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Enshrouded

DATENBANK

Enshrouded Fähigkeitenbaum-Planer: alle Fähigkeiten und Effekte

Fähigkeitenbaum-Planer für Enshrouded: Builds mit Summe der Fähigkeitspunkte planen, per Link teilen und Klasse, Kosten, Max. Stufe und Effekt jeder Fähigkeit ansehen.

Empfohlene Builds

Von der GameWith-Redaktion ausgewählt. Zeige einen Build im Baum an und passe ihn als eigenen Plan an.

In der Build-Tier-Liste vergleichst du Builds nach Rang, Pflichtfähigkeiten und empfohlenen Waffen
  • Krieger-Build

    Fähigkeitspunkte
    160
    Fähigkeiten
    57
  • Waldläufer-Build

    Fähigkeitspunkte
    166
    Fähigkeiten
    65
  • Magier-Build

    Fähigkeitspunkte
    163
    Fähigkeiten
    67

Tipps zum Verteilen der Fähigkeitspunkte

  • Doppelsprung, mit dem du in der Luft ein zweites Mal springst, und Aufwind, der dir beim Springen während des Gleitens Auftrieb gibt, lohnen sich für jede Klasse. So kommst du viel leichter voran. Beide liegen oben rechts im Baum.

  • Nahkampfklassen profitieren stark von den Haken-Fähigkeiten in der Mitte des Baums. Im Kampf ziehst du dich mit Riesentöter-Haken an große Gegner heran, und mit Bruchlandungs-Haken ziehst du fliegende Gegner zu dir.

  • Fernkampfklassen sollten Teleport zwischen Heiler und Kampfmagier nehmen, um besser auszuweichen. Die Ausweichrolle wird durch einen Kurzstrecken-Teleport ersetzt.

  • Hast du Fähigkeitspunkte übrig, lohnt sich Konstitution für jede Klasse. Jeder Punkt erhöht deine Gesundheit. In den Bereichen Krieger und Tank liegt sie direkt neben dem Startpunkt, sodass du sie mit wenigen Punkten erreichst.

  • Wenn danach noch Punkte übrig sind, lohnen sich auch die Nahrungs-Fähigkeiten am äußeren Rand des Bereichs Überlebender. Dessertmagen gibt dir einen zusätzlichen Nahrungs-Slot, und Henkersmahlzeit sorgt dafür, dass deine Essensbuffs nach dem Tod erhalten bleiben (halb so lange).

Fähigkeitenbaum-Planer

Wähle eine Fähigkeit im Baum und tippe auf „Lernen“, um zu planen. Der Pfad von der Mitte wird automatisch ergänzt.

FunkenFunkenFunkenFunkenFunkenFunkenGut ausgeruhtSteinmetzHolzfällerBergarbeiterHochwertige AusrüstungGnadenloser AngriffSchleichangriffIntelligenzNeue BlüteWasser des LebensMagierlehrlingBrandstifterDunkle KünsteEiskaltFrostWillenskraftSchnellladungTeleport-AngriffNotfall-TeleportGegenschlagArkane KonzentrationKonditionWillenskraftIntelligenzZaubererKettentrefferMassenvernichtungBlutmagieTotenbeschwörerSchreckenAbgehobenSchützeRuhiger GeistSchlangenfresserLäuferGegenfeuerSprache der VukahAufwindGeschickGeschickBestienmeisterGuter StoffwechselKultur der VukahWaldläuferKonditionGiftimmunitätKopfgeld-BonanzaHeckenschützeSplitter-ExplosionExplosions-EchoKonditionKonditionGesegnete PfeileStärkeKonstitutionAusweichangriffBarbarDer Weg des KriegersGlänzende PlattenSchwere PlattenSchlitzerRohlingPfählerDickköpfigDurchbruchStärkeVeteranSturzflugHinterhaltskunstTurmWächterAbsorbierenKonstitutionBlutrauschAderlassLebensexplosionSeelenraubKampfheilungStärkeKonstitutionUnbarmherzigDoppelsprungSturzangriffBlutkriegerTeleportPrachtparadeInneres FeuerSäuberungMiasma-MilderungÜberschnappenHeilerSchleckermaulWillenskraftStachelErhabenArkane AusbreitungErlöserVitalitätsschubArkane AblenkungKräftige UmlenkungFluch des AdlersStiller SchrittSkillshotZuschussSpinnentierFernwehDonnerBienenstichHinfort!MärtyrerWasserauraStrahlende AuraNemesisSchockwelleSchnelle KlingenGroßkaliberKonterMultischussGranatenschockEinheitFunkenFunkenFunkenFunkenFunkenFunkenKonstitutionStärkeKonditionGeschickWillenskraftIntelligenzErd-AuraKonstitutionStärkeIntelligenzWasserstoßIntelligenzWillenskraftAusdauer der FlammeGeschickGeschickGeschickGeschickKonditionKonditionKonditionStärkeKonstitutionKonstitutionKonstitutionKonstitutionKonstitutionStärkeStärkeStärkeStärkeWillenskraftWillenskraftWillenskraftWillenskraftWillenskraftIntelligenzIntelligenzIntelligenzIntelligenzIntelligenzDickes FellAnmutiger SchrittAdleraugeDessertmagenMultischuss TeilungMultischuss TriggerGelegenheitDolchkunstStich und SchnittEwiger FunkeFinesseUnerschütterlichGiftige KlingenGiftkunstSchneller Reflex-BlockLebensessenzenRiesentöter-HakenBruchlandungs-HakenAufwärtsangriffTitanenschneideWirbelwind CrescendoKickMiasmaresistenzFeuerbeständigkeitEisbeständigkeitSchockresistenzHenkersmahlzeitSchwächen aufdeckenGerechtes FeuerGöttliche WogeGeteiltes LeidEntschlossene FischerNasser HundDurchnässter HundStrategisches ManöverGnadenlosAtemtechnikKnochenbrecherAusrottungUrkraftHandfertigkeitSchändliches GemischMana-StrömeTödliche PräzisionMagierkunstKonstitutionStärkeIntelligenzWillenskraftZauberstabkunstZweihänder-SpezialisierungEinhänder-SpezialisierungZauberstab-SpezialisierungBogen-SpezialisierungDolch-SpezialisierungSpitzhacken-SpezialisierungHolzfäller-Axt-SpezialisierungAthletDer Weg des BarbarenVerschleierte KraftErzsucherZauberstab-AusweichangriffZauberstab-LuftattackeTotemkunstFortgeschrittene NekromantieDurchbohrungSalveSaus und BrausÜberlebensinstinktArchitekt der LüfteÜberlebenderBestienmeisterWaldläuferAssassineGaunerZaubererHeilerKampfmagierTankKriegerBarbarAthlet

Tippe oder klicke auf eine Fähigkeit, um ihren Effekt zu sehen und sie zu planen. Ziehen zum Verschieben, Mausrad oder zwei Finger zum Zoomen.

Alle Fähigkeiten178

  • Athlet

    AktivKrieger

    Erhöht deine maximale Gesundheit um das 3-fache deines Stärke-Attributs.

    3-fach pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Aufwärtsangriff

    AktivKrieger

    Wenn du mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet bist, kannst du während des aufsteigenden Teils deines Sprungs einen mächtigen Schlag nach oben ausführen.

    Nutze diese Fähigkeit, um den Abstand zu fliegenden Gegnern schnell zu verringern.

    Kosten: 25 Ausdauer

  • Ausweichangriff

    AktivKrieger

    Wenn du eine Nahkampfwaffe ausgerüstet hast, kannst du einen Ausweichangriff ausführen, indem du [Linke Maustaste] drückst, wodurch du auf den Gegner zustürmst und 50 % zusätzlichen Waffenschaden verursachst.

    Kosten: 25 Ausdauer

    Block Brecher

    Dieser Spezialangriff füllt den Betäubungsbalken eines Gegners doppelt so stark, wenn er getroffen wird.

  • Einhänder-Spezialisierung

    AktivKrieger

    Schaltet die Spezialfähigkeit von Einhand-Nahkampfwaffen frei.

    Drücke [R] um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.

    Fokus

    Erzeuge Fokus durch Angriffe. Fokus kann mit jedem Waffentyp aufgebaut werden und wird verwendet, um Spezialfähigkeiten von Waffen einzusetzen.

  • Erd-Aura

    AktivKrieger

    Du verströmst eine schützende Aura, die deine physische und magische Widerstandskraft um 10% für dich und alle Verbündeten innerhalb von 4 Metern erhöht.

    4 Meter Reichweite pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Großkaliber

    AktivKrieger

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von zweihändigen Nahkampfwaffen um 10%.

  • Konter

    AktivKrieger

    Wenn du gegnerische Angriffe parierst, erleiden sie einen Konterhieb in Höhe von 10 Wuchtschaden. Der Konterhieb wird durch dein Stärke Attribut erhöht.

    Parieren

    Du kannst parieren, wenn du eine beliebige Nahkampfwaffe, einen Magieschild oder einen Schild ausgerüstet hast. Ein gut getimter Block pariert den Angriff und füllt den Betäubungsbalken des Gegners auf.

    Warte, bis ein Lichtblitz am Gegner oder am Projektil zu sehen ist, um zu parieren.

    10 Wuchtschaden pro Level

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Märtyrer

    AktivKrieger

    Beim Tod durch Gegner werden alle Verbündeten im Umkreis von 30 Metern um 50 % ihrer maximalen Gesundheit geheilt.

    Außerdem erhalten sie den Buff "Letzter Segen", der ihre maximale Gesundheit für 15 Minuten um 100 Punkte erhöht.

  • Nemesis

    AktivKrieger

    Erhöht die Aufmerksamkeit, die du von Gegnern auf dich ziehst, um 10%.

    10% gezogene Aufmerksamkeit pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Schnelle Klingen

    AktivKrieger

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von einhändigen Nahkampfwaffen um 15%.

  • Schockwelle

    AktivKrieger

    Löse eine Schockwelle aus, wenn du einen Angriff parierst oder wenn du einen Gegner überwältigst.

    Die Schockwelle drängt nahe Gegner zurück und füllt deren Betäubungsbalken, skalierend mit deinem Stärke-Attribut.

    Parieren

    Du kannst parieren, wenn du eine beliebige Nahkampfwaffe, einen Magieschild oder einen Schild ausgerüstet hast. Ein gut getimter Block pariert den Angriff und füllt den Betäubungsbalken des Gegners auf.

    Warte, bis ein Lichtblitz am Gegner oder am Projektil zu sehen ist, um zu parieren.

    Überwältigen

    Wenn du blockende Gegner angreifst oder ihre Angriffe parierst, füllt sich ihr Betäubungsbalken, bis sie überwältigt werden.

    Gegen überwältigte Gegner kannst du einen Gnadenlosen Angriff durchführen.

  • Sturzangriff

    AktivKrieger

    Wenn du mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet bist, kannst du einen Spezialangriff ausführen, indem du [Linke Maustaste] während eines Sprungs gedrückt hältst.

    Der Sturzangriff verursacht 50% mehr Waffenschaden in einem kleinen Explosionsradius und verbraucht Ausdauer entsprechend dem genutzten Waffentyp.

    Kosten: 35 - 60 Ausdauer

    Block Brecher

    Dieser Spezialangriff füllt den Betäubungsbalken eines Gegners doppelt so stark, wenn er getroffen wird.

  • Wasserstoß

    AktivKrieger

    Damit kannst du beim Schwimmen oder Tauchen einen Ausweichsprung ausführen.

    Kosten: 40 Ausdauer

  • Wirbelwind Crescendo

    AktivKrieger

    Wenn du mit einer Zweihandwaffe ausgerüstet bist, löst du am Ende einer Angriffskette einen Wirbelangriff aus.

    Kosten: 75 Ausdauer

  • Zweihänder-Spezialisierung

    AktivKrieger

    Schaltet die Spezialfähigkeit von Zweihand-Nahkampfwaffen frei.

    Drücke [R] um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.

    Fokus

    Erzeuge Fokus durch Angriffe. Fokus kann mit jedem Waffentyp aufgebaut werden und wird verwendet, um Spezialfähigkeiten von Waffen einzusetzen.

  • Absorbieren

    PassivKrieger

    Wenn du Magieschaden erleidest, hast du eine 4% Chance zur Wiederherstellung von 1 Mana pro verlorenem Lebenspunkt.

    4% Chance pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Blutkrieger

    PassivKrieger

    Wenn du einen Feind mit einem Schleichangriff oder Gnadenlosen Angriff besiegst, spawnt ein Gesundheits-Orb.

    Das Sammeln eines Orbs stellt 10 % der jeweiligen Ressource wieder her.

  • Blutrausch

    PassivKrieger

    Wenn ein Gegner innerhalb von 5 Metern durch eine Nahkampfwaffe getötet wird, gerätst du in Blutrausch.

    Blutrausch

    Erhöht den Schaden von Nahkampfwaffen um 15% für 10 Sekunden.

    5 Meter Reichweite pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Der Weg des Barbaren

    PassivKrieger

    Der Schaden mit zweihändigen Äxten, Keulen und Schwertern wird um 5% erhöht.

    5% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Der Weg des Kriegers

    PassivKrieger

    Der Schaden mit einhändigen Äxten, Keulen und Schwertern wird um 5% erhöht.

    5% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Dickköpfig

    PassivKrieger

    Das Auffüllen des gegnerischen Betäubungsbalken wird um 10% erhöht, wenn du blockende Gegner mit Nahkampfwaffen angreifst.

    Überwältigen

    Wenn du blockende Gegner angreifst oder ihre Angriffe parierst, füllt sich ihr Betäubungsbalken, bis sie überwältigt werden.

    Gegen überwältigte Gegner kannst du einen Gnadenlosen Angriff durchführen.

    10% Effekt pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Durchbruch

    PassivKrieger

    Überwältigte Feinde erleiden +100% erhöhten physischen Nahkampfschaden für 3 Sekunden.

    Überwältigen

    Wenn du blockende Gegner angreifst oder ihre Angriffe parierst, füllt sich ihr Betäubungsbalken, bis sie überwältigt werden.

    Gegen überwältigte Gegner kannst du einen Gnadenlosen Angriff durchführen.

  • Durchnässter Hund

    PassivKrieger

    Schwächt die Wirkung des Nass und Durchnässt Debuffs.

    Ausdauer und Ausdauerregeneration werden um 10 % statt 20 % reduziert.

    Nass

    Verringert Ausdauer und Ausdauerregeneration um 30 % für 15 Minuten. Wärme reduziert die Dauer des Effekts.

    Durchnässt

    Verringerte Ausdauer und Ausdauerregeneration um 30 % für 30 Sekunden. Reduziert außerdem die Eis- und Schockresistenz um 30 %, aber erhöht die Feuerresistenz um 30 %.

    Durchnässt kann auf Feinde gewirkt werden.

    Die Dauer der Durchnässung kann nicht mit Wärme verringert werden und geht nach Beendigung in den Nass Debuff über.

  • Finesse

    PassivKrieger

    Wenn du Schaden mit Einhandschwertern, Einhandäxten, Einhandkeulen oder Dolchen verursachst, hast du eine 15% Chance 1 Haltbarkeitspunkt deiner Waffe wiederherzustellen.

    15% Chance pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Glänzende Platten

    PassivKrieger

    Magische Rüstungspunkte durch ausgerüstete Gegenstände werden um 4% erhöht.

    4% erhöhte magische Rüstung pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Kampfheilung

    PassivKrieger

    Kritische Treffer mit Nahkampfwaffen heilen dich für 1% deiner maximalen Gesundheit.

    1% der maximalen Gesundheit pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Kräftige Umlenkung

    PassivKrieger

    Das erfolgreiche Parieren eines gegnerischen Angriffs stellt 15 Ausdauer wieder her.

    Parieren

    Du kannst parieren, wenn du eine beliebige Nahkampfwaffe, einen Magieschild oder einen Schild ausgerüstet hast. Ein gut getimter Block pariert den Angriff und füllt den Betäubungsbalken des Gegners auf.

    Warte, bis ein Lichtblitz am Gegner oder am Projektil zu sehen ist, um zu parieren.

    15 Ausdauer pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Nasser Hund

    PassivKrieger

    Schwächt die Wirkung des Nass und Durchnässt Debuffs.

    Ausdauer und Ausdauerregeneration werden um 20 % statt 30 % reduziert.

    Nass

    Verringert Ausdauer und Ausdauerregeneration um 30 % für 15 Minuten. Wärme reduziert die Dauer des Effekts.

    Durchnässt

    Verringerte Ausdauer und Ausdauerregeneration um 30 % für 30 Sekunden. Reduziert außerdem die Eis- und Schockresistenz um 30 %, aber erhöht die Feuerresistenz um 30 %.

    Durchnässt kann auf Feinde gewirkt werden.

    Die Dauer der Durchnässung kann nicht mit Wärme verringert werden und geht nach Beendigung in den Nass Debuff über.

  • Rohling

    PassivKrieger

    Nahkampf Wuchtschaden ist um 10% erhöht.

    10% Schaden pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Säuberung

    PassivKrieger

    Wenn du einen vom Miasma verdorbenen Gegner mit ein- oder zweihändigen Äxten, Keulen, Hammern oder Schwertern besiegst, stellst du 3 Sekunden Miasma-Zeit wieder her.

    Zeit im Miasma

    Sollte diese Zeit ablaufen, wird das Miasma dich verzehren.

    3 Sekunden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Schlitzer

    PassivKrieger

    Nahkampf Schnittschaden ist um 10% erhöht.

    10% Schaden pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Schwere Platten

    PassivKrieger

    Physische Rüstungspunkte durch ausgerüstete Gegenstände werden um 4% erhöht.

    4% erhöhte physische Rüstung pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Seelenraub

    PassivKrieger

    Wenn du einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe tötest, erhalten alle Spieler innerhalb 5 Metern um das Ziel 15 Mana.

    5 Meter Reichweite und 15 Mana pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Sturzflug

    PassivKrieger

    Wenn du aus einem Doppelsprung heraus angreifst, verursacht Sturzangriff 20 % mehr Waffenschaden.

  • Titanenschneide

    PassivKrieger

    Zweihändiger Großschwertschaden ist um 5% erhöht.

    5% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Turm

    PassivKrieger

    Wenn sich drei oder mehr Feinde im Umkreis von 20 Metern befinden, erhältst du 10% mehr Physischen Widerstand.

  • Unbarmherzig

    PassivKrieger

    Kritische Treffer mit Zweihandwaffen erhöhen deine Kritische Trefferchance um 8% für den nächsten Schlag.

  • Unerschütterlich

    PassivKrieger

    Wenn du einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe besiegst, wird 1 Haltbarkeit dieser Waffe wiederhergestellt.

    1 Haltbarkeit pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Veteran

    PassivKrieger

    Krit. Trefferchance mit ein- oder zweihändigen Äxten, Keulen, Hämmern, Schwertern, Großschwertern und Dolchen ist um 2% erhöht.

    2% kritische Trefferchance pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Wächter

    PassivKrieger

    Wenn sich drei oder mehr Feinde im Umkreis von 20 Metern befinden, erhältst du 10% mehr Magiewiderstand.

  • Barbar

    AttributKrieger

    Erhalte einen Punkt Stärke für je zwei Stufen der Flamme.

  • Dickes Fell

    AttributKrieger

    Erhalte einen Punkt Konstitution für je zwei Stufen der Flamme.

  • Konstitution

    AttributKrieger×11

    Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.

    Erhöht deine Gesundheit um 50 pro Attributspunkt.

  • Stärke

    AttributKrieger×11

    Erhöht dein Stärkeattribut um 1.

    Erhöht den Nahkampfschaden um 5% pro Attributspunkt.

  • Adlerauge

    AktivWaldläufer

    Erhöht den Zoom beim Zielen mit Bögen erheblich.

    Halte zum Zielen [Rechte Maustaste], während ein Bogen in der Aktionsleiste ausgewählt ist.

    (Alternativ kannst du [Q] halten, um mit deinem angelegten Bogen zu zielen.)

  • Aufwind

    AktivWaldläufer

    Drücke während des Gleitens [Space], um einen Auftrieb zu bekommen. Er kann einmal pro Flug verwendet werden.

    Aufladen

    Je voller der Aufwind aufgeladen ist, bevor du ihn aktivierst, desto stärker wirst du angehoben. Vollständig aufgeladen erhältst du einen zusätzlichen Auftrieb. Das Aufladen ist innerhalb deiner Basis beschleunigt.

    Kosten: 100 Mana

  • Bienenstich

    AktivWaldläufer

    Wenn bei einem Sprung mit dem Bogen gezielt oder geschossen wird, verlangsamt sich der Fall kurzzeitig. Jeder Schuss bringt etwas Auftrieb und verlängert so die Zeit in der Luft.

    Kosten: 10 Ausdauer pro Sekunde

  • Bogen-Spezialisierung

    AktivWaldläufer

    Schaltet die Spezialfähigkeit von Bögen frei.

    Drücke [R] um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.

    Fokus

    Erzeuge Fokus durch Angriffe. Fokus kann mit jedem Waffentyp aufgebaut werden und wird verwendet, um Spezialfähigkeiten von Waffen einzusetzen.

  • Dessertmagen

    AktivWaldläufer

    Du erhältst einen zusätzlichen Nahrungs-Slot.

  • Dolch-Spezialisierung

    AktivWaldläufer

    Schaltet die Spezialfähigkeit von Dolchen frei.

    Drücke [R] um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.

    Fokus

    Erzeuge Fokus durch Angriffe. Fokus kann mit jedem Waffentyp aufgebaut werden und wird verwendet, um Spezialfähigkeiten von Waffen einzusetzen.

  • Granatenschock

    AktivWaldläufer

    Verleiht deinen Fernkampfsprengstoffen Mana. Sie betäuben Gegner jetzt bis zu 2 Sekunden lang.

    Kosten: 8 Mana pro betäubten Gegner

  • Kick

    AktivWaldläufer

    Mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet kannst du während dem Block einen Kick durchführen.

    Kicken verursacht wenig Schaden, aber trifft den Gegner mit großer Wucht, wodurch er zurückgedrängt wird und sein Betäubungsbalken gefüllt wird.

    Der Betäubungsbalken füllt sich abhängig stark von deiner Geschicklichkeit.

    Die Betäubungszeit hängt von der Größe des Gegners ab.

    Überwältigen

    Wenn du blockende Gegner angreifst oder ihre Angriffe parierst, füllt sich ihr Betäubungsbalken, bis sie überwältigt werden.

    Gegen überwältigte Gegner kannst du einen Gnadenlosen Angriff durchführen.

  • Multischuss

    AktivWaldläufer

    Wenn normale Pfeile abgeschossen werden, besteht eine Chance von 20 %, dass ein Pfeilhagel erzeugt wird, der sich geringfügig ausbreitet.

    Normale Pfeile, die auf diese Weise abgeschossen werden, werden von der Munition abgezogen.

    Ein Pfeilhagel wird nicht bei Spezialpfeilen ausgelöst.

  • Schleichangriff

    AktivWaldläufer

    Führt einen Schleichangriff aus, wenn an einem unaufmerksamen Gegner [E] gedrückt wird.

    Schleichangriff verursacht +900% mehr Schaden.

    Magierstäbe, Zauberstäbe und Bögen können keine Schleichangriffe ausführen.

  • Strategisches Manöver

    AktivWaldläufer

    Ersetzt die Ausweichrollen-Fähigkeit mit einer seitwärts Ausweichrolle, während ein Gegner anvisiert ist.

    Damit kannst du dich um deine Gegner herumbewegen, und sie damit leichter flankieren und von hinten angreifen.

    Teleport ersetzt die seitwärts Ausweichrolle der Strategischen Manöver Fähigkeit.

    Kosten: 20 Ausdauer

  • Verschleierte Kraft

    AktivWaldläufer

    Erhöht deine maximale Gesundheit um das 3-fache deines Geschick-Attributs.

    3-fach pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Abgehoben

    PassivWaldläufer

    Gleiter verbrauchen 12% weniger Ausdauer.

    12% Kostenreduktion pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Atemtechnik

    PassivWaldläufer

    Die Grundausdauerregeneration wird um 10% erhöht.

    10% Ausdauerregeneration pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Ausrottung

    PassivWaldläufer

    Schaden gegen Wildtiere ist um 5% erhöht.

    5% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Bestienmeister

    PassivWaldläufer

    Wenn du angegriffen wirst, werden wilde Tiere im Umkreis von 50 Metern den Feind angreifen.

  • Dolchkunst

    PassivWaldläufer

    Dolchschaden ist um 5% erhöht.

    5% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Durchbohrung

    PassivWaldläufer

    Fernkampf Stichschaden ist um 10% erhöht.

    10% Schaden pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Explosions-Echo

    PassivWaldläufer

    Jeder Gegner, der mit einem Explosionspfeil getroffen wird, hat eine Chance von 40%, eine zweite Explosion auszulösen, die in einem kleinen Radius 50% Schaden verursacht.

  • Fernweh

    PassivWaldläufer

    Der Ausdauerverbrauch beim Sprinten auf unbefestigten Straßen wird von 90 % auf 80 % reduziert.

    Der Ausdauerverbrauch beim Sprinten auf Steinstraßen wird von 75 % auf 50 % reduziert.

  • Fluch des Adlers

    PassivWaldläufer

    Der Schaden gegen fliegende Gegner wird um 10% erhöht.

