최종 업데이트일: 2026-06-18
전기타입 기술의 데미지를 받지 않고 특수공격이 1랭크 올라간다. 자신 이외가 받는 전기타입 기술을 끌어당긴다.
시즌: シーズンM-3 (2026-06-18)
기술
지닌 도구
특성
성격
꼬리자르기 특수 어태커
매우 높은 스피드로 깎기와 판 컨트롤을 해내는 꼬리자르기 채용 특수 어태커
메가나무킹
| HP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 117 | - | |
| 방어 | 95 | - | |
| 특공 | 197 | 32 | |
| 특방 | 105 | - | |
| 스피드↑ | 216 | 32 |
특공과 스피드에 특화하여, 높은 특공으로 강력한 특수 기술을 밀어붙이는 특수 어태커 형의 메가 나무킹입니다. 자신의 체력을 깎아 분신을 남기는 교대 기술 꼬리자르기을 지니고, 자신이 공격하면서 후속을 안전하게 전개하는 서포트도 겸함 구성.
풀묶기나 에너지볼도 선택지
리프스톰은 높은 위력을 낼 수 있지만, 특공 다운 반동이나 명중 불안 등의 단점도 있습니다. 교체 후보로 상대의 몸무게에 따라 위력이 변하는 풀묶기이나 쓰기 편한 에너지볼도 추천합니다.
높은 스피드로 선공을 잡고, 고위력 자속 기술리프스톰로 상대에게 부담을 주는 것이 주된 역할입니다. 특성 피뢰침로 아군의 전기 약점을 보완하거나, 불리한 대면에서는 꼬리자르기로 아군에게 판면을 넘기는 등, 유연한 움직임으로 경기를 컨트롤하는 일을 맡습니다.
선공으로 약점을 찌를 수 있는 포켓몬
메가 나무킹은 선공으로 약점을 찌를 수 있는 포켓몬에게 유리합니다. 메가 나무킹의 스피드 종족값은 145로 매우 높아, 구애스카프를 가진 헤일라이저라도 선공을 잡아 일격에 쓰러뜨릴 수 있습니다.
풀 기술이 반감되는 고내구 포켓몬
메가 나무킹은 특공을 올리는 쌓기 기술이 없기 때문에, 메인 웨폰인 풀 기술을 반감으로 받을 수 있는 고내구 포켓몬의 돌파는 어렵습니다. 대면한 경우에는 꼬리자르기을 사용하거나 교체하는 등으로, 후보 포켓몬에게 맡깁시다.
기합의띠 죽기살기 어태커
기합의띠로 버틴 뒤 죽기살기 + 선제공격기로 상대에게 부담을 주는 형
나무킹
| HP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 105 | - | |
| 방어 | 85 | - | |
| 특공 | 157 | 32 | |
| 특방↓ | 94 | - | |
| 스피드↑ | 189 | 32 |
특공과 스피드에 노력치를 특화시키고,
기합의띠로 상대의 공격을 버틴 뒤 특성 곡예을 발동하도록 한 형의 나무킹입니다. 기합의띠로 HP가 1이 된 뒤, 죽기살기로 상대의 HP를 강제로 깎은 뒤 선제공격기 등으로 처리한다 구성.
선제공격기 대책으로 패스트가드를 넣는 것도 추천
기합의띠로 버텨 HP가 1이 됐을 때 선제공격기로 처리되는 경우가 많기 때문에, 기선제압을 채용하는 것도 추천합니다.상대의 선제공격기를 예측할 수 있을 때 사용해 대미지를 줍시다.
기합의띠로 행동을 보장하고 특성으로 스피드를 올려, 대면한 상대를 확실히 깎는 역할을 담당합니다. 높은 스피드에서 고화력 특수기를 밀어붙일 뿐만 아니라, 죽기살기와 진공파의 조합으로 무리하게 대면을 돌파한다 기본 운용.
기합의띠를 관통해 오는 상대가 약점
이 나무킹은
기합의띠로 버티며 싸우는 형이므로, 연속기나 스텔스록등, 기합의띠를 관통해 오는 상대가 약점입니다. 아무것도 하지 못하고 쓰러지는 경우도 있으므로, 상대에 따라 선출할지 검토합시다.
타입
분류
대상
성질
77 / 77
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴, 자신은 행동 불능 상태가 된다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3을 자신도 받는다. |
| 메가톤킥 | 노말 | 물리 | 120 | 75 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태의 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독 상태, 맹독 상태, 마비 상태, 화상 상태 중 하나일 경우 위력이 2배가 된다. 화상 상태로 인해 물리 기술의 데미지가 절반이 되는 효과는 무시한다. |
| 전광석화 | 노말 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 죽기살기 | 노말 | 물리 | - | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 남은 HP에서 자신의 남은 HP를 뺀 수치만큼 데미지를 준다. 상대의 HP가 자신의 HP 이하라면 실패한다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 여러 마리의 포켓몬이 이 기술을 쓰면, 1번째가 쓴 직후에 2번째 이후가 쓴다. 2번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태일 때 사용할 수 있다. 30%의 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 꼬리자르기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 HP를 최대 HP의 1/2 줄이고 대타출동을 내보낸다. 그 뒤 가지고 있는 다른 포켓몬과 교체한다. 대타출동은 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4만큼의 데미지를 받으면 사라진다. | |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태일 때 사용할 수 있다. 자신이 익히고 있는 다른 기술 중에서 무언가 하나를 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안에는 기절하게 되는 기술의 데미지를 받으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속으로 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안, 상대의 기술로부터 자신을 지킨다. 연속으로 사용하면 성공률이 직전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 HP를 최대 HP의 1/4 줄여서 분신을 만든다. 분신은 자신을 대신해서 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4 데미지를 받으면 사라진다. | |
| 그림자분신 | 노말 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 회피율을 1단계 올린다. | |
| 싫은소리 | 노말 | 변화 | - | 85 | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대의 방어를 2단계 떨어뜨린다. |
| 울부짖기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대에게 교체 포켓몬이 있을 경우, 상대를 랜덤으로 교체시킨다. |
| 칼춤 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 춤 | 자신 | 자신의 공격을 2단계 올린다. |
| 솔라블레이드 | 풀 | 물리 | 125 | 100 | 12 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 모으기 상태가 되고, 다음 턴에 공격한다. 쾌청 상태일 경우에는 모으기 상태가 되지 않고 곧바로 공격할 수 있다. 다른 날씨일 경우에는 위력이 1/2이 된다. |
| 리프블레이드 | 풀 | 물리 | 90 | 100 | 16 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 급소 랭크 +1로 공격한다. |
| 씨폭탄 | 풀 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. |
| 그래스슬라이더 | 풀 | 물리 | 55 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 그래스필드 상태의 효과를 받고 있는 경우, 우선도가 +1이 된다. |
| 개척하기 | 풀 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 기관총 | 풀 | 물리 | 25 | 100 | 20 | 탄환 | 상대 1마리 | 2~5회 연속으로 공격한다. |
| 하드플랜트 | 풀 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 리프스톰 | 풀 | 특수 | 130 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 자신의 특수공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 솔라빔 | 풀 | 특수 | 120 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사용한 턴에는 모으기 상태가 되고, 다음 턴에 공격한다. 쾌청 상태인 경우에는 모으기 상태가 되지 않고 바로 공격할 수 있다. 그 외의 날씨인 경우에는 위력이 1/2이 된다. | |
| 에너지볼 | 풀 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 10%의 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 기가드레인 | 풀 | 특수 | 75 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 1/2만큼 자신의 HP를 회복한다. | |
| 풀묶기 | 풀 | 특수 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. 위력 20~120. |
| 그래스필드 | 풀 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 필드 전체를 그래스필드 상태로 만든다. | |
| 고민씨 | 풀 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 특성을 불면으로 만든다. | |
| 광합성 | 풀 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP를 최대 HP의 1/2 회복한다. 쾌청 상태일 경우에는 2/3 회복한다. 그 외의 날씨일 경우에는 1/4 회복한다. | |
| 씨뿌리기 | 풀 | 변화 | - | 90 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 씨뿌리기 상태로 만든다. 풀타입 상대에게는 무효. | |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 번개펀치 | 전기 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 시저크로스 | 벌레 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 일반 공격 기술. |
