El protagonista, llamado Aventurero predestinado en el juego, es el único aventurero que puede cambiar a cualquier tipo de arma y a cualquier tipo (Asalto, Alterador o Apoyo). Esta guía clasifica sus mejores armas, explica qué tipo elegir y lista las Reflexiones a tomar primero con cada arma.

Ranking de armas

Ballesta pesada es la mejor opción para el protagonista, seguida de Espadas dobles, Lanza, Arco y Hacha cargada.

Toca un arma para ir a su evaluación.

Rango SSBallesta pesada
Rango SEspadas doblesLanzaArcoHacha cargada
Rango AGran espadaEspada larga
Rango BMartillo

Ballesta pesada (rango SS)

El video muestra la versión japonesa del juego.

FortalezasEl protagonista puede usar todos los tipos de munición, así que pelea a cualquier distancia.
OjoCada munición se juega distinto, así que hay que aprender a usar cada una.

Juega según las fortalezas de cada munición

Los aventureros con Ballesta pesada atacan alternando munición con distintas propiedades. Cada aventurero puede usar munición diferente, así que conviene saber cómo jugar cada tipo. El protagonista puede usar toda la munición, así que pelea de cerca o de lejos.

Busca la Guardia perfecta

Una Guardia perfecta exitosa recarga automáticamente. Además de bloquear daño, acorta la recarga y sube tu daño. También puede activar efectos de habilidades, Reflexiones y equipamiento, así que búscala activamente.

Espadas dobles (rango S)

El video muestra la versión japonesa del juego.

FortalezasGran movilidad y muchos golpes de cerca, y el Modo Demoníaco mejora tu ataque y velocidad.
OjoPoco alcance, sin guardia, y el Modo Demoníaco gasta mucha estamina, así que adminístrala.

Poco alcance, pero gran movilidad y muchos golpes

Los aventureros con Espadas dobles destacan en movilidad y cantidad de golpes, enfocados en el cuerpo a cuerpo. Con poco alcance y sin guardia son difíciles, pero si te pegas al monstruo puedes hacer mucho daño.

Poténciate con el Modo Demoníaco

El Modo Demoníaco es una mejora exclusiva de las Espadas dobles. Va gastando estamina poco a poco, pero mejora tu ataque y velocidad y desbloquea habilidades potentes.

Vigila la estamina en Modo Demoníaco

Los aventureros con Espadas dobles gastan mucha estamina en Modo Demoníaco, así que adminístrala siempre para atacar bien. Quedarte sin ella justo cuando debes esquivar es peligroso, así que al principio apaga el Modo Demoníaco seguido y guarda algo de estamina.

Consejo: la Reflexión Resistencia mejorada reduce mucho el gasto de estamina.

Lanza (rango S)

El video muestra la versión japonesa del juego.

FortalezasLa mejor defensa del juego: bloquea y contraataca con Guardia perfecta y Contraataque cargado.
OjoLos contraataques requieren buen timing, y en grupo es más difícil porque el monstruo cambia de objetivo.

Un arma que une ataque y defensa

La Lanza bloquea golpes con Contraataque cargado y Guardia perfecta mientras suma daño con contraataques potentes. Su punto débil, la velocidad, lo cubre Ataque en carrera y sus encadenamientos, que acortan la distancia.

En grupo el timing es más difícil

Muchos encadenamientos de la Lanza, como Contraataque cargado, deben sincronizarse con los ataques del monstruo. Con varios aventureros su objetivo se reparte, y tus contraataques pueden fallar el timing o no alcanzar.

La mejor defensa

La guardia de la Lanza es fortísima: para aguantar ataques de monstruos es la mejor de Outlanders. Pero al atacar debes cuidar el timing y la posición, así que hacer daño constante requiere práctica.

Arco (rango S)

El video muestra la versión japonesa del juego.

FortalezasDisparo deslizante te mantiene móvil, y atacas puntos débiles con seguridad a distancia.
OjoCargar y esquivar gastan mucha estamina, así que guarda un poco.