    10% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Gegenfeuer

    PassivWaldläufer

    Der Schaden gegen Fernkampfgegner wird um 8% erhöht.

    8% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Gesegnete Pfeile

    PassivWaldläufer

    Kritische Treffer mit Bögen stellen 8 Mana wieder her.

    8 Mana pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Giftige Klingen

    PassivWaldläufer

    Erhöht die Chance, Gegner zu vergiften, auf 30 %, wenn du Dolche mit dem Vergiftete Klingen Perk verwendest.

  • Giftimmunität

    PassivWaldläufer

    Erhalte eine Chance von 25 %, nicht vergiftet zu werden.

  • Giftkunst

    PassivWaldläufer

    Erhöht den mit dem Dolch-Perk Vergiftete Klingen verursachten Schaden um 100 %.

  • Gnadenlos

    PassivWaldläufer

    Schleichangriffe verursachen 100% mehr Schaden.

    100% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Guter Stoffwechsel

    PassivWaldläufer

    Gesundheit, Mana und Ausdauer Orbs stellen 30% statt 10% ihrer jeweiligen Ressource wieder her.

    Mana- und Heiltränke stellen 20% mehr wieder her.

  • Heckenschütze

    PassivWaldläufer

    Krit. Trefferchance mit Bögen ist um 2% erhöht.

    2% kritische Trefferchance pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Henkersmahlzeit

    PassivWaldläufer

    Deine Essensbuffs bleiben nach dem Tod erhalten, halten aber nur halb so lange.

  • Hinterhaltskunst

    PassivWaldläufer

    Hinterhalt-Schaden ist um 20% erhöht.

    20% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
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  • Kopfgeld-Bonanza

    PassivWaldläufer

    Nachdem ein Brut Gegner mit einem Skillshot besiegt wurde, erhält deine Gruppe zusätzlich +5 Erfahrungspunkte.

    Skillshot

    Das Treffen feindlicher Schwachstellen, wie zum Beispiel des Kopfes, mit Pfeilen gilt als Skillshot.

    Skillshots verursachen 100% erhöhten Grundschaden gegen Gegner ohne Helm und 50% gegen Gegner mit Helm.

    Dieser Wert kann durch das Attribut „Skillshot-Schaden“ noch weiter erhöht werden.

  • Kultur der Vukah

    PassivWaldläufer

    Wenn du angegriffen wirst, greifen Vukah im Umkreis von 50 Metern den Gegner an.

  • Läufer

    PassivWaldläufer

    Die Sprintgeschwindigkeit wird um 5% erhöht und die Ausdauerkosten beim Sprinten werden um 5% verringert.

    5% Geschwindigkeit und 5% Kostenreduktion pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Multischuss Teilung

    PassivWaldläufer

    Mit einer Chance von 25 % wird ein normaler Pfeil zusätzlich zu deinem Pfeilhagel aus der Fertigkeit Mehrfachschuss abgefeuert.

    Dieser zusätzliche normale Pfeil wird nicht von der Munition abgezogen.

  • Multischuss Trigger

    PassivWaldläufer

    Das Abschießen von Spezialpfeilen löst jetzt einen Pfeilhagel der Fertigkeit Mehrfachschuss aus.

    Auf diese Weise abgeschossene Spezialpfeile werden von der Munition abgezogen.

  • Pfähler

    PassivWaldläufer

    Nahkampf Stichschaden ist um 10% erhöht.

    10% Schaden pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
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  • Ruhiger Geist

    PassivWaldläufer

    Wilde Tiere im Umkreis von 50 Metern sind friedlich, solange sie nicht angegriffen werden.

    Wirkt nicht auf Tiere, die vom Miasma verdorben sind.

  • Salve

    PassivWaldläufer

    Wenn du mit Bögen Schaden verursachst, besteht eine 15% Chance 1 Haltbarkeit der Waffe wiederherzustellen.

    15% Chance pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
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  • Schändliches Gemisch

    PassivWaldläufer

    Schaden durch Wurfgegenstände ist um 12% erhöht.

    12% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
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  • Schlangenfresser

    PassivWaldläufer

    Erhöht deine Giftresistenz um 4% was die Menge des erlittenen Giftschadens reduziert.

    Giftschaden geht an der Rüstung vorbei und kann nur durch Giftresistenz gemildert werden.

    4% Resistenz pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
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  • Schleckermaul

    PassivWaldläufer

    Ausdauerregeneration durch Süßes wird um 50 % erhöht.

  • Schneller Reflex-Block

    PassivWaldläufer

    Erhöht kurzzeitig den Blockwert beim Blocken mit Dolchen und sorgt dafür, dass eine knapp verfehlte Parade nur wenig Ausdauer kostet.

  • Schütze

    PassivWaldläufer

    Schaden mit Bögen ist um 5% erhöht.

    5% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
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  • Schwächen aufdecken

    PassivWaldläufer

    Kritische Treffer mit Dolchen durchbrechen die Rüstung der Gegner und verursachen einen Debuff, durch den sie 25% erhöhten physischen Schaden für 5 Sekunden erhalten.

  • Skillshot

    PassivWaldläufer

    Skillshot-Schaden ist um 20% erhöht.

    Skillshot

    Das Treffen feindlicher Schwachstellen, wie zum Beispiel des Kopfes, mit Pfeilen gilt als Skillshot.

    Skillshots verursachen 100% erhöhten Grundschaden gegen Gegner ohne Helm und 50% gegen Gegner mit Helm.

    Dieser Wert kann durch das Attribut „Skillshot-Schaden“ noch weiter erhöht werden.

    20% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Spinnentier

    PassivWaldläufer

    Der Ausdauerverbrauch beim Klettern wird um 20% reduziert.

    20% Kostenreduktion pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
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  • Splitter-Explosion

    PassivWaldläufer

    Jedes Ziel, das von einem Explosionspfeil getroffen wird, erhöht dessen Schaden um 10%.

  • Sprache der Vukah

    PassivWaldläufer

    Vukah im Umkreis von 50 Metern greifen dich nicht an, es sei denn, du provozierst sie.

  • Stich und Schnitt

    PassivWaldläufer

    Nach einem kritischen Treffer mit einem Dolch erhöht sich der Grundschaden deines nächsten Bogenangriffs innerhalb von 10 Sekunden um 50%.

  • Stiller Schritt

    PassivWaldläufer

    Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit beim Schleichen um 20%.

    20% Bewegungsgeschwindigkeit pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Tödliche Präzision

    PassivWaldläufer

    Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um 1% erhöht.

    Der Schaden eines kritischen Treffers wird um 5% erhöht.

    1% kritische Trefferchance und 5% kritischen Trefferschaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Überlebensinstinkt

    PassivWaldläufer

    Wenn du einen vom Miasma verdorbenen Gegner mit Bögen oder Dolchen besiegst, stellst du 3 Sekunden Miasma-Zeit wieder her.

    Zeit im Miasma

    Sollte diese Zeit ablaufen, wird das Miasma dich verzehren.

    3 Sekunden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Urkraft

    PassivWaldläufer

    Schaden gegen Vukah ist um 5% erhöht.

    5% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
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  • Vitalitätsschub

    PassivWaldläufer

    Kritische Treffer mit Bögen, Dolchen und Wurfgegenständen stellen 3 Ausdauer wieder her.

    3 Ausdauer pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Waldläufer

    PassivWaldläufer

    Erhöht dein Geschick und deine Kondition um 1.

    Die Grundausdauerregeneration wird um 5 erhöht.

    1Geschick und Kondition pro Stufe.

    5 Ausdauerregeneration pro Stufe.

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
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  • Zuschuss

    PassivWaldläufer

    Kritische Treffer mit Bögen haben eine 12% Chance einen Ausdauer Orb zu spawnen.

    Das Sammeln eines Orbs stellt 10% der jeweiligen Ressource wieder her.

    12% Chance pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
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  • Anmutiger Schritt

    AttributWaldläufer

    Erhalte einen Punkt Geschick für je zwei Stufen der Flamme.

  • Ausdauer der Flamme

    AttributWaldläufer

    Erhalte einen Punkt Kondition für je zwei Stufen der Flamme.

  • Geschick

    AttributWaldläufer×7

    Erhöht dein Geschickattribut um 1.

    Erhöht den Schaden von Bögen und Dolchen um 5% pro Attributspunkt.

  • Kondition

    AttributWaldläufer×8

    Erhöht dein Konditionattribut um 1.

    Erhöht deine Ausdauer um 10 pro Attributspunkt.

  • Einheit

    AktivMagier

    Feinden mit Zauberstäben zu schaden, hat eine 10% Chance zur Wiederherstellung von 2% deines maximalen Manas.

    10% Chance und 2% des maximalen Manas pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Hinfort!

    AktivMagier

    Ein magischer Schlag, der getroffene Gegner wegstößt und betäubt.

    Ersetzt deine unbewaffneten Angriffe, solange du das nötige Mana zur Verfügung hast.

    Kosten: 30 Mana

  • Lebensessenzen

    AktivMagier

    Erhöht deine maximale Gesundheit um das 3-fache deines Intelligenz-Attributs.

    3-fach pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Strahlende Aura

    AktivMagier

    Alle Brut Feinde innerhalb von 2 Metern erleiden 1 Feuerschaden pro Intelligenzpunkt pro Sekunde.

    2 Meter Reichweite und 1 Feuerschaden pro Intelligenzpunkt pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Teleport

    AktivMagier

    Ersetzt die Ausweichrolle Fähigkeit durch einen Kurzstrecken-Teleport.

    Der Teleport ersetzt auch die seitwärts Ausweichrolle der Fähigkeit Strategisches Manöver.

    Kosten: 20 Ausdauer

  • Wasseraura

    AktivMagier

    Du verströmst eine heilende Aura, welche dich und alle verletzten Verbündeten innerhalb von 5 Metern heilt.

    Die Heilung skaliert mit deinem Intelligenz-Attribut und stellt 1 Gesundheit pro 2 Punkte Intelligenz wieder her.

    5 Meter Reichweite pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Zauberstab-Ausweichangriff

    AktivMagier

    Wenn du mit einem Zauberstab ausgerüstet bist, kannst du einen Zauberstab-Ausweichangriff ausführen, indem du [Linke Maustaste] während des Ausweichens drückst.

    Dabei wird eine magische Scheibe abgefeuert, die Gegner durchbohrt und 50 % zusätzlichen Waffenschaden verursacht.

    Kosten: 50 Mana

  • Zauberstab-Luftattacke

    AktivMagier

    Wenn du einen Zauberstab ausgerüstet hast, kannst du einen Spezialangriff ausführen, indem du [Linke Maustaste] während eines Sprungs gedrückt hältst.

    Dabei wird ein magisches Projektil abgefeuert, das in einem kleinen Explosionsradius 50 % zusätzlichen Waffenschaden verursacht.

    Kosten: 25 Ausdauer

  • Zauberstab-Spezialisierung

    AktivMagier

    Schaltet die Spezialfähigkeit von Zauberstäben frei.

    Drücke [R] um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.

    Fokus

    Erzeuge Fokus durch Angriffe. Fokus kann mit jedem Waffentyp aufgebaut werden und wird verwendet, um Spezialfähigkeiten von Waffen einzusetzen.

  • Aderlass

    PassivMagier

    Kritische Treffer mit Zaubern haben eine 20% Chance, zwei Gesundheits-, Mana und/oder Ausdauer Orbs zu spawnen.

    Das Sammeln eines Orbs stellt 10% der jeweiligen Ressource wieder her.

    20% Chance pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Arkane Ablenkung

    PassivMagier

    Das erfolgreiche Parieren eines gegnerischen Angriffs stellt 10 Mana wieder her.

    Parieren

    Du kannst parieren, wenn du eine beliebige Nahkampfwaffe, einen Magieschild oder einen Schild ausgerüstet hast. Ein gut getimter Block pariert den Angriff und füllt den Betäubungsbalken des Gegners auf.

    Warte, bis ein Lichtblitz am Gegner oder am Projektil zu sehen ist, um zu parieren.

    10 Mana pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Arkane Ausbreitung

    PassivMagier

    Angriffe mit dem Zauberstab haben eine 30 % Chance, die doppelte Menge an Projektilen zu spawnen. Extra gespawnte Projektile verursachen 50 % weniger Schaden.

  • Blutmagie

    PassivMagier

    Wenn dein Mana unter 20% fällt, stellst du bis zu 35% deines maximalen Manas auf Kosten von 1 Gesundheit pro Mana wieder her.

    Dieser Effekt endet bei 1 Gesundheit.

    Abklingzeit: 2 Minuten

  • Brandstifter

    PassivMagier

    Jeglicher Feuerschaden ist um 10% erhöht.

    10% Schaden pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Donner

    PassivMagier

    Jeglicher Schockschaden ist um 10% erhöht.

