Zguba smoków: jak zdobyć i receptura
Zguba smoków to przedmiot w Enshrouded (typ: Jednoręczny topór, rzadkość: Rzadki, poziom: 26). Wytwarzanie: Kowal. Wymaga: Sztabki stali ×4, Palna maź ×2, Pył obsydianowy ×3 i inne. Topór znaleziony na czaszce olbrzymiego smoczego szkieletu.
Broń
Zguba smoków
Informacje ogólne
| Typ broni | Jednoręczny topór |
|---|---|
| Klasa | Wojownik |
| Rzadkość | Rzadki, Legendarny |
| Poziom | 1–60 |
| Opis | Topór znaleziony na czaszce olbrzymiego smoczego szkieletu. Według legend zabito nim smoczycę-matkę, lecz gdy udało ci się na niego natrafić, nie był wbity w czaszkę. To chyba nawet lepiej. Matki mają już wystarczająco dużo na głowie. |
Jak zdobyć
- Miejsce
- Góry Albaneve, w pobliżu: Obóz wykopalisk szkieletów „Ony”Pokaż na mapie
Statystyki i ulepszenia
Rzadkość
Każde ulepszenie podnosi poziom przedmiotu o 1 i odblokowuje kolejne ulepszenie.
Siła ataku
120
- Nieodłączny
- 100
- Ogień
- +10
- Sieczne
- +10
- 0,6 s Prędkość ataku
- 1 Miejsce na klejnot
Ulepszenia
Miejsce ulepszenia: Kowal
| Poziom | Obrażenia | Ulepszenia |
|---|---|---|
| Odblokowano56 | +2 | +3% Kradzież życia(Część zadanych obrażeń przywraca ci zdrowie) |
| Odblokowano57 | +1 | +20% Obrażenia trafień krytycznych |
| Odblokowano58 | +2 | +10 Obrażenia magiczne od ognia(10% bazowych obrażeń) |
| Odblokowano59 | +1 | +10 Obrażenia sieczne(10% bazowych obrażeń) |
| Odblokowano60 | +2 | +6% Szansa na trafienie krytyczne |
Siła ataku według poziomu (wszystkie ulepszenia odblokowane)
| Poziom | Rzadki (Poziom 26–29) | Rzadki (Poziom 36–39) | Rzadki (Poziom 46–49) | Legendarny |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | |||
| 2 | 13 | |||
| 3 | 14 | |||
| 4 | 17,6 | |||
| 5 | 20,4 | |||
| 6 | 22,8 | |||
| 7 | 24 | |||
| 8 | 26,4 | |||
| 9 | 27,6 | |||
| 10 | 30 | |||
| 11 | 31,2 | |||
| 12 | 33,6 | |||
| 13 | 34,8 | |||
| 14 | 37,2 | |||
| 15 | 38,4 | |||
| 16 | 40,8 | |||
| 17 | 42 | |||
| 18 | 44,4 | |||
| 19 | 45,6 | |||
| 20 | 48 | |||
| 21 | 49,2 | |||
| 22 | 51,6 | |||
| 23 | 52,8 | |||
| 24 | 55,2 | |||
| 25 | 56,4 | |||
| 26 | 49 | 58,8 | ||
| 27 | 50 | 60 | ||
| 28 | 52 | 62,4 | ||
| 29 | 58,3 | 63,6 | ||
| 30 | 66 | |||
| 31 | 67,2 | |||
| 32 | 69,6 | |||
| 33 | 70,8 | |||
| 34 | 73,2 | |||
| 35 | 74,4 | |||
| 36 | 64 | 76,8 | ||
| 37 | 65 | 78 | ||
| 38 | 67 | 80,4 | ||
| 39 | 74,8 | 81,6 | ||
| 40 | 84 | |||
| 41 | 85,2 | |||
| 42 | 87,6 | |||
| 43 | 88,8 | |||
| 44 | 91,2 | |||
| 45 | 92,4 | |||
| 46 | 79 | 94,8 | ||
| 47 | 80 | 96 | ||
| 48 | 82 | 98,4 | ||
| 49 | 91,3 | 99,6 | ||
| 50 | 102 | |||
| 51 | 103,2 | |||
| 52 | 105,6 | |||
| 53 | 106,8 | |||
| 54 | 109,2 | |||
| 55 | 110,4 | |||
| 56 | 112,8 | |||
| 57 | 114 | |||
| 58 | 116,4 | |||
| 59 | 117,6 | |||
| 60 | 120 |
Polecane klejnoty
Nieznane wartości oznaczono jako ?

Klejnot krwawieniaPowszechny
Trafienia krytyczne za pomocą obrażeń siecznych powodują krwawienie wroga, zadając ? obrażeń na sekundę na ?.
- Ulepszenie dodaje obrażenia sieczne, więc trafienia krytyczne wywołują krwawienie.
- Pasujące ulepszenia
- Obrażenia sieczne
- +20% Obrażenia trafień krytycznych
- +6% Szansa na trafienie krytyczne

Klejnot płonięciaPowszechny
Zadawanie obrażeń od ognia powoduje podpalenie przez ?, które zadaje ? na sekundę. Po udanym wywołaniu efektu odnawia się przez ?.
- Ulepszenie dodaje obrażenia od ognia, więc trafienia wywołują podpalenie.
- Pasujące ulepszenia
- Obrażenia magiczne od ognia

Klejnot obezwładnianiaNiespotykany
Atakowanie blokującego przeciwnika zadaje dodatkowe obrażania do wytrzymałości (?) i zwiększa odepchnięcie.
- Konfiguracje z nim
- Broń jednoręczna z tarczą i parowaniemTier A

Klejnot odwetuPowszechny
Blokując obrażenia, masz ? szansy na dodatkowe obrażenia obuchowe (?) i większe odepchnięcie przy następnym ataku.
- Konfiguracje z nim
- Broń jednoręczna z tarczą i parowaniemTier A
Jak wytworzyć
Drzewo wytwarzania i łączne materiały
Materiały łącznie
Wszystkie potrzebne surowce, w tym te wymagane do wytworzenia każdego produktu pośredniego.
Podaj, ile produktów pośrednich już masz, aby odjąć ich materiały.
Ruda żelaza×20Materiał
Węgiel×41Materiał- Dowolny z:
Kłody drewna
Twarde drewno
Kłody drewna palmowego
Kłody z iglaków
Kłody bambusa
Tropikalne drewno×24Materiał - Dowolny z:
Gleba z Krainy Wiosny
Gleba z Biesiadnej Kniei
Gleba z Błotnego Kłębowiska
Gleba z Wyżyn Koczowników
Gleba z Zimnych Szczytów
Gleba z Niecki Wodnego Całunu
Gleba z Kolebki Żaru×6Materiał
Zamglony lód×10Materiał
Aktywna grzybnia×15Materiał
Sól×20Materiał
Gleba z Krainy Wiosny×1Materiał
Grzyb Mgły×2Materiał
Fragmenty owadów×1Materiał
Obsydian×3Materiał
Kłody z iglaków×4Materiał