Este es el mejor equipo inicial para cada tipo de arma en Monster Hunter Outlanders: qué arma y armadura fabricar al principio, qué habilidades activan y cuándo mejorarlas.

Estas builds usan armas y armaduras que se desbloquean antes de terminar el capítulo 2 de la historia. Las estadísticas son las de la rareza que obtienes al fabricarlas.

Equipo inicial de Gran espada

Arma
Gran espadaGran espada de cresta carmesí de gremio (fuego) I
AtaqueElementoAfinidadFilo
24Fuego170Verde
Armadura
CabezaYelmo de Anja I
PechoCota de Anja I
BrazosGuantes de malla I
CinturaFaja de Anja I
PiernasGrebas de Rathian radiante I
Habilidades activas
Ascua de Anjanath (conjunto)Continuación de punto débil Lv1
Desenfunde rápido Lv1Mejora de carga Lv1
Mejora de daño de fuego Lv1Antifuego Lv1

Esta build aumenta el daño de fuego con la habilidad de set y las habilidades de armadura del Set de anjanath. Además, Grebas de Rathian radiante I activan Desenfunde rápido y Guantes de malla I activan Mejora de carga, así que también sube tu daño normal.

Equipo inicial de Espada larga

Build de Afinidad

Arma
Espada largaShotel óseo I
AtaqueElementoAfinidadFilo
101—0Verde
Armadura
CabezaYelmo de Kulu I
PechoCota de Kulu I
BrazosBrazales de jagras I
CinturaFaja de jagras I
PiernasGrebas de Jyura I
Habilidades activas
Ataque rápido de kulu-ya-ku (conjunto)Resistencia de Gran Jagras (conjunto)
Desatado Lv1Uso de punto débil Lv1
Desenfunde rápido Lv1Reflexiones Lv1
Hoja de vínculo espiritual Lv1

Una build inicial de Espada larga basada en el Set de gran jagras, que puedes fabricar pronto y tiene una habilidad exclusiva de Espada larga (Hoja de vínculo espiritual). El resto del equipo es fácil de conseguir al principio y añade habilidades que se notan al jugar, como afinidad y Resistencia a aturdimiento.

Equipo inicial de Espadas dobles

Elemento Fuego

Arma
Espadas doblesHachas flameantes I
AtaqueElementoAfinidadFilo
79Fuego40-4.7%Verde
Armadura
CabezaYelmo de Jyura I
PechoCota de Anja I
BrazosBrazales de Anja I
CinturaFaja de Anja I
PiernasGrebas de Kulu I
Habilidades activas
Ascua de Anjanath (conjunto)Desatado Lv1
Continuación de punto débil Lv1Mejora de daño de fuego Lv1
Antifuego Lv1Fuerza demoníaca Lv1

Una build inicial basada en Espadas dobles de fuego, que funcionan bien contra los primeros monstruos y son fáciles de fabricar. Las grebas de kulu-ya-ku activan Fuerza demoníaca, que aumenta tu daño en Modo Demoníaco.

Equipo inicial de Lanza

Mejora de carga + Afinidad

Arma
LanzaLanza férrea I
AtaqueElementoAfinidadFilo
52—0Verde
Armadura
CabezaYelmo de barroth I
PechoCota de barroth I
BrazosGuantes de malla I
CinturaMuslera de malla I
PiernasGrebas de barroth I
Habilidades activas
Guardalodo de Barroth (conjunto)Espíritu de Batalla Lv3
Desatado Lv1Mejora de carga Lv1

Esta build inicial de Lanza usa la Lanza férrea, que gana Parálisis al mejorarla, y Guantes de malla I para Mejora de carga, una habilidad útil para la Lanza desde el principio. El Set de barroth también gana habilidades para Lanza al mejorarlo, así que puedes usarlo mucho tiempo.

Equipo inicial de Ballesta pesada

Arma
Ballesta pesadaDisparahueso I
AtaqueElementoAfinidadDesvío
78Fuego390—
Armadura
CabezaYelmo de Anja I
PechoCota de Kulu I
BrazosBrazales de Anja I
CinturaFaja de girros I
PiernasGrebas de Anja I
Habilidades activas
Ascua de Anjanath (conjunto)Continuación de punto débil Lv2
Uso de punto débil Lv1Persecución implacable Lv1
Mejora de daño de fuego Lv1

Atacar puntos débiles aumenta tu afinidad (Uso de punto débil) y golpear partes rotas provoca golpes adicionales (Continuación de punto débil). Las ballestas son excelentes para atacar puntos débiles, así que fija el objetivo y concéntrate en ellos. El arma de fuego y la armadura del Set de anjanath mantienen un daño estable.

Equipo inicial de Arco

Elemento Fuego

Arma
ArcoArco flameante I
AtaqueElementoAfinidadFilo
79Fuego40-4.7%—
Armadura
CabezaYelmo de Pukei I
PechoCota de Pukei I
BrazosBrazales de Anja I
CinturaFaja de Anja I
PiernasGrebas de Anja I
Habilidades activas
Latigazo de cola de pukei-pukei (conjunto)Ascua de Anjanath (conjunto)
Mejora de daño de fuego Lv2Continuación de punto débil Lv1
Balística Lv1Disparo potente cargado Lv1

Una build inicial de Arco centrada en jugar con estabilidad gracias a Balística de Yelmo de Pukei I. El arma de fuego y la armadura de anjanath también le dan mucho daño.

Equipo inicial de Hacha cargada

Habilidades de daño

Arma
Hacha cargadaBrazo fuerte de Girros I
AtaqueElementoAfinidadFilo
67Parálisis342.4%Verde
Armadura
CabezaYelmo de hueso I
PechoCota de barroth I
BrazosBrazales de Anja I
CinturaFaja de girros I
PiernasGrebas de barroth I
Habilidades activas
Guardalodo de Barroth (conjunto)Espíritu de Batalla Lv2
Aumento por transformación Lv1Continuación de punto débil Lv1
Persecución implacable Lv1

Una build inicial con habilidades de daño generales que le van bien al Hacha cargada. Si ya sabes usar el Hacha cargada, aprovechas estas habilidades sin cambiar tu forma de jugar.

Equipo inicial de Martillo

Intimidación + Afinidad

Arma
MartilloTrineo acorazado I
AtaqueElementoAfinidadFilo
70—-4.8%Verde
Armadura
CabezaYelmo de Kulu I
PechoCota de Kulu I
BrazosGuantes de malla I
CinturaMuslera de malla I
PiernasPantalones de malla I
Habilidades activas
Ataque rápido de kulu-ya-ku (conjunto)Artesanía de acero helado (conjunto)
Desatado Lv1Intimidación Lv1
Uso de punto débil Lv1Reflexiones Lv1
Mejora de carga Lv1

Una build inicial que sube el daño de las armas contundentes con Intimidación del equipo de malla y la afinidad con las demás piezas. El arma casi no necesita poder elemental, así que usa un arma de Parálisis.

Cuándo mejorar tu equipo

El equipo fabricado se puede mejorar a una rareza mayor para obtener mejores estadísticas. Algunas piezas también ganan un elemento o habilidades nuevas en el camino, así que conviene mejorarlas primero.

Mejora pronto las armas que ganan un elemento

Las armas recomendadas de Lanza y Martillo no tienen elemento recién fabricadas. Al mejorarlas ganan Parálisis.

EquipoTras mejorar
Lanza férrea IRareza 2: Parálisis 35
Trineo acorazado IRareza 3: Parálisis 51

Mejora la armadura de barroth a II para habilidades de Lanza

El Set de barroth de la build de Lanza gana habilidades útiles para la Lanza al mejorarlo a II, así que puedes usarlo mucho tiempo.

EquipoTras mejorar
Yelmo de barroth IIRareza 5: +Postura inamovible Lv1
Cota de barroth IIRareza 5: +Perforación Lv1
Grebas de barroth IIRareza 5: +Técnica de guardia Lv1

Cambia a las mejores builds al avanzar

Al avanzar en la historia se desbloquean armas y armaduras más fuertes. Para builds que las usan y el punto de la historia en que se desbloquean, consulta el siguiente artículo.

Mejores builds para cada arma