Aquí están los mejores equipos de Monster Hunter Outlanders y cómo armarlos: cuatro equipos recomendados con sustitutos, un equipo por elemento, cómo combinar los tipos Asalto, Alterador y Apoyo, el papel de la Habilidad cooperativa y las Habilidades de miembro de brigada, y las diferencias entre solo y cooperativo.
Mejores equipos
| Equipo | Puntos fuertes |
|---|---|
Equipo de Midori | Llena fácil el medidor de espíritu con daño explosivo y evasiones, y acumula mejoras de daño de varios aventureros. Conviene tener a Ryunosuke como apoyo de fuego |
Equipo de Pepper | Se arma barato con aventureros permanentes y de baja rareza; Haze se compra en la Tienda del Gremio de aventureros. Gira en torno a Pepper, que ataca sin riesgo en el aire |
Equipo de Luka | Un equipo de rayo que ataca a distancia mientras esquiva. Algunos ataques atraviesan, así que cuida el ángulo de ataque |
Equipo de Arkaya | Un equipo de draco resistente que acumula mejoras de draco, cura y apoya mientras los escudos reducen el daño. El mismo equipo funciona con Pyro como principal |
Equipo de Midori
| Principal | Potenciador | Supresión | Potenciador |
|---|---|---|---|
Midori | Ryunosuke | Aventurero predestinado (Espada larga) | Haze |
Un equipo que acumula mejoras en Midori para causar muchísimo daño. Pero Midori ataca con evasiones y contraataques, así que poner al monstruo en supresión con camaradas o aventureros de tipo Alterador hace más difícil mantener su daño.
Usa la definitiva de Ryunosuke justo antes del movimiento especial de Midori siempre que puedas.
Sustitutos
| Aventureros | Detalles |
|---|---|
| Reemplaza a Ryunosuke candidata para la resonancia elemental de fuego. Su definitiva inmoviliza al monstruo, así que úsala con el medidor de espíritu cargado | |
| Reemplaza a Haze apoyo con curación. Los camaradas de tipo Apoyo permiten acumular mejoras |
Equipo de Pepper
| Principal | Resonancia elemental | Potenciador | Apoyo |
|---|---|---|---|
Pepper | Aventurero predestinado (Gran espada) | Haze | Madelyn |
Un equipo de agua con Pepper como eje. Todos se consiguen en el Reclutamiento estándar o jugando, así que sale muy a cuenta.
En especial, las Habilidades de miembro de brigada del Protagonista de tipo Alterador o Apoyo tienen efectos útiles para Pepper.
Sustitutos
| Aventureros | Detalles |
|---|---|
| Reemplaza a Haze o al Protagonista si reemplaza a Haze, conviene pasar también al Protagonista a draco | |
| Reemplaza a Haze lugar de resonancia elemental y sustituto hasta conseguir a Haze |
Equipo de Luka
| Principal | Resonancia elemental | Libre | Potenciador |
|---|---|---|---|
Luka | Luxheart | Aventurero predestinado (Gran espada) | Haze |
Un equipo en torno a Luka, experta en ataques a distancia: Haze y el Protagonista la potencian, y cuando se llenan los frascos Luxheart frena al monstruo. Los disparos perforantes de Luka rinden bien incluso contra monstruos que se mueven mucho o que enfrentas por primera vez.
Dale al Protagonista un arma de rayo.
Sustitutos
| Aventureros | Detalles |
|---|---|
| Reemplaza a Haze o al Protagonista potenciadora de tipo Apoyo | |
| Reemplaza a Haze lugar de Apoyo que puede curar |
Equipo de Arkaya
| Principal | Desventaja y mejora | Libre | Potenciador |
|---|---|---|---|
Arkaya | Keres | Pyro | Haze |
Arkaya sube la supervivencia y la resistencia del grupo, mientras Haze y Keres potencian el daño de draco. Si tienes a Keres y Arkaya, puedes convertirlo en un equipo de draco centrado en el Protagonista y además subir el daño de Arkaya.
Con solo poner como principal a Pyro o a un Protagonista de draco, se vuelve un equipo de draco.