| 제비반환 | 비행 | 물리 | 60 | - | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 반드시 명중한다. |
| 애크러뱃 | 비행 | 물리 | 55 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않을 경우 위력이 2배가 된다. |
| 스톤샤워 | 바위 | 물리 | 75 | 90 | 12 | 상대 전체 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. | |
| 암석봉인 | 바위 | 물리 | 60 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 크로스포이즌 | 독 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. 급소 어택 +1로 공격한다. |
| 지진 | 땅 | 물리 | 100 | 100 | 12 | 전체 | 땅속 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. 그래스필드 상태일 때는 위력이 1/2이 된다. | |
| 구멍파기 | 땅 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 땅속 상태가 되고, 다음 턴에 공격한다. |
| 땅고르기 | 땅 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. 그래스필드 상태일 때는 위력이 1/2이 된다. | |
| 대지의힘 | 땅 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10%의 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 힘껏펀치 | 격투 | 물리 | 150 | 100 | 20 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 자신이 기술을 사용하는 턴에 먼저 상대로부터 기술의 데미지를 받으면 실패한다. |
| 드레인펀치 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 1/2만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 깨트리다 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대 진영의 빛의 장막 상태, 리플렉터 상태, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 기선제압 | 격투 | 물리 | 65 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 선제공격 기술을 사용하지 않았을 경우 실패한다. 상대를 풀죽게 만든다. |
| 로킥 | 격투 | 물리 | 65 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 안다리걸기 | 격투 | 물리 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 오른다. 위력 20-120. |
| 기합구슬 | 격투 | 특수 | 120 | 70 | 8 | 탄환 | 상대 1마리 | 10%의 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 진공파 | 격투 | 특수 | 40 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다.(우선도 +1) | |
| 퍼스트가드 | 격투 | 변화 | - | - | 16 | 아군 필드 | 사용한 턴 동안 자신과 아군을 선제공격 기술로부터 보호한다. | |
| 판별 | 격투 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안, 상대의 기술로부터 자신을 지킨다. 연속으로 사용하면 성공률이 직전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP를 완전히 회복하고 상태이상도 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 가득 차 있으면 실패한다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 역린 | 드래곤 | 물리 | 120 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 난동 상태가 된다. |
| 드래곤다이브 | 드래곤 | 물리 | 100 | 75 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 20%의 확률로 상대를 풀죽게 만든다. 작아지기 상태의 상대에게는 위력이 2배가 되고 반드시 명중한다. |
| 드래곤크루 | 드래곤 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. |
| 와이드브레이커 | 드래곤 | 물리 | 60 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 전체 | 상대의 공격을 1랭크 떨어뜨린다. |
| 드래곤테일 | 드래곤 | 물리 | 60 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대에게 교체할 포켓몬이 있을 경우 상대를 랜덤으로 교체시킨다. |
| 스케일샷 | 드래곤 | 물리 | 25 | 90 | 20 | 상대 1마리 | 2~5회 연속으로 공격한다. 자신의 방어를 1단계 떨어뜨리고 스피드를 1단계 올린다. | |
| 용의파동 | 드래곤 | 특수 | 85 | 100 | 12 | 파동 | 상대 1마리 | 통상적인 공격 기술. |
| 드래곤옐 | 드래곤 | 변화 | - | - | 16 | 소리 | 아군 | 아군을 급소율 상승 상태로 만든다. 드래곤 타입이면 +2, 그 외의 타입이면 +1. |
| 용의춤 | 드래곤 | 변화 | - | - | 20 | 춤 | 자신 | 자신의 공격, 스피드를 1랭크 올린다. |
| 지옥찌르기 | 악 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대를 지옥찌르기 상태로 만든다. |
| 깨물어부수기 | 악 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 깜짝베기 | 악 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 급소율 +1로 공격한다. |
| 세차게휘두르기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 전체 | 일반 공격 기술. |
| 승부굳히기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴 중, 상대가 이미 데미지를 받은 상태라면 위력이 2배가 된다. |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 내던지기 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 쓰면 도구는 없어진다. | |
| 아이언테일 | 강철 | 물리 | 100 | 75 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |