Última actualización: 2026-06-18

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Duplica su propio Ataque.
Beta / en verificación. El contenido puede ser inexacto.
En individuales, es la megaevolución desbloqueada de Mawile. Con Mawilita actúa como con 99.8% de uso atacante físico, apoyándose en Carantoña, Golpe Bajo, Danza Espada, Cabeza de Hierro y normalmente con Firme. Tras megaevolucionar es Acero/Hada, H50/A105/B125/C55/D95/S50, y usa Potencia para definir su rol.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-18)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Atacante setup físico
Un build que sube estadísticas con Danza Espada y presiona a los rivales con su alta potencia
Mega-Mawile
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 172 | 32 | |
| Def | 145 | - | |
| AtEsp↓ | 67 | - | |
| DefEsp | 117 | 2 | |
| Vel | 70 | - |
Un build Mega Mawile que especializa los EV en PS y Ataque para aprovechar al máximo el alto Ataque físico de la habilidad Potencia. Desarme y movimientos similares para desgastar a los rivales, y usa Danza Espada para aumentar aún más su potencia y busca barrer a todo el equipo — su composición.
La casilla de Desarme es candidata a cambio
Desarme puede llevar Cabeza de Hierro o Colmillo Ígneo se convierten en opciones. Amplían el abanico de Pokémon que puedes manejar, así que cambia los movimientos según los Pokémon rivales que quieras derrotar.
la habilidad previa a la evoluciónIntimidación y sus excelentes resistencias de tipo para crear matchups favorables, y luego usa movimientos de setup para aumentar su propia capacidad de ruptura — su rol como as. Como su Velocidad es baja, tras hacer setup, elimina a los rivales uno tras otro con el movimiento prioritario Golpe Bajo — gameplay principal.
Débil ante atacantes especiales potentes
Mega Mawile tiene poca resistencia especial y una Velocidad lenta, por lo que Débil ante atacantes especiales potentes. Está claramente en desventaja ante Pokémon como los tipos Fuego que lo golpean de forma supereficaz, así que cambia a otro Pokémon de tu equipo.
Ejemplos de amenazas
Colocación de Hazards Banda Focus
Un build que sobrevive con Banda Focus mientras coloca hazards con movimientos como Trampa Rocas
Mawile
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 137 | 32 | |
| Def | 105 | - | |
| AtEsp↓ | 67 | - | |
| DefEsp | 75 | - | |
| Vel↑ | 112 | 32 |
Max EV Atq/Vel,
Banda Focus garantiza una acción para cumplir su función con fiabilidad — un build Mawile. Mientras la habilidad Intimidación reduce la potencia de los atacantes físicos, prepara un terreno favorable con Trampa Rocas y Mofa — su composición.
Por lo general se recomienda la Megaevolución
Por lo general se recomienda hacer Megaevolucionar a Mawile. Su resistencia y su Ataque aumentan, y su habilidad pasa a ser Potencia.Además del aumento de Ataque, este se duplica, lo que lo refuerza enormemente como atacante. Guía de build y contras de Mega Mawile
Aumenta el poder en los duelos con un movimiento de prioridad
Tumba Rocas en lugar de Golpe Bajo, para mejorar su capacidad de derrotar al Pokémon que tiene enfrente, también es recomendable. Tumba Rocas puede bajar la Velocidad, así que elige según tu preferencia.
Enviado como inicial,
Banda Focus para aguantar un ataque, Trampa Rocas y coloca hazards para apoyar al siguiente as — su rol. Al bajar la Velocidad del rival, Tumba Rocas en la jugada, crea un terreno donde los aliados pueden moverse con seguridad mientras interrumpe el despliegue rival — gameplay principal.
Débil ante Pokémon que atraviesan la Banda Focus
Este Mawile
Banda Focus es un Pokémon que cumple su función sobreviviendo gracias a ella, por lo que Sorpresa, movimientos de prioridad y similares, Débil ante rivales que anulan la Banda Focus. Vigila los Pokémon rivales y cambia a un compañero ante matchups desfavorables.
Ejemplos de amenazas
Atacante Distorsión para Dobles
Un build para combate doble que duplica el Ataque con su habilidad y golpea primero bajo Distorsión
Mega-Mawile
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 172 | 32 | |
| Def | 147 | 2 | |
| AtEsp | 75 | - | |
| DefEsp | 115 | - | |
| Vel↓ | 63 | - |
Max EV PS/Atq con Naturaleza ゆうかん para bajar la Velocidad, build atacante físico diseñado para usar bajo Distorsión Mega Mawile. Antes de Megaevolucionar, la habilidad Intimidación baja el Ataque del rival, y tras Megaevolucionar, la habilidad Potencia eleva al doble su potencia física.
También se recomienda Corte Fuerte
Su habilidad antes de la Megaevolución Corte Fuerte también se recomienda. Al usar Corte Fuerte como habilidad, la Intimidación de Incineroar — con alta tasa de uso en combates dobles — y su Intimidación.
También se recomiendan «Avalancha» y «Danza Espada»
Avalancha o Danza Espada también se recomienda. Adoptar Avalancha permite derrotar de un golpe a Mega Charizard Y, contra el que tiene desventaja de tipo. Además, combinando Danza Espada con Golpe Bajo, トリックルーム状態 resulta más fácil golpear primero y derrotar al rival incluso cuando no está activo.
Antes de Megaevolucionar, Intimidación y la gran potencia tras Megaevolucionar — cumple un rol de as que combina ambos — su rol.トリックルーム状態 impone movimientos STAB de gran potencia, mientras que el movimiento de prioridad Golpe Bajo se adopta para Espacio Raro se agota, aún puede inmovilizar al rival.
Débil ante Pokémon de tipo Fuego
Los Pokémon de tipo Fuego explotan su debilidad, y Carantoña y Cabeza de Hierro se reduce a la mitad. Incluye también en el equipo un Pokémon eficaz contra los tipos Fuego. Además, contra Mega Charizard Y, el Avalancha ofrece la opción de lanzar un ataque sorpresa.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
71 / 71
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario debe descansar el turno siguiente al de su uso. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe como retroceso 1/3 del daño infligido. |
| Megapatada | Normal | Fís. | 120 | 75 | 8 | Contacto | 1 rival | Ataque ofensivo normal. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene un 30 % de probabilidades de paralizar al objetivo. Contra un objetivo reducido de tamaño (Minimización), su potencia se duplica y siempre acierta. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. Se ignora la reducción a la mitad del daño de los ataques físicos causada por las quemaduras. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario debe descansar en el turno siguiente al de su uso. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en el mismo turno, los que actúan a partir del segundo lo ejecutan justo después del primero. La potencia se duplica a partir del segundo usuario. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse mientras el usuario está dormido. Tiene un 30% de probabilidades de amedrentar al objetivo. |
| Escupir | Normal | Esp. | - | 100 | 12 | 1 rival | Cuanto mayor sea el número de cargas acumuladas con Reserva, mayor será la potencia. Potencia de 100 a 300. Si no hay cargas acumuladas, el movimiento falla. | |
| Cosquillas | Normal | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce en 1 nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Durante el turno en que se usa, aumenta en 1,5 veces la potencia de los movimientos de un aliado. | |
| Tragar | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Cuanto mayor sea el número de niveles del estado Reserva, más PS recupera. Con 1 nivel recupera 1/4 de los PS máximos; con 2 niveles, 1/2 de los PS máximos; con 3 niveles, todos los PS. Si el usuario no está en estado Reserva, el movimiento falla. | |
| Reserva | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta en 1 nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Incrementa en 1 las reservas, hasta un máximo de 3. | |
| Dulce Aroma | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Todos los rivales | Reduce en 2 niveles la Evasión del objetivo. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario cambia el puesto con otro Pokémon del equipo, transmitiéndole los cambios en las características, el Sustituto y otros efectos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse cuando el usuario está dormido. Usa al azar uno de los otros movimientos que conoce el usuario. | |
| Atracción | Normal | Est. | - | 100 | 16 | 1 rival | Deja al objetivo enamorado. Falla si el objetivo es del mismo sexo o de sexo desconocido. | |
| Contoneo | Normal | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Aumenta en 2 niveles el Ataque del objetivo y lo deja confuso. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Durante el turno en que se usa, si recibe el daño de un movimiento que lo dejaría debilitado, aguanta dejándose 1 PS. Si se usa en turnos consecutivos, su probabilidad de éxito se reduce a 1/3 de la del uso anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Durante el turno en que se usa, protege al usuario de los movimientos del rival. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 1/3 de la vez anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario reduce sus PS en 1/4 de sus PS máximos y crea un sustituto. El sustituto recibe los movimientos en lugar del usuario y desaparece al recibir un daño equivalente a 1/4 de los PS máximos. | |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta en 2 niveles el Ataque del usuario. |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | En el turno en que se usa, el usuario absorbe energía y ataca al turno siguiente. Si hay sol, no necesita absorber energía y ataca de inmediato. Con cualquier otro tiempo atmosférico, la potencia se reduce a la mitad. | |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Cuanto más pese el objetivo, mayor será la potencia. Potencia de 20 a 120. |
| Colmillo Ígneo | Fuego | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene un 10 % de probabilidades de quemar al objetivo. Tiene un 10 % de probabilidades de amedrentar al objetivo. |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | 1 rival | Tiene un 10 % de probabilidad de quemar al objetivo. | |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene un 10% de probabilidades de quemar al objetivo. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Provoca el estado de sol intenso durante 5 turnos. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Provoca lluvia durante 5 turnos. | |
| Puño Trueno | Eléctrico | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene un 10% de probabilidad de paralizar al objetivo. |
| Colmillo Rayo | Eléctrico | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene un 10% de probabilidad de paralizar al objetivo y un 10% de probabilidad de amedrentarlo. |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | 1 rival | Ataca con la probabilidad de asestar un golpe crítico aumentada en 1 nivel. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Tiene un 30 % de probabilidades de amedrentar al objetivo. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce en 1 nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Poder Pasado | Roca | Esp. | 60 | 100 | 8 | 1 rival | Tiene un 10% de probabilidades de aumentar en 1 nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. | |
| Trampa Rocas | Roca | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Coloca el estado de Trampa Rocas en el terreno del rival. | |
| Tormenta Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Provoca una tormenta de arena durante 5 turnos. |
| Colmillo Veneno | Veneno | Fís. | 50 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene un 50% de probabilidad de causar envenenamiento grave al objetivo. |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene un 30 % de probabilidades de envenenar al objetivo. |
| Puño Hielo | Hielo | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene un 10% de probabilidad de congelar al objetivo. |
| Colmillo Hielo | Hielo | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene un 10% de probabilidad de congelar al objetivo y un 10% de probabilidad de amedrentarlo. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene un 10 % de probabilidades de congelar al objetivo. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce en 1 nivel la Velocidad del objetivo. |
| Puño Dinámico | Lucha | Fís. | 100 | 50 | 8 | ContactoPuño | 1 rival | Causa confusión al objetivo. |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo y luego ataca. |
| Sísmico | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Inflige 50 PS de daño al objetivo. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | 1 rival | Tiene un 10% de probabilidades de reducir en 1 nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Psicocolmillo | Psíquico | Fís. | 85 | 100 | 12 | ContactoMordisco | 1 rival | Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo y luego ataca. |
| Cambiadefensa | Psíquico | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Intercambia los cambios en las características de Defensa y Defensa Especial del usuario con los del objetivo. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS del usuario y cura sus problemas de estado. El usuario queda dormido durante 2 turnos. Falla si los PS están al máximo. | |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Tiene un 20 % de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El daño se calcula con el valor de Ataque del objetivo en lugar del Ataque del usuario. |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene un 20% de probabilidad de reducir en 1 nivel la Defensa del objetivo. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Falla si el objetivo no ha elegido un movimiento de ataque o si, durante el turno en que se usa, el objetivo ya ha atacado. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el objetivo lleva un objeto, la potencia aumenta 1,5 veces. Hace que el objetivo pierda su objeto. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Buena Baza | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Si el objetivo ya ha recibido daño durante el turno en que se usa, la potencia se duplica. |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene un 30% de probabilidad de amedrentar al objetivo. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Si el usuario ataca después del objetivo, la potencia del movimiento se duplica. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | La potencia y el efecto varían según el objeto que lleve el usuario. Al usarlo, el objeto desaparece. | |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | 1 rival | Tiene un 20% de probabilidades de amedrentar al objetivo. |
| Llanto Falso | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce en 2 niveles la Defensa Especial del objetivo. | |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Deja al objetivo en estado de mofa. | |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene un 20 % de probabilidades de amedrentar al objetivo. |
| Metaláser | Acero | Esp. | 140 | 95 | 8 | 1 rival | Tras atacar, el usuario recibe un daño equivalente a 1/2 de sus PS máximos. | |
| Foco Resplandor | Acero | Esp. | 80 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene un 10 % de probabilidades de bajar 1 nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta en 2 niveles la Defensa del usuario. | |
| Carantoña | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene un 10% de posibilidades de reducir en 1 nivel el Ataque del objetivo. |
| Beso Drenaje | Hada | Esp. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Restaura PS equivalentes a 3/4 del daño causado al objetivo. |
| Campo de Niebla | Hada | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Durante 5 turnos, todo el terreno de combate pasa al estado Campo de Niebla. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce en 2 niveles el Ataque del objetivo. |