Aquí está la tier list de camaradas de Monster Hunter Outlanders, con la valoración de cada camarada y los aventureros con los que mejor combina. También incluye los tres tipos de camarada (Asalto, Alterador y Apoyo) y cómo conseguir los camaradas SSR. Información al 29 de octubre de 2026.
Tier list de camaradas
| Rango | Camaradas |
|---|
 Tier1 | |
 Tier2 | |
 Tier3 | |
 Tier4 | |
 Tier5 | |
Los camaradas se clasifican en cinco rangos, de SS (Tier1) arriba a C (Tier5). El rango refleja su capacidad de apoyo, versatilidad y facilidad de uso; consulta «Cómo valoramos a los camaradas» más abajo.
Tipos de camarada: Asalto, Alterador y Apoyo
Los camaradas que puede llevar un aventurero dependen de su tipo de definitiva. Cada tipo usa una clase distinta de camarada, así que dentro de cada tipo valoramos más a los versátiles o a los que dan buenas mejoras a todo el grupo.
| Tipo | Especie de camarada | Características |
|---|
| Asalto | Palico | Atacantes puros que causan daño por sí mismos. Solo apoyan al aventurero con su efecto de apoyo |
| Alterador | Rutaco | Crean aperturas entorpeciendo al monstruo, así que brillan con ciertas armas como la Gran espada y el Martillo |
| Apoyo | Trillan | Curan al grupo y dan mejoras |
Valoraciones y aventureros recomendados
Camaradas de rango SS
| Camarada | Reseña | Aventurero recomendado |
|---|
Nailu | - Mejor camarada para Arkaya
- Apoyo muy versátil
- Excelente incluso sin poder dar escudos
| Arkaya |
Camaradas de rango S
| Camarada | Reseña | Aventurero recomendado |
|---|
Kojiro | - Mejor camarada para Midori
- Mejora de fuego que se activa tras ciertos ataques de Espada larga
- Solo apoya a los aventureros con su efecto de apoyo y su Aumento de aventurero
| Midori |
Daisho | - Mejor camarada para Pyro
- Efecto de apoyo ideal para Gran espada y Espadas dobles de draco
- Solo apoya a los aventureros con su efecto de apoyo y su Aumento de aventurero
| Pyro |
Pipa | - Mejor camarada para Luka
- Su efecto de apoyo cuesta aprovecharlo fuera del Arco y la Ballesta pesada perforante
- Solo apoya a los aventureros con su efecto de apoyo y su Aumento de aventurero
| Luka |
Hoppy | - Mejor camarada para Pepper
- Su efecto de apoyo se activa en el aire
- Muy recomendable para armas como el Martillo, que aprovechan a un monstruo inmovilizado
| Pepper |
Daven | - Mejor camarada para Keres
- Efecto de apoyo ideal para Espadas dobles, que causan daño en ráfaga
- Su definitiva y sus habilidades pueden inmovilizar al monstruo
| Keres |
Ro | - Mejor camarada para Rhodes
- Efecto de apoyo que se aplica a los ataques cargados de Gran espada y Martillo
- Solo apoya a los aventureros con su efecto de apoyo y su Aumento de aventurero
| Rhodes |
Faisán | - Camarada inspirado en Haze
- Sus habilidades dan curación y mejoras
- Su definitiva hace que los ataques de todo el grupo acumulen parálisis
| Haze |
Camaradas de rango A
| Camarada | Reseña |
|---|
Ravinge | - Excelentes mejoras de daño con su definitiva y su efecto de apoyo
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- También puede apoyar a otros aventureros del grupo
|
Ario | - Camarada sanador muy versátil
- Útil en casi cualquier contenido
- También puede apoyar a otros aventureros del grupo
|
Tidal Sound | - Da reducción de daño y quita estados alterados
- Valioso en contenido de alta dificultad
- También puede apoyar a otros aventureros del grupo
|
Blademaster | - Camarada sanador versátil con Tasa de carga de la definitiva
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Tiene definitiva y habilidades que curan a todo el grupo
|
Camaradas de rango B
| Camarada | Reseña |
|---|
Nako | - Puede entorpecer las acciones del monstruo
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Efecto de apoyo y habilidades ideales para Martillo y Gran espada
|
Barim | - Entorpece al monstruo y gana tiempo
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Efecto de apoyo y habilidades ideales para Martillo y Gran espada
|
Viper | - Camarada de apoyo que da Tasa de carga de la definitiva y mejoras de daño
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- También cura y mejora el daño de otros aventureros del grupo
|
Tidal Claw | - Atacante puro con un efecto de apoyo poco común
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Efecto de apoyo poco común que mejora la ruptura de partes
|
Golden Bell | - Mejora la recuperación de resistencia y el daño
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- También da mejoras de daño a otros aventureros del grupo
|
Bladey | - Muchas habilidades de curación y mejora de daño
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Puede apoyar a todo el grupo
|
Horn | - Camarada de apoyo con mejora de draco
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- También cura a todo el grupo y sube su ataque
|
Lido | - Camarada de apoyo que sube la Tasa de carga de la definitiva
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- También cura a todo el grupo y sube su ataque
|
Falee Hendsom | - Entorpecer al monstruo mejora la ruptura de partes
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Efecto de apoyo y habilidades ideales para Martillo y Gran espada
|
Mith | - Camarada de apoyo con mejora de rayo
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Puede dar varias mejoras de daño a todo el grupo
|
Camaradas de rango C
| Camarada | Reseña |
|---|
Icarus | - Atacante puro que consigues al inicio del juego
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Ayuda a los aventureros con la Afinidad de su Aumento de aventurero
|
Lucky | - Atacante puro que potencia el agua
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Solo apoya a los aventureros con una mejora de daño de su efecto de apoyo
|
Banako | - Atacante puro que da una mejora de Afinidad
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Solo apoya a los aventureros con su efecto de apoyo y su Aumento de aventurero
|
Boomie | - Puede entorpecer las acciones del monstruo
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Ideal para Gran espada y Martillo de agua
|
Sand Velvet | - Atacante puro que mejora la Afinidad y el daño crítico elemental
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Solo apoya a los aventureros con su efecto de apoyo y su Aumento de aventurero
|
Zira | - Atacante puro que potencia el rayo
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Solo apoya a los aventureros con su efecto de apoyo y su Aumento de aventurero
|
Aloo | - Atacante puro que potencia el agua
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Solo apoya a los aventureros con su efecto de apoyo y su Aumento de aventurero
|
Sombra | - Atacante puro que acumula Afinidad
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Solo apoya a los aventureros con su efecto de apoyo y su Aumento de aventurero
|
Sand Echo | - Entorpece al monstruo y lo envenena
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Ideal para armas que gastan resistencia, como Espadas dobles y Arco
|
Reefcore | - Entorpece al monstruo y lo envenena
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Ideal para aventureros de Martillo o Gran espada
|
Pupo | - Puede entorpecer las acciones del monstruo
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Ideal para aventureros que dependen de su definitiva
|
Mac | - Puede entorpecer las acciones del monstruo
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Ideal para aventureros de Martillo o Gran espada de rayo
|
Wolfe | - Puede entorpecer las acciones del monstruo
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Para aventureros cuya Pasiva principal depende de la Afinidad
|
Aku | - Puede entorpecer las acciones del monstruo
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Ideal para aventureros que dependen de su definitiva
|
Ron | - Atacante puro que potencia el hielo
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Solo apoya a los aventureros con su efecto de apoyo y su Aumento de aventurero
|
Alon | - Atacante puro con potenciación de draco
- Baja rareza, así que es fácil hacerle la ruptura de límite
- Solo apoya a los aventureros con su efecto de apoyo y su Aumento de aventurero
|
Camaradas SSR y cómo conseguirlos
Todos los camaradas de los rangos SS y S son camaradas SSR, y cada uno va con un aventurero SSR concreto. Si tienes a ese aventurero, el camarada SSR correspondiente es la primera opción. El Reclutamiento es el gacha, y algunos también se cambian en el Horno tronador de rutaco. Para ver los Reclutamientos activos, consulta «Banners actuales y cuál tirar».
| Camarada | Tipo | Aventurero recomendado | Cómo conseguir |
|---|
Kojiro | Asalto | Midori | Intercambio del horno tronador |
Daisho | Asalto | Pyro | Reclutamiento / Intercambio del horno tronador |
Pipa | Asalto | Luka | Reclutamiento / Intercambio del horno tronador |
Ro | Asalto | Rhodes | — |
Hoppy | Alterador | Pepper | Reclutamiento / Intercambio del horno tronador |
Daven | Alterador | Keres | Reclutamiento / Intercambio del horno tronador |
Nailu | Apoyo | Arkaya | Reclutamiento / Intercambio del horno tronador |
Faisán | Apoyo | Haze | — |
Cómo valoramos a los camaradas
| Criterio | Qué tomamos en cuenta |
|---|
| Capacidad de apoyo | - Se valora mucho si mejora a los aventureros con su efecto de apoyo o su definitiva
- Cuanto más fácil de activar, mejor valoración
- También cuenta la versatilidad de sus otros efectos
|
| Versatilidad | - Los camaradas con mejoras amplias sin importar el arma salen bien valorados
- Los camaradas que curan a todo el grupo salen bien valorados
- Dar varias mejoras también cuenta
|
| Facilidad de uso | - Se valoran las habilidades que no estorban tu forma de jugar; algunas incluso tapan la vista
- Los Rutaco crean aperturas, así que brillan con armas como la Gran espada y el Martillo
- Los Palico son atacantes puros que causan daño por sí mismos; solo apoyan a los aventureros con su efecto de apoyo
|
La valoración de un camarada depende mucho de las mejoras que da a los aventureros. Tomamos en cuenta no solo qué tan altos son los valores, sino también qué tan fácil se activan. Los que combinan con más aventureros salen mejor, porque los camaradas SSR difíciles de conseguir suelen rotar entre tus aventureros.