
TIER-LISTE DER REDAKTION
Build-Tier-Liste
S-Tier für Version 1.0: Sturzangriff mit Zweihandwaffe, Bogen mit Explosionspfeil und Kampfmagier: Zauberstab-Luftattacke.
Alle von uns für Version 1.0 bewerteten Builds in einer Liste, jeweils als Kombination aus Klasse und Waffe. Jeder Build zeigt, welche Kämpfe ihm liegen und welche nicht, die Reihenfolge der Fähigkeiten, unverzichtbare Fähigkeiten und einen Link zum Öffnen im Fähigkeitenbaum-Planer.
- Spielversion:
- Version 1.0
- Geprüft:
- Autor:
- GameWith Enshrouded Editorial
Tier-Übersicht
- S-Tier
Fast überall stark. Wenn du unsicher bist, fang hier an.
- A-Tier
Mit der richtigen Vorbereitung oder genügend Können so stark wie S.
- B-Tier
In einer Rolle hervorragend, meist im Koop. Allein schwächer.
- C-Tier
Nur in passenden Situationen gut. Macht Spaß, wäre aber nicht unser erster Build.
Welcher Build für welchen Kampf
Unsere Bewertung je Situation. Aufwand zeigt, wie viel Herstellung ein Build für den Dauereinsatz braucht.
| Charakterbuild | Spielbeginn | Gruppen | Bossgegner | Fluggegner | Allein | Koop | Aufwand | Punkte bis zum Kern | Gesamt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S-TierSturzangriff mit Zweihandwaffe | Stark | Stark | Mittel | Schwach | Stark | Mittel | Gering | 12 | 57 |
| S-TierBogen mit Explosionspfeil | Mittel | Stark | Mittel | Stark | Stark | Stark | Hoch | 27 | 49 |
| S-TierKampfmagier: Zauberstab-Luftattacke | Stark | Mittel | Mittel | Stark | Stark | Mittel | Gering | 17 | 58 |
| A-TierEinhandwaffe und Schild zum Parieren | Stark | Mittel | Stark | Schwach | Stark | Mittel | Gering | 20 | 61 |
| A-TierHeckenschütze: Ewiger Pfeil | Stark | Schwach | Stark | Stark | Mittel | Stark | Gering | 17 | 39 |
| A-TierElementar-Magierstab | Mittel | Stark | Mittel | Mittel | Mittel | Stark | Mittel | 15 | 61 |
| A-TierKöderbeschwörer | Mittel | Mittel | Stark | Mittel | Stark | Mittel | Mittel | 19 | 54 |
| B-TierTank zum Anlocken | Mittel | Mittel | Mittel | Schwach | Schwach | Stark | Gering | 27 | 62 |
| B-TierZwei Dolche | Stark | Schwach | Mittel | Schwach | Mittel | Stark | Gering | 18 | 49 |
| B-TierHeiler zur Unterstützung | Mittel | Schwach | Mittel | Mittel | Schwach | Stark | Mittel | 11 | 39 |
| C-TierBestienmeister | Stark | Mittel | Schwach | Mittel | Mittel | Mittel | Gering | 12 | 37 |
| C-TierMiasma-Magier | Schwach | Stark | Mittel | Mittel | Mittel | Mittel | Mittel | 20 | 49 |
- Spielbeginn
- Schon vor den späten Freischaltungen nutzbar
- Gruppen
- Gruppen normaler Gegner
- Bossgegner
- Bosse und große Elitegegner
- Fluggegner
- Gegner in der Luft
- Allein
- Allein spielen
- Koop
- In einer Gruppe spielen
- Aufwand
- Nötige Herstellung für den Dauereinsatz
S-Tier
Fast überall stark. Wenn du unsicher bist, fang hier an.
Sturzangriff mit Zweihandwaffe
- Barbar
- Athlet
- Zweihand-Hammer
- Zweihand-Keule
- Zweihand-Axt
- Zweihand-Großschwert
Der stärkste Nahkampfbuild in 1.0. Doppelsprung, Sturzangriff, wiederholen: Er zerschlägt Gruppen, bricht die Deckung und braucht keine Verbrauchsmittel.
Springe, springe mit der Fähigkeit Doppelsprung erneut und halte dann Angriff gedrückt, um mit der Fähigkeit Sturzangriff herabzustürzen. Der Schlag verursacht in einem kleinen Bereich 50% mehr Waffenschaden. Nach einem Doppelsprung erhöht die Fähigkeit Sturzflug ihn um weitere 20%. Der Betäubungsbalken blockender Gegner füllt sich dabei doppelt so schnell, sodass Schilde kaum noch zählen. Nimm die Fähigkeit Zweihänder-Spezialisierung für die Spezialfähigkeit und die Fähigkeit Großkaliber für 10% schnellere Schwünge zwischen den Sturzangriffen.
- Spielbeginn
- Stark
- Gruppen
- Stark
- Bossgegner
- Mittel
- Fluggegner
- Schwach
- Allein
- Stark
- Koop
- Mittel
- Aufwand
- Gering
Stärken
- Keine Verbrauchsmittel nötig. Keine Pfeile, keine Zauberladungen, nur Ausdauerpunkte.
- Die Explosion trifft alles unter dir. Die Fähigkeit Blutrausch gibt nach einem Kill in der Nähe 15% mehr Nahkampfschaden für 10 Sekunden. So fallen Gruppen in Kettenreaktionen.
- Block Brecher füllt den Betäubungsbalken eines blockenden Gegners doppelt so schnell. Sobald er überwältigt ist, gibt die Fähigkeit Durchbruch für 3 Sekunden +100% physischen Nahkampfschaden.
Schwächen
- Ausdauerpunkte setzen die Grenze. Jeder Sturzangriff kostet je nach Waffe 35 bis 60 Ausdauerpunkte, dazu kommen 10 für den zweiten Sprung.
- Fliegende Gegner erreicht der Sturzangriff nicht. Nimm die Fähigkeit Aufwärtsangriff, um sie in der Luft zu erreichen, oder die Fähigkeit Bruchlandungs-Haken, um sie herunterzuziehen.
- Niedrige Höhlendecken lassen wenig Platz zum Springen.
Ausrüstung und Gegenstände
Das Juwel
Juwel des Kunstflugs feuert bei jedem Angriff in der Luft zielsuchende Projektile ab. Jeder Schmetterangriff zählt dazu. Mit Hammer oder Keule ergänzt du das Juwel
Juwel der Knochensplitter, das bei Kills durch Wuchtschaden Knochensplitter erzeugt. Mit einem Zweihand-Großschwert nimmst du die Fähigkeiten Titanenschneide und Schlitzer statt der Fähigkeit Rohling.
Empfohlene Waffen
Constantios Konstrukteur, V1.0Zweihand-HammerGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 195
- Legendär · Stufe 60
- Angriffsgeschwindigkeit
- 0,7 Sek.
- Wuchtschaden×3
- +24 % Kritischer Trefferschaden×2
Teilt sich die höchste Kraft, die Zweihandwaffen erreichen. Alle drei Schadensverbesserungen sind Wuchtschaden, die die Fähigkeit Rohling erhöht, und zweimal Kritischer Trefferschaden lässt kritische Treffer härter zuschlagen.
Der HuhnterdrückerZweihand-HammerGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 195
- Legendär · Stufe 60
- Angriffsgeschwindigkeit
- 0,7 Sek.
- Wuchtschaden×3
- +24 % Kritischer Trefferschaden
- +7 % Kritische Trefferchance
Dieselbe Höchstkraft und dreimal Wuchtschaden für die Fähigkeit Rohling, dazu Kritische Trefferchance, damit Schmetterangriffe öfter kritisch treffen, und Kritischer Trefferschaden.
WahrsagerZweihand-HammerSelten, Legendär- Kraft
- 195
- Legendär · Stufe 60
- Angriffsgeschwindigkeit
- 0,7 Sek.
- Wuchtschaden×3
- +3 % Lebensraub
- +5 % Kritische Trefferchance
Herstellung: SchmiedSelten · Kraft 148,8
In Legendär die Höchstkraft und dreimal Wuchtschaden für die Fähigkeit Rohling. In Selten ist sie herstellbar (Herstellung:
Schmied), so schmetterst du damit lange, bevor du eine legendäre Waffe findest.
Fähigkeitsreihenfolge
- 1Kern+12 Punkte (12 gesamt)
- Doppelsprung
- Läufer
- Finesse
- Sturzangriff
- Sturzflug
- +2 Attributknoten
- 2Schaden+26 Punkte (38 gesamt)
- 3Durchhalten+7 Punkte (45 gesamt)
- AthletStufe 3
- Kräftige UmlenkungStufe 3
- +1 Attributknoten
- 4Feinschliff+12 Punkte (57 gesamt)
- Konter
- Durchbruch
- Aufwärtsangriff
- Riesentöter-Haken
- +1 Attributknoten
- Fähigkeitspunkte
- 57
Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.
Bogen mit Explosionspfeil
- Waldläufer
- Assassine
- Bogen
Der höchste Gruppenschaden im Spiel, bezahlt mit Schwarzpulver. Wenn du bereit bist, Material zu farmen, räumt kein Build schneller auf.
Die Fähigkeit Multischuss gibt normalen Pfeilen eine Chance von 20%, einen Pfeilhagel auszulösen. Mit der Fähigkeit Multischuss Trigger lösen ihn auch Spezialpfeile wie der Pfeil
Explosionspfeil I aus. Mit der Fähigkeit Splitter-Explosion erhöht jeder Gegner im Explosionsbereich den Schaden dieses Pfeils um 10%. Die Fähigkeit Explosions-Echo gibt pro getroffenem Gegner eine Chance von 40% auf eine zweite Explosion mit 50% Schaden. Ziele auf die Mitte der Gruppe statt auf den nächsten Gegner.
- Spielbeginn
- Mittel
- Gruppen
- Stark
- Bossgegner
- Mittel
- Fluggegner
- Stark
- Allein
- Stark
- Koop
- Stark
- Aufwand
- Hoch
Stärken
- Kein Build räumt Gruppen schneller ab: Ein Pfeil kann zum Pfeilhagel werden, und jede Explosion wird mit jedem getroffenen Gegner stärker.
- Die Fähigkeit Granatenschock betäubt jeden Gegner im Explosionsbereich für 2 Sekunden und kostet 8 Manapunkte pro Gegner. Gruppen kommen selten an dich heran, und sie wirkt auch bei manchen Bossen. So setzt du einen Boss außer Gefecht, während du Schaden verursachst.
- Früh nutzbar: Der Pfeil
Explosionspfeil I benötigt Stufe 15 und wird aus den Materialien
Teer und
Lehmklumpen hergestellt.
Schwächen
- Die Herstellung ist extrem aufwendig. Für 100 Stück des Pfeils
Explosionspfeil III brauchst du 12 Einheiten
Schwarzpulver, 8 Einheiten
Eisenstaub, 20 Stück
Feder und 100 Stück des Pfeils
Feuersteinpfeil. Allein diese 12 Schwarzpulver benötigen 84 Einheiten
Nitrat, 12 Einheiten
Schwefel und 24 Einheiten
Kohlestaub. - Mit der Fähigkeit Multischuss Trigger verbrauchen Pfeilhagel auch Spezialpfeile. Lange Kämpfe leeren den Köcher deshalb schnell.
- Gegen einen einzelnen Boss gibt die Fähigkeit Splitter-Explosion nur 10% mehr Schaden. Wirkt die Fähigkeit Granatenschock bei diesem Boss nicht, ist ein Heckenschütze mit Bogen dort stärker.
Pflichtfähigkeiten
Ausrüstung und Gegenstände
Nutze den Pfeil
Explosionspfeil I bis Stufe 44, wechsle dann zum Pfeil
Explosionspfeil III und auf Stufe 50 zum Pfeil
Explosionspfeil IV. Überspringe den Pfeil
Explosionspfeil II: Für 25 Pfeile braucht er 5 Schwarzpulver, mehr als die 3 bei III. Schwarzpulver ist der Engpass, und jede Einheit benötigt 7 Einheiten
Nitrat.
Empfohlene Waffen
Brut-ScharfschützenbogenBogenGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 90
- Legendär · Stufe 60
- Spanngeschwindigkeit
- 0,6 Sek.
- +20 % Pfeilgeschwindigkeit
- Stich-Schaden×2
- +20 % Kritischer Trefferschaden
- +40 Blutrausch
- +6 % Kritische Trefferchance
Teilt sich die höchste Kraft unter den Bögen, die in 0,6 Sekunden gespannt sind. Kritische Trefferchance sorgt für mehr kritische Treffer, kritische Bogentreffer lösen die Fähigkeit Gesegnete Pfeile aus, und deren Manapunkte bezahlen die Fähigkeit Granatenschock. Kritischer Trefferschaden lässt kritische Treffer härter zuschlagen, und Blutrausch gibt bei Kills einen Buff auf Ausdauer-Regeneration.
Brut-SchützenbogenBogenGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 90
- Legendär · Stufe 60
- Spanngeschwindigkeit
- 0,6 Sek.
- +20 % Pfeilgeschwindigkeit
- Magischer Miasmaschaden×2
- +10 Kopfsucher
- +30 Blutrausch
- +9 % Schaden gegen Plünderer
Der andere Bogen mit dieser Kraft und Spanngeschwindigkeit. Kopfsucher stellt bei Skillshots Ausdauer wieder her, und Blutrausch gibt bei Kills einen Buff auf Ausdauer-Regeneration.
Durchbrechender BorgenBogenSelten, Legendär- Kraft
- 71,5
- Legendär · Stufe 60
- Spanngeschwindigkeit
- 0,6 Sek.
- +20 % Pfeilgeschwindigkeit
- Stich-Schaden×3
- +24 % Kritischer Trefferschaden
- +7 % Kritische Trefferchance
Herstellung: JägerinSelten · Kraft 54
In Selten herstellbar (Herstellung:
Jägerin), so kannst du lange vor einem legendären Bogen damit anfangen. In Legendär hat er dreimal Stich-Schaden sowie Kritischer Trefferschaden und Kritische Trefferchance.
Fähigkeitsreihenfolge
- 1Kern+27 Punkte (27 gesamt)
- 2Schaden+6 Punkte (33 gesamt)
- 3Kontrolle+7 Punkte (40 gesamt)
- Stich und Schnitt
- Granatenschock
- +1 Attributknoten
- 4Durchhalten+9 Punkte (49 gesamt)
- Fähigkeitspunkte
- 49
Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.
Kampfmagier: Zauberstab-Luftattacke
- Zauberer
- Kampfmagier
- Zauberstab
Stark und sicher zugleich. Du kämpfst mit Zauberstab und Schild aus der Luft, und Totems ziehen das Feuer der Fernkampfgegner auf sich.
Rüste einen Zauberstab aus und halte in der Luft Angriff gedrückt: Die Fähigkeit Zauberstab-Luftattacke feuert ein Projektil mit 50% zusätzlichem Waffenschaden in einem kleinen Explosionsbereich ab. Du triffst die Gruppe unter dir, während Nahkampfgegner ins Leere schlagen. Nimm die Fähigkeit Doppelsprung, um höher zu springen, und die Fähigkeit Teleport, um dich statt einer Rolle zu teleportieren. Die Fähigkeit Arkane Ausbreitung gibt Zauberstabangriffen eine Chance von 30% auf doppelt so viele Projektile. Die zusätzlichen verursachen halben Schaden. Fernkampfgegner treffen dich aber auch in der Luft, und davon gibt es viele. Sobald sie schießen, wechsle zu einem Magierstab und stelle Totems auf: Die Fähigkeit Totemkunst erhöht das Limit auf 4, und Gegner greifen die Totems an, während du von oben angreifst.
- Spielbeginn
- Stark
- Gruppen
- Mittel
- Bossgegner
- Mittel
- Fluggegner
- Stark
- Allein
- Stark
- Koop
- Mittel
- Aufwand
- Gering
Stärken
- Kaum etwas herzustellen. Ein Zauberstab braucht keine Munition und füllt beim Kämpfen Manapunkte auf, und der Zauber
Ewiges Eis-Totem I stellt Totems auf, ohne Ladungen zu verbrauchen. - Ein Zauberstab lässt die andere Hand frei, also kannst du einen Schild tragen. Blockst du damit die Fernangriffe starker Gegner, nimmst du keinen Schaden und verbrauchst nur Ausdauerpunkte.
- Unsere Empfehlung aus Rang S für Neulinge: Du verbringst einen Großteil jedes Kampfes außerhalb der Nahkampfreichweite.
Schwächen
- Ein Zauberstab trifft schwächer als ein Magierstab. Bosse mit vielen Lebenspunkten dauern deshalb länger.
- Enge Höhlen und niedrige Decken verhindern Sprünge. Damit geht der Großteil deiner Sicherheit verloren.
- Totems wirkst du mit einem Magierstab. Zum Aufstellen musst du jedes Mal die Waffe wechseln.
Pflichtfähigkeiten
Ausrüstung und Gegenstände
Das Juwel
Juwel des Kunstflugs ergänzt jeden Angriff in der Luft um zielsuchende Projektile. Für Totems rüstest du den Zauber
Eis-Totem I aus und wirkst ihn mit einem Magierstab: Er verlangsamt Gegner um 50%. Der Zauber
Ewiges Eis-Totem I kommt ohne Ladungen aus.
Empfohlene Waffen
Daryas ReueZauberstabSelten, Legendär- Kraft
- 85,8
- Legendär · Stufe 60
- Angriffsgeschwindigkeit
- 0,6 Sek.
- 30 % Überladung
- +16 Manaregeneration
- +1 Mehrfachschuss
- +30 % Ätherische Duplikation
- Magischer Miasmaschaden×3
- +7 % Kritische Trefferchance
- +24 % Kritischer Trefferschaden
Herstellung: AlchemistSelten · Kraft 66
Die besten Zauberstäbe haben alle dieselbe Kraft, also entscheiden ihre Effekte. Dieser hat Überladung und Mana-Regeneration auf dem Höchstwert, dazu Mehrfachschuss und Ätherische Duplikation. In Selten herstellbar (Herstellung:
Alchemist).
AbgrundbeschwörerZauberstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 85,8
- Legendär · Stufe 60
- Angriffsgeschwindigkeit
- 0,6 Sek.
- 30 % Überladung
- +12 Manaregeneration
- +1 Mehrfachschuss
- +30 % Ätherische Duplikation
- Magischer Miasmaschaden×3
- +3 % Manaraub
- +7 % Kritische Trefferchance
Dieselben vier Effekte mit etwas weniger Mana-Regeneration, und Manaraub stellt bei Treffern Manapunkte wieder her. Miasma Umhüllt verursacht hohen Miasma-Schaden. Nur in Brutnestern zu finden.
Kerzenlicht-ZauberstabZauberstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 85,8
- Legendär · Stufe 60
- Angriffsgeschwindigkeit
- 0,6 Sek.
- 30 % Überladung
- +16 Manaregeneration
- +1 Mehrfachschuss
- +3 % Lebensraub
- Magischer Feuerschaden×3
- +7 % Kritische Trefferchance
Überladung und Mana-Regeneration auf dem Höchstwert, dazu Mehrfachschuss. Dreimal Magischer Feuerschaden fügt Feuerschaden hinzu, den die Fähigkeit Brandstifter erhöht, und Kritische Trefferchance sorgt für mehr kritische Treffer.
Fähigkeitsreihenfolge
- 1Kern+17 Punkte (17 gesamt)
- 2Schaden+8 Punkte (25 gesamt)
- 3Manapunkte+6 Punkte (31 gesamt)
- EinheitStufe 3
- Mana-StrömeStufe 3
- +1 Attributknoten
- 4Beschwörungen+11 Punkte (42 gesamt)
- Magierlehrling
- Brandstifter
- TotemkunstStufe 3
- +2 Attributknoten
- 5Feinschliff+16 Punkte (58 gesamt)
- Zauberstab-Ausweichangriff
- ZaubererStufe 3
- +2 Attributknoten
- Fähigkeitspunkte
- 58
Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.
A-Tier
Mit der richtigen Vorbereitung oder genügend Können so stark wie S.
Einhandwaffe und Schild zum Parieren
- Tank
- Krieger
- Einhand-Keule
- Einhand-Schwert
- Einhand-Axt
Macht Verteidigung zu den härtesten Treffern eines Kriegers. Parieren, überwältigen, dann die Fähigkeit Gnadenloser Angriff für +500%. Das verlangt Timing und belohnt es in jedem Kampf.
Blocke genau beim Aufblitzen des Gegners, um zu parieren. Jede Parade füllt seinen Betäubungsbalken, und die Fähigkeit Prachtparade gibt 10% Parierkraft pro Stufe. Bei vollem Balken ist der Gegner überwältigt: Nutze die Fähigkeit Gnadenloser Angriff für +500% Schaden. Die Fähigkeit Gelegenheit erhöht den Multiplikator um 40% pro Stufe. Die Fähigkeit Durchbruch gibt für 3 Sekunden +100% physischen Nahkampfschaden gegen überwältigte Gegner. Die Fähigkeit Kräftige Umlenkung stellt bei jeder Parade 15 Ausdauerpunkte pro Stufe wieder her.
- Spielbeginn
- Stark
- Gruppen
- Mittel
- Bossgegner
- Stark
- Fluggegner
- Schwach
- Allein
- Stark
- Koop
- Mittel
- Aufwand
- Gering
Stärken
- Verteidigung ist Angriff: Jede Parade füllt auch den Betäubungsbalken.
- Besonders stark gegen Bosse. Große, langsame Angriffe lassen sich am leichtesten parieren, und das Zeitfenster für die Fähigkeit Gnadenloser Angriff fällt mit der Wirkung der Fähigkeit Durchbruch zusammen.
- Keine Verbrauchsmittel nötig. Jede Nahkampfwaffe kann parieren, deshalb funktioniert der Build schon in den ersten Spielstunden.
Schwächen
- Timing ist alles. Verpasst du das Aufblitzen, wirst du getroffen.
- Gruppen kosten Zeit, weil du immer nur einen Gegner parierst. Die Fähigkeit Schockwelle hilft, indem sie die anderen zurückstößt.
Ausrüstung und Gegenstände
Das Juwel
Juwel der Überwältigung erhöht den Ausdauerschaden, wenn du einen blockenden Gegner triffst. Das Juwel
Juwel der Vergeltung gewährt beim Blocken eine Chance auf zusätzlichen Wuchtschaden für deinen nächsten Angriff. Das Juwel
Juwel der Schädel kann nach Kills durch die Fähigkeit Gnadenloser Angriff einen Schädelbegleiter beschwören.
Empfohlene Waffen
Heulende KlingeEinhand-SchwertSelten, Legendär- Kraft
- 140
- Legendär · Stufe 60
- Angriffsgeschwindigkeit
- 0,6 Sek.
- Magischer Feuerschaden×3
- Schnittschaden
- +1 Erneuerung
Herstellung: SchmiedSelten · Kraft 107,9
Die höchste Kraft aller Einhandwaffen: Sie hat vier Schadensverbesserungen, die anderen höchstens drei. In Selten herstellbar (Herstellung:
Schmied).
Meißel-Idol AxtEinhand-AxtGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 130
- Legendär · Stufe 60
- Angriffsgeschwindigkeit
- 0,6 Sek.
- Schnittschaden×2
- +22 % Gnadenloser Angriff Schaden×2
- Magischer Schockschaden
Zweimal Gnadenloser Angriff Schaden verstärkt die Fähigkeit Gnadenloser Angriff, mehr hat keine Einhandwaffe. Die zwei Schnittschaden verstärkt die Fähigkeit Schlitzer.
SonnenaxtEinhand-AxtGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 130
- Legendär · Stufe 60
- Angriffsgeschwindigkeit
- 0,6 Sek.
- Schnittschaden×3
- +18 % Gnadenloser Angriff Schaden
- +18 % Kritischer Trefferschaden
Alle drei Schadensverbesserungen sind Schnittschaden, die die Fähigkeit Schlitzer erhöht, dazu Gnadenloser Angriff Schaden und Kritischer Trefferschaden.
