최종 업데이트일: 2026-07-27
시즌: M-4 (2026-07-27)
기술
지닌 도구
특성
성격
능력 포인트 배분
명상 특수 어태커
명상으로 특공·특방 올리고 페어리스킨 강화 하이퍼보이스로 격투 강화
메가가디안
| HP | 145 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 94 | - | |
| 방어 | 85 | - | |
| 특공↑ | 238 | 32 | |
| 특방 | 155 | - | |
| 스피드 | 152 | 32 |
특성 페어리스킨에 의해 페어리 타입이 된 하이퍼보이스를 주축으로 상대에게 부담을 주는특수 어태커 형.명상으로 자신의 특공과 특방을 올림으로써 받으러 오는 포켓몬을 무너뜨리는 전개에 능숙.
강철 타입 타점을 늘린다
메가 가디안의 자속기가 양쪽 다 반감되는 강철 타입 타점으로 매지컬 플레임이나 기합구슬 채용도 추천. 상대 행동을 방해할 수 있는 앙코르도 강력하므로 자신의 구축에 맞춰 사용.
사이코쇼크는 사이코키네시스와 선택
사이코쇼크의 자리는, 사이코키네시스와 선택.방어보다 특방이 낮은 포켓몬에게는 사이코키네시스가 더 큰 데미지가 예상되므로 쓰러뜨리고 싶은 상대에 맞춰 변경.
유리한 대면에서 자속기를 강요하여, 상대 사이클에 부담을 주는 에이스. 특방의 높이와 쌓기 기술을 살려 상대 특수 어태커를 기점으로 전체 쓸기를 노리는 마무리로도 기능.
강철 타입 포켓몬
자속기가 양쪽 다 반감되고 약점을 찔리는 강철 타입 포켓몬이 약점. 메가 가디안과 강철 타입이 대면해버린 때는 당황하지 말고 후속 포켓몬에게 맡기는 판단도 하자.
더블 향 스카프 특수 어태커
구애 스카프로 스피드 올리고 특성으로 아군 전체기 무효 더블 향
가디안
| HP | 145 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 76 | - | |
| 방어 | 85 | - | |
| 특공 | 177 | 32 | |
| 특방 | 135 | - | |
| 스피드↑ | 145 | 32 |
구애스카프로 중속 스피드를 끌어올려, 많은 상대에게 선수를 잡을 수 있게 한 형의 가디안입니다. 특성텔레파시로 아군의 공격기에 휘말리지 않으므로, 더블 배틀에서 옆과 연계하면서 위에서 특수 기술로 제압 구성.
높은 특공을 살려 상대에게 부담을 가하면서, 변화기를 다용하는 상대에게는, 트릭로 스카프를 강요해 행동을 제한하는 역할을 담당합니다. 기술이 고정되므로, 일관되기 쉬운 공격기를 선택할지 상대의 전개를 저해할지를 유연하게 판단 기본 운용.
더블 향 트릭룸
특성으로 페어리 기술이 된 전체 공격 하이퍼보이스 사용 더블 향
메가가디안
| HP | 175 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 94 | - | |
| 방어 | 87 | 2 | |
| 특공↑ | 238 | 32 | |
| 특방 | 155 | - | |
| 스피드 | 120 | - |
HP와 특공에 노력치를 투자하고 자신이 트릭룸을 전개해 공격하는 특수 어태커 형 메가 가디안. 특성 페어리스킨에 의해 고화력 페어리 기술이 된 전체 공격의 하이퍼보이스을 사용해 상대 판세에 부담을 준다.
사이코키네시스는 사이코쇼크와 선택
가디안의 사이코키네시스는, 사이코쇼크와 선택. 사이코쇼크는 자신의 특공과 상대 방어로 데미지 계산하므로, 방어보다 특방이 높은 포켓몬에게는 사이코키네시스보다 큰 데미지가 예상된다.
자신이 행동 순서를 역전시키는 트릭룸을 전개하고 아군과 연계해 상대 전체에 부담을 주는 에이스 역할. 강력한 전체 공격을 주축으로 하면서, 상대의 집중 공격은 방어로 막아 유리한 판세 유지같은 유연한 운용 가능.
강철 타입 포켓몬
가디안은 강철 타입이 약점. 강철 타입은 가디안의 약점이고, 페어리 기술과 에스퍼 기술 양쪽을 반감. 약점 포켓몬이 오면, 방어이나 교체로 기술 피격을 막자.