Ataca esquivando con Disparo deslizante y Evasión perfecta

Los aventureros con Arco tienen gran movilidad gracias a Habilidad 1, Disparo deslizante. Su ataque perforante tras una Evasión perfecta también es fuerte, así que atacas y te defiendes a la vez.

Ataca puntos débiles con seguridad a distancia

El Arco ataca a distancia, así que mantienes la distancia y apuntas a puntos débiles. Cuando el monstruo deje una apertura, acércate deslizándote y suelta un Disparo potente para mucho daño. Ajusta la distancia según la situación.

Cargar y esquivar gastan mucha estamina

Casi todas las acciones con Arco gastan estamina, así que adminístrala siempre para atacar bien. Quedarte sin ella justo al esquivar es peligroso, así que al principio guarda algo de estamina.

Consejo: la Reflexión Armonía marcial reduce mucho el gasto de estamina.

Hacha cargada (rango S)

El video muestra la versión japonesa del juego.

FortalezasAlterna entre un modo espada seguro y un modo hacha de alto daño para equilibrar ataque y defensa.
OjoDifícil de dominar, pero el modo hacha potenciado es muy fuerte contra monstruos grandes.

Dos modos para atacar y defender

El Hacha cargada alterna entre un modo espada seguro, centrado en el posicionamiento, y un modo hacha de alto daño. Es difícil de dominar, pero bien usada equilibra ataque y defensa a gran nivel.

El modo hacha es muy fuerte contra monstruos grandes

Llena tus viales y entra al estado de hacha potenciada: todos los ataques del modo hacha se refuerzan. Con alcance muy amplio y alto daño, es fortísimo contra monstruos grandes, donde es fácil golpear varias partes.

Gran espada (rango A)

El video muestra la versión japonesa del juego.

FortalezasEl mayor daño de todas las armas, y las cargas de tres niveles son ideales para romper partes.
OjoLento con el arma desenvainada y con grandes aperturas al cargar. Intercala esquivas y Embestida.

Gran daño cargado y partes fáciles de romper

La Gran espada tiene el mayor daño de todas las armas, y abrumar a los monstruos con golpes enormes es parte de su encanto. Cargar en tres niveles sube aún más el daño, ideal para romper partes.

Jugar estable requiere práctica

A cambio de su daño, la Gran espada es lenta con el arma desenvainada y deja grandes aperturas al cargar, así que requiere práctica. Intercalar esquivas y Embestida entre movimientos te da daño constante.

Espada larga (rango A)

El video muestra la versión japonesa del juego.

FortalezasGastar la barra de espíritu desata técnicas de alto daño, y algunas absorben golpes sin daño y contraatacan.
OjoEl daño depende del nivel de la barra de espíritu, así que hay que aprender a subirla.

Gasta la barra de espíritu en técnicas fuertes

Los aventureros con Espada larga usan técnicas de alto daño gastando la barra de espíritu. Subirla cuesta, pero con práctica puedes mantener un daño alto.

Aguanta golpes con hiperarmadura

Según el aventurero, técnicas como Tajo de Iai te dejan recibir un ataque del monstruo sin daño. Funciona parecido a la Evasión perfecta y además hace daño de contraataque.

Sin subir la barra de espíritu no hay daño

El daño de la Espada larga sube con el nivel de la barra de espíritu, así que hay que saber subirla. Muchas técnicas fuertes también la gastan, así que aprende a llenarla para hacer daño.

Martillo (rango B)

El video muestra la versión japonesa del juego.

FortalezasLos combos de alto daño a la cabeza pueden aturdir y agotar a los monstruos.
OjoNecesita preparación, y es fácil recibir golpes tras ataques grandes o al cargar.

Alto daño que deja fuera de combate

El Martillo usa varios combos de alto daño y, como arma contundente, golpear la cabeza puede aturdir y agotar a los monstruos. En cambio, frente a las armas cortantes que cortan colas, solo se centra en el daño.

Mucho daño, pero difícil evitar golpes

El Martillo necesita preparación para hacer su daño, y es fácil recibir golpes tras ataques grandes o a mitad de carga. Para conectar tu daño máximo, debes conocer bien el alcance del monstruo y las características del arma.

Tier list de aventureros

Qué tipo elegir

TipoDefinitivaEfecto
AsaltoDisparo explosivo: PúasDispara 4 proyectiles afilados con la honda que se dispersan al frente, cada uno perfora 3 veces.
AlteradorDisparo explosivo (destello)Dispara un proyectil especial que explota con un destello, derriba a los monstruos voladores y los aturde.
ApoyoDisparo explosivo (curación)Dispara un paquete de medicina que suelta humo curativo y recupera la vida de los aventureros cercanos con el tiempo.

El tipo cambia la Definitiva del protagonista. Ajústalo a tu equipo: las Definitivas se cargan en ciclo (Apoyo → Asalto → Alterador → Apoyo…), así que evita equipos desbalanceados como cuatro aventureros de Asalto.

Los tipos no difieren mucho en rendimiento. Si controlas al protagonista, Asalto facilita hacer daño; como compañero, Alterador o Apoyo son buenas opciones.

Guía de prioridad de Reflexiones

Las Reflexiones cuestan puntos, así que toma primero las mejor calificadas para tu arma. Estas son las de ★★★★★ y ★★★★ por arma. Las cuatro Reflexiones comunes baratas (5–10 puntos) suelen ser de baja prioridad, salvo Espíritu combativo con el arma Gran espada.

Ballesta pesada

ReflexiónCalificaciónEfecto
Munición interna
30 pts
★★★★★Coraje wyvern y la pólvora empiezan al máximo.
Especialista en artillería
30 pts
★★★★★Coraje wyvern dispara 50 % más rápido, retroceso y recarga +1 nivel, y la Munición especial hace +30 % de daño de habilidad.
Fabricación en el campo
30 pts
★★★★Cada Guardia perfecta recupera 25 % de la pólvora máxima.
Ciclón
30 pts
★★★★Cada parte rota da +5 % de daño de habilidad, hasta 5 acumulaciones.
Viento en contra
30 pts
★★★★Mientras el monstruo está enfurecido, +15 % de daño elemental de habilidad.

Aventurero predestinado (Ballesta pesada)

Espadas dobles

ReflexiónCalificaciónEfecto
Resistencia mejorada
30 pts
★★★★★En Modo Demoníaco, el gasto de estamina baja a la mitad y el daño de habilidad sube +15 %.
Danza caótica
30 pts
★★★★Modo Demoníaco: Danza de Cuchillas hace +50 % de daño, pero ya no llena la barra demoníaca y gasta más.
Frenesí demoníaco
30 pts
★★★★El tercer golpe de Modo Demoníaco: Danza de Cuchillas hace +15 % de daño de habilidad con súper armadura. Luego Habilidad 2 para un remate aéreo.

Aventurero predestinado (Espadas dobles)

Lanza

ReflexiónCalificaciónEfecto
Experto en contraataque
30 pts
★★★★★La ventana de guardia de Guardia perfecta y Contraataque cargado dura 50 % más, y los contraataques hacen +20 % de daño de habilidad.
Absorción de poder
30 pts
★★★★★Las guardias exitosas gastan 50 % menos estamina y cubren 15 % más. Bloqueo poderoso acumula daño extra, y las habilidades de nivel 3 hacen +15 % de daño de habilidad.
Manía de estocada
30 pts
★★★★★Tras la tercera Estocada, el ataque básico repite el tercer golpe con +30 % de daño de habilidad.

Aventurero predestinado (Lanza)

Arco

ReflexiónCalificaciónEfecto
Armonía marcial
30 pts
★★★★★Fuego rápido, Disparo potente y Disparo deslizante: +50 % de alcance y 50 % menos estamina; Disparo parabólico: +30 % de alcance de mira y 30 % menos estamina.
Unidad interior
30 pts
★★★★Fuego rápido hace +30 % de daño de habilidad, y cada flecha que acierta recupera 5 de estamina.
Mil disparos
30 pts
★★★★La energía de vial de dragón se carga 50 % más rápido, y Avalancha del dragón: Lluvia dispara 50 % más flechas perforantes.
Desenfunde poderoso
30 pts
★★★★Disparo potente, Disparo parabólico y Avalancha del dragón: Lluvia hacen +30 % de daño de habilidad, y Disparo potente se dispersa menos.
Ciclón
30 pts
★★★★Cada parte rota da +5 % de daño de habilidad, hasta 5 acumulaciones.

