Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0618
Verwandte Pokemon
Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.
Der flexible Körper des Pokémon schützt es vor Paralyse.
Erhöht in Sandstürmen den Ausweichwert.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Lead Tarnsteine Gähner
Tarnsteine + Gähner.
Flunschlik
| KP | 215 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 77 | - | |
| Vert | 107 | 3 | |
| SpA | 101 | - | |
| SpV↑ | 166 | 32 | |
| Init | 52 | - |
Investiert EVs in hohe KP und Sp.Vert.,
TsitrubeereFlunschlik-Build, der durch dieses Item Spezial-Angreifer-Angriffe überleben kann.Tarnsteine und Gähner kombiniert, Setzt gegnerische Zyklen unter Druck und richtet ein Feld ein, auf dem Backup glänzen kann — die Zusammensetzung.
Als Lead oder gegen vorteilhafte Gegner eingewechselt, Tarnsteine und Gähner erzwingt gegnerische Wechsel und stört den Aufbau als Rolle. Mit hoher Robustheit und
Tsitrubeere sichert Aktionszahlen, und Strebt zudem Paralyse durch die Fähigkeit Statik an und schafft vorteilhafte Lagen — Kern-Gameplay.
Lead Tarnsteine
Lead-Tarnsteine.
Galar Flunschlik
| KP | 215 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 90 | - | |
| Vert↑ | 166 | 32 | |
| SpA | 86 | - | |
| SpV | 107 | 3 | |
| Init | 52 | - |
Galar-Flunschlik-Build, der hohe physische Robustheit nutzt, um gegnerische Angriffe einzustecken, und mit Donnerwelle und Tarnsteinen das Backup unterstützt.Mit Linkstrick und Geofissur kann es selbst Gegner stark unter Druck setzen ist das Merkmal.
Steigt als Lead oder gegen Physisch-Angreifer ein, nimmt gegnerische Init. und setzt Einwechsler unter Druck, um das Feld zu formen. Seine Attackenwahl ist nicht von seinem eigenen Angriff abhängig, und Nutzt gegnerische Lücken aus, um den Wechselkampf vorteilhaft zu führen.
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
59 / 59
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Dreschflegel | Normal | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| Aufruhr | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Zufälliger Gegner | Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Typenspiegel | Normal | Stat. | - | - | 16 | 1 Gegner | Anwender ahmt das Ziel nach und nimmt dabei dessen Typ an. | |
| Gähner | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | |
| Leidteiler | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 Gegner | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Anziehung | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Lehmbrühe | Wasser | Spez. | 90 | 85 | 12 | Alle Gegner | Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Alle | Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an. | |
| Siedewasser | Wasser | Spez. | 80 | 100 | 16 | 1 Gegner | Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Donner | Elektro | Spez. | 110 | 70 | 12 | 1 Gegner | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Ladungsstoß | Elektro | Spez. | 80 | 100 | 16 | Alle | Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert. | |
| Elektronetz | Elektro | Spez. | 55 | 95 | 16 | Alle Gegner | Fängt gegnerische Pokémon mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative. | |
| Elektrofeld | Elektro | Stat. | - | - | 12 | Ganzes Feld | Hindert fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen. Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken. | |
| Mystowellen | Elektro | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark. | |
| Ladevorgang | Elektro | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | 1 Gegner | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
| Sprungfeder | Flug | Phys. | 85 | 85 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert. |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 Gegner | Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
| Schlammwoge | Gift | Spez. | 95 | 100 | 12 | Alle | Greift alle Pokémon im Umkreis mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell auch vergiftet. | |
| Matschbombe | Gift | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Alle | Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft. | |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. |
| Fruststampfer | Boden | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Alle | Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. | |
| Geofissur | Boden | Phys. | - | 30 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. | |
| Erdkräfte | Boden | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. | |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | 1 Gegner | Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. | |
| Lehmschelle | Boden | Spez. | 20 | 100 | 12 | 1 Gegner | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Speziell | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | |
| Schmarotzer | Unlicht | Phys. | 95 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. |
| Frustventil | Unlicht | Phys. | 75 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden. |
| Tiefschlag | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Klammergriff | Normal | Phys. | 15 | 85 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden. |
| Feldimpuls | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Aura | 1 Gegner | Der Anwender nutzt die Kraft des aktiven Feldes für seinen Angriff. Der Typ und die Stärke der Attacke ändern sich je nach Art des aktiven Feldes. |
| Kreideschrei | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | 1 Gegner | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| Eiszahn | Eis | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein. |
| Konter | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Speziell | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| Fangeisen | Stahl | Phys. | 35 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird vier bis fünf Runden lang in einem Fangeisen festgehalten und angegriffen. |
| Stahlstrahl | Stahl | Spez. | 140 | 95 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst. | |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | |
| Metallsound | Stahl | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | 1 Gegner | Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. |