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Der Mörser des Alchemisten: Guide

Wie schließt du die Quest Der Mörser des Alchemisten ab? Geh zum Alchemistenturm nördlich der Braelyn Brücke, drück oben den Knopf und bring den Mörser zur Basis.

GameWith Enshrouded EditorialGuide-PrüfteamSpielversion: Update 8 / v0.9.1.2

Diese Seite gibt den Stand von Update 8 / v0.9.1.2 wieder. Das Spiel ist inzwischen bei Version 1.0, daher können sich einige Details geändert haben.

So schließt du die Quest Der Mörser des Alchemisten ab

Der Mörser des Alchemisten ist eine Hauptquest mit fünf Zielen: „Erreiche den Alchemistenturm“, „Suche im Keller des Alchemisten“, „Finde einen Weg ins Labor“, „Nimm den Mörser auf“ und „Platziere den Mörser“. Laut Tagebuch sollst du den Mörser des Alchemisten finden, um weitere Herstellungsrezepte freizuschalten. Er ist im Alchemistenturm in Distelsam versteckt, irgendwo unter der Oberfläche.

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    Erreiche den Alchemistenturm

    Geh zum Alchemistenturm nördlich der Braelyn Brücke. Der Boden rund um den Turm liegt im Miasma.

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    Suche im Keller des Alchemisten

    Betritt den Turm und geh hinunter in den Keller.

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    Finde einen Weg ins Labor

    Die Labortür im Keller ist verschlossen. Geh im Turm nach oben, zerschlage die Bretter, die einen Durchgang versperren, um auf den Balkon zu gelangen, zerschlage die Bretter am zweiten Durchgang auf dem Balkon und drücke den Knopf im kleinen Raum dahinter.

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    Nimm den Mörser auf

    Geh zurück in den Keller und sammle den Mörser im Labor ein.

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    Platziere den Mörser

    Beim Ziel „Platziere den Mörser“ platzierst du den Mörser in deiner Basis. In unserem Durchlauf war die Quest direkt nach dem Platzieren abgeschlossen.

WissenswertesEinzelheiten
QuesttypHauptquest
Ort im Tagebuch beim Start der QuestAlchemistenturm
Schwierigkeit laut TagebuchMittel
Belohnungen laut Tagebuch200 XP und ein Mörser-Symbol
Beim Abschluss angezeigte XP in unserem DurchlaufXP +400

Das Tagebuch nennt 200 XP als Belohnung, aber in unserem Durchlauf erschien beim Abschluss der Quest Questbelohnung XP +400.

Der Tagebucheintrag zu Der Mörser des Alchemisten mit dem Ziel „Erreiche den Alchemistenturm“, dem Schwierigkeitsgrad Mittel, dem Ort Alchemistenturm und 200 XP als Belohnung

Wo liegt der Alchemistenturm?

Auf der Karte befindet sich die Markierung für Der Mörser des Alchemisten nördlich der Braelyn Brücke.

Die Weltkarte mit einem Rahmen um die Markierung für Der Mörser des Alchemisten nördlich der Braelyn Brücke und einem Pfeil, der darauf zeigt

In unserem Durchlauf befand sich auf der Klippe über dem Turm, außerhalb des Miasmas, ein Schrein der Flamme, und dort erschien „Rezept freigeschaltet!“ Besserer Heiltrank + bei Alchemist.

Der Boden rund um den Alchemistenturm liegt im Miasma. In unserem Durchlauf wechselte das Ziel zu „Suche im Keller des Alchemisten“, während wir uns von der Klippe zum Fuß des Turms hinunterfallen ließen, und bei der Landung erschien „IM MIASMA“ zusammen mit dem Miasma-Timer.

Sprung von einer Klippe hinab zum Alchemistenturm im Miasma, mit einem Rahmen um den Ortsnamen ALCHEMISTENTURM, einem Pfeil, der auf den Turm zeigt, und „Rezept freigeschaltet!“ Besserer Heiltrank + bei Alchemist

In unserem Durchlauf kämpften wir vor dem Eingang des Turms gegen zwei Gegner und im Eingangsgeschoss gegen kleinere Gegner.

So öffnest du die Labortür im Keller

In unserem Durchlauf zeigte das Tagebuch, das wir im Turm öffneten, den Ort Alchemistenturm Suchgebiet mit einer Beschreibung, laut der du den Turm des Alchemisten erreicht hast und seinen Keller durchsuchen sollst, um sein Labor zu finden.

Der Keller liegt im Miasma. Wenn du ihn erreichst, wechselt das Ziel zu „Finde einen Weg ins Labor“. Die Doppeltür des Labors zeigt „Verschlossen“ an und lässt sich nicht öffnen.

Die verschlossene Doppeltür des Labors im Keller, mit einem Rahmen um den Hinweis „Verschlossen“ und der Anzeige „Quest aktualisiert“ Der Mörser des Alchemisten

Die oberen Stockwerke des Turms liegen außerhalb des Miasmas. In unserem Durchlauf füllte sich der Miasma-Timer wieder auf, als wir nach oben gingen.

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    Geh im Turm nach oben

    In unserem Durchlauf gingen wir auf dem Weg aus dem Keller nach oben einmal ins Freie, kamen durch einen anderen Durchgang wieder hinein, stiegen eine Steintreppe hinauf und kletterten dann eine Leiter hoch zu dem Stockwerk mit dem verbarrikadierten Durchgang.

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    Zerschlage die Barrikaden

    Zerschlage mit einer Axt die Bretter, die den Durchgang im oberen Stockwerk versperren, um auf den Balkon zu gelangen. Zerschlage auch die Bretter am zweiten Durchgang auf dem Balkon, um den kleinen Raum mit dem Knopf zu betreten.

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    Drücke den Knopf

    Im kleinen Raum befindet sich ein leuchtender Knopf in einer Nische auf der Seite gegenüber dem Schreibtisch mit der leuchtenden Notiz. Wenn du ihn drückst, wechselt das Ziel zu „Nimm den Mörser auf“, und „Tür geöffnet“ erscheint.

Ein mit Brettern versperrter Durchgang in einem oberen Stockwerk des Turms, beschriftet mit „Zerstöre die Barrikade mit einer Axt“

Auf dem Schreibtisch im kleinen Raum liegt eine rot leuchtende Notiz. Wenn du sie liest, erscheint die Meldung „Neue Geschichte: Rückenschmerzen des Alchemisten“. In unserem Durchlauf änderte sich das Ziel beim Lesen nicht.

Ein Schreibtisch mit einer leuchtenden Notiz im kleinen Raum, beschriftet mit „Lies die Notiz“
Der leuchtende Knopf in einer Nische des kleinen Raums, mit der angezeigten Meldung „Neue Geschichte: Rückenschmerzen des Alchemisten“, beschriftet mit „Aktiviere den Knopf, um die Tür zu entriegeln“

Wo du den Mörser findest und wie du ihn platzierst

In unserem Durchlauf gingen wir zurück in ein unteres Stockwerk und ließen uns durch eine quadratische Öffnung im Boden in den Keller fallen. Als wir im geöffneten Labor „Sammeln“ auswählten, erschienen „Spezialgegenstand erhalten!“ Mörser und „Rezept freigeschaltet!“ Helles Irrlicht (+14 mehr) unter Alchemist, und das Ziel wechselte zu „Platziere den Mörser“.

Einsammeln des Mörsers im geöffneten Labor im Keller, beschriftet mit „Sammle den Mörser im Keller ein“

Der Mörser ist ein Möbelstück. Lege ihn in deine Aktionsleiste und wähle ihn aus, damit „Platzieren“ und „90° drehen“ angezeigt werden.

Platzieren des Mörsers in der Basis, mit den angezeigten Optionen „Platzieren“ und „90° drehen“, einem Rahmen um den Mörser in der Aktionsleiste und einem Pfeil, der auf den zu platzierenden Mörser zeigt

In unserem Durchlauf reisten wir per Schnellreise zu unserer Basis und platzierten den Mörser. Direkt nach dem Platzieren erschien Questbelohnung XP +400, danach „Quest abgeschlossen!“ Der Mörser des Alchemisten, und die verfolgte Quest wechselte zu Die Handspindel der Jägerin.

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