Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

Pokemon correlati
Fa sì che le mosse del Pokémon ignorino gli effetti degli stati Schermo di luce, Riflesso, Velo dell’aurora, Salvaguardia e Sostituto.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Attaccante Speciale Ultra
175 Att.Sp base per potenza top.
MegaChandelure
| PS | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 85 | - | |
| Dif | 130 | - | |
| AttSp↑ | 249 | 32 | |
| DifSp | 130 | - | |
| Vel | 142 | 32 |
Con il top base 175 Att.Sp, questo attaccante rompe le squadre con STAB speciali. In matchup favorevoli, usa Calmamente per aumentare potenza, così anche i cambi subiscono danni pesanti.
Fuocofatuo + Sciamano indebolisce attaccanti fisici
Sostituire Vampata e Calmamente con Fuocofatuo e Sciamano indebolisce attaccanti fisici durante il combattimento. Sciamano dopo Fuocofatuo è estremamente forte con 170 Att.Sp.
Imponendo alto Att.Sp da matchup favorevoli, un wallbreaker che pressa il ciclo avversario. Su cambi avversari o board favorevoli, Calmamente e sweepa come asso.
Copertura limitata; soffre i Pokémon resistenti
Copertura solo Fuoco e Spettro, manca danno vs Pokémon resistenti. Contro un Pokémon resistente con alto Dif.Sp, cambiare a un compagno è meglio.
Esempi di minacce
Sciarpa Attaccante Veloce
Sciarpa veloce.
Chandelure
| PS | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 67 | - | |
| Dif | 110 | - | |
| AttSp | 197 | 32 | |
| DifSp | 110 | - | |
| Vel↑ | 144 | 31 |
Massimizza gli EV in Att. Sp. e Velocità,
Stolascelta Build asso speciale di Chandelure che integra la sua Velocità modesta. Con la sua abilità Fuocardore annulla le mosse Fuoco avversarie e potenzia i propri danni, Disturba il setup avversario con attacchi a sorpresa da Velocità inaspettata.
Il suo ruolo principale è spammare potenti mosse speciali da uno stato di Velocità aumentata e dominare gli attaccanti veloci avversari dall'alto. Contro avversari che cercano di muraglie con elevata robustezza, Raggiro con
Stolascelta serve anche a neutralizzare completamente l'avversario spammandola.
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
54 / 54
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Minimizzato | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua elusione ed entra nello stato Minimizzato. | |
| Doppioteam | Normale | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. | |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Fuococarica | Fuoco | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Inoltre, guarisce dallo stato Congelamento. |
| Rabbia Bruciante | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Nitrocarica | Fuoco | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Vampata | Fuoco | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Marchiatura | Fuoco | Sp. | 100 | 50 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Ondacalda | Fuoco | Sp. | 95 | 90 | 12 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Magifiamma | Fuoco | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Fiamminvidia | Fuoco | Sp. | 70 | 100 | 8 | Tutti i nemici | Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Scottatura. | |
| Turbofuoco | Fuoco | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. | |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Pulifumo | Veleno | Sp. | 50 | - | 16 | 1 nemico | Il Pokémon annulla tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio. Questa mossa va sempre a segno. | |
| Scudo Acido | Veleno | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. | |
| Nube | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Tutto il campo | Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate. | |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Pariattacco | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon somma il proprio Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. | |
| Distortozona | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni. Se viene usata di nuovo mentre lo stato Zona distorta è attivo, tale stato termina. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Esclusiva. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Poltergeist | Spettro | Fis. | 110 | 90 | 8 | 1 nemico | Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e causa lo stato Maledizione al bersaglio. Se chi la usa non è di tipo Spettro, riduce invece di 1 grado la propria Velocità e aumenta di 1 grado il proprio Attacco e la propria Difesa. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. | |
| Sfogarabbia | Buio | Fis. | 75 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Memento | Buio | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon va KO, ma riduce di 2 gradi l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. |