Aventurero predestinado (Arco)

Hacha cargada

ReflexiónCalificaciónEfecto
Combustión de vial
30 pts
★★★★★Las explosiones de vial hacen +20 % de daño.
Contraataque de guardia
30 pts
★★★★★Tras una Guardia perfecta, el ataque básico pasa directo a Espada: Tajo doble cargado.
Liberación de guardia
30 pts
★★★★Durante la recuperación de Hacha: Descarga elemental superpotenciada y Hacha: Descarga elemental potenciada ultra, puedes pasar a Hacha: Tajo de transformación.
Ciclón
30 pts
★★★★Cada parte rota da +5 % de daño de habilidad, hasta 5 acumulaciones.
Viento en contra
30 pts
★★★★Mientras el monstruo está enfurecido, +15 % de daño elemental de habilidad.

Aventurero predestinado (Hacha cargada)

Gran espada

ReflexiónCalificaciónEfecto
Carga enfocada
30 pts
★★★★★Carga 20 % más rápida, y el daño de habilidad sube según el nivel: +5 % / +10 % / +20 %.
Gran impulso
30 pts
★★★★★Tras una Guardia perfecta, Tajo cargado fuerte a plena carga al instante, y los tajos cargados hacen +20 % de daño de habilidad.
Espíritu combativo
10 pts
★★★★Daño infligido +5 %.
Ciclón
30 pts
★★★★Cada parte rota da +5 % de daño de habilidad, hasta 5 acumulaciones.
Viento en contra
30 pts
★★★★Mientras el monstruo está enfurecido, +15 % de daño elemental de habilidad.

Aventurero predestinado (Gran espada)

Espada larga

ReflexiónCalificaciónEfecto
Liberación espiritual
30 pts
★★★★★El impulso sostenido de la barra de espíritu dura el doble, y mientras está activo tus golpes añaden daño de Sangrado.
Espíritu persistente
30 pts
★★★★★La barra de espíritu ya no se reinicia al subir de nivel, y haces 10 % / 20 % / 40 % más de daño según el color.
Técnica Iai: Humildad
30 pts
★★★★El envainado especial de Habilidad 2 es mucho más rápido y recupera toda la parte gris de la vida, y Tajo espiritual de Iai y Tajo de Iai hacen +30 % de daño de habilidad.

Aventurero predestinado (Espada larga)

Martillo

ReflexiónCalificaciónEfecto
Frenesí de golpes
30 pts
★★★★★Big Bang hace +30 % de daño de habilidad y necesita un toque perfecto menos. Cada toque perfecto en la cadena da a los golpes siguientes +10 % de daño de habilidad y +5 % de velocidad (hasta 4 acumulaciones), y Big Bang IV puede repetirse.
Maestría de carga
30 pts
★★★★★Carga 20 % más rápida, te mueves 20 % más rápido al cargar y durante Machaque giratorio, y los ataques cargados hacen +30 % de daño de habilidad.

Aventurero predestinado (Martillo)

Qué hace especial al protagonista

Los demás aventureros tienen tipo de arma y elemento fijos, pero el protagonista puede usar los ocho tipos de arma y cambiar de tipo libremente. El tipo define la Definitiva. Con el arma Ballesta pesada, el protagonista también puede usar toda la munición. Cada arma tiene su página de detalle con estadísticas y todas las Reflexiones.

Aventurero predestinado (Ballesta pesada) / Aventurero predestinado (Espadas dobles) / Aventurero predestinado (Lanza) / Aventurero predestinado (Arco) / Aventurero predestinado (Hacha cargada) / Aventurero predestinado (Gran espada) / Aventurero predestinado (Espada larga) / Aventurero predestinado (Martillo)

Esta guía se basa en la información disponible al 29 de octubre de 2026.