Última actualización: 2026-06-24

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Si el Pokémon recibe daño de un movimiento, quema al atacante.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Defensa Física
Habilidad llamarada quema físicos.
Mega-Scovillain
| PS | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 142 | - | |
| Def↑ | 150 | 32 | |
| AtEsp | 160 | 2 | |
| DefEsp | 105 | - | |
| Vel | 95 | - |
Su habilidad post-Mega Salpicanteinflige Quemadura para bajar Ataque, Drenadoras combinado con un muro físico que desgasta rivales. Megaevoluciona pronto y quema Pokémon rivales.
Llama Voraz puede frenar setups
Lanzallamas tiene alta potencia y PP, pero efecto extra Quemadura de quemar es 10%.Envidia Ardiente es quema confiable rivales con stats subidas. Previene ser arrollado por booster antes de quemar.
un rol de muro vs atacantes físicos vía Ataque mitad por quemadura + cura Drenadoras. Diferente de otros muros físicos, apoya bien al equipo; contra atacantes especiales puede al menos Quemaduraasestar golpes.
Débil ante rivales inmunes a quemadura
Mega Scovillain tiene defensa modesta en ambos lados, así Fuego inmunes a quemadura y atacantes especiales son amenazas. Prepara tipos Agua o muros especiales para cubrir las debilidades.
Ejemplos de amenazas
Sub-Drena Veleta
Sustituto + Protección + Veleta.
Scovillain
| PS | 161 | 21 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 115 | - | |
| Def | 85 | - | |
| AtEsp | 128 | - | |
| DefEsp | 98 | 13 | |
| Vel↑ | 139 | 32 |
Invierte EV en PS, Def. Esp. y Velocidad,
RestosBuild de Scovillain que aumenta la supervivencia a largo plazo con este objeto.Sustituto o Protección gana turnos, y Varía stats cada turno con la habilidad Veleta para crear situaciones favorables — su composición.
Drenadoras drena PS rivales mientras se cura, y Sustituto y Protección usa hábilmente para ganar tiempo como rol.Temperamental espera a que suban los stats necesarios, y Desgasta y agota gradualmente a los rivales con subidas de stats y daño fijo — gameplay principal.
Dobles Polvo Ira
Polvo Ira + Cuerpo Llama.
Mega-Scovillain
| PS | 171 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 142 | - | |
| Def | 122 | 17 | |
| AtEsp | 158 | - | |
| DefEsp↑ | 135 | 18 | |
| Vel | 95 | - |
Con EV PS/Def/Def.Esp, Polvo IraBuild apoyo de Mega Scovillain que atrae los ataques rivales hacia sí para proteger a los aliados. Aprovechando las subidas de stats de Megaevolución para resistencia, Encaja ataques quemando rivales mediante habilidad a.
Distribución EV
Invirtiendo EV en PS, Def y Def.Esp resulta más fácil sobrevivir a los movimientos supereficaces. Y como no cae de un solo golpe, la habilidad Salpicante puede activarse varias veces.
También se recomienda Lluevehojas
Drenadoras en su lugar, Tormenta de Hojas también es recomendable. Con Lluevehojas puedes golpear las debilidades de Basculegion y Mega Blastoise.
Polvo Ira con Recibe ataques de objetivo único rivales, permitiendo al as aliado adyacente actuar con seguridad rol de escudo. Los ataques concentrados contra él son Protección bloquea, y usa hábilmente daño fijo y recuperación para permanecer mucho tiempo en el campo desgastando rivales — juego tenaz.
Tipos Fuego y atacantes especiales
Los tipos FuegoQuemadura no se convierte, resultando desfavorables. Además, aunque los atacantes especiales estén quemados, el daño de sus movimientos no se reduce. Incluye en el equipo Pokémon que puedan derrotar tipos Fuego y atacantes especiales.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
48 / 48
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado, se duplica su potencia. El daño que causa este ataque físico no es reducido a la mitad aunque el usuario esté quemado. |
| Doble Golpe | Normal | Fís. | 35 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca dos veces seguidas. |
| Esfuerzo | Normal | Fís. | - | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Causa una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
| Supercolmillo | Normal | Fís. | - | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | El objetivo pierde un 50 % de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Refuerzos | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo se puede usar si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Fanfarronear | Normal | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Aterradora | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica un 25 % de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a un 25 % de los PS máximos del usuario. | |
| Bomba Semilla | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Un movimiento de ataque normal. |
| Fitoimpulso | Planta | Fís. | 55 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de césped. |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Bala Semilla | Planta | Fís. | 25 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Tormenta de Hojas | Planta | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere este estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se reduce un 50 %. | |
| Bola de Energía | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al 50 % del daño que causa. | |
| Nudo de Pasto | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia entre más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Extracto Picante | Planta | Est. | - | - | 16 | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa y aumenta dos niveles el Ataque del objetivo. | |
| Campo de Césped | Planta | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Crea un campo de césped en el terreno de combate durante cinco turnos. | |
| Abatidoras | Planta | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio. | |
| Arraigo | Planta | Est. | - | - | 20 | Usuario | Provoca el estado Arraigo en el usuario. | |
| Crecimiento | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol. | |
| Drenadoras | Planta | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Provoca el estado Drenadoras en el objetivo. No tiene efecto sobre Pokémon de tipo Planta. | |
| Erupción | Fuego | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe un 33.3 % del daño que causa y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Furia Ardiente | Fuego | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Colmillo Fuego | Fuego | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo y una probabilidad del 10 % de atemorizarlo. |
| Supercalor | Fuego | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. | |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. | |
| Envidia Ardiente | Fuego | Esp. | 70 | 100 | 8 | Todos los rivales | Quema al objetivo si sus características aumentaron en ese turno. | |
| Giro Fuego | Fuego | Esp. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Quema al objetivo. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Colmillo Trueno | Eléctrico | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10 % de atemorizarlo. |
| Polvo Ira | Insecto | Est. | - | - | 20 | Polvo | Usuario | Concentra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. |
| Tormenta de Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Fís. | 80 | 90 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Desahogo | Siniestro | Fís. | 75 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si las características del usuario se redujeron en este turno. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Mordida | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |