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Enshrouded Fähigkeitenbaum-Planer: alle Fähigkeiten und Effekte
Fähigkeitenbaum-Planer für Enshrouded: Builds mit Summe der Fähigkeitspunkte planen, per Link teilen und Klasse, Kosten, Max. Stufe und Effekt jeder Fähigkeit ansehen.
Empfohlene Builds
Von der GameWith-Redaktion ausgewählt. Zeige einen Build im Baum an und passe ihn als eigenen Plan an.
In der Build-Tier-Liste vergleichst du Builds nach Rang, Pflichtfähigkeiten und empfohlenen WaffenKrieger-Build
- Fähigkeitspunkte
- 160
- Fähigkeiten
- 57
Waldläufer-Build
- Fähigkeitspunkte
- 166
- Fähigkeiten
- 65
Magier-Build
- Fähigkeitspunkte
- 163
- Fähigkeiten
- 67
Tipps zum Verteilen der Fähigkeitspunkte
Doppelsprung, mit dem du in der Luft ein zweites Mal springst, und Aufwind, der dir beim Springen während des Gleitens Auftrieb gibt, lohnen sich für jede Klasse. So kommst du viel leichter voran. Beide liegen oben rechts im Baum.
Nahkampfklassen profitieren stark von den Haken-Fähigkeiten in der Mitte des Baums. Im Kampf ziehst du dich mit Riesentöter-Haken an große Gegner heran, und mit Bruchlandungs-Haken ziehst du fliegende Gegner zu dir.
Fernkampfklassen sollten Teleport zwischen Heiler und Kampfmagier nehmen, um besser auszuweichen. Die Ausweichrolle wird durch einen Kurzstrecken-Teleport ersetzt.
Hast du Fähigkeitspunkte übrig, lohnt sich Konstitution für jede Klasse. Jeder Punkt erhöht deine Gesundheit. In den Bereichen Krieger und Tank liegt sie direkt neben dem Startpunkt, sodass du sie mit wenigen Punkten erreichst.
Wenn danach noch Punkte übrig sind, lohnen sich auch die Nahrungs-Fähigkeiten am äußeren Rand des Bereichs Überlebender. Dessertmagen gibt dir einen zusätzlichen Nahrungs-Slot, und Henkersmahlzeit sorgt dafür, dass deine Essensbuffs nach dem Tod erhalten bleiben (halb so lange).
Fähigkeitenbaum-Planer
- Keine passenden Fähigkeiten
Wähle eine Fähigkeit im Baum und tippe auf „Lernen“, um zu planen. Der Pfad von der Mitte wird automatisch ergänzt.
Tippe oder klicke auf eine Fähigkeit, um ihren Effekt zu sehen und sie zu planen. Ziehen zum Verschieben, Mausrad oder zwei Finger zum Zoomen.
Alle Fähigkeiten178
Athlet
AktivKrieger
Erhöht deine maximale Gesundheit um das 3-fache deines Stärke-Attributs.
3-fach pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Aufwärtsangriff
AktivKrieger
Wenn du mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet bist, kannst du während des aufsteigenden Teils deines Sprungs einen mächtigen Schlag nach oben ausführen.
Nutze diese Fähigkeit, um den Abstand zu fliegenden Gegnern schnell zu verringern.
Kosten: 25 Ausdauer
- Kosten
- 3
Ausweichangriff
AktivKrieger
Wenn du eine Nahkampfwaffe ausgerüstet hast, kannst du einen Ausweichangriff ausführen, indem du [Linke Maustaste] drückst, wodurch du auf den Gegner zustürmst und 50 % zusätzlichen Waffenschaden verursachst.
Kosten: 25 Ausdauer
Block Brecher
Dieser Spezialangriff füllt den Betäubungsbalken eines Gegners doppelt so stark, wenn er getroffen wird.
- Kosten
- 4
Einhänder-Spezialisierung
AktivKrieger
Schaltet die Spezialfähigkeit von Einhand-Nahkampfwaffen frei.
Drücke [R] um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.
Fokus
Erzeuge Fokus durch Angriffe. Fokus kann mit jedem Waffentyp aufgebaut werden und wird verwendet, um Spezialfähigkeiten von Waffen einzusetzen.
- Kosten
- 3
Erd-Aura
AktivKrieger
Du verströmst eine schützende Aura, die deine physische und magische Widerstandskraft um 10% für dich und alle Verbündeten innerhalb von 4 Metern erhöht.
4 Meter Reichweite pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Großkaliber
AktivKrieger
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von zweihändigen Nahkampfwaffen um 10%.
- Kosten
- 4
Konter
AktivKrieger
Wenn du gegnerische Angriffe parierst, erleiden sie einen Konterhieb in Höhe von 10 Wuchtschaden. Der Konterhieb wird durch dein Stärke Attribut erhöht.
Parieren
Du kannst parieren, wenn du eine beliebige Nahkampfwaffe, einen Magieschild oder einen Schild ausgerüstet hast. Ein gut getimter Block pariert den Angriff und füllt den Betäubungsbalken des Gegners auf.
Warte, bis ein Lichtblitz am Gegner oder am Projektil zu sehen ist, um zu parieren.
10 Wuchtschaden pro Level
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Märtyrer
AktivKrieger
Beim Tod durch Gegner werden alle Verbündeten im Umkreis von 30 Metern um 50 % ihrer maximalen Gesundheit geheilt.
Außerdem erhalten sie den Buff "Letzter Segen", der ihre maximale Gesundheit für 15 Minuten um 100 Punkte erhöht.
- Kosten
- 3
Nemesis
AktivKrieger
Erhöht die Aufmerksamkeit, die du von Gegnern auf dich ziehst, um 10%.
10% gezogene Aufmerksamkeit pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Schnelle Klingen
AktivKrieger
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von einhändigen Nahkampfwaffen um 15%.
- Kosten
- 4
Schockwelle
AktivKrieger
Löse eine Schockwelle aus, wenn du einen Angriff parierst oder wenn du einen Gegner überwältigst.
Die Schockwelle drängt nahe Gegner zurück und füllt deren Betäubungsbalken, skalierend mit deinem Stärke-Attribut.
Parieren
Du kannst parieren, wenn du eine beliebige Nahkampfwaffe, einen Magieschild oder einen Schild ausgerüstet hast. Ein gut getimter Block pariert den Angriff und füllt den Betäubungsbalken des Gegners auf.
Warte, bis ein Lichtblitz am Gegner oder am Projektil zu sehen ist, um zu parieren.
Überwältigen
Wenn du blockende Gegner angreifst oder ihre Angriffe parierst, füllt sich ihr Betäubungsbalken, bis sie überwältigt werden.
Gegen überwältigte Gegner kannst du einen Gnadenlosen Angriff durchführen.
- Kosten
- 3
Sturzangriff
AktivKrieger
Wenn du mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet bist, kannst du einen Spezialangriff ausführen, indem du [Linke Maustaste] während eines Sprungs gedrückt hältst.
Der Sturzangriff verursacht 50% mehr Waffenschaden in einem kleinen Explosionsradius und verbraucht Ausdauer entsprechend dem genutzten Waffentyp.
Kosten: 35 - 60 Ausdauer
Block Brecher
Dieser Spezialangriff füllt den Betäubungsbalken eines Gegners doppelt so stark, wenn er getroffen wird.
- Kosten
- 3
Wasserstoß
AktivKrieger
Damit kannst du beim Schwimmen oder Tauchen einen Ausweichsprung ausführen.
Kosten: 40 Ausdauer
- Kosten
- 3
Wirbelwind Crescendo
AktivKrieger
Wenn du mit einer Zweihandwaffe ausgerüstet bist, löst du am Ende einer Angriffskette einen Wirbelangriff aus.
Kosten: 75 Ausdauer
- Kosten
- 3
Zweihänder-Spezialisierung
AktivKrieger
Schaltet die Spezialfähigkeit von Zweihand-Nahkampfwaffen frei.
Drücke [R] um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.
Fokus
Erzeuge Fokus durch Angriffe. Fokus kann mit jedem Waffentyp aufgebaut werden und wird verwendet, um Spezialfähigkeiten von Waffen einzusetzen.
- Kosten
- 3
Absorbieren
PassivKrieger
Wenn du Magieschaden erleidest, hast du eine 4% Chance zur Wiederherstellung von 1 Mana pro verlorenem Lebenspunkt.
4% Chance pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Blutkrieger
PassivKrieger
Wenn du einen Feind mit einem Schleichangriff oder Gnadenlosen Angriff besiegst, spawnt ein Gesundheits-Orb.
Das Sammeln eines Orbs stellt 10 % der jeweiligen Ressource wieder her.
- Kosten
- 3
Blutrausch
PassivKrieger
Wenn ein Gegner innerhalb von 5 Metern durch eine Nahkampfwaffe getötet wird, gerätst du in Blutrausch.
Blutrausch
Erhöht den Schaden von Nahkampfwaffen um 15% für 10 Sekunden.
5 Meter Reichweite pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Der Weg des Barbaren
PassivKrieger
Der Schaden mit zweihändigen Äxten, Keulen und Schwertern wird um 5% erhöht.
5% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Der Weg des Kriegers
PassivKrieger
Der Schaden mit einhändigen Äxten, Keulen und Schwertern wird um 5% erhöht.
5% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Dickköpfig
PassivKrieger
Das Auffüllen des gegnerischen Betäubungsbalken wird um 10% erhöht, wenn du blockende Gegner mit Nahkampfwaffen angreifst.
Überwältigen
Wenn du blockende Gegner angreifst oder ihre Angriffe parierst, füllt sich ihr Betäubungsbalken, bis sie überwältigt werden.
Gegen überwältigte Gegner kannst du einen Gnadenlosen Angriff durchführen.
10% Effekt pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Durchbruch
PassivKrieger
Überwältigte Feinde erleiden +100% erhöhten physischen Nahkampfschaden für 3 Sekunden.
Überwältigen
Wenn du blockende Gegner angreifst oder ihre Angriffe parierst, füllt sich ihr Betäubungsbalken, bis sie überwältigt werden.
Gegen überwältigte Gegner kannst du einen Gnadenlosen Angriff durchführen.
- Kosten
- 3
Durchnässter Hund
PassivKrieger
Schwächt die Wirkung des Nass und Durchnässt Debuffs.
Ausdauer und Ausdauerregeneration werden um 10 % statt 20 % reduziert.
Nass
Verringert Ausdauer und Ausdauerregeneration um 30 % für 15 Minuten. Wärme reduziert die Dauer des Effekts.
Durchnässt
Verringerte Ausdauer und Ausdauerregeneration um 30 % für 30 Sekunden. Reduziert außerdem die Eis- und Schockresistenz um 30 %, aber erhöht die Feuerresistenz um 30 %.
Durchnässt kann auf Feinde gewirkt werden.
Die Dauer der Durchnässung kann nicht mit Wärme verringert werden und geht nach Beendigung in den Nass Debuff über.
- Kosten
- 3
Finesse
PassivKrieger
Wenn du Schaden mit Einhandschwertern, Einhandäxten, Einhandkeulen oder Dolchen verursachst, hast du eine 15% Chance 1 Haltbarkeitspunkt deiner Waffe wiederherzustellen.
15% Chance pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Glänzende Platten
PassivKrieger
Magische Rüstungspunkte durch ausgerüstete Gegenstände werden um 4% erhöht.
4% erhöhte magische Rüstung pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Kampfheilung
PassivKrieger
Kritische Treffer mit Nahkampfwaffen heilen dich für 1% deiner maximalen Gesundheit.
1% der maximalen Gesundheit pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Kräftige Umlenkung
PassivKrieger
Das erfolgreiche Parieren eines gegnerischen Angriffs stellt 15 Ausdauer wieder her.
Parieren
Du kannst parieren, wenn du eine beliebige Nahkampfwaffe, einen Magieschild oder einen Schild ausgerüstet hast. Ein gut getimter Block pariert den Angriff und füllt den Betäubungsbalken des Gegners auf.
Warte, bis ein Lichtblitz am Gegner oder am Projektil zu sehen ist, um zu parieren.
15 Ausdauer pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Nasser Hund
PassivKrieger
Schwächt die Wirkung des Nass und Durchnässt Debuffs.
Ausdauer und Ausdauerregeneration werden um 20 % statt 30 % reduziert.
Nass
Verringert Ausdauer und Ausdauerregeneration um 30 % für 15 Minuten. Wärme reduziert die Dauer des Effekts.
Durchnässt
Verringerte Ausdauer und Ausdauerregeneration um 30 % für 30 Sekunden. Reduziert außerdem die Eis- und Schockresistenz um 30 %, aber erhöht die Feuerresistenz um 30 %.
Durchnässt kann auf Feinde gewirkt werden.
Die Dauer der Durchnässung kann nicht mit Wärme verringert werden und geht nach Beendigung in den Nass Debuff über.
- Kosten
- 3
Rohling
PassivKrieger
Nahkampf Wuchtschaden ist um 10% erhöht.
10% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Säuberung
PassivKrieger
Wenn du einen vom Miasma verdorbenen Gegner mit ein- oder zweihändigen Äxten, Keulen, Hammern oder Schwertern besiegst, stellst du 3 Sekunden Miasma-Zeit wieder her.
Zeit im Miasma
Sollte diese Zeit ablaufen, wird das Miasma dich verzehren.
3 Sekunden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Schlitzer
PassivKrieger
Nahkampf Schnittschaden ist um 10% erhöht.
10% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Schwere Platten
PassivKrieger
Physische Rüstungspunkte durch ausgerüstete Gegenstände werden um 4% erhöht.
4% erhöhte physische Rüstung pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Seelenraub
PassivKrieger
Wenn du einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe tötest, erhalten alle Spieler innerhalb 5 Metern um das Ziel 15 Mana.
5 Meter Reichweite und 15 Mana pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Sturzflug
PassivKrieger
Wenn du aus einem Doppelsprung heraus angreifst, verursacht Sturzangriff 20 % mehr Waffenschaden.
- Kosten
- 3
Titanenschneide
PassivKrieger
Zweihändiger Großschwertschaden ist um 5% erhöht.
5% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Turm
PassivKrieger
Wenn sich drei oder mehr Feinde im Umkreis von 20 Metern befinden, erhältst du 10% mehr Physischen Widerstand.
- Kosten
- 3
Unbarmherzig
PassivKrieger
Kritische Treffer mit Zweihandwaffen erhöhen deine Kritische Trefferchance um 8% für den nächsten Schlag.
- Kosten
- 5
Unerschütterlich
PassivKrieger
Wenn du einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe besiegst, wird 1 Haltbarkeit dieser Waffe wiederhergestellt.
1 Haltbarkeit pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Veteran
PassivKrieger
Krit. Trefferchance mit ein- oder zweihändigen Äxten, Keulen, Hämmern, Schwertern, Großschwertern und Dolchen ist um 2% erhöht.
2% kritische Trefferchance pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Wächter
PassivKrieger
Wenn sich drei oder mehr Feinde im Umkreis von 20 Metern befinden, erhältst du 10% mehr Magiewiderstand.
- Kosten
- 3
Barbar
AttributKrieger
Erhalte einen Punkt Stärke für je zwei Stufen der Flamme.
- Kosten
- 5
Dickes Fell
AttributKrieger
Erhalte einen Punkt Konstitution für je zwei Stufen der Flamme.
- Kosten
- 5
Konstitution
AttributKrieger×11
Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1.
Erhöht deine Gesundheit um 50 pro Attributspunkt.
- Kosten
- 1
Stärke
AttributKrieger×11
Erhöht dein Stärkeattribut um 1.
Erhöht den Nahkampfschaden um 5% pro Attributspunkt.
- Kosten
- 1
Adlerauge
AktivWaldläufer
Erhöht den Zoom beim Zielen mit Bögen erheblich.
Halte zum Zielen [Rechte Maustaste], während ein Bogen in der Aktionsleiste ausgewählt ist.
(Alternativ kannst du [Q] halten, um mit deinem angelegten Bogen zu zielen.)
- Kosten
- 3
Aufwind
AktivWaldläufer
Drücke während des Gleitens [Space], um einen Auftrieb zu bekommen. Er kann einmal pro Flug verwendet werden.
Aufladen
Je voller der Aufwind aufgeladen ist, bevor du ihn aktivierst, desto stärker wirst du angehoben. Vollständig aufgeladen erhältst du einen zusätzlichen Auftrieb. Das Aufladen ist innerhalb deiner Basis beschleunigt.
Kosten: 100 Mana
- Kosten
- 4
Bienenstich
AktivWaldläufer
Wenn bei einem Sprung mit dem Bogen gezielt oder geschossen wird, verlangsamt sich der Fall kurzzeitig. Jeder Schuss bringt etwas Auftrieb und verlängert so die Zeit in der Luft.
Kosten: 10 Ausdauer pro Sekunde
- Kosten
- 3
Bogen-Spezialisierung
AktivWaldläufer
Schaltet die Spezialfähigkeit von Bögen frei.
Drücke [R] um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.
Fokus
Erzeuge Fokus durch Angriffe. Fokus kann mit jedem Waffentyp aufgebaut werden und wird verwendet, um Spezialfähigkeiten von Waffen einzusetzen.
- Kosten
- 3
Dessertmagen
AktivWaldläufer
Du erhältst einen zusätzlichen Nahrungs-Slot.
- Kosten
- 4
Dolch-Spezialisierung
AktivWaldläufer
Schaltet die Spezialfähigkeit von Dolchen frei.
Drücke [R] um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.
Fokus
Erzeuge Fokus durch Angriffe. Fokus kann mit jedem Waffentyp aufgebaut werden und wird verwendet, um Spezialfähigkeiten von Waffen einzusetzen.
- Kosten
- 3
Granatenschock
AktivWaldläufer
Verleiht deinen Fernkampfsprengstoffen Mana. Sie betäuben Gegner jetzt bis zu 2 Sekunden lang.
Kosten: 8 Mana pro betäubten Gegner
- Kosten
- 3
Kick
AktivWaldläufer
Mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet kannst du während dem Block einen Kick durchführen.
Kicken verursacht wenig Schaden, aber trifft den Gegner mit großer Wucht, wodurch er zurückgedrängt wird und sein Betäubungsbalken gefüllt wird.
Der Betäubungsbalken füllt sich abhängig stark von deiner Geschicklichkeit.
Die Betäubungszeit hängt von der Größe des Gegners ab.
Überwältigen
Wenn du blockende Gegner angreifst oder ihre Angriffe parierst, füllt sich ihr Betäubungsbalken, bis sie überwältigt werden.
Gegen überwältigte Gegner kannst du einen Gnadenlosen Angriff durchführen.
- Kosten
- 3
Multischuss
AktivWaldläufer
Wenn normale Pfeile abgeschossen werden, besteht eine Chance von 20 %, dass ein Pfeilhagel erzeugt wird, der sich geringfügig ausbreitet.
Normale Pfeile, die auf diese Weise abgeschossen werden, werden von der Munition abgezogen.
Ein Pfeilhagel wird nicht bei Spezialpfeilen ausgelöst.
- Kosten
- 4
Schleichangriff
AktivWaldläufer
Führt einen Schleichangriff aus, wenn an einem unaufmerksamen Gegner [E] gedrückt wird.
Schleichangriff verursacht +900% mehr Schaden.
Magierstäbe, Zauberstäbe und Bögen können keine Schleichangriffe ausführen.
- Kosten
- 3
Strategisches Manöver
AktivWaldläufer
Ersetzt die Ausweichrollen-Fähigkeit mit einer seitwärts Ausweichrolle, während ein Gegner anvisiert ist.
Damit kannst du dich um deine Gegner herumbewegen, und sie damit leichter flankieren und von hinten angreifen.
Teleport ersetzt die seitwärts Ausweichrolle der Strategischen Manöver Fähigkeit.
Kosten: 20 Ausdauer
- Kosten
- 1
Verschleierte Kraft
AktivWaldläufer
Erhöht deine maximale Gesundheit um das 3-fache deines Geschick-Attributs.
3-fach pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Abgehoben
PassivWaldläufer
Gleiter verbrauchen 12% weniger Ausdauer.
12% Kostenreduktion pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Atemtechnik
PassivWaldläufer
Die Grundausdauerregeneration wird um 10% erhöht.
10% Ausdauerregeneration pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Ausrottung
PassivWaldläufer
Schaden gegen Wildtiere ist um 5% erhöht.
5% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Bestienmeister
PassivWaldläufer
Wenn du angegriffen wirst, werden wilde Tiere im Umkreis von 50 Metern den Feind angreifen.
- Kosten
- 4
Dolchkunst
PassivWaldläufer
Dolchschaden ist um 5% erhöht.
5% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Durchbohrung
PassivWaldläufer
Fernkampf Stichschaden ist um 10% erhöht.
10% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Explosions-Echo
PassivWaldläufer
Jeder Gegner, der mit einem Explosionspfeil getroffen wird, hat eine Chance von 40%, eine zweite Explosion auszulösen, die in einem kleinen Radius 50% Schaden verursacht.
- Kosten
- 4
Fernweh
PassivWaldläufer
Der Ausdauerverbrauch beim Sprinten auf unbefestigten Straßen wird von 90 % auf 80 % reduziert.
Der Ausdauerverbrauch beim Sprinten auf Steinstraßen wird von 75 % auf 50 % reduziert.
- Kosten
- 3
Fluch des Adlers
PassivWaldläufer
Der Schaden gegen fliegende Gegner wird um 10% erhöht.
10% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Gegenfeuer
PassivWaldläufer
Der Schaden gegen Fernkampfgegner wird um 8% erhöht.
8% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Gesegnete Pfeile
PassivWaldläufer
Kritische Treffer mit Bögen stellen 8 Mana wieder her.
8 Mana pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Giftige Klingen
PassivWaldläufer
Erhöht die Chance, Gegner zu vergiften, auf 30 %, wenn du Dolche mit dem Vergiftete Klingen Perk verwendest.
- Kosten
- 2
Giftimmunität
PassivWaldläufer
Erhalte eine Chance von 25 %, nicht vergiftet zu werden.
- Kosten
- 2
Giftkunst
PassivWaldläufer
Erhöht den mit dem Dolch-Perk Vergiftete Klingen verursachten Schaden um 100 %.
- Kosten
- 3
Gnadenlos
PassivWaldläufer
Schleichangriffe verursachen 100% mehr Schaden.
100% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Guter Stoffwechsel
PassivWaldläufer
Gesundheit, Mana und Ausdauer Orbs stellen 30% statt 10% ihrer jeweiligen Ressource wieder her.
Mana- und Heiltränke stellen 20% mehr wieder her.
- Kosten
- 3
Heckenschütze
PassivWaldläufer
Krit. Trefferchance mit Bögen ist um 2% erhöht.
2% kritische Trefferchance pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Henkersmahlzeit
PassivWaldläufer
Deine Essensbuffs bleiben nach dem Tod erhalten, halten aber nur halb so lange.
- Kosten
- 5
Hinterhaltskunst
PassivWaldläufer
Hinterhalt-Schaden ist um 20% erhöht.
20% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Kopfgeld-Bonanza
PassivWaldläufer
Nachdem ein Brut Gegner mit einem Skillshot besiegt wurde, erhält deine Gruppe zusätzlich +5 Erfahrungspunkte.
Skillshot
Das Treffen feindlicher Schwachstellen, wie zum Beispiel des Kopfes, mit Pfeilen gilt als Skillshot.
Skillshots verursachen 100% erhöhten Grundschaden gegen Gegner ohne Helm und 50% gegen Gegner mit Helm.
Dieser Wert kann durch das Attribut „Skillshot-Schaden“ noch weiter erhöht werden.
- Kosten
- 2
Kultur der Vukah
PassivWaldläufer
Wenn du angegriffen wirst, greifen Vukah im Umkreis von 50 Metern den Gegner an.
- Kosten
- 4
Läufer
PassivWaldläufer
Die Sprintgeschwindigkeit wird um 5% erhöht und die Ausdauerkosten beim Sprinten werden um 5% verringert.
5% Geschwindigkeit und 5% Kostenreduktion pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Multischuss Teilung
PassivWaldläufer
Mit einer Chance von 25 % wird ein normaler Pfeil zusätzlich zu deinem Pfeilhagel aus der Fertigkeit Mehrfachschuss abgefeuert.
Dieser zusätzliche normale Pfeil wird nicht von der Munition abgezogen.
- Kosten
- 3
Multischuss Trigger
PassivWaldläufer
Das Abschießen von Spezialpfeilen löst jetzt einen Pfeilhagel der Fertigkeit Mehrfachschuss aus.
Auf diese Weise abgeschossene Spezialpfeile werden von der Munition abgezogen.
- Kosten
- 3
Pfähler
PassivWaldläufer
Nahkampf Stichschaden ist um 10% erhöht.
10% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Ruhiger Geist
PassivWaldläufer
Wilde Tiere im Umkreis von 50 Metern sind friedlich, solange sie nicht angegriffen werden.
Wirkt nicht auf Tiere, die vom Miasma verdorben sind.
- Kosten
- 3
Salve
PassivWaldläufer
Wenn du mit Bögen Schaden verursachst, besteht eine 15% Chance 1 Haltbarkeit der Waffe wiederherzustellen.
15% Chance pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Schändliches Gemisch
PassivWaldläufer
Schaden durch Wurfgegenstände ist um 12% erhöht.
12% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Schlangenfresser
PassivWaldläufer
Erhöht deine Giftresistenz um 4% was die Menge des erlittenen Giftschadens reduziert.
Giftschaden geht an der Rüstung vorbei und kann nur durch Giftresistenz gemildert werden.
4% Resistenz pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Schleckermaul
PassivWaldläufer
Ausdauerregeneration durch Süßes wird um 50 % erhöht.
- Kosten
- 3
Schneller Reflex-Block
PassivWaldläufer
Erhöht kurzzeitig den Blockwert beim Blocken mit Dolchen und sorgt dafür, dass eine knapp verfehlte Parade nur wenig Ausdauer kostet.
- Kosten
- 3
Schütze
PassivWaldläufer
Schaden mit Bögen ist um 5% erhöht.
5% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Schwächen aufdecken
PassivWaldläufer
Kritische Treffer mit Dolchen durchbrechen die Rüstung der Gegner und verursachen einen Debuff, durch den sie 25% erhöhten physischen Schaden für 5 Sekunden erhalten.
- Kosten
- 4
Skillshot
PassivWaldläufer
Skillshot-Schaden ist um 20% erhöht.
Skillshot
Das Treffen feindlicher Schwachstellen, wie zum Beispiel des Kopfes, mit Pfeilen gilt als Skillshot.
Skillshots verursachen 100% erhöhten Grundschaden gegen Gegner ohne Helm und 50% gegen Gegner mit Helm.
Dieser Wert kann durch das Attribut „Skillshot-Schaden“ noch weiter erhöht werden.
20% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Spinnentier
PassivWaldläufer
Der Ausdauerverbrauch beim Klettern wird um 20% reduziert.
20% Kostenreduktion pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Splitter-Explosion
PassivWaldläufer
Jedes Ziel, das von einem Explosionspfeil getroffen wird, erhöht dessen Schaden um 10%.
- Kosten
- 3
Sprache der Vukah
PassivWaldläufer
Vukah im Umkreis von 50 Metern greifen dich nicht an, es sei denn, du provozierst sie.
- Kosten
- 3
Stich und Schnitt
PassivWaldläufer
Nach einem kritischen Treffer mit einem Dolch erhöht sich der Grundschaden deines nächsten Bogenangriffs innerhalb von 10 Sekunden um 50%.
- Kosten
- 3
Stiller Schritt
PassivWaldläufer
Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit beim Schleichen um 20%.
20% Bewegungsgeschwindigkeit pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Tödliche Präzision
PassivWaldläufer
Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um 1% erhöht.
Der Schaden eines kritischen Treffers wird um 5% erhöht.
1% kritische Trefferchance und 5% kritischen Trefferschaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Überlebensinstinkt
PassivWaldläufer
Wenn du einen vom Miasma verdorbenen Gegner mit Bögen oder Dolchen besiegst, stellst du 3 Sekunden Miasma-Zeit wieder her.
Zeit im Miasma
Sollte diese Zeit ablaufen, wird das Miasma dich verzehren.
3 Sekunden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Urkraft
PassivWaldläufer
Schaden gegen Vukah ist um 5% erhöht.
5% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Vitalitätsschub
PassivWaldläufer
Kritische Treffer mit Bögen, Dolchen und Wurfgegenständen stellen 3 Ausdauer wieder her.
3 Ausdauer pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Waldläufer
PassivWaldläufer
Erhöht dein Geschick und deine Kondition um 1.
Die Grundausdauerregeneration wird um 5 erhöht.
1Geschick und Kondition pro Stufe.
5 Ausdauerregeneration pro Stufe.
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Zuschuss
PassivWaldläufer
Kritische Treffer mit Bögen haben eine 12% Chance einen Ausdauer Orb zu spawnen.
Das Sammeln eines Orbs stellt 10% der jeweiligen Ressource wieder her.
12% Chance pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Anmutiger Schritt
AttributWaldläufer
Erhalte einen Punkt Geschick für je zwei Stufen der Flamme.
- Kosten
- 5
Ausdauer der Flamme
AttributWaldläufer
Erhalte einen Punkt Kondition für je zwei Stufen der Flamme.
- Kosten
- 5
Geschick
AttributWaldläufer×7
Erhöht dein Geschickattribut um 1.
Erhöht den Schaden von Bögen und Dolchen um 5% pro Attributspunkt.
- Kosten
- 1
Kondition
AttributWaldläufer×8
Erhöht dein Konditionattribut um 1.
Erhöht deine Ausdauer um 10 pro Attributspunkt.
- Kosten
- 1
Einheit
AktivMagier
Feinden mit Zauberstäben zu schaden, hat eine 10% Chance zur Wiederherstellung von 2% deines maximalen Manas.
10% Chance und 2% des maximalen Manas pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Hinfort!
AktivMagier
Ein magischer Schlag, der getroffene Gegner wegstößt und betäubt.
Ersetzt deine unbewaffneten Angriffe, solange du das nötige Mana zur Verfügung hast.
Kosten: 30 Mana
- Kosten
- 3
Lebensessenzen
AktivMagier
Erhöht deine maximale Gesundheit um das 3-fache deines Intelligenz-Attributs.
3-fach pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Strahlende Aura
AktivMagier
Alle Brut Feinde innerhalb von 2 Metern erleiden 1 Feuerschaden pro Intelligenzpunkt pro Sekunde.
2 Meter Reichweite und 1 Feuerschaden pro Intelligenzpunkt pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Teleport
AktivMagier
Ersetzt die Ausweichrolle Fähigkeit durch einen Kurzstrecken-Teleport.
Der Teleport ersetzt auch die seitwärts Ausweichrolle der Fähigkeit Strategisches Manöver.
Kosten: 20 Ausdauer
- Kosten
- 4
Wasseraura
AktivMagier
Du verströmst eine heilende Aura, welche dich und alle verletzten Verbündeten innerhalb von 5 Metern heilt.
Die Heilung skaliert mit deinem Intelligenz-Attribut und stellt 1 Gesundheit pro 2 Punkte Intelligenz wieder her.
5 Meter Reichweite pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Zauberstab-Ausweichangriff
AktivMagier
Wenn du mit einem Zauberstab ausgerüstet bist, kannst du einen Zauberstab-Ausweichangriff ausführen, indem du [Linke Maustaste] während des Ausweichens drückst.
Dabei wird eine magische Scheibe abgefeuert, die Gegner durchbohrt und 50 % zusätzlichen Waffenschaden verursacht.
Kosten: 50 Mana
- Kosten
- 4
Zauberstab-Luftattacke
AktivMagier
Wenn du einen Zauberstab ausgerüstet hast, kannst du einen Spezialangriff ausführen, indem du [Linke Maustaste] während eines Sprungs gedrückt hältst.
Dabei wird ein magisches Projektil abgefeuert, das in einem kleinen Explosionsradius 50 % zusätzlichen Waffenschaden verursacht.
Kosten: 25 Ausdauer
- Kosten
- 3
Zauberstab-Spezialisierung
AktivMagier
Schaltet die Spezialfähigkeit von Zauberstäben frei.
Drücke [R] um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.
Fokus
Erzeuge Fokus durch Angriffe. Fokus kann mit jedem Waffentyp aufgebaut werden und wird verwendet, um Spezialfähigkeiten von Waffen einzusetzen.
- Kosten
- 3
Aderlass
PassivMagier
Kritische Treffer mit Zaubern haben eine 20% Chance, zwei Gesundheits-, Mana und/oder Ausdauer Orbs zu spawnen.
Das Sammeln eines Orbs stellt 10% der jeweiligen Ressource wieder her.
20% Chance pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Arkane Ablenkung
PassivMagier
Das erfolgreiche Parieren eines gegnerischen Angriffs stellt 10 Mana wieder her.
Parieren
Du kannst parieren, wenn du eine beliebige Nahkampfwaffe, einen Magieschild oder einen Schild ausgerüstet hast. Ein gut getimter Block pariert den Angriff und füllt den Betäubungsbalken des Gegners auf.
Warte, bis ein Lichtblitz am Gegner oder am Projektil zu sehen ist, um zu parieren.
10 Mana pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Arkane Ausbreitung
PassivMagier
Angriffe mit dem Zauberstab haben eine 30 % Chance, die doppelte Menge an Projektilen zu spawnen. Extra gespawnte Projektile verursachen 50 % weniger Schaden.
- Kosten
- 3
Blutmagie
PassivMagier
Wenn dein Mana unter 20% fällt, stellst du bis zu 35% deines maximalen Manas auf Kosten von 1 Gesundheit pro Mana wieder her.
Dieser Effekt endet bei 1 Gesundheit.
Abklingzeit: 2 Minuten
- Kosten
- 4
Brandstifter
PassivMagier
Jeglicher Feuerschaden ist um 10% erhöht.
10% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Donner
PassivMagier
Jeglicher Schockschaden ist um 10% erhöht.
10% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Dunkle Künste
PassivMagier
Jeglicher Miasma-Schaden ist um 10% erhöht.
10% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Eisbeständigkeit
PassivMagier
Erhöht deine Eisresistenz um 5%, wodurch du weniger Eisschaden erleidest.
5% Resistenz pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Eiskalt
PassivMagier
Jeglicher Eisschaden ist um 10% erhöht.
10% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Ewiger Funke
PassivMagier
Wenn du mit Zauberstab-Projektilen Schaden verursachst, besteht eine 15% Chance 1 Haltbarkeit der Waffe wiederherzustellen.
15% Chance pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Feuerbeständigkeit
PassivMagier
Erhöht deine Feuerresistenz um 5%, wodurch du weniger Feuerschaden erleidest.
5% Resistenz pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Fortgeschrittene Nekromantie
PassivMagier
Erhöht die maximale Anzahl der durch Zauber beschworenen Erloschenen-Verbündeten um 1.
1 Erloschener-Verbündeter pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Frost
PassivMagier
Wenn man Nahkampfschaden erleidet, wird der Angreifer für 3s verlangsamt.
3s pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Gegenschlag
PassivMagier
Nachdem du Schaden erlitten hast, gibt es eine 8% Chance 20% des Schadens als Feuerschaden auf den Angreifer zurückzuwerfen.
Dieser magische Angriff kann andere Fähigkeiten auslösen.
8% Chance und 20% reflektierten Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Gerechtes Feuer
PassivMagier
Wenn ein Ziel mit einem Zauber geheilt wird, wird ein Feuerstoß ausgelöst, der in Höhe von 20% der Heilung Feuerschaden an nahegelegenen Brut-Gegnern verursacht.
20% Feuerschaden pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Geteiltes Leid
PassivMagier
Wenn du Miasma-Schaden erleidest, erhalten alle Spieler innerhalb 5 Metern eine um 15% erhöhte Miasma-Resistenz für 30 Sekunden.
5 Meter Reichweite pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Göttliche Woge
PassivMagier
Heilungszauber können kritische Treffer landen, die mit deinem kritischen Trefferschaden skalieren.
- Kosten
- 4
Handfertigkeit
PassivMagier
Unbewaffnete Angriffe verursachen 30% mehr Schaden.
30% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Heiler
PassivMagier
Der Gesundheitsgewinn durch Zauber und Wasseraura wird um 15% erhöht.
15% Heilung pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Kettentreffer
PassivMagier
Kritische Treffer mit magischen Waffen treffen ein zusätzliches zufälliges Ziel innerhalb von 15 Metern und verursachen 5 Schockschaden pro Intelligenzpunkt.
Das ursprüngliche Ziel kann zweimal getroffen werden, anstatt auf ein anderes überzuleiten.
- Kosten
- 3
Knochenbrecher
PassivMagier
Der Schaden gegen Erloschene ist um 5% erhöht.
5% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Lebensexplosion
PassivMagier
Das Besiegen eines Gegners mit einer magischen Waffe stellt Gesundheit in der 5fachen Höhe deiner Intelligenz für alle Spieler innerhalb von 15 Metern wieder her.
- Kosten
- 4
Magierkunst
PassivMagier
Magierstabschaden ist um 5% erhöht.
5% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Magierlehrling
PassivMagier
Schaden mit Zauberstäben und Magierstäben ist um 5% erhöht.
5% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Mana-Ströme
PassivMagier
Basis-Manaregeneration wird um 5 erhöht
5 Manaregeneration pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Massenvernichtung
PassivMagier
Kritische Treffer mit magischen Waffen verursachen 2 Schockschaden pro Intelligenz an allen Feinden innerhalb von 15 Metern um das Ziel herum.
- Kosten
- 3
Miasma-Milderung
PassivMagier
Wenn du mit einer magischen Waffe Schaden verursachst, besteht eine 10% Chance, einen kleinen Flammenstoß auszulösen, der 9 Sekunden Zeit im Miasma für dich und deine Verbündeten innerhalb von 20.00 Metern wiederherstellt.
Zeit im Miasma
Sollte diese Zeit ablaufen, wird das Miasma dich verzehren.
10% Chance pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Miasmaresistenz
PassivMagier
Erhöht deine Miasma-Resistenz um 5%, wodurch du weniger Miasma-Schaden erleidest.
5% Resistenz pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Neue Blüte
PassivMagier
Wiederbelebe Verbündete mit 8% erhöhter Gesundheit.
Standardmäßig werden Verbündete mit 10% Gesundheit wiederbelebt.
8% Gesundheit pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Notfall-Teleport
PassivMagier
Du kannst dich teleportieren, während du betäubt bist. Dies unterbricht den Betäuben-Status.
- Kosten
- 2
Saus und Braus
PassivMagier
Nach einem kritischen Treffer mit einem Zauberstab erhöht sich der Grundschaden deines nächsten Magierstabangriffs innerhalb von 10 Sekunden um 50%.
- Kosten
- 3
Schnellladung
PassivMagier
Die Aufladezeit von Zaubern wird um -10%.
-10% Ladezeit pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Schockresistenz
PassivMagier
Erhöht deine Schockresistenz um 5%, wodurch du weniger Schockschaden erleidest.
5% Resistenz pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Schrecken
PassivMagier
Kritische Treffer mit Zaubern haben eine 20% Chance, das Ziel für 2 Sekunden zu betäuben.
20% Chance pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Stachel
PassivMagier
Wiederholter Zauberstabschaden wird um 20% erhöht.
- Kosten
- 3
Teleport-Angriff
PassivMagier
Das Teleportieren in einen Gegner löst eine Explosion aus, die in geringer Reichweite Feuerschaden verursacht.
Schaden und Manakosten skalieren mit dem Intelligenz-Attribut.
- Kosten
- 2
Totemkunst
PassivMagier
Erhöht die maximale Anzahl der beschworenen Totems um 1.
1 Totem pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Totenbeschwörer
PassivMagier
Wenn du einen Feind mit einer magischen Waffe tötest, hast du eine Chance von 5%, einen freundlichen Schädelbegleiter zu beschwören.
5% Chance pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Wasser des Lebens
PassivMagier
Erhöht die Wasseraura Heilung auf 2 Gesundheit pro 2 Punkte Intelligenz.
- Kosten
- 2
Zauberer
PassivMagier
Krit. Trefferchance mit Zauberstäben und Magierstäben ist um 2% erhöht.
2% kritische Trefferchance pro Stufe
- Kosten
- 2
- Max. Stufe
- 3
Zauberstabkunst
PassivMagier
Zauberstabschaden ist um 5% erhöht.
5% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Arkane Konzentration
AttributMagier
Erhalte einen Punkt Willenskraft für je zwei Stufen der Flamme.
- Kosten
- 5
Erhaben
AttributMagier
Alle zwei Stufen der Flamme gewähren einen Intelligenzpunkt.
- Kosten
- 5
Intelligenz
AttributMagier×11
Erhöht dein Intelligenzattribut um 1.
Erhöht den Magieschaden um 5% pro Attributspunkt.
- Kosten
- 1
Willenskraft
AttributMagier×11
Erhöht dein Willenskraftattribut um 1.
Erhöht deine Mana um 20 pro Attributspunkt.
- Kosten
- 1
Architekt der Lüfte
AktivAllgemein
Verwandle dich innerhalb der Basis in einen Funken, um dich beim Bauen aus der Ego-Perspektive frei durch die Luft zu bewegen. Um diesen Modus zu aktivieren oder zu deaktivieren, halte [Z] + [Space] gedrückt.
- Kosten
- 3
Bruchlandungs-Haken
AktivAllgemein
Nutze deinen Greifhaken, um im Kampf fliegende Gegner an dich heranzuziehen.
Die Kosten skalieren mit dem Level des Gegners. Je höher das Gegnerlevel, desto höher die Kosten.
Grundkosten: 30 Ausdauer
- Kosten
- 4
Doppelsprung
AktivAllgemein
Ermöglicht einen zweiten Sprung, während du in der Luft bist.
Kosten: 10 Ausdauer
- Kosten
- 2
Gnadenloser Angriff
AktivAllgemein
Führe einen Gnadenlosen Angriff durch, indem du [E] drückst, um +500% Schaden einem überwältigten Gegner zuzuführen.
Überwältigen
Wenn du blockende Gegner angreifst oder ihre Angriffe parierst, füllt sich ihr Betäubungsbalken, bis sie überwältigt werden.
Gegen überwältigte Gegner kannst du einen Gnadenlosen Angriff durchführen.
Magierstäbe, Zauberstäbe und Bögen können keine Gnadenlosen Angriffe ausführen.
- Kosten
- 2
Holzfäller-Axt-Spezialisierung
AktivAllgemein
Schaltet die Spezialfähigkeit von Holzfäller-Äxten frei.
Drücke [R] um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.
Fokus
Erzeuge Fokus durch Angriffe. Fokus kann mit jedem Waffentyp aufgebaut werden und wird verwendet, um Spezialfähigkeiten von Waffen einzusetzen.
- Kosten
- 2
Riesentöter-Haken
AktivAllgemein
Nutze deinen Greifhaken, um dich im Kampf an große Gegner heranzuziehen.
Die Kosten skalieren mit dem Level des Gegners. Je höher das Gegnerlevel, desto höher die Kosten.
Grundkosten: 30 Ausdauer
- Kosten
- 3
Spitzhacken-Spezialisierung
AktivAllgemein
Schaltet die Spezialfähigkeit von Spitzhacken frei.
Drücke [R] um eine mächtige Spezialfähigkeit zu wirken, nachdem du genug Fokus gesammelt hast.
Fokus
Erzeuge Fokus durch Angriffe. Fokus kann mit jedem Waffentyp aufgebaut werden und wird verwendet, um Spezialfähigkeiten von Waffen einzusetzen.
- Kosten
- 2
Bergarbeiter
PassivAllgemein
Das Abbauen von Ressourcen hat eine 10% Chance, eine zusätzliche Ressource zu gewähren.
- Kosten
- 2
Entschlossene Fischer
PassivAllgemein
Erhöht deine Angelausdauer um 5.
Ermöglicht längere Kämpfe mit angebissenen Fischen.
5 Angelausdauer pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Erlöser
PassivAllgemein
Die Zeit zur Wiederbelebung eines Verbündeten wird um -1 Sekunden reduziert.
Die Standard-Wiederbelebungszeit beträgt 6 Sekunden.
-1 Sekunden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Erzsucher
PassivAllgemein
Werkzeuge verursachen 10% mehr Schaden gegen Metall, einschließlich Erzadern.
10% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Gelegenheit
PassivAllgemein
Erhöht den Schadensmultiplikator des Gnadenloser Angriffs um 40%.
40% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Gut ausgeruht
PassivAllgemein
Die Basisdauer für den Ausgeruht Buff erhöht sich um 2 Minuten.
Ausgeruht
Der Ausgeruht Buff erhöht deine maximale Ausdauer und Regeneration erheblich.
Er erfordert einen Unterschlupf, Sitzen oder Schlafen, sowie Wärme von einer Wärmequelle.
Der Buff kann überall aufgefrischt werden.
Komfort Gegenstände in der Umgebung verlängern die Dauer des Buffs zusätzlich.
2 Minuten pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Hochwertige Ausrüstung
PassivAllgemein
Werkzeuge haben eine 20% Chance, bei einem Treffer 1 Haltbarkeit wiederherzustellen.
- Kosten
- 1
Holzfäller
PassivAllgemein
Werkzeuge verursachen 10% erhöhten Schaden gegen Holz, einschließlich Bäumen und hölzernem Terrain.
10% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Inneres Feuer
PassivAllgemein
Die Zeit im Miasma wird um 1min verlängert, was längeres Erkunden ermöglicht.
Zeit im Miasma
Sollte diese Zeit ablaufen, wird das Miasma dich verzehren.
1min pro Level
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Prachtparade
PassivAllgemein
Deine Parierkraft wird um 10% erhöht.
Parieren
Du kannst parieren, wenn du eine beliebige Nahkampfwaffe, einen Magieschild oder einen Schild ausgerüstet hast. Ein gut getimter Block pariert den Angriff und füllt den Betäubungsbalken des Gegners auf.
Warte, bis ein Lichtblitz am Gegner oder am Projektil zu sehen ist, um zu parieren.
Überwältigen
Wenn du blockende Gegner angreifst oder ihre Angriffe parierst, füllt sich ihr Betäubungsbalken, bis sie überwältigt werden.
Gegen überwältigte Gegner kannst du einen Gnadenlosen Angriff durchführen.
10% Parierkraft pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Steinmetz
PassivAllgemein
Werkzeuge verursachen 10% erhöhten Schaden gegen Stein, einschließlich steiniges Terrain und Edelsteinadern.
10% Schaden pro Stufe
- Kosten
- 1
- Max. Stufe
- 3
Überschnappen
PassivAllgemein
Das Auslösen eines Gnadenlosen Angriffs stellt 20% Mana wieder her.
- Kosten
- 2