El mejor equipo inicial de Monster Hunter Outlanders: arma y armadura para los 8 tipos de arma, sus habilidades y cuándo mejorarlas.
BásicosArmas
Este es el mejor equipo inicial para cada tipo de arma en Monster Hunter Outlanders: qué arma y armadura fabricar al principio, qué habilidades activan y cuándo mejorarlas.
Estas builds usan armas y armaduras que se desbloquean antes de terminar el capítulo 2 de la historia. Las estadísticas son las de la rareza que obtienes al fabricarlas.
Esta build aumenta el daño de fuego con la habilidad de set y las habilidades de armadura del Set de anjanath. Además, Grebas de Rathian radiante I activan Desenfunde rápido y Guantes de malla I activan Mejora de carga, así que también sube tu daño normal.
El Set de gran girros aumenta el daño de rayo. Persecución implacable también sube tu daño después de que un monstruo se tambalea o queda sometido, así que esta build es ideal para Luxheart o un protagonista de tipo Alterador.
Una build inicial de Espada larga basada en el Set de gran jagras, que puedes fabricar pronto y tiene una habilidad exclusiva de Espada larga (Hoja de vínculo espiritual). El resto del equipo es fácil de conseguir al principio y añade habilidades que se notan al jugar, como afinidad y Resistencia a aturdimiento.
Una build inicial basada en Espadas dobles de fuego, que funcionan bien contra los primeros monstruos y son fáciles de fabricar. Las grebas de kulu-ya-ku activan Fuerza demoníaca, que aumenta tu daño en Modo Demoníaco.
Esta build inicial de Lanza usa la Lanza férrea, que gana Parálisis al mejorarla, y Guantes de malla I para Mejora de carga, una habilidad útil para la Lanza desde el principio. El Set de barroth también gana habilidades para Lanza al mejorarlo, así que puedes usarlo mucho tiempo.
Atacar puntos débiles aumenta tu afinidad (Uso de punto débil) y golpear partes rotas provoca golpes adicionales (Continuación de punto débil). Las ballestas son excelentes para atacar puntos débiles, así que fija el objetivo y concéntrate en ellos. El arma de fuego y la armadura del Set de anjanath mantienen un daño estable.
Basada en el Set de jyuratodus, que aumenta el daño de agua y combina bien con Pepper. Brazales de Rathian radiante I también le van bien a Pepper, que ataca con fuerza mientras planea. La munición normal de esta ballesta es D abanico, así que la Mejora de Munición de Faja de cazador I potencia la mayoría de tus disparos.
Una build inicial de Arco centrada en jugar con estabilidad gracias a Balística de Yelmo de Pukei I. El arma de fuego y la armadura de anjanath también le dan mucho daño.
Una build inicial con habilidades de daño generales que le van bien al Hacha cargada. Si ya sabes usar el Hacha cargada, aprovechas estas habilidades sin cambiar tu forma de jugar.
Una build inicial que sube el daño de las armas contundentes con Intimidación del equipo de malla y la afinidad con las demás piezas. El arma casi no necesita poder elemental, así que usa un arma de Parálisis.
Cuándo mejorar tu equipo
El equipo fabricado se puede mejorar a una rareza mayor para obtener mejores estadísticas. Algunas piezas también ganan un elemento o habilidades nuevas en el camino, así que conviene mejorarlas primero.
Mejora pronto las armas que ganan un elemento
Las armas recomendadas de Lanza y Martillo no tienen elemento recién fabricadas. Al mejorarlas ganan Parálisis.
Al avanzar en la historia se desbloquean armas y armaduras más fuertes. Para builds que las usan y el punto de la historia en que se desbloquean, consulta el siguiente artículo.