
관련 포켓몬
타입
분류
대상
성질
49 / 49
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 페인트 | 노말 | 물리 | 30 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 방어, 판별 등의 효과를 해제하고 공격한다. | |
| 조이기 | 노말 | 물리 | 15 | 85 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대를 바인드 상태로 만든다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 아픔나누기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 남은 HP를 더한 다음 1/2씩 나눠 갖는다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 헤롱헤롱 | 노말 | 변화 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 헤롱헤롱 상태로 만든다. 성별이 같거나 불명인 상대에게는 실패한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 겁나는얼굴 | 노말 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 아쿠아브레이크 | 물 | 물리 | 85 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 다이빙 | 물 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 수중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 폭포오르기 | 물 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 하이드로펌프 | 물 | 특수 | 110 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. | |
| 탁류 | 물 | 특수 | 90 | 85 | 12 | 상대 전체 | 30% 확률로 상대의 명중률을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 파도타기 | 물 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 전체 | 수중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 찬물끼얹기 | 물 | 특수 | 50 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 바다회오리 | 물 | 특수 | 35 | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 바인드 상태로 만든다. 수중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 물붓기 | 물 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 타입을 물타입으로 바꾼다. | |
| 엄습하는일격 | 벌레 | 물리 | 70 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 특수공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 구멍파기 | 땅 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 지중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 분함의발구르기 | 땅 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 직전 턴에 자신이 행동하지 못했거나 기술이 빗나가거나 실패한 경우 위력이 2배가 된다. |
| 머드샷 | 땅 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 냉동펀치 | 얼음 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. |
| 인파이트 | 격투 | 물리 | 120 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 방어, 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 엄청난힘 | 격투 | 물리 | 120 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 공격, 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 드레인펀치 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 1/2만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 깨트리기 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 배대뒤치기 | 격투 | 물리 | 60 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대에게 교체할 포켓몬이 있는 경우 랜덤한 포켓몬으로 교체시킨다. |
| 업어후리기 | 격투 | 물리 | 60 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 급소에 맞는다. |
| 마하펀치 | 격투 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다.(우선도 +1) |
| 기사회생 | 격투 | 물리 | - | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. (위력은 20~200) |
| 지구던지기 | 격투 | 물리 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대 HP에 50데미지를 준다. |
| 기합구슬 | 격투 | 특수 | 120 | 70 | 8 | 탄환 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 코칭 | 격투 | 변화 | - | - | 12 | 아군 | 같은 편의 공격, 방어를 1단계 올린다. | |
| 문어굳히기 | 격투 | 변화 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 고스트 타입 이외에는 교체할 수 없게 된다. 상대는 그동안 매 턴 방어와 특수방어 랭크가 1랭크씩 떨어진다. | |
| 벌크업 | 격투 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 공격, 방어를 1단계 올린다. | |
| 판별 | 격투 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 기습 | 악 | 물리 | 70 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 공격 기술을 선택하였고 이 기술을 사용한 턴 동안 이미 공격하였다면 실패한다. |
| 세차게휘두르기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 전체 | 일반 공격 기술. |
| 보복 | 악 | 물리 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대보다 나중에 공격하면 위력이 2배가 된다. |
| 뒤집어엎기 | 악 | 변화 | - | - | 20 | 상대 1마리 | 상대의 능력 변화를 모두 반대로 만든다. | |
| 도발 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 도발 상태로 만든다. |