    10% Schaden pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
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  • Dunkle Künste

    PassivMagier

    Jeglicher Miasma-Schaden ist um 10% erhöht.

    10% Schaden pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Eisbeständigkeit

    PassivMagier

    Erhöht deine Eisresistenz um 5%, wodurch du weniger Eisschaden erleidest.

    5% Resistenz pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Eiskalt

    PassivMagier

    Jeglicher Eisschaden ist um 10% erhöht.

    10% Schaden pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Ewiger Funke

    PassivMagier

    Wenn du mit Zauberstab-Projektilen Schaden verursachst, besteht eine 15% Chance 1 Haltbarkeit der Waffe wiederherzustellen.

    15% Chance pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Feuerbeständigkeit

    PassivMagier

    Erhöht deine Feuerresistenz um 5%, wodurch du weniger Feuerschaden erleidest.

    5% Resistenz pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Fortgeschrittene Nekromantie

    PassivMagier

    Erhöht die maximale Anzahl der durch Zauber beschworenen Erloschenen-Verbündeten um 1.

    1 Erloschener-Verbündeter pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Frost

    PassivMagier

    Wenn man Nahkampfschaden erleidet, wird der Angreifer für 3s verlangsamt.

    3s pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Gegenschlag

    PassivMagier

    Nachdem du Schaden erlitten hast, gibt es eine 8% Chance 20% des Schadens als Feuerschaden auf den Angreifer zurückzuwerfen.

    Dieser magische Angriff kann andere Fähigkeiten auslösen.

    8% Chance und 20% reflektierten Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Gerechtes Feuer

    PassivMagier

    Wenn ein Ziel mit einem Zauber geheilt wird, wird ein Feuerstoß ausgelöst, der in Höhe von 20% der Heilung Feuerschaden an nahegelegenen Brut-Gegnern verursacht.

    20% Feuerschaden pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Geteiltes Leid

    PassivMagier

    Wenn du Miasma-Schaden erleidest, erhalten alle Spieler innerhalb 5 Metern eine um 15% erhöhte Miasma-Resistenz für 30 Sekunden.

    5 Meter Reichweite pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Göttliche Woge

    PassivMagier

    Heilungszauber können kritische Treffer landen, die mit deinem kritischen Trefferschaden skalieren.

  • Handfertigkeit

    PassivMagier

    Unbewaffnete Angriffe verursachen 30% mehr Schaden.

    30% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Heiler

    PassivMagier

    Der Gesundheitsgewinn durch Zauber und Wasseraura wird um 15% erhöht.

    15% Heilung pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Kettentreffer

    PassivMagier

    Kritische Treffer mit magischen Waffen treffen ein zusätzliches zufälliges Ziel innerhalb von 15 Metern und verursachen 5 Schockschaden pro Intelligenzpunkt.

    Das ursprüngliche Ziel kann zweimal getroffen werden, anstatt auf ein anderes überzuleiten.

  • Knochenbrecher

    PassivMagier

    Der Schaden gegen Erloschene ist um 5% erhöht.

    5% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Lebensexplosion

    PassivMagier

    Das Besiegen eines Gegners mit einer magischen Waffe stellt Gesundheit in der 5fachen Höhe deiner Intelligenz für alle Spieler innerhalb von 15 Metern wieder her.

  • Magierkunst

    PassivMagier

    Magierstabschaden ist um 5% erhöht.

    5% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Magierlehrling

    PassivMagier

    Schaden mit Zauberstäben und Magierstäben ist um 5% erhöht.

    5% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Mana-Ströme

    PassivMagier

    Basis-Manaregeneration wird um 5 erhöht

    5 Manaregeneration pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Massenvernichtung

    PassivMagier

    Kritische Treffer mit magischen Waffen verursachen 2 Schockschaden pro Intelligenz an allen Feinden innerhalb von 15 Metern um das Ziel herum.

  • Miasma-Milderung

    PassivMagier

    Wenn du mit einer magischen Waffe Schaden verursachst, besteht eine 10% Chance, einen kleinen Flammenstoß auszulösen, der 9 Sekunden Zeit im Miasma für dich und deine Verbündeten innerhalb von 20.00 Metern wiederherstellt.

    Zeit im Miasma

    Sollte diese Zeit ablaufen, wird das Miasma dich verzehren.

    10% Chance pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Miasmaresistenz

    PassivMagier

    Erhöht deine Miasma-Resistenz um 5%, wodurch du weniger Miasma-Schaden erleidest.

    5% Resistenz pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Neue Blüte

    PassivMagier

    Wiederbelebe Verbündete mit 8% erhöhter Gesundheit.

    Standardmäßig werden Verbündete mit 10% Gesundheit wiederbelebt.

    8% Gesundheit pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Notfall-Teleport

    PassivMagier

    Du kannst dich teleportieren, während du betäubt bist. Dies unterbricht den Betäuben-Status.

  • Saus und Braus

    PassivMagier

    Nach einem kritischen Treffer mit einem Zauberstab erhöht sich der Grundschaden deines nächsten Magierstabangriffs innerhalb von 10 Sekunden um 50%.

  • Schnellladung

    PassivMagier

    Die Aufladezeit von Zaubern wird um -10%.

    -10% Ladezeit pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Schockresistenz

    PassivMagier

    Erhöht deine Schockresistenz um 5%, wodurch du weniger Schockschaden erleidest.

    5% Resistenz pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Schrecken

    PassivMagier

    Kritische Treffer mit Zaubern haben eine 20% Chance, das Ziel für 2 Sekunden zu betäuben.

    20% Chance pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Stachel

    PassivMagier

    Wiederholter Zauberstabschaden wird um 20% erhöht.

  • Teleport-Angriff

    PassivMagier

    Das Teleportieren in einen Gegner löst eine Explosion aus, die in geringer Reichweite Feuerschaden verursacht.

    Schaden und Manakosten skalieren mit dem Intelligenz-Attribut.

  • Totemkunst

    PassivMagier

    Erhöht die maximale Anzahl der beschworenen Totems um 1.

    1 Totem pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Totenbeschwörer

    PassivMagier

    Wenn du einen Feind mit einer magischen Waffe tötest, hast du eine Chance von 5%, einen freundlichen Schädelbegleiter zu beschwören.

    5% Chance pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Wasser des Lebens

    PassivMagier

    Erhöht die Wasseraura Heilung auf 2 Gesundheit pro 2 Punkte Intelligenz.

  • Zauberer

    PassivMagier

    Krit. Trefferchance mit Zauberstäben und Magierstäben ist um 2% erhöht.

    2% kritische Trefferchance pro Stufe

    Kosten
    2
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Zauberstabkunst

    PassivMagier

    Zauberstabschaden ist um 5% erhöht.

    5% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Arkane Konzentration

    AttributMagier

    Erhalte einen Punkt Willenskraft für je zwei Stufen der Flamme.

  • Erhaben

    AttributMagier

    Alle zwei Stufen der Flamme gewähren einen Intelligenzpunkt.

  • Intelligenz

    AttributMagier×11

    Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.

    Erhöht den Magieschaden um 5% pro Attributspunkt.

  • Willenskraft

    AttributMagier×11

    Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.

    Erhöht deine Mana um 20 pro Attributspunkt.

  • Architekt der Lüfte

    AktivAllgemein

    Verwandle dich innerhalb der Basis in einen Funken, um dich beim Bauen aus der Ego-Perspektive frei durch die Luft zu bewegen. Um diesen Modus zu aktivieren oder zu deaktivieren, halte [Z] + [Space] gedrückt.

  • Bruchlandungs-Haken

    AktivAllgemein

    Nutze deinen Greifhaken, um im Kampf fliegende Gegner an dich heranzuziehen.

    Die Kosten skalieren mit dem Level des Gegners. Je höher das Gegnerlevel, desto höher die Kosten.

    Grundkosten: 30 Ausdauer

  • Doppelsprung

    AktivAllgemein

    Ermöglicht einen zweiten Sprung, während du in der Luft bist.

    Kosten: 10 Ausdauer

  • Gnadenloser Angriff

    AktivAllgemein

    Führe einen Gnadenlosen Angriff durch, indem du [E] drückst, um +500% Schaden einem überwältigten Gegner zuzuführen.

    Überwältigen

    Wenn du blockende Gegner angreifst oder ihre Angriffe parierst, füllt sich ihr Betäubungsbalken, bis sie überwältigt werden.

    Gegen überwältigte Gegner kannst du einen Gnadenlosen Angriff durchführen.

    Magierstäbe, Zauberstäbe und Bögen können keine Gnadenlosen Angriffe ausführen.

  • Holzfäller-Axt-Spezialisierung

    AktivAllgemein

    Schaltet die Spezialfähigkeit von Holzfäller-Äxten frei.

    Drücke [R] um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.

    Fokus

    Erzeuge Fokus durch Angriffe. Fokus kann mit jedem Waffentyp aufgebaut werden und wird verwendet, um Spezialfähigkeiten von Waffen einzusetzen.

  • Riesentöter-Haken

    AktivAllgemein

    Nutze deinen Greifhaken, um dich im Kampf an große Gegner heranzuziehen.

    Die Kosten skalieren mit dem Level des Gegners. Je höher das Gegnerlevel, desto höher die Kosten.

    Grundkosten: 30 Ausdauer

  • Spitzhacken-Spezialisierung

    AktivAllgemein

    Schaltet die Spezialfähigkeit von Spitzhacken frei.

    Drücke [R] um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.

    Fokus

    Erzeuge Fokus durch Angriffe. Fokus kann mit jedem Waffentyp aufgebaut werden und wird verwendet, um Spezialfähigkeiten von Waffen einzusetzen.

  • Bergarbeiter

    PassivAllgemein

    Das Abbauen von Ressourcen hat eine 10% Chance, eine zusätzliche Ressource zu gewähren.

  • Entschlossene Fischer

    PassivAllgemein

    Erhöht deine Angelausdauer um 5.

    Ermöglicht längere Kämpfe mit angebissenen Fischen.

    5 Angelausdauer pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Erlöser

    PassivAllgemein

    Die Zeit zur Wiederbelebung eines Verbündeten wird um -1 Sekunden reduziert.

    Die Standard-Wiederbelebungszeit beträgt 6 Sekunden.

    -1 Sekunden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Erzsucher

    PassivAllgemein

    Werkzeuge verursachen 10% mehr Schaden gegen Metall, einschließlich Erzadern.

    10% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Gelegenheit

    PassivAllgemein

    Erhöht den Schadensmultiplikator des Gnadenloser Angriffs um 40%.

    40% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
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  • Gut ausgeruht

    PassivAllgemein

    Die Basisdauer für den Ausgeruht Buff erhöht sich um 2 Minuten.

    Ausgeruht

    Der Ausgeruht Buff erhöht deine maximale Ausdauer und Regeneration erheblich.

    Er erfordert einen Unterschlupf, Sitzen oder Schlafen, sowie Wärme von einer Wärmequelle.

    Der Buff kann überall aufgefrischt werden.

    Komfort Gegenstände in der Umgebung verlängern die Dauer des Buffs zusätzlich.

    2 Minuten pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Hochwertige Ausrüstung

    PassivAllgemein

    Werkzeuge haben eine 20% Chance, bei einem Treffer 1 Haltbarkeit wiederherzustellen.

  • Holzfäller

    PassivAllgemein

    Werkzeuge verursachen 10% erhöhten Schaden gegen Holz, einschließlich Bäumen und hölzernem Terrain.

    10% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Inneres Feuer

    PassivAllgemein

    Die Zeit im Miasma wird um 1min verlängert, was längeres Erkunden ermöglicht.

    Zeit im Miasma

    Sollte diese Zeit ablaufen, wird das Miasma dich verzehren.

    1min pro Level

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Prachtparade

    PassivAllgemein

    Deine Parierkraft wird um 10% erhöht.

    Parieren

    Du kannst parieren, wenn du eine beliebige Nahkampfwaffe, einen Magieschild oder einen Schild ausgerüstet hast. Ein gut getimter Block pariert den Angriff und füllt den Betäubungsbalken des Gegners auf.

    Warte, bis ein Lichtblitz am Gegner oder am Projektil zu sehen ist, um zu parieren.

    Überwältigen

    Wenn du blockende Gegner angreifst oder ihre Angriffe parierst, füllt sich ihr Betäubungsbalken, bis sie überwältigt werden.

    Gegen überwältigte Gegner kannst du einen Gnadenlosen Angriff durchführen.

    10% Parierkraft pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Steinmetz

    PassivAllgemein

    Werkzeuge verursachen 10% erhöhten Schaden gegen Stein, einschließlich steiniges Terrain und Edelsteinadern.

    10% Schaden pro Stufe

    Kosten
    1
    Max. Stufe
    3
    Im Baum zeigen
  • Überschnappen

    PassivAllgemein

    Das Auslösen eines Gnadenlosen Angriffs stellt 20% Mana wieder her.