    2. Brut-ScharfschützenbogenBogenGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
      Kraft
      90
      Legendär · Stufe 60
      Spanngeschwindigkeit
      0,6 Sek.
      • +20 % Pfeilgeschwindigkeit
      • Stich-Schaden×2
      • +20 % Kritischer Trefferschaden
      • +40 Blutrausch
      • +6 % Kritische Trefferchance

      Der andere Bogen mit dieser Kraft und Spanngeschwindigkeit. Blutrausch gibt bei Kills einen stärkeren Buff auf Ausdauer-Regeneration, Kritische Trefferchance sorgt für mehr kritische Treffer, und Kritischer Trefferschaden lässt sie härter zuschlagen.

    Fähigkeitsreihenfolge

    1. 1Kern+12 Punkte (12 gesamt)
    2. 2Tierverbündete+7 Punkte (19 gesamt)
    3. 3Schaden+10 Punkte (29 gesamt)
    4. 4Beweglichkeit+8 Punkte (37 gesamt)
    Fähigkeitspunkte
    37

    Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.

    Diesen Build im Fähigkeitenbaum-Planer öffnen
    C-Tier

    Miasma-Magier

    • Gauner
    • Zauberer
    • Magierstab

    Miasma-Meteor trifft bis zu fünf Gegner zugleich, aber jeder „Miasma Zauber“ kostet Zeit im Miasma. In kurzen Kämpfen spaßig, bei langen Miasma-Ausflügen riskant.

    Der Zauber Miasma-Meteor lässt einen Meteor auf bis zu fünf Gegner fallen. Der Zauber Miasma-Strahl verbrennt alles auf einer Linie. Die Fähigkeit Dunkle Künste verstärkt beide um 10% pro Stufe. Jeder „Miasma Zauber“ verkürzt deine Zeit im Miasma. Kombiniere sie deshalb mit der Fähigkeit Inneres Feuer für eine zusätzliche Minute pro Stufe und der Fähigkeit Miasma-Milderung, deren Flammenausbrüche dir und Verbündeten innerhalb von 20 Metern 9 Sekunden zurückgeben.

    Spielbeginn
    Schwach
    Gruppen
    Stark
    Bossgegner
    Mittel
    Fluggegner
    Mittel
    Allein
    Mittel
    Koop
    Mittel
    Aufwand
    Mittel

    Stärken

    Schwächen

    • Jeder „Miasma Zauber“ verkürzt deine Zeit im Miasma. Auch ein ewiger Zauber tut das.
    • Einige Gegner widerstehen Miasma-Schaden. Du brauchst das Juwel Juwel der Reinigung, um diese Resistenz zu entfernen.
    • Die Schadensfähigkeit verstärkt nur Miasma-Schaden. Du hast deshalb kaum andere Optionen.

    Ausrüstung und Gegenstände

    Das Juwel Juwel der Reinigung entfernt bei Treffern die Miasma-Schadensresistenz. Mit dem Juwel Juwel der hoffnungsvollen Glut lassen Gegner Kugeln fallen, die deine verbleibende Zeit auffüllen, wenn sie knapp wird.

    Empfohlene Waffen

    1. Geschwärzter MagierstabMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
      Kraft
      65
      Legendär · Stufe 60
      • Magischer Miasmaschaden×3
      • +3 % Manaraub
      • +10 % Jeglicher Magischer Miasmaschaden

      Teilt sich die höchste Kraft aller Magierstäbe, mit dreimal Magischer Miasmaschaden und Jeglicher Magischer Miasmaschaden zusätzlich zur Fähigkeit Dunkle Künste.

    2. Orakels ImmerblauMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
      Kraft
      60
      Legendär · Stufe 60
      • Magischer Miasmaschaden×2
      • +3 % Manaraub
      • +7 % Kritische Trefferchance
      • +10 % Jeglicher Magischer Miasmaschaden

      Miasma Umhüllt verursacht hohen Miasma-Schaden, dazu Jeglicher Magischer Miasmaschaden und Kritische Trefferchance. Nur in Brutnestern zu finden.

    3. Miasma-HauchMagierstabSelten, Legendär
      Kraft
      60
      Legendär · Stufe 60
      • Magischer Miasmaschaden×2
      • +18 % Kritischer Trefferschaden
      • +2 Mana-Ströme
      • +10 % Jeglicher Magischer Miasmaschaden

      Herstellung: AlchemistSelten · Kraft 45,1

      Der Miasma-Magierstab, den du in Selten herstellen kannst (Herstellung: Alchemist). Die legendäre Version hat zusätzlich Jeglicher Magischer Miasmaschaden.

    Fähigkeitsreihenfolge

    1. 1Kern+20 Punkte (20 gesamt)
    2. 2Durchhalten+10 Punkte (30 gesamt)
    3. 3Kritische Treffer+12 Punkte (42 gesamt)
    4. 4Verteidigung+7 Punkte (49 gesamt)
    Fähigkeitspunkte
    49

    Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.

    Diesen Build im Fähigkeitenbaum-Planer öffnen

    Kampftipps, die den Rang verändern

    Waldläufer

    • Bögen gibt es als Langbögen und Kurzbögen. Du erkennst sie an der Spanngeschwindigkeit in den Werten des Bogens: Ein Kurzbogen zeigt eine kürzere Zeit. Langbögen treffen härter, Kurzbögen schießen häufiger. Da die Fähigkeit Granatenschock Gegner betäubt, hält ein Langbogen gut mit. Gegen Gruppen und schnelle Angreifer wie die Drak'Dal ist ein Kurzbogen aber sicherer.

    • Die Fähigkeit Schleichangriff setzt einen ahnungslosen Gegner voraus. Sie eröffnet Kämpfe, erledigt aber keinen Boss, der dich bereits bemerkt hat.

    Magier

    • Eis-Zauber wie der Zauber Eisbolzen I verlangsamen Gegner, und Schock-Zauber wie der Zauber Kettenblitz I füllen den Betäubungsbalken. Ist er voll, ist der Gegner betäubt, und ein Verbündeter im Nahkampf kann mit der Fähigkeit Gnadenloser Angriff +500% Schaden verursachen. Magier und Krieger sind also gemeinsam stärker.

    • Große Gegner sind kürzer betäubt, und der Zauber Verwurzeln I verlangsamt sie nur, statt sie festzuhalten. Rechne bei großen Bossen mit längeren Kämpfen.

    • Totems sind das stärkste Werkzeug für Magier. Standardmäßig kannst du 1 Totem aufstellen, mit der Fähigkeit Totemkunst auf der höchsten Stufe sind es 4. Gegner greifen die Totems an, sodass sie dich schützen, während sie weiter feuern. Der Zauber Eis-Totem I verlangsamt Gegner, und der Zauber Schock-Totem I füllt ihren Betäubungsbalken.

    • Im Endgame hast du Fähigkeitspunkte übrig. Decke also beide Distanzen ab: aus der Nähe einen Zauberstab mit der Fähigkeit Zauberstab-Luftattacke, auf Distanz einen Magierstab. Die Fähigkeit Saus und Braus verbindet beides: Nach einem kritischen Treffer mit dem Zauberstab verursacht dein nächster Magierstabangriff innerhalb von 10 Sekunden 50% mehr Grundschaden.

    • Die Fähigkeit Lebensexplosion heilt pro magischem Kill das 5-Fache deiner Intelligenz. Selbst mit allen Intelligenzpunkten aus dem Fähigkeitenbaum und der Flamme (11 aus Intelligenz-Knoten, 10 durch das Erhöhen der Flammenstufe und 5 durch die Fähigkeit Erhaben, insgesamt 26) sind das nur 130 Lebenspunkte. Später im Spiel sind deine maximalen Lebenspunkte viel höher, und ein einziger gegnerischer Angriff nimmt einen großen Teil davon. Diese Heilung hält dich also nicht am Leben.

    Alle Builds

    • Wirf vor einem großen Kampf den Gegenstand Wasserbombe. Gegner im Zustand „Durchnässt“ verlieren für 30 Sekunden 30% Eisbeständigkeit und Schockresistenz, erhalten aber 30% Feuerbeständigkeit. Nutze deshalb Schock oder Eis, bis der Zustand endet.

    • Jeder Build kann einen Köder mitnehmen. Wirf den Gegenstand Schädel-Beschwörungsgefäß I, um vorübergehend einen Schädelbegleiter zu beschwören. So haben Gegner ein weiteres Angriffsziel.

    • Die Fähigkeiten Riesentöter-Haken und Bruchlandungs-Haken verbrauchen mit steigendem Gegnerlevel mehr Ausdauerpunkte. Spare bei hochstufigen Bossen genug Ausdauerpunkte, um nach der Landung auszuweichen.

    So bewerten wir

    • Diese Ränge sind die Einschätzung der GameWith-Redaktion für Version 1.0, keine offizielle Rangliste.
    • Wir bewerten, wie sich ein Build von der Spielmitte bis zum Ende schlägt: Gegnergruppen beseitigen, Bosse töten, fliegende Gegner bekämpfen, allein überleben und der Gruppe helfen.
    • Aufwand senkt die Bewertung. Viel Herstellung drückt den Rang, aber ein so großer Ertrag wie beim Explosionspfeil kann trotzdem S rechtfertigen.
    • Die Punktesumme enthält alle Knoten auf dem Weg, auch Attributknoten, und stimmt deshalb mit dem Fähigkeitenbaum-Planer überein.
    • Empfohlene Waffen vergleichen wir auf Stufe 60, in Legendär und mit allen freigeschalteten Verbesserungen, und ordnen sie zuerst nach Kraft. Jede Schadensverbesserung fügt 10% des Basisschadens hinzu, daher erreichen Waffen mit mehr davon mehr Kraft. Bei Gleichstand entscheiden die Verbesserungen und Waffeneffekte, die der Build nutzt, danach, ob du die Waffe herstellen kannst.
    • Bei Bögen entscheidet die Spanngeschwindigkeit: Builds, die oft schießen, nutzen Bögen mit 0,6 Sekunden, „Heckenschütze: Ewiger Pfeil“ nutzt Langbögen mit 1 Sekunde für die meiste Kraft pro Pfeil. Die Magierstäbe für „Heiler zur Unterstützung“ wählen wir unter denen mit der Verbesserung Heiler. Verbessern kostet Runen, legendäre Gegenstände brauchen Legendäre Runen.