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Enshrouded

Hacha de la maldición (Hacha a dos manos)

Objeto de Enshrouded: Hacha de la maldición (tipo: Hacha a dos manos; rareza: Legendaria; nivel: 1-55). Sus fauces sostienen una gema que brilla al pronunciarse la maldición, debilitando a los enemigos mientras se alimenta de ellos.

Arma

Hacha de la maldición

Hacha a dos manosGuerreroComún, Extraordinaria, Poco común, Épica, LegendariaNivel 1-60

Información general

Tipo de armaHacha a dos manos
ClaseGuerrero
RarezaComún, Extraordinaria, Poco común, Épica, Legendaria
Nivel1-60
DescripciónSus fauces sostienen una gema que brilla al pronunciarse la maldición, debilitando a los enemigos mientras se alimenta de ellos.

Estadísticas y mejoras

Rareza

Cada mejora sube 1 el nivel del objeto y desbloquea la siguiente mejora.

Potencia

180

Intrínseco
150
Cortante
+15
Electricidad
+15
  • 0,7 s Velocidad de ataque
  • 1 Espacio de gema

Mejoras

Mejorar en: Herrero

NivelDañoMejoras
Desbloqueada56+3+6 % Probabilidad de golpe crítico
Desbloqueada57+1+15 Daño cortante(10% de daño base)
Desbloqueada58+3+3 % Robo de vida(Al impactar, restablece un porcentaje del daño causado como salud.)
Desbloqueada59+2+15 Daño mágico eléctrico(10% de daño base)
Desbloqueada60+3+22 % Daño de golpe crítico
Potencia por nivel (todas las mejoras desbloqueadas)
NivelComúnExtraordinariaPoco comúnÉpicaLegendaria
11616161616
21919191919
32123,123,123,123,1
42426,426,426,426,4
52527,527,53030
62830,830,833,633,6
73033333636
83336,336,339,639,6
93437,437,440,840,8
103740,740,744,444,4
113942,942,946,846,8
124246,246,250,450,4
134347,347,351,651,6
144650,650,655,255,2
154852,852,857,657,6
165156,156,161,261,2
175257,257,262,462,4
185560,560,56666
195762,762,768,468,4
206066667272
216167,167,173,273,2
226470,470,476,876,8
236672,672,679,279,2
246975,975,982,882,8
257077778484
267380,380,387,687,6
277582,582,59090
287885,885,893,693,6
297986,986,994,894,8
308290,290,298,498,4
318492,492,4100,8100,8
328795,795,7104,4104,4
338896,896,8105,6105,6
3491100,1100,1109,2109,2
3593102,3102,3111,6111,6
3696105,6105,6115,2115,2
3797106,7106,7116,4116,4
38100110110120120
39102112,2112,2122,4122,4
40105115,5115,5126126
41106116,6116,6127,2127,2
42109119,9119,9130,8130,8
43111122,1122,1133,2133,2
44114125,4125,4136,8136,8
45115126,5126,5138138
46118129,8129,8141,6141,6
47120132132144144
48123135,3135,3147,6147,6
49124136,4136,4148,8148,8
50127139,7139,7152,4152,4
51129141,9141,9154,8154,8
52132145,2145,2158,4158,4
53133146,3146,3159,6159,6
54136149,6149,6163,2163,2
55138151,8151,8165,6165,6
56141155,1155,1169,2169,2
57156,2156,2170,4170,4
58159,5174174
59176,4176,4
60180

Gemas recomendadas

Los valores desconocidos se muestran como ?

  • Los impactos críticos con daño cortante aplican sangrado en el enemigo, que inflige ? de daño por segundo durante ?.

    • La mejora añade daño cortante, así que los golpes críticos provocan sangrado.
    Mejoras compatibles
    Daño cortante
    +6 % Probabilidad de golpe crítico
    +22 % Daño de golpe crítico
  • Mientras estés húmedo o empapado, al infligir daño a enemigos les aplicarás el estado Empapado durante ? segundos. Al infligir daño a enemigos empapados, existe una probabilidad del ? de infligir ? de daño eléctrico adicional.

    • Esta gema empapa a los enemigos, y los enemigos empapados tienen menos resistencia al hielo y a la electricidad, así que el daño de la mejora es más eficaz.
    Mejoras compatibles
    Daño mágico eléctrico