Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0699
Verwandte Pokemon
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Eis an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.
Löst bei Kampfantritt Hagel aus.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Schnee Lead
Schnee + Aurora-Schleier + Tarnsteine.
Amagarga
| KP | 230 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 87 | - | |
| Vert↑ | 136 | 32 | |
| SpA | 121 | 2 | |
| SpV | 112 | - | |
| Init | 78 | - |
Max KP/Vert-EVs, Fallensteller-Build, das Wetter ändert und Auroraschleier/Tarnsteine setzt — Aurorus-Build. Fokusgurt überlebt einmal sicher und formt Spielfeld.
Als Starter eingewechselt, Hauptrolle: Auroraschleier und Tarnsteine für Asse deployen. Mit hoher Defensive und Fokusgurt zur Aktionsgarantie deployt es Verbündete in vorteilhaften Situationen.
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
56 / 56
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Schallwelle | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Alle Gegner | Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden. |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Zugabe | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
| Bodyguard | Normal | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Anziehung | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Chilling Water | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | 1 Gegner | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Donner | Elektro | Spez. | 110 | 70 | 12 | 1 Gegner | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Ladungsstoß | Elektro | Spez. | 80 | 100 | 16 | Alle | Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | 1 Gegner | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 Gegner | Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | |
| Felswurf | Gestein | Phys. | 25 | 90 | 12 | Ball | 1 Gegner | Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel. |
| Meteorstrahl | Gestein | Spez. | 120 | 90 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift. | |
| Antik-Kraft | Gestein | Spez. | 60 | 100 | 8 | 1 Gegner | Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Alle | Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft. | |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Alle | Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. | |
| Erdkräfte | Boden | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. | |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | 1 Gegner | Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. | |
| Ice Spinner | Eis | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. |
| Lawine | Eis | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel. |
| Eisspeer | Eis | Phys. | 25 | 100 | 20 | 1 Gegner | Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel. | |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Alle Gegner | Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | |
| Gefriertrockner | Eis | Spez. | 70 | 100 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Alle Gegner | Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. |
| Snowscape | Eis | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Auroraschleier | Eis | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden. | |
| Dunkelnebel | Eis | Stat. | - | - | 20 | Ganzes Feld | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. | |
| Spiegelcape | Psycho | Spez. | - | 100 | 20 | Speziell | Kontert die Spezial-Attacke des Gegners mit doppeltem Schaden. | |
| Gedankengut | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | |
| Wutanfall | Drache | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Zufälliger Gegner | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 Gegner | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |