Zuletzt aktualisiert: 2026-06-24

Verwandte Pokemon
Die Genauigkeit des Pokémon kann nicht gesenkt werden. Außerdem ignoriert es beim Einsatz von Attacken Ausweichwert-Veränderungen von Zielen.
Ist das Pokémon verwirrt, wird sein Ausweichwert verdoppelt.
Die Verteidigung des Pokémon kann nicht durch Attacken oder Fähigkeiten anderer Pokémon gesenkt werden.
Saison: シーズンM-3 (2026-06-24)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Schnelle Physische Mauer
Federtanz + Ruhepause.
Tauboss
| KP | 190 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 90 | - | |
| Vert | 95 | - | |
| SpA | 92 | 2 | |
| SpV | 90 | - | |
| Init↑ | 168 | 32 |
Tauboss-Schneller-Physisch-Wand-Build, der EVs in KP und Init. investiert. Mit scheuem Wesen für mehr Init., Stört und heilt von oben gegen viele Physisch-Angreifer und kämpft hartnäckig.
Gegen physische Angreifer, Priorität Daunenreigen mindert gegnerischen Schaden stark, und Ruheort einsteckt, ist die Hauptrolle. Offensiv, Luftschnitt für Zurückschrecken und Hitzewelle durchVerbrennung Statuszustand kann angestrebt werden, also Begrenzt gegnerische Aktionszahlen und Schaden und treibt sie in den Stillstand — seine Rolle.
Mega-Entwicklung wird generell empfohlen
Tauboss wird generell zur Mega-Entwicklung empfohlen. Sp.Ang. und Init. steigen, und die Fähigkeit Schildlos ändert sich zu.Kann das immer treffende Orkan einsetzen, stark als Angreifer verstärkt geschieht. Mega-Tauboss Build-Anleitung und Gegenmaßnahmen
Wachstumssperre Schnell Spezial
Wachstumssperre garantiert ungenaue Treffer.
Mega-Tauboss
| KP | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 90 | - | |
| Vert | 100 | - | |
| SpA | 187 | 32 | |
| SpV | 101 | 1 | |
| Init↑ | 190 | 32 |
Max SpA/Init-EVs, Fähigkeit sichert ungenaue starke Attacken — Mega Tauboss Spezial. Käfer-Rückkehr tauscht; günstige Matchups Stärke.
Aus hoher Init immer-Treffer-Haupt + breite Zweitattacken belasten. Bei ungünstig Käfer-Rückkehr.sich erhalten und zyklieren — fungiert als Schmiermittel.
Schwach gegen Gestein
Mega Tauboss Wenig Zweitattacken, keine Gestein-Abdeckung.Nicht zwingen — mit Käfer-Rückkehr.
Beispielbedrohungen
Doppel Scheu CS Rückenwind
Fähigkeit + Orkan genau + Rückenwind.
Mega-Tauboss
| KP | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 90 | - | |
| Vert | 101 | 1 | |
| SpA | 187 | 32 | |
| SpV | 100 | - | |
| Init↑ | 190 | 32 |
Max SpA/Init mit Rückenwind Doppel-CS Mega Tauboss. Volltreffer macht starke ungenaue Attacken sicher, zuverlässiger Chip aus hoher Init.
Schaden mit Hitzewelle/STAB-Orkan + Team-Init-Manipulation als Starter/Spitze. Gegner-Attacken auch genauer — Defensive nutzen, mit Verbündeten dominieren — Spezialität.
Ungünstig gegen Gestein
Beide Attacken von Gestein halbiert. Auch Volltreffer macht Gegner-Steinhagel/Steinkante sicher. Gestein-Duelle vermeiden.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
31 / 31
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Ruckzuckhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Greift garantiert immer zuerst an (Erstschlagwert +1). |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Aufruhr | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Zufälliger Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt. |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Anziehung | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Wirbelwind | Normal | Stat. | - | - | 20 | Wind | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Hitzewelle | Feuer | Spez. | 95 | 90 | 12 | Wind | Alle Gegner | Ziele erleiden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Himmelsfeger | Flug | Phys. | 140 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. | |
| Sturzflug | Flug | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Fliegen | Flug | Phys. | 90 | 95 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Doppelflügel | Flug | Phys. | 40 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Orkan | Flug | Spez. | 110 | 70 | 12 | Wind | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert. Bei starkem Sonnenlicht sinkt ihre Genauigkeit auf 50 %. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Rückenwind | Flug | Stat. | - | - | 16 | Wind | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Rückenwind erzeugt, der 4 Runden lang anhält. |
| Ruheort | Flug | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Gehört der Anwender dem Typ Flug an, verliert er diesen Typ in der Runde des Einsatzes. | |
| Daunenreigen | Flug | Stat. | - | 100 | 16 | Tanz | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Stahlflügel | Stahl | Phys. | 70 | 90 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Anwenders wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |