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Sigue la melodía: guía

¿Cómo completar «Sigue la melodía»? Sube a la Torre ancestral (Ciénaga negra), pulsa tres botones en la Antigua ciudad hundida e invoca a Valory, la Bardo.

GameWith Enshrouded EditorialEquipo de revisión de guíasVersión del juego: Update 8 / v0.9.1.2

Esta página refleja la Update 8 / v0.9.1.2. El juego ya está en la Version 1.0, así que algunos detalles pueden haber cambiado.

Cómo completar «Sigue la melodía»

«Sigue la melodía» es una misión principal. Según el Diario, la Llama te ha avisado de que se ha abierto un nuevo camino hacia una parte desolada del Bosque del Deleite y te pide que visites la zona marcada en tu mapa. En nuestra partida, los objetivos que aparecieron fueron «Ábrete paso a través de la espesura», «Domina la torre ancestral de la Ciénaga negra», «Llega a la antigua ciudad hundida», «Explora la antigua ciudad hundida» e «Invoca a la Bardo».

  1. 1

    Ábrete paso a través de la espesura

    Dirígete al marcador de misión que está muy al norte de la Torre ancestral (Tierras Primaverales). En nuestra partida, hicimos un viaje rápido a la torre, planeamos hacia el norte y seguimos casi todo el camino a pie. El marcador lleva al Pasadizo a la Ciénaga negra, cuya entrada está dentro del Velo.

  2. 2

    Domina la torre ancestral de la Ciénaga negra

    Ve hacia el norte por el Pasadizo a la Ciénaga negra hasta la Torre ancestral (Ciénaga negra). Entra desde la plataforma brillante, sube hasta el último piso y pulsa E («Comulgar con la Llama»).

  3. 3

    Llega a la antigua ciudad hundida

    Planea desde el último piso hacia el marcador de misión. En nuestra partida, aterrizamos en un gran árbol por el camino y volvimos a planear desde una rama.

  4. 4

    Explora la antigua ciudad hundida

    Pulsa los tres botones que hay por la ciudad para abrir la puerta cerrada de su centro y, después, pulsa E («Despertar superviviente») en el recipiente brillante del interior.

  5. 5

    Invoca a la Bardo

    En tu base, sujeta la Vara invocadora, pulsa TAB y coloca a Valory, la Bardo, desde la fila «Artesanos». Al colocar a Valory se completa la misión.

Qué debes saberDetalle
Tipo de misiónMisiones principales
Dificultad indicada en el DiarioModerada
Ubicación indicada en el DiarioPasadizo a la Ciénaga negra
Recompensas indicadas en el Diario1200 XP y un icono de retrato (no se muestra ningún nombre)
A quién despiertasValory (Bardo)
La entrada del Diario de «Sigue la melodía», con el objetivo «Ábrete paso a través de la espesura», la dificultad Moderada, 1200 XP en las recompensas y el Pasadizo a la Ciénaga negra como ubicación

Cómo llegar a la ubicación de la misión «Sigue la melodía»

En el mapa, el marcador de misión está muy al norte de la Torre ancestral (Tierras Primaverales), en una zona oscura sin explorar.

El mapa del mundo con el marcador de misión de «Sigue la melodía» en la zona oscura de la parte superior del mapa

En nuestra partida, hicimos un viaje rápido a la Torre ancestral (Tierras Primaverales), planeamos hacia el norte desde lo alto y luego seguimos hacia el norte durante un largo trecho, casi siempre a pie. Cerca del final, planeamos hasta el Velo y llegamos al Pasadizo a la Ciénaga negra.

La entrada al Pasadizo a la Ciénaga negra está dentro del Velo. En nuestra partida, al llegar aparecieron PASADIZO A LA CIÉNAGA NEGRA y «¡Nueva ubicación mapeada!» con «2 añadieron los marcadores», y el objetivo cambió a «Domina la torre ancestral de la Ciénaga negra».

El mapa abierto dentro del Velo, con «Viaje rápido no es posible mientras estés en Velo» y la posición del jugador en el Pasadizo a la Ciénaga negra señalada con un recuadro y una flecha, con la anotación «Entrada del pasadizo en el Velo»

Si aterrizas antes de que se agote el vigor del planeo, evitas el daño por caída. En nuestra partida, un planeo dentro del Pasadizo a la Ciénaga negra terminó en pleno aire cuando casi se nos había agotado el vigor. Caímos y perdimos salud al aterrizar.

Qué hacer si los enemigos son demasiado fuertes

En nuestra partida, los enemigos del Pasadizo a la Ciénaga negra, de camino a la torre, mostraban un 15 junto a sus barras de salud.

Cómo escalar la Torre ancestral (Ciénaga negra)

En el mapa, la Torre ancestral (Ciénaga negra) está en el extremo norte del Pasadizo a la Ciénaga negra.

El mapa con una flecha hacia el marcador del extremo norte del Pasadizo a la Ciénaga negra y el nombre de la torre como anotación

Al llegar, aparecen «UBICACIÓN ALCANZADA» y el nombre del lugar de la torre. Para entrar, pulsa E («Usar») en la plataforma brillante del centro de la sala. Tras una pantalla de carga, apareces en una plataforma del mismo tipo dentro de la torre.

«UBICACIÓN ALCANZADA» en la torre, con una flecha hacia la plataforma rosa brillante y la anotación «Sube al siguiente piso de la Torre ancestral»

Dentro hay trampas como bolas de fuego rodantes y trampas eléctricas.

Bolas de fuego rodando por un pasillo dentro de la torre, con la anotación «Trampa de bolas de fuego»

Tu meta es el último piso. Trepa por las paredes usando las raíces de los árboles y las setas con forma de repisa. También puedes pisar las setas moradas para rebotar alto y llegar a plataformas más altas.

Una seta morada señalada con un recuadro y la anotación «Usa la seta morada para rebotar muy alto»

Cómo abrir la puerta cerrada de la Torre ancestral (Ciénaga negra)

En el piso justo debajo del último hay una puerta cerrada con un cofre detrás. Encima de la puerta hay dos cuadrados azules, y se abre después de pulsar dos botones.

Los dos cuadrados azules encima de la puerta cerrada, señalados con un recuadro y la anotación «Busca y activa dos botones»

En nuestra partida, llegamos al primer botón por la puerta que hay junto a la puerta cerrada. Salimos a las raíces cubiertas de musgo de la pared exterior de la torre, saltamos hacia arriba y planeamos a través de una parte rota de la pared hasta una sala pequeña, y luego pulsamos E («Usar») en el panel brillante.

El primer botón brillando dentro de una abertura de la pared exterior de la torre, visto desde las raíces cubiertas de musgo, señalado con un recuadro y la anotación «1.er botón»

Desde el primer botón, nos dejamos caer a la plataforma de abajo, cruzamos balanceándonos desde un punto de anclaje para el gancho, trepamos por las raíces cubiertas de musgo y abrimos una puerta de barrotes morada. El segundo botón era un panel brillante que había al fondo.

El segundo botón al final de un pasillo morado, señalado con un recuadro y la anotación «2.º botón»

Después de pulsar los dos botones, la puerta cerrada se abrió. En nuestra partida, el cofre contenía una Túnica de sanador y un par de guantes, y después trepamos por las raíces del exterior de la torre hasta el último piso.

Cómo llegar a la Antigua ciudad hundida

En el último piso, pulsa E («Comulgar con la Llama») en la llama del centro. El objetivo cambia a «Llega a la antigua ciudad hundida». En nuestra partida, apareció «¡Nueva ubicación mapeada!» con CIÉNAGA NEGRA al llegar al último piso, y después pudimos hacer un viaje rápido a la Torre ancestral (Ciénaga negra) desde el mapa.

La llama del último piso con la indicación E («Comulgar con la Llama») y «¡Nueva ubicación mapeada!» con CIÉNAGA NEGRA

En nuestra partida, planeamos desde la pared exterior del último piso hacia el marcador de misión, aterrizamos en un gran árbol por el camino, trepamos por él y volvimos a planear desde el extremo de una rama. Al entrar planeando en la zona, apareció el nombre del lugar ANTIGUA CIUDAD HUNDIDA y el objetivo cambió a «Explora la antigua ciudad hundida».

Dónde están los tres botones de la Antigua ciudad hundida

En el centro de la Antigua ciudad hundida hay una puerta cerrada que lleva hasta la Bardo dormida. Encima de la puerta hay tres cuadrados azules, y se abre después de pulsar tres botones. Cerca hay un texto titulado «Un último refugio» que dice que las puertas del portón solo se abren con botones.

Los tres cuadrados azules encima de la puerta cerrada de la Antigua ciudad hundida, señalados con un recuadro y la anotación «Requiere activar el interruptor de tres botones»
Qué debes saberDetalle
1.er botónAl sur de la Antigua ciudad hundida, en una plataforma entre dos braseros
2.º botónAl suroeste de la Antigua ciudad hundida, en lo alto de un edificio
3.er botónAl oeste de la Antigua ciudad hundida, en lo alto de un edificio

En nuestra partida, apareció la indicación E («Usar») al ponernos delante de cada botón.

El primer botón en una plataforma entre dos braseros, con la indicación E («Usar»)
El mapa con la flecha del jugador al suroeste del marcador de misión y una imagen ampliada del segundo botón con la indicación E («Usar»)
El mapa con la flecha del jugador al oeste del marcador de misión y una imagen ampliada del tercer botón con la indicación E («Usar»)

En nuestra partida, rebotamos alto en un trampolín y luego planeamos hasta un edificio cercano para llegar a un punto más alto.

Un trampolín señalado con un recuadro y la anotación «Usa el trampolín para saltar más alto y luego planea hasta el siguiente edificio»

Cómo despertar a la Bardo e invocar a Valory

Después de pulsar los tres botones, la puerta se abre. Dentro, pulsa E («Despertar superviviente») en el recipiente brillante. En nuestra partida, aparecieron «¡Alma descubierta!» con VALORY y «¡Receta desbloqueada!» de Botas de explorador y 7 recetas más en la Bardo, y el objetivo cambió a «Invoca a la Bardo».

El recipiente brillante con la indicación E («Despertar superviviente»)

De vuelta en tu base, sujeta la Vara invocadora y pulsa TAB («Afinar vara invocadora») para abrir la lista de supervivientes. Cambia de categoría con la rueda del ratón. Valory, la Bardo, está en la fila «Artesanos». En nuestra partida, aparecieron «¡Misión completada!» con «Sigue la melodía» y «Recompensa de la misión XP +1200» al colocar a Valory.

La pantalla de invocación en la base con Valory seleccionada en la fila «Artesanos», una figura de vista previa y el panel «Valory», «Bardo», «Sin colocar»

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