Tier list de Monster Hunter Outlanders: Midori y Pepper son SSS en general. Mira los rangos general, atacante y apoyo, y cómo rinde cada aventurero de SSS a A.
*Los aventureros de un mismo rango no están ordenados entre sí.
Midori y Pepper son los mejores aventureros
Los mejores aventureros de Monster Hunter Outlanders son Midori y Pepper. Midori es una atacante que causa mucho daño gracias a su potente estilo de combate y a su gran cantidad de golpes, mientras que Pepper es un apoyo excelente cuya definitiva aplica Supresión a los monstruos mediante parálisis.
Su definitiva aumenta el daño de fuego de los aliados y anula las alteraciones de estado
Su Habilidad de miembro de brigada también puede quitar alteraciones de estado y curar
Bajo tu control, acumula ventajas con el tiempo hasta entrar en un estado potenciado
Cómo evaluamos a los aventureros
Criterio
Qué evaluamos
Daño y manejo
Cuánto daño causa
Qué tan fácil causa daño cuando lo controlas
Rendimiento como el aventurero que controlas
Buffs y debuffs
Cuánto aportan sus buffs y debuffs
Entorpecer las acciones de los monstruos se valora especialmente
Rendimiento cuando no lo controlas, como una definitiva potente
Nuestro ranking de Monster Hunter Outlanders es una evaluación general basada en dos criterios: daño y manejo, y buffs y debuffs. Los aventureros que funcionan bien en cualquier enfrentamiento reciben una valoración alta, mientras que los muy especializados en un solo elemento quedan un poco más abajo.
Daño alto y buen manejo
El daño y el manejo son criterios clave porque influyen directamente en el daño que causas con el aventurero que controlas. Cuanto más alto es el daño, más rápido terminan los combates, y las cacerías se vuelven eficientes y estables, así que damos mucho peso a qué tan fácil causa daño un aventurero cuando lo controlas.
Buffs y debuffs potentes
Además del daño puro, también importa aumentar el daño con buffs y debuffs. Nos fijamos sobre todo en el apoyo que dan la definitiva y la Habilidad de miembro de brigada, y valoramos mucho a los aventureros que rinden bien incluso cuando no los controlas.
Las definitivas que entorpecen a los monstruos también puntúan alto
Algunas definitivas pueden detener las acciones de un monstruo. Detener a un monstruo no solo te protege, sino que también crea oportunidades para atacar, así que es un punto importante en nuestra evaluación.