타입
분류
대상
성질
80 / 80
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 하이퍼보이스 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 전체 | 일반적인 공격 기술. |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 희망사항 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 위치한 자리를 희망사항 상태로 만든다. | |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 자기암시 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 상대의 능력 변화를 자신도 똑같이 만든다. | |
| 앙코르 | 노말 | 변화 | - | 100 | 8 | 상대 1마리 | 상대를 앙코르 상태로 만든다. | |
| 아픔나누기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 남은 HP를 더한 다음 1/2씩 나눠 갖는다. | |
| 신비의부적 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 같은 편 필드를 신비의부적 상태로 만든다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 검은눈빛 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 상대 1마리 | 상대를 교체 불가 상태로 만든다. | |
| 뽐내기 | 노말 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 올리고 혼란 상태로 만든다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 그림자분신 | 노말 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 회피율을 1단계 올린다. | |
| 사슬묶기 | 노말 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 4턴 동안 상대를 기술봉인 상태로 만든다. | |
| 에너지볼 | 풀 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 풀묶기 | 풀 | 특수 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 20~120) |
| 불꽃펀치 | 불꽃 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. |
| 매지컬플레임 | 불꽃 | 특수 | 75 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 특수공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 도깨비불 | 불꽃 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 생명의물방울 | 물 | 변화 | - | - | 12 | 아군 전체 | 자신과 같은 편의 HP를 각각 최대 HP의 1/4만큼 회복한다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 번개펀치 | 전기 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 10만볼트 | 전기 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 차지빔 | 전기 | 특수 | 50 | 90 | 12 | 상대 1마리 | 70% 확률로 자신의 특수공격을 1단계 올린다. | |
| 전기자석파 | 전기 | 변화 | - | 90 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 냉동펀치 | 얼음 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. |
| 트리플악셀 | 얼음 | 물리 | 20 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 첫 번째는 위력 20, 두 번째는 위력 40, 세 번째는 위력 60으로 3회 연속 공격한다. 도중에 빗나가면 공격이 끝난다. |
| 얼어붙은바람 | 얼음 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 바람 | 상대 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 기합구슬 | 격투 | 특수 | 120 | 70 | 8 | 탄환 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 파동탄 | 격투 | 특수 | 80 | - | 20 | 탄환파동 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |
| 진공파 | 격투 | 특수 | 40 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다.(우선도 +1) | |
| 사념의박치기 | 에스퍼 | 물리 | 80 | 90 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 미래예지 | 에스퍼 | 특수 | 120 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 위치한 자리를 미래의 공격 상태로 만든다. | |
| 사이코키네시스 | 에스퍼 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 와이드포스 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사이코필드 상태의 효과를 받고 있는 경우 위력이 1.5배가 되며 상대 전체를 공격한다. | |
| 사이코쇼크 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 이 기술은 특수 기술이나 상대의 방어를 기준으로 데미지를 계산한다. | |
| 사이코노이즈 | 에스퍼 | 특수 | 75 | 100 | 12 | 소리 | 상대 1마리 | 2턴 동안 상대를 회복봉인 상태로 만든다. |
| 어시스트파워 | 에스퍼 | 특수 | 20 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 자신의 올라간 능력 변화 1단계당 이 기술의 위력이 20씩 올라간다. | |
| 사이코필드 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 사이코필드 상태로 만든다. | |
| 치유파동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 파동 | 상대 1마리 | 상대의 HP를 최대 HP의 1/2만큼 회복시킨다. |
| 매직룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 매직룸 상태로 만든다. 매직룸 상태에서 다시 사용하면 매직룸 상태가 종료된다. | |
| 원더룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 원더룸 상태로 만든다. 원더룸 상태에서 다시 사용하면 원더룸 상태가 종료된다. | |
| 트릭룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 트릭룸 상태로 만든다. 트릭룸 상태에서 다시 사용하면 트릭룸 상태가 종료된다. | |
| 가드스왑 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신의 방어, 특수방어 능력 변화를 상대의 방어, 특수방어 능력 변화와 바꾼다. | |
| 파워스왑 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신의 공격, 특수공격 능력 변화를 상대의 공격, 특수공격 능력 변화와 바꾼다. | |
| 치유소원 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신은 기절하게 되지만 다음에 내보내는 포켓몬의 HP를 모두 회복하고 상태 이상을 회복한다. 다음에 나온 포켓몬이 회복되지 않는 경우, 효과는 기술을 사용한 위치에 남는다. | |
| 중력 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 중력 상태로 만든다. | |
| 명상 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격, 특수방어를 1단계 올린다. | |
| 봉인 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신은 봉인 상태가 된다. | |
| 스킬스왑 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 특성을 바꾼다. | |
| 트릭 | 에스퍼 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대와 자신의 지니고 있는 도구를 바꾼다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 리플렉터 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 같은 편 필드를 리플렉터 상태로 만든다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 전체 | 5턴 동안 같은 편 필드를 빛의장막 상태로 만든다. | |
| 최면술 | 에스퍼 | 변화 | - | 60 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 잠듦 상태로 만든다. | |
| 야습 | 고스트 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 나이트헤드 | 고스트 | 특수 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대 HP에 50데미지를 준다. | |
| 길동무 | 고스트 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신은 길동무 상태가 된다. 연속해서 사용하면 실패한다. | |
| 이상한빛 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 혼란 상태로 만든다. | |
| 탁쳐서떨구기 | 악 | 물리 | 65 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 도구를 지니고 있으면 위력이 1.5배가 된다. 상대의 도구를 없앤다. |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 내던지기 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 사용하면 도구는 사라진다. | |
| 도발 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 도발 상태로 만든다. | |
| 추억의선물 | 악 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 자신은 기절하게 되지만 상대의 공격, 특수공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 미스트버스트 | 페어리 | 특수 | 100 | 100 | 8 | 폭발 | 전체 | 사용하면 자신은 기절하게 된다. 미스트필드 상태의 효과를 받고 있는 경우 위력이 1.5배가 된다. |
| 문포스 | 페어리 | 특수 | 95 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 매혹의보이스 | 페어리 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 소리 | 상대 1마리 | 사용한 턴 동안 상대의 능력이 올라간 경우 상대를 혼란 상태로 만든다. |
| 매지컬샤인 | 페어리 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 전체 | 평범한 공격 기술. | |
| 드레인키스 | 페어리 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 3/4만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 미스트필드 | 페어리 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 미스트필드 상태로 만든다. | |
| 애교부리기 | 페어리 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. |