Sustitutos
| Aventureros | Detalles |
|---|---|
| Reemplaza a Pyro resonancia elemental con Haze y también puede estorbar al monstruo | |
| Reemplaza a Pyro o Keres puede ser el atacante de draco principal o un sustituto si te faltan miembros |
Mejor equipo por elemento
| Aventurero principal | Cómo jugar el equipo |
|---|---|
Fuego Midori |
|
Agua Pepper |
|
Rayo Luka |
|
Hielo Rhodes |
|
Draco Arkaya |
|
Cómo combinar Asalto, Alterador y Apoyo

Los aventureros tienen tres tipos de definitiva. Según el juego, Asalto destaca en causar mucho daño a los monstruos, Alterador en restringir a los monstruos y aplicar desventajas, y Apoyo en dar mejoras y curar al grupo. Los Alteradores y los de Apoyo cumplen un papel clave como apoyo del grupo: aparte del aventurero que controlas, llena el grupo con Alteradores o de Apoyo teniendo en cuenta la resonancia elemental.
Alterador: desventajas y entorpecimiento
Los Alteradores tienen muchas desventajas, como marear al monstruo o mejorar la ruptura de partes con su definitiva o su Habilidad de miembro de brigada. Los camaradas rutaco que los acompañan son parecidos, así que al sumar un Alterador revisa que encaje con el estilo de tu aventurero principal (ver el equipo de Midori arriba).
Apoyo: curación y mejoras
Los de Apoyo suelen curar al grupo o dar mejoras como Afinidad con su definitiva o su Habilidad de miembro de brigada, y sus camaradas son parecidos. Algunos se especializan en draco o fuego, así que revisa que sus fortalezas sean lo que tu grupo necesita.
Habilidad cooperativa y Habilidades de miembro de brigada
Al formar grupo con otros jugadores o aventureros de la IA, tras un rato se habilita una poderosa Habilidad cooperativa. Todo el grupo concentra el ataque en una parte concreta y, si derribas al monstruo, sube el multiplicador de daño.
Como los aventureros de la IA también cuentan, puedes usar la Habilidad cooperativa si entras solo a contenido cooperativo y llenas los lugares vacíos con aventureros de la IA.
Las Habilidades de miembro de brigada las activan los miembros del grupo durante la cacería, y son una gran razón para elegir Alteradores y de Apoyo. Por ejemplo, las de Haze y Madelyn se activan al causar daño en el aire, por eso combinan bien con Pepper; las del Protagonista de tipo Alterador o Apoyo también ayudan a Pepper.
Diferencias entre solo y cooperativo
- Al emparejar para contenido cooperativo, puedes llenar los lugares vacíos con aventureros de la IA, así que lo enfrentas solo y aun así usas la Habilidad cooperativa.
- La pantalla de grupo indica que la salud del monstruo se ajusta al número de participantes.
- En solitario solo con aventureros de la IA, este ajuste de salud parece tener poco efecto.
- En solitario, los tipos de definitiva son limitados. En grupo, cada miembro lleva la suya, lo que amplía mucho tus estrategias.
Consejos para armar tu equipo
Controla un arma que domines
Elige como principal a un aventurero con un tipo de arma que domines. Hay muchas armas y los controles cambian según el aventurero, así que limita los tipos de arma hasta acostumbrarte.
Acumula mejoras y desventajas con los miembros de apoyo
Usa a los miembros que no controlas para sumar todas las mejoras y desventajas posibles. Acumular mejoras como Afinidad y daño elemental sube tu daño total.
Unifica los elementos del grupo
Tener aventureros del mismo elemento da mejoras por resonancia elemental. En vez de mezclar muchos elementos, limitarte a uno o dos elementos tiene muchas ventajas. En especial, un Protagonista de Apoyo puede cargar las definitivas de aventureros del mismo elemento.
Elige también camaradas de mejoras
Para los camaradas de tus aventureros, elige el mejor camarada para cada uno o los que apoyan a todo el grupo. Algunos sirven para objetivos concretos, como romper partes.
Ajusta al Protagonista según lo que falte

El Protagonista puede cambiar libremente su tipo de arma, elemento y tipo de definitiva según haga falta. Cambiar de tipo también cambia los tipos de camarada, las definitivas y los planes de Reflexiones disponibles, lo que lo hace versátil, por ejemplo para cubrir un tipo que falte en el ciclo de carga de definitivas.
Las capturas de pantalla son de la versión en japonés del juego.













