
相关宝可梦
属性
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对象
性质
50 / 50
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 劈开 | 一般 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 容易击中要害。(要害等级+1) |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 渴望 | 一般 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 电光一闪 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 佯攻 | 一般 | 物理 | 30 | 100 | 12 | 对方1只 | 会解除守住、看穿等效果并进行攻击。 | |
| 抓狂 | 一般 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己的剩余HP越少,威力就会越大。威力为20~200。 |
| 吵闹 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方随机1只 | 自己会变为吵闹状态。 |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 单纯光束 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手的特性变为单纯。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 接棒 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。该宝可梦会继承能力变化、替身等。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 迷人 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入着迷状态。对同性、性别不明的对手使用会失败。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 聚气 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己会变为易中要害状态+2。 | |
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击提高2阶。 |
| 日光刃 | 草 | 物理 | 125 | 100 | 12 | 接触切 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为大晴天状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。若为其他天气,则威力会变为1/2。 |
| 叶刃 | 草 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 热风 | 火 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 迎头一击 | 虫 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若不是出场后第一个使出的招式,则会失败。 |
| 急速折返 | 虫 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 |
| 神鸟猛击 | 飞行 | 物理 | 140 | 90 | 8 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。有30%的机率会让对手畏缩。会以易中要害+1来进行攻击。 | |
| 勇鸟猛攻 | 飞行 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 飞翔 | 飞行 | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为空中状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 燕返 | 飞行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 杂技 | 飞行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则威力会变为2倍。 |
| 双翼 | 飞行 | 物理 | 40 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续攻击2次。 |
| 空气之刃 | 飞行 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 空气利刃 | 飞行 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | 切风 | 对方全体 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 羽栖 | 飞行 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。由飞行属性使用时,在此回合内将不再是飞行属性。 | |
| 羽毛舞 | 飞行 | 变化 | - | 100 | 16 | 舞 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 |
| 毒击 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 近身战 | 格斗 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的防御、特防降低1阶。 |
| 搏命 | 格斗 | 特殊 | - | 100 | 8 | 对方1只 | 自己会陷入昏厥,且会给予相当于当时HP剩余量的伤害。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让对手陷入咒术状态。若并非幽灵属性,则会让自己的速度降低1阶,攻击和防御提高1阶。 | |
| 深渊突刺 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入深渊突刺状态。 |
| 暗袭要害 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 拍落 | 恶 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手有携带道具时,威力会变为1.5倍。会让对手失去道具。 |
| 狂舞挥打 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 铁尾 | 钢 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 钢翼 | 钢 | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有10%的机率会让自己的防御提高1阶。 |