Unbekannte Gewässer: Guide
Wie schließt du die Quest Unbekannte Gewässer ab? Fange nachts Glühwürmchen, stelle eine Einfache Angelrute her, fange deinen ersten Fisch und zeig ihn der Jägerin.
Diese Seite gibt den Stand von Update 8 / v0.9.1.2 wieder. Das Spiel ist inzwischen bei Version 1.0, daher können sich einige Details geändert haben.

So schließt du Unbekannte Gewässer ab
Unbekannte Gewässer ist eine Hauptquest mit drei Zielen: „Sammle mindestens 5 Glühwürmchen“, „Stelle eine Angelrute her“ und „Fange deinen ersten Fisch“. Laut Tagebuch hat dich die Jägerin (Athalan Skree) gebeten, ein paar Glühwürmchen zu sammeln, ohne zu sagen, wofür sie gedacht sind.
- 1
Sammle mindestens 5 Glühwürmchen
Sammle leuchtende Glühwürmchen mit E „Sammeln“, sprich dann mit der Jägerin Athalan Skree in deiner Basis und wähle „Bereite deine Ausrüstung vor“.
- 2
Stelle eine Angelrute her
Stelle über „Manuelles Handwerk“ eine Einfache Angelrute her, sprich dann erneut mit der Jägerin und wähle „Lass uns ein paar Fische fangen“.
- 3
Fange deinen ersten Fisch
Fange einen Fisch in einem Gewässer, das groß genug zum Angeln ist, kehre dann zur Jägerin zurück und wähle „Ein unvergesslicher Fang“.
| Wissenswertes | Einzelheiten |
|---|---|
| Questtyp | Hauptquest |
| Im Tagebuch angezeigte Schwierigkeit | Mittel |
| Im Tagebuch aufgeführte Belohnungen | 150 XP und ein unbenannter Gegenstand, der als Angelrutensymbol angezeigt wird |
| Ansprechpartnerin | Athalan Skree (Jägerin) |

So fängst du Glühwürmchen
Laut Tagebuch findest du Glühwürmchen nachts in den Hochweiden. Wenn du dich einem leuchtenden Glühwürmchen näherst, erscheint die Anzeige E „Sammeln“, und beim Sammeln erscheint die Meldung „Glühwürmchen“. In unserem Durchlauf haben wir sie nachts in einem Wald direkt neben unserer Basis gefangen.
![Die Anzeige E „Sammeln“ neben einem Glühwürmchen nachts im Wald, beschriftet mit dem Hinweis, [E] zu drücken, um das Glühwürmchen zu sammeln](https://assets.gamewith.ai/enshrouded/1792608378801-389/images/optimized/guides/unknown-waters/q20-collect.webp)
In unserem Durchlauf zeigte das Tagebuch nach dem Sammeln ein Häkchen neben „Sammle mindestens 5 Glühwürmchen“, aber „Quest aktualisiert“ erschien nicht.
Sprich mit der Jägerin Athalan Skree in deiner Basis und wähle „Bereite deine Ausrüstung vor“. Das Ziel wechselt zu „Stelle eine Angelrute her“, und „Rezept freigeschaltet!“ Einfacher Angelköder erscheint.

So stellst du eine Einfache Angelrute her
Die Einfache Angelrute ist ein Werkzeug, das du über „Manuelles Handwerk“ herstellst. Sie benötigt 2 Äste, 2 Metallschrott und 1 Garn, und Garn wird ebenfalls über „Manuelles Handwerk“ hergestellt.

In unserem Durchlauf änderte sich das Ziel durch das Herstellen der Angelrute nicht. Als wir erneut mit der Jägerin sprachen und „Lass uns ein paar Fische fangen“ wählten, wechselte das Ziel zu „Fange deinen ersten Fisch“, und „Quest aktualisiert“ erschien.

Wo du einen Angelplatz findest
Die Jägerin sagt dir, dass du ein Gewässer suchen und deine Angel auswerfen sollst, und laut Tagebuch eignet sich jedes Gewässer, das groß genug zum Angeln ist.
In unserem Durchlauf haben wir an einem Teich nordnordöstlich der Braelyn Brücke und nordöstlich der Warte geangelt.

So angelst du
Wenn du die Angelrute ausrüstest, erscheint das Erklärfenster „Angeln“. Wirf die Angelschnur aus und warte, bis ein Fisch anbeißt. Sobald ein Fisch am Haken hängt, drücke schnell [LMB], um ihn einzuholen. Verringere die Ausdauer des Fisches, indem du mit [A] und [D] gegen seine Bewegung steuerst. Sobald ein Teil seiner Ausdauer aufgebraucht ist, kannst du den Fisch mit [LMB] näher heranziehen. Verbrauche seine Ausdauer, bevor deine Angelschnur reißt!

Mit der Angelrute in der Hand lauten die Anzeigen „Aufladen & Werfen“ und „Zielen“. Nach dem Auswerfen wechseln sie zu „Einholen“ und „Abbrechen“. Während du mit einem Fisch kämpfst, lauten sie „Nach links bewegen“ (A), „Nach rechts bewegen“ (D), „Einholen“ und „Abbrechen“.
In unserem Durchlauf wurden die gesammelten Glühwürmchen beim Zielen als Köder ausgewählt, und ihre Anzahl sank von 60 auf 59, nachdem uns ein Fisch entkommen war.
In unserem Durchlauf fing der erste Wurf nichts, und beim zweiten entkam ein Fisch. Beim dritten Wurf haben wir eine Schimmerflosse (Gewöhnlich) gefangen. Auf dem Bildschirm erschien „Gefangen:“ Schimmerflosse mit E „Nehmen“ und „Freilassen“.

In unserem Durchlauf erschien beim Fangen des Fisches kein „Quest aktualisiert“, aber das Tagebuch zeigte ein Häkchen neben „Fange deinen ersten Fisch“. Wir reisten per Schnellreise zurück zu unserer Basis, sprachen mit der Jägerin und wählten „Ein unvergesslicher Fang“, und „Quest abgeschlossen!“ Unbekannte Gewässer erschien.


