Última actualización: 2026-06-24

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Invierte los cambios en las características que sufra el Pokémon: se reducen en vez de aumentar y aumentan en vez de reducirse.
Beta / en verificación. El contenido puede ser inexacto.
Atacante físico con la sexta tasa de uso único más alta. La megaoperación con Respondón es la corriente principal, y el tipo básico es combinar los principales A Bocajarro (98,6%) y Pájaro Osado (91,2%) con los recuperadores Respiro (91,4%) y la sub Patada Ígnea (52,7%), y pelear con Alegre (77,4%) y Firme (17,5%) A140 y S110.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Atacante Físico Respondón
un build atacante físico que se potencia con A Bocajarro (STAB) gracias a la habilidad Respondón
Mega-Staraptor
| PS | 161 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 192 | 32 | |
| Def | 121 | 1 | |
| AtEsp↓ | 72 | - | |
| DefEsp | 110 | - | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
Max EV Atq/Vel, y la habilidad Respondón — un Mega Staraptor atacante físico que lucha aprovechándolo.dominar al rival imponiendo potentes movimientos STAB mientras aumenta su resistencia.
Sustituto también recomendado
Como Mega Staraptor es débil a los problemas de estado, como medida Sustituto es también una opción recomendada.Respiro también puede combinarse para resistir.
Opciones de movimientos Volador alternativos
Para el movimiento Volador principal, elige entre el potente pero con daño de retroceso Pájaro Osado o el de golpes múltiples Ala Bis.
Gracias a su alto Ataque y Velocidad, Pájaro Osado y otros movimientos de alta potencia para presionar y cargar fuertemente al rival — su rol de as.subir su Def y Def.Esp con A Bocajarro mientras se cura con Respiro para intercambiar golpes con ventaja — estilo fuerte.
Débil ante atacantes especiales rápidos
Antes de Megaevolucionar, Mega Staraptor Intimidación puede bajar el Ataque del rival, pero si recibe un movimiento especial de alta potencia antes de poder actuar, Mega Staraptor puede caer de un golpe. Cambia a otro Pokémon para gestionarlos.
Ejemplos de amenazas
También débil ante la habilidad Ignorante
Mega Staraptor A Bocajarro es un Pokémon que actúa mientras sube sus estadísticas, pero no puede aprovechar sus fortalezas contra Pokémon con Ignorante, que ignora los cambios de estadísticas. Cambia a otro Pokémon, o calibra bien el momento de sacarlo.
Ejemplos de amenazas
As Setup para Dobles
Un build para Dobles donde, gracias a la habilidad Respondón, usar A Bocajarro sube la Defensa y la Def.Esp
Mega-Staraptor
| PS | 191 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 161 | 1 | |
| Def | 121 | 1 | |
| AtEsp↓ | 72 | - | |
| DefEsp | 111 | 1 | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
Un build Mega Staraptor que invierte mucho en PS/Vel para asegurar defensa actuando antes que el rival. La habilidad Respondón provoca A Bocajarro que las bajadas de Def/Def.Esp se inviertan en subidas, fortificándose al aumentar su propia defensa mientras ataca.
A Bocajarro para subir sus estadísticas, un rol de permanecer en el campo como un as difícil de romper tanto física como especialmente. Tras aumentar su defensa, Respiro permite desgastar al rival con tenacidad gracias a la recuperación.
Débil ante atacantes especiales que golpean sus debilidades
Débil ante atacantes especiales que golpean sus debilidades. La habilidad de Staraptor antes de la Megaevolución, Intimidación no funciona contra los atacantes especiales. Los movimientos de los Pokémon amenazantes son Protección y contraataca con el movimiento de tu aliado.
Ejemplos de amenazas
Sacrificio con Scarf para Dobles
Un build para Dobles que aumenta la Velocidad con el Pañuelo Elección y derrota a los rivales con Sacrificio
Staraptor
| PS | 192 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 142 | 2 | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp↓ | 63 | - | |
| DefEsp | 80 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
Maximizando los EV en PS y Velocidad,
Pañuelo Elección para asegurar una acción garantizada — un build Staraptor. La habilidad Intimidación baja el Ataque del rival, y golpeando primero con Sacrificio, busca un intercambio forzado con los Pokémon problemáticos del rival.
Enviado como inicial, la habilidad Intimidación para bajar el Ataque, mientras un rol de eliminar con seguridad a un rival con menos PS que él usando Sacrificio — su rol. En Dobles, eliminar los obstáculos para abrir paso al as aliado es potente, y según la situación, Ida y Vuelta o usar movimientos de alta potencia también es posible.
Débil ante Pokémon de tipo Fantasma y movimientos de prioridad
Contra los Pokémon de tipo Fantasma, Sacrificio no funciona, lo que los hace problemáticos. Además, si lo golpea un movimiento de prioridad, el daño de Sacrificio se reduce. Contrarréstalos con Pokémon que puedan golpear a los tipos Fantasma, o con la habilidad Cola Armadura como Farigiraf.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
43 / 43
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero. (Prioridad +1) |
| Esfuerzo | Normal | Fís. | - | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Alboroto | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Rival al azar | Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Fanfarronear | Normal | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. | |
| Remolino | Normal | Est. | - | - | 20 | Viento | 1 rival | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Patada Ígnea | Fuego | Fís. | 85 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Onda Ígnea | Fuego | Esp. | 95 | 90 | 12 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Ataque Aéreo | Volador | Fís. | 140 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | |
| Pájaro Osado | Volador | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Vuelo | Volador | Fís. | 90 | 95 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Acróbata | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
| Ala Bis | Volador | Fís. | 40 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca dos veces seguidas. |
| Vendaval | Volador | Esp. | 110 | 70 | 12 | Viento | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Aire Afilado | Volador | Esp. | 60 | 95 | 20 | CorteViento | Todos los rivales | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Lado aliado | Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
| Respiro | Volador | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. | |
| Danza Pluma | Volador | Est. | - | 100 | 16 | Baile | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
| A Bocajarro | Lucha | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Sacrificio | Lucha | Esp. | - | 100 | 8 | 1 rival | Inflige una cantidad de daño equivalente a los PS restantes del usuario. El usuario se debilita tras usar este movimiento. | |
| Corpulencia | Lucha | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. | |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Ala de Acero | Acero | Fís. | 70 | 90 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |