Przejdź do głównej treści
Enshrouded

Zguba smoków: jak zdobyć i receptura

Zguba smoków to przedmiot w Enshrouded (typ: Jednoręczny topór, rzadkość: Rzadki, poziom: 26). Wytwarzanie: Kowal. Wymaga: Sztabki stali ×4, Palna maź ×2, Pył obsydianowy ×3 i inne. Topór znaleziony na czaszce olbrzymiego smoczego szkieletu.

Broń

Zguba smoków

Jednoręczny topórWojownikRzadki, LegendarnyPoziom 1–60

Informacje ogólne

Typ broniJednoręczny topór
KlasaWojownik
RzadkośćRzadki, Legendarny
Poziom1–60
OpisTopór znaleziony na czaszce olbrzymiego smoczego szkieletu. Według legend zabito nim smoczycę-matkę, lecz gdy udało ci się na niego natrafić, nie był wbity w czaszkę. To chyba nawet lepiej. Matki mają już wystarczająco dużo na głowie.

Jak zdobyć

Góry Albaneve

Statystyki i ulepszenia

Rzadkość

Każde ulepszenie podnosi poziom przedmiotu o 1 i odblokowuje kolejne ulepszenie.

Siła ataku

120

Nieodłączny
100
Ogień
+10
Sieczne
+10
  • 0,6 s Prędkość ataku
  • 1 Miejsce na klejnot

Ulepszenia

Miejsce ulepszenia: Kowal

PoziomObrażeniaUlepszenia
Odblokowano56+2+3% Kradzież życia(Część zadanych obrażeń przywraca ci zdrowie)
Odblokowano57+1+20% Obrażenia trafień krytycznych
Odblokowano58+2+10 Obrażenia magiczne od ognia(10% bazowych obrażeń)
Odblokowano59+1+10 Obrażenia sieczne(10% bazowych obrażeń)
Odblokowano60+2+6% Szansa na trafienie krytyczne
Siła ataku według poziomu (wszystkie ulepszenia odblokowane)
PoziomRzadki (Poziom 26–29)Rzadki (Poziom 36–39)Rzadki (Poziom 46–49)Legendarny
111
213
314
417,6
520,4
622,8
724
826,4
927,6
1030
1131,2
1233,6
1334,8
1437,2
1538,4
1640,8
1742
1844,4
1945,6
2048
2149,2
2251,6
2352,8
2455,2
2556,4
264958,8
275060
285262,4
2958,363,6
3066
3167,2
3269,6
3370,8
3473,2
3574,4
366476,8
376578
386780,4
3974,881,6
4084
4185,2
4287,6
4388,8
4491,2
4592,4
467994,8
478096
488298,4
4991,399,6
50102
51103,2
52105,6
53106,8
54109,2
55110,4
56112,8
57114
58116,4
59117,6
60120

Polecane klejnoty

Nieznane wartości oznaczono jako ?

  • Trafienia krytyczne za pomocą obrażeń siecznych powodują krwawienie wroga, zadając ? obrażeń na sekundę na ?.

    • Ulepszenie dodaje obrażenia sieczne, więc trafienia krytyczne wywołują krwawienie.
    Pasujące ulepszenia
    Obrażenia sieczne
    +20% Obrażenia trafień krytycznych
    +6% Szansa na trafienie krytyczne
  • Zadawanie obrażeń od ognia powoduje podpalenie przez ?, które zadaje ? na sekundę. Po udanym wywołaniu efektu odnawia się przez ?.

    • Ulepszenie dodaje obrażenia od ognia, więc trafienia wywołują podpalenie.
    Pasujące ulepszenia
    Obrażenia magiczne od ognia
  • Atakowanie blokującego przeciwnika zadaje dodatkowe obrażania do wytrzymałości (?) i zwiększa odepchnięcie.

  • Klejnot odwetuPowszechny

    Blokując obrażenia, masz ? szansy na dodatkowe obrażenia obuchowe (?) i większe odepchnięcie przy następnym ataku.

Jak wytworzyć

Rzadki · Poziom 26

Kowal

Rzadki · Poziom 36

Kowal

Rzadki · Poziom 46

Kowal

Drzewo wytwarzania i łączne materiały

Kliknij węzeł, aby zobaczyć szczegóły, lub +, aby rozwinąć materiałyMateriałProdukt pośredniCel

Materiały łącznie

Wszystkie potrzebne surowce, w tym te wymagane do wytworzenia każdego produktu pośredniego.

Podaj, ile produktów pośrednich już masz, aby odjąć ich materiały.

Wymagane stanowiska i rozszerzenia