
Pokemon associés
* Basé sur les données de Pokémon SV, ces informations peuvent être inexactes
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
52 / 52
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Écrasement | Normal | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Peut aussi apeurer l'ennemi (30 % de chances). |
| Charge | Normal | Phys. | 40 | 100 | 35 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Peut aussi paralyser l'ennemi (30 % de chances). Contre un ennemi sous l'effet de Lilliput, la puissance est doublée et la capacité touche à coup sûr. |
| Bélier | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/4 des dégâts qu’il a infligés à l’ennemi en contrecoup. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit en contrecoup 1/3 des dégâts infligés. |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Rugissement | Normal | Stat. | - | 100 | 40 | Son | Tous ennemis | Baisse d'un cran l'Attaque de l'ennemi. Passe à travers l'état Clonage de l'ennemi. |
| Hurlement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | 1 ennemi | Si l'ennemi a des Pokémon de réserve, il est remplacé au hasard par l'un d'eux. |
| Ultrason | Normal | Stat. | - | 55 | 20 | Son | 1 ennemi | Plonge l'ennemi dans la confusion pendant 1 à 4 tours. Ignore le Clonage de l'ennemi. |
| Pistolet à O | Eau | Spé. | 40 | 100 | 25 | 1 ennemi | Attaque normale, sans effet additionnel. | |
| Hydrocanon | Eau | Spé. | 110 | 80 | 8 | 1 ennemi | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Surf | Eau | Spé. | 90 | 100 | 16 | Tous | La puissance est doublée contre un ennemi en état de plongée. | |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | Inflige des dégâts. 10 % de chances de geler l'ennemi. | |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Tous ennemis | A 10 % de chances de geler l'ennemi. Si le temps est à la neige, l'attaque touche à coup sûr. |
| Balayage | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Plus l'ennemi est lourd, plus la puissance est élevée. Puissance de 20 à 120. |
| Riposte | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Spécial | Renvoie le double des dégâts subis lors d'une attaque physique reçue de l'ennemi durant le tour où cette capacité est utilisée. |
| Jet-Pierres | Roche | Phys. | 50 | 90 | 15 | Contact | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur s'enfouit sous terre durant le tour où il l'utilise, puis attaque au tour suivant. |
| Grincement | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Son | 1 ennemi | Baisse de deux niveaux la Défense de l'ennemi. |
| Détritus | Poison | Spé. | 65 | 100 | 20 | 1 ennemi | A 30 % de chances d'empoisonner l'ennemi. | |
| Cascade | Eau | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Amnésie | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 2 crans. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Restaure tous les PV du lanceur et soigne ses altérations d'état. Le lanceur s'endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont au maximum. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Tous ennemis | Inflige des dégâts. 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur sacrifie 1/4 de ses PV max pour créer un Clone. Le Clone reçoit les capacités à la place du lanceur. Il disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Spécial | Si le lanceur n'est pas de type Spectre : baisse ses PV de la moitié (1/2) de ses PV max et place l'ennemi dans l'état Malédiction. Si le lanceur n'est pas de type Spectre : baisse d'un cran sa Vitesse et augmente d'un cran son Attaque et sa Défense. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Protège le lanceur des capacités de l'ennemi pendant le tour où elle est utilisée. Utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par 3 à chaque fois par rapport à l'utilisation précédente. | |
| Coud’Boue | Sol | Spé. | 20 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Précision de l'ennemi d'un cran. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Tous ennemis | Baisse la Vitesse de l'ennemi de 1 cran. |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Pendant le tour où elle est utilisée, si le lanceur subit une attaque qui le mettrait K.O., il y survit avec 1 PV restant. Si elle est utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par trois à chaque utilisation par rapport à la précédente. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Utilise au hasard l'une des autres capacités connues par le lanceur. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Déclenche la pluie pendant 5 tours. | |
| Voile Miroir | Psy | Spé. | - | 100 | 20 | Spécial | Renvoie le double (×2) des dégâts subis par une attaque spéciale de l'ennemi durant le tour où ce mouvement est utilisé. | |
| Pouvoir Antique | Roche | Spé. | 60 | 100 | 8 | 1 ennemi | 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 cran. | |
| Éclate-Roc | Combat | Phys. | 40 | 100 | 15 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts. 50 % de chances de baisser la Défense de l'ennemi. |
| Siphon | Eau | Spé. | 35 | 85 | 16 | 1 ennemi | Met l'ennemi dans l'état Étreinte. La puissance est doublée contre un ennemi sous l'eau (dans l'état Plongée). | |
| Brouhaha | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Ennemi aléatoire | Le lanceur passe dans l'état Brouhaha. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | La puissance est doublée si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé. L'effet de la brûlure qui réduit de moitié les dégâts des capacités physiques est ignoré. |
| Bâillement | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Met l’ennemi dans l’état Assoupissement. Touche l’ennemi à coup sûr. | |
| Effort | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts égaux aux PV restants de l'ennemi moins les PV restants du lanceur. Échoue si les PV de l'ennemi sont inférieurs ou égaux à ceux du lanceur. |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un cran. | |
| Ocroupi | Eau | Spé. | 90 | 85 | 12 | Tous ennemis | 30 % de chances de baisser la Précision de l'ennemi d'un cran. | |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. | |
| Vibraqua | Eau | Spé. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 ennemi | A 20 % de chances de plonger l'ennemi dans la confusion. |
| Telluriforce | Sol | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'ennemi d'un cran. | |
| Avalanche | Glace | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur a subi des dégâts d’une attaque ennemie durant le tour où ce coup est utilisé, sa puissance est doublée (×2). |
| Garde Large | Roche | Stat. | - | - | 12 | Camp allié | Protège tous les Pokémon du camp allié des capacités qui touchent plusieurs cibles, pendant le tour où elle est utilisée. | |
| Cradovague | Poison | Spé. | 95 | 100 | 12 | Tous | A 10 % de chances d'empoisonner l'ennemi. | |
| Aire d’Eau | Eau | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | En combat double, combinée à la capacité « Aire de Feu », augmente la probabilité des effets additionnels des capacités pendant 4 tours ; combinée à la capacité « Aire d'Herbe », baisse la Vitesse de l'ennemi pendant 4 tours. Sa puissance passe à 150. | |
| Aqua-Brèche | Eau | Phys. | 85 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts. 20 % de chances de baisser la Défense de l'ennemi de 1 niveau. |
| Téra Explosion | Normal | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | Si le lanceur est Téracristallisé, la capacité prend le même type que son Téra-Type et inflige des dégâts en utilisant la plus élevée de son Attaque ou de son Attaque Spéciale. | |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau. |