Fähigkeitsreihenfolge
- 1Kern+20 Punkte (20 gesamt)
- 2Parieren+9 Punkte (29 gesamt)
- Unerschütterlich
- Kräftige UmlenkungStufe 3
- Schockwelle
- +1 Attributknoten
- 3Schaden+25 Punkte (54 gesamt)
- 4Durchhalten+7 Punkte (61 gesamt)
- Fähigkeitspunkte
- 61
Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.
Heckenschütze: Ewiger Pfeil
- Bestienmeister
- Waldläufer
- Bogen
Der Bogenbuild für Bosse. Keine Pfeile nachzufertigen, Kopftreffer mit bis zu doppeltem Basisschaden und Kampf aus sicherer Distanz. Herankommende Gruppen sind sein Problem.
Ziele mit der Fähigkeit Adlerauge auf den Kopf. Ein Skillshot verursacht +100% Basisschaden gegen Gegner ohne Helm und +50% gegen behelmte Gegner. Die Fähigkeit Skillshot gibt zusätzlich 20% pro Stufe. Pfeile wie der Pfeil
Ewiger Volta-Pfeil I verbrauchen Manapunkte statt Munition. Die Fähigkeit Gesegnete Pfeile stellt bei jedem kritischen Treffer mit dem Bogen 8 Manapunkte pro Stufe wieder her, sodass der Köcher nie leer wird. Die Fähigkeit Heckenschütze erhöht die kritische Trefferchance um 2% pro Stufe.
- Spielbeginn
- Stark
- Gruppen
- Schwach
- Bossgegner
- Stark
- Fluggegner
- Stark
- Allein
- Mittel
- Koop
- Stark
- Aufwand
- Gering
Stärken
- Pfeile, die Manapunkte statt Munition verbrauchen, stellst du nur einmal her. Sie gehen nie aus, und die ersten werden auf Stufe 10 bis 20 freigeschaltet.
- Wechsle mit den Pfeilen das Element: den Pfeil
Ewiger Volta-Pfeil I gegen Ziele im Zustand „Durchnässt“, den Pfeil
Ewiger Feuerpfeil I gegen den Rest. - Durch die Fähigkeit Fluch des Adlers erleiden fliegende Gegner 10% mehr Schaden pro Stufe.
Schwächen
- Kein Flächenschaden. Erreicht dich eine Gruppe, kämpfst du Pfeil für Pfeil.
- Verfehlst du den Kopf, fehlt der Skillshot-Bonus. Du musst also zuverlässig zielen.
Ausrüstung und Gegenstände
Stelle die Pfeile
Ewiger Volta-Pfeil I,
Ewiger Feuerpfeil I und
Ewiger Frostpfeil I bei der Jägerin her und wechsle zwischen ihnen.
Empfohlene Waffen
MondgezeitenbogenBogenGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 97,5
- Legendär · Stufe 60
- Spanngeschwindigkeit
- 1 Sek.
- +33 % Pfeilgeschwindigkeit
- Magischer Eisschaden×3
- +9 Manaraub
- +7 % Kritische Trefferchance
Ein Langbogen mit der höchsten Kraft für den größten Treffer pro Pfeil. Manaraub stellt bei Treffern Manapunkte wieder her, und Kritische Trefferchance löst die Fähigkeit Gesegnete Pfeile öfter aus, damit Pfeile, die Manapunkte kosten, weiterfliegen.
FeuerfederbogenBogenGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 97,5
- Legendär · Stufe 60
- Spanngeschwindigkeit
- 1 Sek.
- +33 % Pfeilgeschwindigkeit
- Magischer Feuerschaden×3
- +3 % Lebensraub
- +7 % Kritische Trefferchance
Dieselbe Höchstkraft. Kritische Trefferchance sorgt für mehr kritische Treffer, die über die Fähigkeit Vitalitätsschub auch Ausdauer wiederherstellen, und Lebensraub stellt bei Treffern Gesundheit wieder her.
Lebhafter BogenBogenGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 97,5
- Legendär · Stufe 60
- Spanngeschwindigkeit
- 1 Sek.
- +33 % Pfeilgeschwindigkeit
- Stich-Schaden×3
- +30 Blutrausch
- +16 % Kritischer Trefferschaden
Höchstkraft mit dreimal Stich-Schaden. Kritischer Trefferschaden kommt zur Fähigkeit Tödliche Präzision hinzu für härtere kritische Treffer, und Blutrausch gibt bei Kills einen Buff auf Ausdauer-Regeneration.
Fähigkeitsreihenfolge
- 1Kern+17 Punkte (17 gesamt)
- 2Manapunkte+5 Punkte (22 gesamt)
- 3Schaden+12 Punkte (34 gesamt)
- 4Beweglichkeit+5 Punkte (39 gesamt)
- Fähigkeitspunkte
- 39
Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.
Elementar-Magierstab
- Gauner
- Zauberer
- Magierstab
Am stärksten mit Elementwechseln: Versetze das Ziel in den Zustand „Durchnässt“ und greife mit Schock an. Nutze Feuer gegen trockene Gegner. Wer nur ein Element einsetzt, spielt einen deutlich schwächeren Build.
Wirf den Gegenstand
Wasserbombe, um Gegner in den Zustand „Durchnässt“ zu versetzen: Sie verlieren für 30 Sekunden 30% Eisbeständigkeit und Schockresistenz und erhalten 30% Feuerbeständigkeit. Wirke dann Schock-Zauber wie den Zauber
Kettenblitz I, verstärkt durch die Fähigkeit Donner. Verzichte auf Feuer, bis „Durchnässt“ endet. Gegen trockene Gegner ist der Zauber
Feuerball I mit der Fähigkeit Brandstifter besser. Die Fähigkeit Schnellladung senkt die Aufladezeit von Zaubern um 10% pro Stufe.
- Spielbeginn
- Mittel
- Gruppen
- Stark
- Bossgegner
- Mittel
- Fluggegner
- Mittel
- Allein
- Mittel
- Koop
- Stark
- Aufwand
- Mittel
Stärken
- Ziele im Zustand „Durchnässt“ verlieren 30% Schockresistenz. Magierstäbe mit den Eigenschaften Opportunistisch und Rücksichtslos landen gegen sie häufiger kritische Treffer und verursachen dabei mehr Schaden.
- Stark im Koop: Sobald das Ziel im Zustand „Durchnässt“ ist, verursacht jeder Schock-Angriff der Gruppe mehr Schaden.
- Flächenzauber beseitigen Gruppen: Der Zauber
Feuerball I trifft einen Bereich, und der Zauber
Kettenblitz I springt auf nahe Gegner über und füllt dabei ihre Betäubungsbalken.
Schwächen
- Bis ein ewiger Zauber hergestellt ist, gehen dir Ladungen aus, denn die meisten Angriffszauber liefern nur 20 pro Herstellung. Der Zauber
Ewiger Kettenblitz I benötigt Stufe 10 und 40 Ladungen des Zaubers
Kettenblitz I. Der Zauber
Ewiger Feuerball I benötigt Stufe 15. - Feuer gegen Gegner im Zustand „Durchnässt“ ist Verschwendung, denn der Zustand gibt 30% Feuerbeständigkeit.
- Erfordert Aufmerksamkeit: Du musst verfolgen, wer im Zustand „Durchnässt“ ist, und mitten im Kampf Zauber wechseln.
Pflichtfähigkeiten
Ausrüstung und Gegenstände
Den Gegenstand
Wasserbombe stellst du von Hand her, jeweils 5 Stück. Das Juwel
Juwel der Ströme verleiht jedem getroffenen Gegner den Status Durchnässt, solange du selbst den Status Nass oder Durchnässt hast, mit einer Chance auf zusätzlichen Schockschaden. Das Juwel
Juwel des Sturmauges lässt Blitze zwischen markierten Gegnern überspringen.
Empfohlene Waffen
Dunkler StabMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 65
- Legendär · Stufe 60
- Magischer Schockschaden×3
- +2 Mana-Ströme
- +10 % Jeglicher Magischer Schockschaden
Teilt sich die höchste Kraft aller Magierstäbe, mit dreimal Magischer Schockschaden und Jeglicher Magischer Schockschaden zusätzlich zur Fähigkeit Donner. Mana-Ströme erhöht die gleichnamige Fähigkeit.
Magierstab des FackelscheinsMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 65
- Legendär · Stufe 60
- Magischer Feuerschaden×3
- +20 % Kritischer Trefferschaden
- +10 % Jeglicher Magischer Feuerschaden
Der Feuer-Magierstab mit derselben Kraft, für Gegner ohne „Durchnässt“: dreimal Magischer Feuerschaden und Jeglicher Magischer Feuerschaden zusätzlich zur Fähigkeit Brandstifter, dazu Kritischer Trefferschaden.
Violetter SturmMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 60
- Legendär · Stufe 60
- Magischer Schockschaden×2
- +12 % Opportunistisch
- +32 % Rücksichtslos
- +10 % Jeglicher Magischer Schockschaden
Etwas weniger Kraft, aber Opportunistisch und Rücksichtslos erhöhen kritische Trefferchance und kritischen Trefferschaden gegen durchnässte Gegner, die Kombination, um die sich dieser Build dreht, und Jeglicher Magischer Schockschaden verstärkt den folgenden Schock.
Fähigkeitsreihenfolge
- 1Kern+15 Punkte (15 gesamt)
- 2Elemente+17 Punkte (32 gesamt)
- BrandstifterStufe 3
- Zauberer
- DonnerStufe 3
- +3 Attributknoten
- 3Kritische Treffer+21 Punkte (53 gesamt)
- 4Beweglichkeit+8 Punkte (61 gesamt)
- Mana-StrömeStufe 3
- Heiler
- Teleport
- +1 Attributknoten
- Fähigkeitspunkte
- 61
Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.
Köderbeschwörer
- Zauberer
- Heiler
- Magierstab
Totems und erloschene Verbündete fangen Treffer ab, mit bis zu 8 Beschwörungen zugleich. Langsam im Aufbau, danach sehr sicher und die beste Antwort auf zu hart zuschlagende Bosse.
Platziere vor dem Kampf Totems und beschwöre erloschene Verbündete. Anfangs ist Platz für 1 Totem und 1 erloschenen Verbündeten. Die Fähigkeiten Totemkunst und Fortgeschrittene Nekromantie erhöhen das jeweilige Limit um 1 pro Stufe auf bis zu 4 von jeder Art. Der Zauber
Schock-Totem I füllt den Betäubungsbalken, der Zauber
Eis-Totem I verlangsamt Gegner und der Zauber
Erloschenes Gerippe I greift sie an und bietet ihnen ein weiteres Ziel. Gegner verteilen ihre Angriffe auf deine Beschwörungen, während du von hinten zauberst.
- Spielbeginn
- Mittel
- Gruppen
- Mittel
- Bossgegner
- Stark
- Fluggegner
- Mittel
- Allein
- Stark
- Koop
- Mittel
- Aufwand
- Mittel
Stärken
- Bosse verteilen ihre Angriffe auf dich und bis zu 8 Beschwörungen.
- Der Zauber
Schock-Totem I verursacht auch Ausdauerschaden und füllt den Betäubungsbalken, während du zauberst. - Die Fähigkeit Totenbeschwörer gibt pro Stufe eine Chance von 5%, bei magischen Kills einen verbündeten Schädelbegleiter zu beschwören. Zusätzliche Köder ohne Kosten.
Schwächen
- Langsamer Start. Du brauchst einige Sekunden Vorbereitung, was bei einem Hinterhalt schmerzt.
- Totems bleiben stehen. Beim Vorrücken durch einen Dungeon musst du sie deshalb neu platzieren.
- Bis ein ewiger Zauber hergestellt ist, kostet jedes Wirken eine Ladung: 20 pro Herstellung bei Totems und 100 beim Zauber Erloschenes Gerippe.
Pflichtfähigkeiten
Ausrüstung und Gegenstände
Ewiges Eis-Totem I
Ewiges Erloschenes Gerippe I
Ewiges Schock-Totem
Juwel der geringeren Nekromantie
Schädel-Beschwörungsgefäß I
Ein ewiger Zauber verbraucht keine Ladungen: der Zauber
Ewiges Eis-Totem I ab Stufe 20, der Zauber
Ewiges Erloschenes Gerippe I ab Stufe 28 und der Zauber
Ewiges Schock-Totem ab Stufe 45. Das Juwel
Juwel der geringeren Nekromantie kann aus Kills bis zu 4 zusätzliche Erloschene Gerippe erwecken. Mit dem Wurfgegenstand
Schädel-Beschwörungsgefäß I kann jeder Build vorübergehend einen verbündeten Schädel ins Feld werfen.
Empfohlene Waffen
Dunkler StabMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 65
- Legendär · Stufe 60
- Magischer Schockschaden×3
- +2 Mana-Ströme
- +10 % Jeglicher Magischer Schockschaden
Teilt sich die höchste Kraft aller Magierstäbe. Dreimal Magischer Schockschaden und Jeglicher Magischer Schockschaden kommen zum Schockschaden hinzu, den die Fähigkeit Donner schon erhöht.
Magierstab der MooreMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 60
- Legendär · Stufe 60
- +2 Totenbeschwörer
- Magischer Miasmaschaden×2
- +3 % Manaraub
- +10 % Jeglicher Magischer Miasmaschaden
Totenbeschwörer erhöht die Fähigkeit um zwei Stufen, so viel wie bei keinem anderen Magierstab. Pro Stufe gibt sie bei Kills mit einer Magiewaffe eine Chance von 5%, einen Schädelbegleiter als zusätzliche Ablenkung zu beschwören.
Magierstab des SchilfesMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 60
- Legendär · Stufe 60
- +1 Totenbeschwörer
- Magischer Miasmaschaden×2
- +8 Manaraub
- +10 % Jeglicher Magischer Miasmaschaden
Totenbeschwörer erhöht die Fähigkeit um eine Stufe, und Manaraub stellt bei Treffern Manapunkte wieder her, während du Totems erneuerst.
Fähigkeitsreihenfolge
- 1Kern+19 Punkte (19 gesamt)
- 2Beschwörungen+13 Punkte (32 gesamt)
- 3Elemente+13 Punkte (45 gesamt)
- Frost
- Zauberer
- DonnerStufe 3
- SchnellladungStufe 3
- +1 Attributknoten
- 4Verteidigung+9 Punkte (54 gesamt)
- Heiler
- LebensessenzenStufe 3
- Teleport
- +1 Attributknoten
- Fähigkeitspunkte
- 54
Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.
B-Tier
In einer Rolle hervorragend, meist im Koop. Allein schwächer.
Tank zum Anlocken
- Tank
- Krieger
- Einhand-Schwert
- Einhand-Keule
- Einhand-Axt
Erleichtert Koop-Kämpfe: Gegner verfolgen dich, und Verbündete in deiner Nähe erleiden weniger Schaden. Allein tötet er langsam, deshalb Rang B.
Stelle dich nach vorn. Die Fähigkeit Nemesis erhöht die von Gegnern auf dich gerichtete Aufmerksamkeit um 10% pro Stufe. Die Fähigkeit Erd-Aura erhöht deine physische und magische Widerstandskraft sowie die aller Verbündeten im Umkreis von 4 Metern pro Stufe um 10%. Bei mindestens drei Gegnern innerhalb von 20 Metern geben die Fähigkeiten Turm und Wächter jeweils weitere 10%. Pariere, wenn möglich: Die Fähigkeit Schockwelle stößt Gegner um dich herum zurück.
- Spielbeginn
- Mittel
- Gruppen
- Mittel
- Bossgegner
- Mittel
- Fluggegner
- Schwach
- Allein
- Schwach
- Koop
- Stark
- Aufwand
- Gering
Stärken
- Alle in deiner Nähe erleiden weniger Schaden, ohne dass du etwas tun musst.
- Mit der Fähigkeit Märtyrer werden bei deinem Tod Verbündete innerhalb von 30 Metern um 50% ihrer maximalen Lebenspunkte geheilt. Außerdem erhalten sie für 15 Minuten 100 zusätzliche maximale Lebenspunkte.
- Kein Aufwand durch Verbrauchsmittel und sehr fehlertolerant.
Ausrüstung und Gegenstände
Das Juwel
Juwel der Panzerung lässt bei jedem Kill eine Kugel fallen, mit der du kurzzeitig jedem Schaden widerstehen kannst. Das Juwel
Juwel der Vergeltung gewährt beim Blocken eine Chance auf zusätzlichen Wuchtschaden für deinen nächsten Angriff.
Empfohlene Waffen
Heulende KlingeEinhand-SchwertSelten, Legendär- Kraft
- 140
- Legendär · Stufe 60
- Angriffsgeschwindigkeit
- 0,6 Sek.
- Magischer Feuerschaden×3
- Schnittschaden
- +1 Erneuerung
Herstellung: SchmiedSelten · Kraft 107,9
Die höchste Kraft aller Einhandwaffen, genau dort, wo dieser Build am schwächsten ist: beim Töten allein. In Selten herstellbar (Herstellung:
Schmied).
SolarkeuleEinhand-KeuleGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 130
- Legendär · Stufe 60
- Angriffsgeschwindigkeit
- 0,6 Sek.
- Wuchtschaden
- +20 % Vergeltung
- Magischer Feuerschaden×2
- +9 Lebensraub
Vergeltung gibt einen Teil des erlittenen Nahkampfschadens an den Angreifer zurück, und Lebensraub stellt bei Treffern Gesundheit wieder her.
BlutkeuleEinhand-KeuleGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 130
- Legendär · Stufe 60
- Angriffsgeschwindigkeit
- 0,6 Sek.
- Magischer Eisschaden×2
- Wuchtschaden
- +1 Erneuerung
- +20 % Vergeltung
Hat ebenfalls Vergeltung, und Erneuerung stellt bei Kills Haltbarkeit wieder her, sodass lange Kämpfe an vorderster Front die Waffe weniger abnutzen.
Fähigkeitsreihenfolge
- 1Kern+27 Punkte (27 gesamt)
- 2Verteidigung+10 Punkte (37 gesamt)
- Schwere PlattenStufe 3
- Glänzende PlattenStufe 3
- Märtyrer
- +1 Attributknoten
- 3Parieren+18 Punkte (55 gesamt)
- 4Gruppenhilfe+7 Punkte (62 gesamt)
- Fähigkeitspunkte
- 62
Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.
Zwei Dolche
- Überlebender
- Assassine
- Dolche
Enormer Schaden von hinten: Die Fähigkeit Schleichangriff beginnt bei +900%, und Hinterhalte lohnen sich auch im laufenden Kampf. Besonders stark, wenn jemand anderes die Aufmerksamkeit des Gegners bindet.
Eröffne mit der Fähigkeit Schleichangriff gegen einen ahnungslosen Gegner für +900% Schaden. Die Fähigkeit Gnadenlos erhöht ihn um weitere 100% pro Stufe. Visiere nach Kampfbeginn das Ziel fest an und nutze die Fähigkeit Strategisches Manöver, um für Hinterhalte um es herumzurollen. Die Fähigkeit Hinterhaltskunst verstärkt diese um 20% pro Stufe. Mit der Fähigkeit Schwächen aufdecken lassen kritische Dolch-Treffer das Ziel für 5 Sekunden 25% mehr physischen Schaden erleiden. Das hilft der ganzen Gruppe.
- Spielbeginn
- Stark
- Gruppen
- Schwach
- Bossgegner
- Mittel
- Fluggegner
- Schwach
- Allein
- Mittel
- Koop
- Stark
- Aufwand
- Gering
Stärken
- Der härteste Eröffnungstreffer aller Builds auf dieser Seite.
- Mit den Fähigkeiten Giftige Klingen und Giftkunst vergiften Dolche mit der Eigenschaft Giftige Klingen mit einer Chance von 30%. Das Gift verursacht 100% mehr Schaden.
- Zum Dolch gehört der Riposte-Tritt: ein Tritt nach einer Parade, der den Betäubungsbalken füllt. So hast du auch im frontalen Kampf einen Plan.
Schwächen
- Die Fähigkeit Schleichangriff wirkt nur gegen Gegner, die dich noch nicht bemerkt haben. Den starken Auftakt gibt es deshalb nur einmal pro Kampf.
- Allein wenden sich alle Gegner dir zu. Hinterhalte sind viel leichter, wenn ein Verbündeter ihre Aufmerksamkeit bindet.
- Gruppen sind gefährlich, da Dolche nur ein Ziel auf einmal treffen.
Pflichtfähigkeiten
Ausrüstung und Gegenstände
Das Juwel
Juwel des Giftigen Verrats vergiftet bei jedem Hinterhalt, und das Juwel
Juwel der Blutung lässt kritische Treffer mit Schnittschaden Blutungen verursachen.
Empfohlene Waffen
HorndolcheDolcheGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 92,3
- Legendär · Stufe 60
- Angriffsgeschwindigkeit
- 0,4 Sek.
- Stich-Schaden
- +8 % Kritische Trefferchance×2
- Magischer Eisschaden×2
Teilt sich die höchste Kraft unter den Dolchen, und zweimal Kritische Trefferchance sorgt für häufige kritische Treffer. Jeder kritische Dolchtreffer löst die Fähigkeit Schwächen aufdecken aus, und mit einem Bogen dabei auch die Fähigkeit Stich und Schnitt.
SonnenwenddolcheDolcheGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 85,2
- Legendär · Stufe 60
- Angriffsgeschwindigkeit
- 0,4 Sek.
- +24 % Hinterhalt-Schaden
- +9 % Kritische Trefferchance×2
- Stich-Schaden
- Magischer Feuerschaden
Hinterhalt-Schaden kommt zur Fähigkeit Hinterhaltskunst hinzu, für die Hinterhaltangriffe nach deinem Eröffnungsschlag, und zweimal Kritische Trefferchance hält die kritischen Treffer am Laufen.
Lupas SkalpiererDolcheGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 84,5
- Legendär · Stufe 60
- Angriffsgeschwindigkeit
- 0,4 Sek.
- Stich-Schaden×3
- +7 % Kritische Trefferchance
- +16 % Hinterhalt-Schaden
Herstellung: SchmiedSelten · Kraft 63,6
Herstellbar (Herstellung:
Schmied). In Legendär hat die Waffe dreimal Stich-Schaden sowie Hinterhalt-Schaden und Kritische Trefferchance.
AstraldolcheDolcheGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 84,5
- Legendär · Stufe 60
- Angriffsgeschwindigkeit
- 0,4 Sek.
- Giftschaden×3
- +10 % Giftige Klingen
- +9 % Kritische Trefferchance
Die Fähigkeiten Giftige Klingen und Giftkunst wirken nur mit Dolchen, die Giftige Klingen haben. Diese haben den höchsten Wert davon und teilen sich die höchste Kraft unter solchen Dolchen.
Fähigkeitsreihenfolge
- 1Kern+18 Punkte (18 gesamt)
- 2Schaden+19 Punkte (37 gesamt)
- 3Verteidigung+7 Punkte (44 gesamt)
- 4Feinschliff+5 Punkte (49 gesamt)
- Fähigkeitspunkte
- 49
Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.
Heiler zur Unterstützung
- Heiler
- Kampfmagier
- Magierstab
Ein spezialisierter Heiler macht schwere Gruppenkämpfe leicht. Allein bist du ein Magier mit weniger Schadensfähigkeiten, deshalb bleibt der Build in B.
Die Fähigkeit Wasseraura heilt dich und alle verletzten Verbündeten im Umkreis von 5 Metern pro Stufe. Die Fähigkeit Wasser des Lebens verdoppelt das auf 2 Lebenspunkte pro 2 Intelligenz. Die Fähigkeit Heiler erhöht die Heilung um 15% pro Stufe. Wirke im Kampf für die Gruppe immer wieder den Zauber
Kettenheilung I und belebe gefallene Verbündete schnell wieder: Die Fähigkeit Erlöser verkürzt die Wiederbelebung von 6 Sekunden um 1 Sekunde pro Stufe.
- Spielbeginn
- Mittel
- Gruppen
- Schwach
- Bossgegner
- Mittel
- Fluggegner
- Mittel
- Allein
- Schwach
- Koop
- Stark
- Aufwand
- Mittel
Stärken
- Die Fähigkeit Wasseraura heilt ohne Zauberwirken. Du kannst also währenddessen angreifen.
- Wiederbelebte Verbündete kehren mit 8% mehr Lebenspunkten pro Stufe der Fähigkeit Neue Blüte zurück, zusätzlich zu den üblichen 10%.
- Die Fähigkeit Göttliche Woge ermöglicht kritische Heilzauber. Die Fähigkeit Gerechtes Feuer lässt jede Heilung Feuer-Schaden an nahen Brut-Gegnern verursachen.
Schwächen
- Allein heilst du fast nur dich selbst und verursachst wenig Schaden.
- Für den Kanalisierungszauber
Heil-Strahl musst du die Eingabe gedrückt halten. Währenddessen greifst du nicht an.
Pflichtfähigkeiten
Ausrüstung und Gegenstände
Der Zauber
Kettenheilung I sucht selbstständig nach Verbündeten. Der Zauber
Schutzbarriere blockt Projektile und gewährt allen im Inneren 25% mehr physische Widerstandskraft.
Empfohlene Waffen
GletscherwasserstabMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 60
- Legendär · Stufe 60
- +3 Mana-Ströme
- Magischer Feuerschaden×2
- +1 Heiler×2
Die höchste Kraft unter den Magierstäben mit Heiler: Zwei davon erhöhen die Fähigkeit um zwei Stufen, mit je 15% mehr Heilung. Mana-Ströme lässt dich weiter zaubern.
KristallwasserstabMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 55
- Legendär · Stufe 60
- +3 Mana-Ströme
- Magischer Feuerschaden
- +2 Heiler
- +3 % Manaraub
- +6 % Kritische Trefferchance
Eine einzige Verbesserung Heiler erhöht die Fähigkeit um zwei Stufen, und Mana-Ströme und Manaraub halten die Manapunkte am Fließen, während du heilst.
Magierstab des BestienschamanenMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 50
- Legendär · Stufe 60
- +1 Heiler
- +2 Mana-Ströme
- +5 % Kritische Trefferchance
- +10 % Schaden gegen Wildtiere
- +2 Heiler
Weniger Kraft, aber seine zwei Verbesserungen Heiler erhöhen die Fähigkeit um drei Stufen, mehr als bei jedem anderen Magierstab.
Fähigkeitsreihenfolge
- 1Kern+11 Punkte (11 gesamt)
- HeilerStufe 3
- WasserauraStufe 3
- Wasser des Lebens
- +3 Attributknoten
- 2Gruppenhilfe+12 Punkte (23 gesamt)
- Lebensessenzen
- Neue BlüteStufe 3
- ErlöserStufe 3
- Göttliche Woge
- +1 Attributknoten
- 3Manapunkte+4 Punkte (27 gesamt)
- Mana-StrömeStufe 3
- +1 Attributknoten
- 4Verteidigung+12 Punkte (39 gesamt)
- Fähigkeitspunkte
- 39
Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.
C-Tier
Nur in passenden Situationen gut. Macht Spaß, wäre aber nicht unser erster Build.
Bestienmeister
- Bestienmeister
- Waldläufer
- Bogen
- Dolche
Tiere und Vukah innerhalb von 50 Metern kämpfen für dich. Stark in der offenen Welt, aber in Dungeons und Bosskämpfen ohne Tiere bringt er wenig.
Mit der Fähigkeit Ruhiger Geist greifen dich wilde Tiere innerhalb von 50 Metern nicht an, solange du sie nicht provozierst. Die Fähigkeit Bestienmeister schickt sie gegen jeden, der dich angreift. Die Fähigkeiten Sprache der Vukah und Kultur der Vukah tun dasselbe mit Vukah. Kämpfe dort, wo Tiere und Vukah leben. Lass sie dein Ziel umschwärmen, während du schießt.
- Spielbeginn
- Stark
- Gruppen
- Mittel
- Bossgegner
- Schwach
- Fluggegner
- Mittel
- Allein
- Mittel
- Koop
- Mittel
- Aufwand
- Gering
Stärken
- Ruhiger erkunden: Wilde Tiere und Vukah lassen dich in Ruhe, solange du nicht anfängst.
- Günstig: Kern und Vukah-Fähigkeiten kosten zusammen 19 Punkte. Sie passen also als Ergänzung in andere Builds.
Schwächen
- Die Fähigkeit Ruhiger Geist wirkt nicht auf Tiere, die vom Miasma verdorben wurden.
- Keine Hilfe ohne Tiere, etwa in den meisten Dungeons und Bosskämpfen.
- Die Schadensfähigkeiten wirken nur gegen bestimmte Gegner: die Fähigkeit Ausrottung gegen Wildtiere und die Fähigkeit Urkraft gegen Vukah.
Pflichtfähigkeiten
Ausrüstung und Gegenstände
Keine besondere Ausrüstung. Nutze Bogen oder Dolch, denn die Fähigkeit Überlebensinstinkt stellt Zeit im Miasma nur bei Kills mit Bogen oder Dolch wieder her.
Empfohlene Waffen
Brut-SchützenbogenBogenGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 90
- Legendär · Stufe 60
- Spanngeschwindigkeit
- 0,6 Sek.
- +20 % Pfeilgeschwindigkeit
- Magischer Miasmaschaden×2
- +10 Kopfsucher
- +30 Blutrausch
- +9 % Schaden gegen Plünderer
Teilt sich die höchste Kraft unter den Bögen, die in 0,6 Sekunden gespannt sind, und dank schneller Schüsse bleibst du mit der Fähigkeit Bienenstich, die Ausdauer kostet, länger in der Luft. Kopfsucher stellt bei Skillshots Ausdauer wieder her, die Fähigkeit Skillshot lässt Skillshots härter treffen, und Blutrausch gibt bei Kills einen Buff auf Ausdauer-Regeneration.
Brut-ScharfschützenbogenBogenGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 90
- Legendär · Stufe 60
- Spanngeschwindigkeit
- 0,6 Sek.
- +20 % Pfeilgeschwindigkeit
- Stich-Schaden×2
- +20 % Kritischer Trefferschaden
- +40 Blutrausch
- +6 % Kritische Trefferchance
Der andere Bogen mit dieser Kraft und Spanngeschwindigkeit. Blutrausch gibt bei Kills einen stärkeren Buff auf Ausdauer-Regeneration, Kritische Trefferchance sorgt für mehr kritische Treffer, und Kritischer Trefferschaden lässt sie härter zuschlagen.
Fähigkeitsreihenfolge
- 1Kern+12 Punkte (12 gesamt)
- Giftimmunität
- Ruhiger Geist
- Bestienmeister
- +3 Attributknoten
- 2Tierverbündete+7 Punkte (19 gesamt)
- 3Schaden+10 Punkte (29 gesamt)
- AusrottungStufe 3
- UrkraftStufe 3
- SchützeStufe 3
- +1 Attributknoten
- 4Beweglichkeit+8 Punkte (37 gesamt)
- Fähigkeitspunkte
- 37
Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.
Miasma-Magier
- Gauner
- Zauberer
- Magierstab
Miasma-Meteor trifft bis zu fünf Gegner zugleich, aber jeder „Miasma Zauber“ kostet Zeit im Miasma. In kurzen Kämpfen spaßig, bei langen Miasma-Ausflügen riskant.
Der Zauber
Miasma-Meteor lässt einen Meteor auf bis zu fünf Gegner fallen. Der Zauber
Miasma-Strahl verbrennt alles auf einer Linie. Die Fähigkeit Dunkle Künste verstärkt beide um 10% pro Stufe. Jeder „Miasma Zauber“ verkürzt deine Zeit im Miasma. Kombiniere sie deshalb mit der Fähigkeit Inneres Feuer für eine zusätzliche Minute pro Stufe und der Fähigkeit Miasma-Milderung, deren Flammenausbrüche dir und Verbündeten innerhalb von 20 Metern 9 Sekunden zurückgeben.
- Spielbeginn
- Schwach
- Gruppen
- Stark
- Bossgegner
- Mittel
- Fluggegner
- Mittel
- Allein
- Mittel
- Koop
- Mittel
- Aufwand
- Mittel
Stärken
- Stark gegen Gruppen: Ein Meteor kann fünf Gegner treffen.
- Die Zauber
Ewiger Miasma Meteor und
Ewiger Miasma-Strahl verbrauchen keine Ladungen. - Die Fähigkeit Miasma-Milderung stellt Zeit im Miasma für die ganze Gruppe wieder her, nicht nur für dich.
Schwächen
- Jeder „Miasma Zauber“ verkürzt deine Zeit im Miasma. Auch ein ewiger Zauber tut das.
- Einige Gegner widerstehen Miasma-Schaden. Du brauchst das Juwel
Juwel der Reinigung, um diese Resistenz zu entfernen. - Die Schadensfähigkeit verstärkt nur Miasma-Schaden. Du hast deshalb kaum andere Optionen.
Ausrüstung und Gegenstände
Das Juwel
Juwel der Reinigung entfernt bei Treffern die Miasma-Schadensresistenz. Mit dem Juwel
Juwel der hoffnungsvollen Glut lassen Gegner Kugeln fallen, die deine verbleibende Zeit auffüllen, wenn sie knapp wird.
Empfohlene Waffen
Geschwärzter MagierstabMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 65
- Legendär · Stufe 60
- Magischer Miasmaschaden×3
- +3 % Manaraub
- +10 % Jeglicher Magischer Miasmaschaden
Teilt sich die höchste Kraft aller Magierstäbe, mit dreimal Magischer Miasmaschaden und Jeglicher Magischer Miasmaschaden zusätzlich zur Fähigkeit Dunkle Künste.
Orakels ImmerblauMagierstabGewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär- Kraft
- 60
- Legendär · Stufe 60
- Magischer Miasmaschaden×2
- +3 % Manaraub
- +7 % Kritische Trefferchance
- +10 % Jeglicher Magischer Miasmaschaden
Miasma Umhüllt verursacht hohen Miasma-Schaden, dazu Jeglicher Magischer Miasmaschaden und Kritische Trefferchance. Nur in Brutnestern zu finden.
Miasma-HauchMagierstabSelten, Legendär- Kraft
- 60
- Legendär · Stufe 60
- Magischer Miasmaschaden×2
- +18 % Kritischer Trefferschaden
- +2 Mana-Ströme
- +10 % Jeglicher Magischer Miasmaschaden
Herstellung: AlchemistSelten · Kraft 45,1
Der Miasma-Magierstab, den du in Selten herstellen kannst (Herstellung:
Alchemist). Die legendäre Version hat zusätzlich Jeglicher Magischer Miasmaschaden.
Fähigkeitsreihenfolge
- 1Kern+20 Punkte (20 gesamt)
- 2Durchhalten+10 Punkte (30 gesamt)
- 3Kritische Treffer+12 Punkte (42 gesamt)
- SchnellladungStufe 3
- Brandstifter
- ZaubererStufe 3
- +2 Attributknoten
- 4Verteidigung+7 Punkte (49 gesamt)
- Fähigkeitspunkte
- 49
Öffnet mit allen oben genannten Knoten bereits erlernt. Passe sie an und teile deine eigene Variante.
Kampftipps, die den Rang verändern
Waldläufer
Bögen gibt es als Langbögen und Kurzbögen. Du erkennst sie an der Spanngeschwindigkeit in den Werten des Bogens: Ein Kurzbogen zeigt eine kürzere Zeit. Langbögen treffen härter, Kurzbögen schießen häufiger. Da die Fähigkeit Granatenschock Gegner betäubt, hält ein Langbogen gut mit. Gegen Gruppen und schnelle Angreifer wie die Drak'Dal ist ein Kurzbogen aber sicherer.
Die Fähigkeit Schleichangriff setzt einen ahnungslosen Gegner voraus. Sie eröffnet Kämpfe, erledigt aber keinen Boss, der dich bereits bemerkt hat.
Magier
Eis-Zauber wie der Zauber
Eisbolzen I verlangsamen Gegner, und Schock-Zauber wie der Zauber
Kettenblitz I füllen den Betäubungsbalken. Ist er voll, ist der Gegner betäubt, und ein Verbündeter im Nahkampf kann mit der Fähigkeit Gnadenloser Angriff +500% Schaden verursachen. Magier und Krieger sind also gemeinsam stärker.Große Gegner sind kürzer betäubt, und der Zauber
Verwurzeln I verlangsamt sie nur, statt sie festzuhalten. Rechne bei großen Bossen mit längeren Kämpfen.Totems sind das stärkste Werkzeug für Magier. Standardmäßig kannst du 1 Totem aufstellen, mit der Fähigkeit Totemkunst auf der höchsten Stufe sind es 4. Gegner greifen die Totems an, sodass sie dich schützen, während sie weiter feuern. Der Zauber
Eis-Totem I verlangsamt Gegner, und der Zauber
Schock-Totem I füllt ihren Betäubungsbalken.Im Endgame hast du Fähigkeitspunkte übrig. Decke also beide Distanzen ab: aus der Nähe einen Zauberstab mit der Fähigkeit Zauberstab-Luftattacke, auf Distanz einen Magierstab. Die Fähigkeit Saus und Braus verbindet beides: Nach einem kritischen Treffer mit dem Zauberstab verursacht dein nächster Magierstabangriff innerhalb von 10 Sekunden 50% mehr Grundschaden.
Die Fähigkeit Lebensexplosion heilt pro magischem Kill das 5-Fache deiner Intelligenz. Selbst mit allen Intelligenzpunkten aus dem Fähigkeitenbaum und der Flamme (11 aus Intelligenz-Knoten, 10 durch das Erhöhen der Flammenstufe und 5 durch die Fähigkeit Erhaben, insgesamt 26) sind das nur 130 Lebenspunkte. Später im Spiel sind deine maximalen Lebenspunkte viel höher, und ein einziger gegnerischer Angriff nimmt einen großen Teil davon. Diese Heilung hält dich also nicht am Leben.
Alle Builds
Wirf vor einem großen Kampf den Gegenstand
Wasserbombe. Gegner im Zustand „Durchnässt“ verlieren für 30 Sekunden 30% Eisbeständigkeit und Schockresistenz, erhalten aber 30% Feuerbeständigkeit. Nutze deshalb Schock oder Eis, bis der Zustand endet.Jeder Build kann einen Köder mitnehmen. Wirf den Gegenstand
Schädel-Beschwörungsgefäß I, um vorübergehend einen Schädelbegleiter zu beschwören. So haben Gegner ein weiteres Angriffsziel.Die Fähigkeiten Riesentöter-Haken und Bruchlandungs-Haken verbrauchen mit steigendem Gegnerlevel mehr Ausdauerpunkte. Spare bei hochstufigen Bossen genug Ausdauerpunkte, um nach der Landung auszuweichen.
So bewerten wir
- Diese Ränge sind die Einschätzung der GameWith-Redaktion für Version 1.0, keine offizielle Rangliste.
- Wir bewerten, wie sich ein Build von der Spielmitte bis zum Ende schlägt: Gegnergruppen beseitigen, Bosse töten, fliegende Gegner bekämpfen, allein überleben und der Gruppe helfen.
- Aufwand senkt die Bewertung. Viel Herstellung drückt den Rang, aber ein so großer Ertrag wie beim Explosionspfeil kann trotzdem S rechtfertigen.
- Die Punktesumme enthält alle Knoten auf dem Weg, auch Attributknoten, und stimmt deshalb mit dem Fähigkeitenbaum-Planer überein.
- Empfohlene Waffen vergleichen wir auf Stufe 60, in Legendär und mit allen freigeschalteten Verbesserungen, und ordnen sie zuerst nach Kraft. Jede Schadensverbesserung fügt 10% des Basisschadens hinzu, daher erreichen Waffen mit mehr davon mehr Kraft. Bei Gleichstand entscheiden die Verbesserungen und Waffeneffekte, die der Build nutzt, danach, ob du die Waffe herstellen kannst.
- Bei Bögen entscheidet die Spanngeschwindigkeit: Builds, die oft schießen, nutzen Bögen mit 0,6 Sekunden, „Heckenschütze: Ewiger Pfeil“ nutzt Langbögen mit 1 Sekunde für die meiste Kraft pro Pfeil. Die Magierstäbe für „Heiler zur Unterstützung“ wählen wir unter denen mit der Verbesserung Heiler. Verbessern kostet Runen, legendäre Gegenstände brauchen Legendäre Runen.